Verdun is the first multiplayer FPS set in a realistic First World War setting. The merciless trench warfare offers a unique battlefield experience, immersing you and your squad into intense battles of attack and defense.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 9,947) - 86% из 9,947 обзоров этой игры положительны.
Дата выхода: 28 апр, 2015

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Verdun

Предложение заканчивается 1 декабря


Купить Verdun 4 Pack

Предложение заканчивается 1 декабря


Рекомендовано кураторами

"TRENCH SNIPER! - Verdun (War Stories)"

Недавние обновления Просмотреть все (50)

25 ноября

“The Commission”

Welcome back to another installment of Verdun’s “Weapon Wednesday”, we use these media updates to tease upcoming content and provide you with an update on the overall state of the games development. This week we keep it short as we are all hands on deck for the upcoming performances patches and the rendering pipeline overhaul.

Gewehr 88/05
The German army adopted the Gewehr 1888 to replace it’s out-dated Mauser 1871 rifle. This was common among many of the European powers, as the transition from smoked to smokeless powder was taking place ( The adoption of the Lebel 1886 kick started this trend) Used in many of the early colonial conflicts prior to the Great War, the Gewehr 88 was recommissioned by the German army in 1905 (and 1914) with a new model that used stripper clips instead of a 5 round enbloc. The Gewehr 88 has a near identical barrel to the Lebel 1886, however looks notably different due to the addition of a barrel sleeve (design to increased accuracy, but often led to problems with rust) It is one of a very few rifle designs used by the German army not to be designed by Mauser, infact the Mauser factory didn’t produce any throughout it’s production run.

Karabiner 88/05
Developed alongside the Gewehr 88, the Kar 88 was designed for use with cavalry units. With a shorter barrel, lighter weight and reshaped bolt handle, it fulfilled its role well - it did however retain the barrel sleeve. With several carbine variants being produced later on (for use with artillery units etc) it often saw its way to the frontlines of the Great War, appearing often with sentry and reserve units. With the Gewehr 88, it would see use well into the 20th Century.

The Gewehr 88/05 and Kar 88 rifles will be used by German sentry squads as well as Jaeger units. Offering similar accuracy and rate of fire to the Gew98, the rifle's main advantage will be the sights - which should allow for much easier targeting.

FN Browning M1900
The FN1900 was design by John Browning in 1896, presented for production in 1898, it was the first production handgun to use a slide and was one of the most important weapon designs of the late late 19th century. With mass-production starting in 1900, it quickly became a popular pistol for both military use and civilian use. With a relatively short production span of 11 years, some 700,000 were produced. Belgium used the FN1900 primarily - alongside the Ruby and other pistols including the Nagant revolver.

The FN1900 will boast reasonable accuracy, a fair reload speed and will be common among Belgian forces.

Development status
Development continues this week on the animations, nearly all have been completed now! Here’s another example of their work:

Work in Progress M1909 hotchkiss sprint animation

Game Update Status
As said it is all hands on deck with performance improvements. Several elements have been improved included the loading of characters. We are also trialing a new technique in the render pipeline which so far has yielded excellent results. To test this further I’d like to invite everybody (especially the more active community members) to join the beta testing team! As we update the beta to test performance as well as the graphics, you will be able to get early access experience with the gore system in the days to come. here

Screenshot of the Week
“Wet warfare on Ypres salient!, 1917”

And another one, because we can: “Assault in the Douaumont sector”

That will be all for this week. See you on the battlefield!

Комментариев: 37 Подробнее

22 ноября

Douaumont Update V236

Players of Verdun!

Today we are pleased to officially launch a new map "Fort Douaumont". For many months our level designers have worked on this map. In addition we are rolling out one of the many forthcoming performance updates: V236.


Join the Assault Today

The location
The French Second Army made a first attempt to recapture the fort in late May 1916. They occupied the western end of the fort for 36 hours but were dislodged after suffering heavy losses, mostly from German artillery and trench mortars that had been brought at proximity. The Germans stubbornly held onto the fort, as it provided shelter for troops and served as first aid station and logistics centre. Afterwards, French artillery continued to shell the fort, turning the area into a pockmarked moonscape, traces of which are still visible today.

