Verdun est un jeu FPS multijoueur basée en escouade dans un environnement réaliste de la première guerre mondiale. L’impitoyable guerre des tranchées offre un champ de bataille unique parfaitement adapté à un mode de jeu tactique en escouade dans le mode de jeu « Frontlines » et dans le mode de jeu plus brut « Rifle Deathmatch » .
Évaluations des utilisateurs : très positives (11,260 évaluation(s)) - 85% des 11,260 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 28 avr 2015

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3 février

Devil Dogs

Welcome back to another Verdun Community Development Update. This