Loading imagary

One of the many awesomely crafted trenches leading up to the fort. The Trenches in douaumont are the best we have made so far, great care has been given to making them look as destroyed as possible, as the trenches in front of the fort (under German occupation) were shelled relentlessly during the French Assault.

V236 - Performance

Next to launching the long-awaited map we have made some steps in rolling out performance updates required to deal with the Unity Engine update as well as the detail increase of the levels since september. V236 will be the first in the series.

  • Included fort Douaumont
  • Loadingscreen text updated
  • New Character LOD system
  • "Ambient Quality" on low will remove all detail objects from the scene, requires restart or map change to bring back after setting to high.
  • Low terrain quality now ultra low terrain texture
  • Fixed stuttering loading characters
  • Fixed players jumping up while colling with eachother
  • Fixed Bayonet damage
  • Fixed being unable to deploy or go prone on some surfaces
  • Fixed mouse flickering
  • Fixed console setnextmap

As we prioritize optimization above all other features, at this stage the gore system (which is pretty much complete) will not go live just yet. We are first going to focus on furthering the performance optimizations. Teasers very soon!

To insure a more rapid approach we'd like to invite all people who care for the game and community to apply for the beta testing team here and join our ranks to gain first access to experimental new builds.

Hope to see you on the battlefield, god speed!

Комментариев: 49 Подробнее


“Generously stuffed with player-made emergent moments on the battlefield and an incredible sense of place, Verdun is not just a great take on one of history’s more marginalised wars, it also happens to be a resoundingly solid shooter in its own right too.”
9.0 – Gamewatchers - John-Paul Jones

“I became immersed in its careful pacing and focus on squad movement.”
Gamespot - Cameron Woolsey

“Verdun's given me an excellent understanding of what a mess World War I was. Verdun's Frontlines mode really is sort of ingenious—and I think this is definitely one worth checking out, especially if you're already interested in the subject matter.”
PCWorld - Hayden Dingman

Об этой игре

Verdun is the first multiplayer FPS set in a realistic First World War setting. The merciless trench warfare offers a unique battlefield experience, immersing you and your squad into intense battles of attack and defense.
The game takes place on the western front between 1914 and 1918, in one of the bloodiest conflicts in world history. The developers were inspired by the infamous Battle of Verdun France in 1916. The game offers 3 distinct game-modes; Frontlines, Attrition and Rifle Deathmatch. Also many historically accurate features are included such as realistic WW1 weaponry, authentic uniforms and maps based on the real battlefields of France and Belgium.

The Frontlines game mode is unique in its tactical complexity. The realistic trenches are challenging to fight in and require tactical cunning to capture and defend. The Entente and Central Powers strive to gain control of frontline sectors. One battle you’re rushing the enemy trenches during an offensive battle in order to gain ground. In another battle you might be defending your recently conquered ground against an enemy counter-attack.

Players can choose to be part of one of the many squad-types in the game, each of whom have their own distinct tactical role. By working together with your friends, you can earn experience that improves the power and versatility of your squad. As you gain more experience fighting and get promoted in rank, you also earn Career Points which you can use to unlock specializations, weapons and equipment.

In the Attrition game mode, the Entente and the Central Powers are pitted against each other in a single battle. Each side has a number of tickets which represents the amount of manpower they have. When a player is killed and respawns, a ticket is deducted from the side who the player belonged to. When a side has no more tickets, players of that side cannot respawn.

The Rifle Deathmatch is a free-for-all game mode, where all players are pitted against each other in a thrilling contest of skill using only bolt-action rifles.

Verdun key features include:
Realistic World War 1 gameplay: Authentic weaponry with realistic bullet physics, skill based weapon handling, poisonous gas with a claustrophobic gas mask experience and artillery barrages
Tactical squad-based FPS: Unique squad leveling system, distinct squad types and roles, voice chat
True trench warfare: Real-time dynamic frontline with momentum-based attack and counter-attack gameplay
Authentic World War 1 setting: Typical WW1 music and style, historical battlefields set on the Western Front
Challenging game modes: Team-based Frontline, tactical Attrition and skill-based Rifle Deathmatch

The gameplay is as realistic and gritty as it gets. The authentic weapons need to be handled with skill, as they each feel differently and there are no floating crosshairs to aid your aim. Also, the realistic bullet physics require you to lead your shots when firing on a moving target at long range. In the event of a gas attack, you need to put on your gas mask, which impairs your view and gives you a very claustrophobic experience. And if getting shot or gassed isn’t enough sudden artillery barrages, called in by NCO’s, can pin you down if caught in the open and obliterate your entire squad. This unforgiving war isn’t for the faint hearted!

Team play is what lies at the heart of Verdun. When you start a game, your first choice is to fight for either the Entente or the Central Powers. You and up to three other players, can form one of the different squad types available to that side. Each squad has a specific tactic based on the historical units of that time. Depending on your squad’s type, players can choose a specific role within the squad, complete with historically accurate attire, weapons and special abilities. The more Co-op experience you and your squad mates earn together, the more powerful your squad will become and better abilities will be unlocked. This progression is also shown visually as you and your squad get more advanced uniforms. You will also earn Career Points, which can be spent to unlock specializations, weapons and equipment.

The true WW1 battlefield experience has been captured in a real-time dynamic frontline, set in an historically accurate section of the Western Front. These frontline maps are comprised out of multiple sectors that can be captured by either side. Staying true to the typical attrition warfare of that time, both sides attack and counter-attack each other in turn, compelling you to defend each captured sector of trenches!

The development team has done extensive field research at Verdun and has been advised by knowledgeable historians to make sure Verdun is as historically accurate as it gets. Uniforms have been recreated to the tiniest details, the weapons are modeled to exact references and the maps use realistic World War 1 props and terrain layouts. Also, everything in the game has been tailored to recreate the grim atmosphere so typical of WW1; Gloomy clouded skies, an immersive interface combined with realistic sounds, accurate native voices that evoke the feeling of actually being there in the trenches, mud covered - trenches whilst peering over your rifle to spot the enemy.

Системные требования

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • ОС: Windows Vista/7/8
    • Процессор: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Storage: 12 GB available space
    • Additional Notes: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 2GB video card memory
    • ОС: 10.8
    • Процессор: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Storage: 12 GB available space
    • Additional Notes: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 2GB video card memory
    • ОС: Ubuntu 12.04 or later
    • Процессор: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Storage: 12 GB available space
    • Additional Notes: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 2GB video card memory
Полезные обзоры покупателей
132 из 138 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 16
74.4 ч. в игре
Опубликовано: 4 июня
Я купил игру себе и в подарок друзьям когда она была еще в раннем доступе. Тогда у меня она жутко тормозила, часто вылетала и вообще вела себя не очень прилично. Впрочем, чего еще ожидать от раннего доступа? Тем не менее тематика была интересной, да и некоторые особенности привлекали. Затем наступил долгий перерыв и вот теперь эта уже выпущенная и многократно обновленная игра расположилась у меня на жестком диске.
Что же мы имеем:
- две противоборствующие стороны - немцы и союзники (французы, англичане и канадцы)
- оружие и обмундирование времен 1-й Мировой войны, отсюда особенности: оружия дают мало, у каждого бойца 1-2 предмета, даже гранатометчику в основном только 2 гранаты дают. Почти все вооружены винтовками, которые после каждого выстрела требуют передергивания затвора, что очень непривычно после современных экшнов с автоматическим оружием.
- особенности боев 1-й Мировой, как то: окопы, колючая проволока (жуткая штука), газовые атаки, артобстрелы и авиаразведка, также штыковые атаки, удары прикладом, дубинками и ножами. Учитывая, что умереть тут можно с одного выстрела, приходится учиться правильно перемещаться и координировать свои действия с товарищами по команде.
- система отрядов, в каждом из которых может быть до 4 человек. Каждый отряд имеет свою специализацию, вооружение и роли. При этом отряды накапливают опыт и качаются. Но прокачка тут особая - отряд качается только если вы воюете в нем с одними и теми же людьми, стоит им выйти из отряда, и его уровень стремительно падает, а значит, вы лишаетесь некоторых вкусных бонусов.
Из минусов стоит отметить высокий пинг у русских игроков - нету русского сервера, приходится цепляться к европейскому. Периодически игра вылетает, местами подтормаживает. Пока в каждой битве могут участвовать до 32 бойцов, что как-то не совсем эпично для боев 1-й Мировой, но, думаю, это временно. Нельзя использовать технику - воюет тут только пехота (с возможностью вызвать артобстрел). Карт не так много, но они довольно большие.
В заключении хочется отметить, что игр на тему 1-й Мировой войны и так не много, всюду 2-я Мировая, а тут интересный проект, в котором лично я отдыхаю от навязчивых предложений вложить голду в ускоренную прокачку, супер-пушку или мега крутые шмотки, как это происходит в каких-нибудь танках. Да и система отрядов очень оригинальна и интересна.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
110 из 117 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 32
18.4 ч. в игре
Опубликовано: 20 июня
Рекомендую! Потому что это самый лучший симулятор боевых действий в условиях траншейной войны на сегодняшний день.
Думаете на войне можно отхилится? Или вас поднимут дефебрелятором из могилы после попадания в голову как в этих ваших сопливых шутерах? ХХХА!!! Забудьте.
"Один выстрел - один труп" . Игра заключается в штурме вражеских укреплений и обороне своих соответственно и поочередно , нужно захватить как можно больше глубоких окопов противника и удерживать их.
В чем тут веселье? Сидишь ты такой в окопе с винтовкой постреливаешь раков переползающих из воронки в воронку , и тут на тебя сбрасывают хлор , само по себе не страшно , так как есть противогаз. Пыхтя как дарт вейдер ты готовишься отражать атаку (видимость метра полтора а хитрые фрицы такой момент для штурма не упустят) И вот наш первый герой перепрыгивая через колючую проволоку приземляется на дно окопа на грани видимости , но мы то знаааем что тут главное не промазать и наш храбрец валится на досчатый настил мешком , но ему на смену уже лезет новый, и когда протыкаешь 5-го или 6-того штурмовика штыком понимаешь что потратил деньги не зря))

Стоит выделить минусы.

1. Дисбаланс снаряжения в фракциях ,если у Канадцев есть и винтовка и револьвер , то на одного француза приходится одна винтовка без штыка с магазином на три патрона ОХ ЛОЛ и ничего больше!))
2. Классы в фракциях тоже крайне разнятся , есть командиры (всякие младшие лейтенанты , старшины и проч.) которые дают отряду очки ( у них есть пистолетик и супер способности , у нормальных это возможность вызвать арт обстрел , или хлор , у французов это самолетик который засвечивает на 10 секунд позиции противника.
Так же и с пулеметчиками , немецкий пулеметчик должен установить пулемет на землю для стрельбы , британец может стрелять от бедра.
3. Снаряжение не развивается а мутирует. Само снаряжение это пистолеты и винтовки десятка видов кажая их которых ваншотит, все относительно ровно стреляют , отличаются скоростью перезарядки и колличеством патронов , у царей есть автоматы , но они довольно косые как и положено автоматам начала 20того века. Порой в ходе развития снаряжения нам предлагают откровенно странный обмен , у гренадера антанты к примеру изначально револьвер и три гранаты , мы можем прокачать его потратив очко разработки и получим взамен... БИТУ и 5 гранат! Спасибо что гранаты , а не камни бл*
4. Почти ничего в этой игре не простреливается , будь то колючая проволока , плетеный из веточек забор или просто летящий в воздухе пакет , все это станет надежной защитой от пуль каллибра 7х62 , идиоты в армии танки из метала делают когда картонку прострелить нереально))
5. Перезарядка это боль , его величество не перезарядит винтовку если мы будем его бесить или беспокоить раньше времени. Чтобы цикл перезарядки был полным нужно дождаться пока этот кедр не только взведет затвор но и уберет руку с него , иначе даже вставленный магазин не будет аргументом - на счетчике будет стоять ♥♥♥♥♥♥♥♥ый ноль. Нечаянно встал - 0 , побежал - 0 , прервал досыл патронов - 0 , а ещё антагонист бывает хитр , даже когда ты вроде перезарядил , и патронов 10 при нажатии спуска выясняется что он не взвел затвор (хотя он взводил его) особенно это эпично когда ты снайпер и выследил вражеского снайпера, бомбалейло обеспечено.
6. Неистовое колличество раков в игре, не так бесят косяки как раки , заходишь в ожидании спауна за одного , а он охраняет мертвую зону , другой в небо стреляет , а ты там штурмуешь один окопы ,валишь пачками врагов думая " ГДЕ НАШИ Б****" А они спасибо если не крартошку в онлайн игре чистят. В обороне сбиваются кучей на один фланг , давая тебе шанс открыть врата вальгаллы пав в сражении 1 на 16 на пустом фланге (и хрен помогут).

В общем игра интересна , но минусов у нее не мало. Решать вам.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
60 из 69 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 7
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 5 июля
Мы видели людей, которые еще живы, хотя у них нет головы; мы видим солдат, которые бегут, хотя у них срезаны обе ступни[...] один ефрейтор ползет два километра на руках, волоча за собой перебитые ноги; другой идет на перевязочный пункт, прижимая руками к животу кишки[...] © На Западном фронте без перемен.

Первой Мировой редко посвящают игры. Тем интереснее смотреть на проекты об этой войне.

Verdun- тактический многопользовательский шутер, каждая сессия представляет перестрелку и захват траншей( эдакие контрольные точки) между армиями Антанты и Тройственного союза. Карта представляет собой извилистые линии траншей с двух сторон, а между ними поле изрытое воронками снарядов, колючая проволка, грязь и безысходноть

С одной стороны сидят фрицы, а с другой лягушатники. Поле простреливают пулеметчики, снайперы, стрелки с винтовками. Вот тут то и осознаешь всю тяжесть сражений Первой Мировой. Идти в атаку- самоубийство, до окопов врага доберутся единицы. Поначалу игра поражает тем, как в легко в ней погибнуть. Шальная пуля и ты труп.

Команды делятся на отряды по 4 бойца: Командир,гренадер, стрелок, специалист.Советую играть с друзьями

Плюсы игры:
Атмосфера и невероятное внимание к деталям.
Суровый и оригинальный геймлей.
Играть в отряде с друзьями одно удовольствие.

Минусы игры:
Множество игроков крысят, ведь легче залечь в воронке или окопе, чем бежать в атаку и подставлять живот штыку и пуле.
Новичкам будет тяжело.
Деревянная анимация и простенькая картинка.
FPS проседает несмотря плохую графику.
Корявая локализация.

Всем кто интересуется ПМВ и историей брать обязательно. Остальным можно пройти мимо.

Моя оценка

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
42 из 48 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 44
13.5 ч. в игре
Опубликовано: 27 июня
Симулятор "Откудя стреляют, бл*ть???" 2015
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
93 из 143 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 12
101.5 ч. в игре
Опубликовано: 10 июня
Наиграв в Verdun порядка 70 часов, примерно половина из которых приходится на ранний доступ, я решил написать отзыв. Прочитав отзыв товарища Pewtor_Cordite(cario) и будучи в целом с ним согласен я использую некоторые тезисы оттуда и постараюсь их прокоментировать. Итак.

-Оружие звучит хорошо. Звук оружия действительно доставляет, стоит отметить что выстрелы не всегда звучат одинаково время от времени попадается что-то вроде "отсыревших" патронов которые добавляют накала.
-Отдача. Действительно, попав в игрока создается довольно добротное ощущение что в него попали не из рогатки, но к штыкам и пистолетам это не относится. Если штык хоть пытается сымитировать попадание, то ножиком и дубиной надо просто поелозить у врага перед лицом, выглядит жалко.
-Униформа и солдатики сделаны добротно, приятно в таких стрелять.
-Игра сосредоточена на командной игре повзводно, что довольно необычно для ФПС. Это не совсем правда, RO2 и RS давно реализовали это и проиграть там из-за того что кто-то не умеет стрелять гораздо сложнее, но в целом система хорошая.
-Карты довольно интересные и выглядят аутенчино. Согласен. Окопы, грязь и мрак, всё как доктор прописал.
-Это первая попытка выпустить ФПС по Первой Мировой Войне.
-Стоит своих денег. Это спорный момент. Считаю что в раннем доступе она стоила свои 350 или 400 рублей, верилось что будет прогресс. 70 игровых часов назад я бы её купил за полную цену, сейчас считаю что половину суммы выкинул на ветер.
-Получаешь огромное удовольствие от игры когда команды хорошо сбалансированы. Да, это так. Ураганное месиво из окопа-в-окоп это несомненно уникальное для этой игры явление.
А теперь негатив:
-Плоская атмосфера. В игре её ровно чтобы не забывали что на дворе Первая мировая.
-Убийства прямо на спавне. Да, для серьезной игры, которая долго и кропотливо разрабатывалась это огромный косяк. И ввиду траншейной специфики вас часто будут убивать прямо из-за угла рядом с которым ты появился. Но это актуально только для траншейной части и когда команда уже окончательно зажата назад.
-Система попаданий. Она тупая. Порой стоя вплотную к врагу и стреляя в него ничего не происходит. Вообще.
- Все выстрелы испаряются сразу после твоей смерти, даже когда уверен что выстрелил до того как убили. И никакой обоюдки. Мы же не RO.
- Метание гранат довольно неуклюжее и не позволяет метнуть гранату в конкретное место или выбрать силу броска.
-Передвижение неотзывчивое и ватное. Тебя будут постоянно убивать пока ты пытаешься встать/присесть/лечь. А эпопея с операцией присесть из положения лежа будет поводом для сотни трепанаций черепа.
-Огромная разница между тем что ты видишь и что происходит на самом деле. Когда уверен что полностью скрыт, твоя голова может торчать и ждать пока тебя пристрелят. Тебя может застрелить человек который стоит к тебе спиной. Пулеметчик лежащий на бруствере так, что его пулемет смотрит в небо, но стреляет при это вниз - это обыденное явление для этой игры. Враги которые: телепартируются, умирают выстелив пару раз после того как получили от тебя смертельное попадание, умилительные ситуации когда ты бросаешься из воронки в окоп, попадаешь в окоп, делаешь там шаг и оказываешься в той воронке из которой убежал 10 секунд назад - это обыденное явление для этой игры.
-Газ создает больше проблем чем является ужасным оружием, вместо того чтобы уничтожать солдат, как должен, его чаще используют в качестве дымовой завесы.

-Карты сделаны так что когда твоя сторона проигрывает, чем дальше вас откидывают тем сложнее становится отбить позиции назад, используя траншеи для перемещения. В конце окопы настолько мелкие что игроков начинают убивать прямо на точке спавна.
В раннем доступе подобное не осуждалось, но спустя два месяца после выпуска полноценной версии все перечисленные недостатки начинают очень сильно напрягать. Всем интересующимся приближенным к настоящим ФПС рекомендую покупать Red Orchestra 2, плохой копией на которую Verdun по большей части и является. По крайней мере до момента устранения всех игровых недочетов. Я считаю что исключительно из-за тематики Великой Войны Verdun очень сильно переоценен. Возможно, когда-нибудь, Tripwire сделает нечто подобное и несомненно только тогда мы поймем всю грандиозность тех событий.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный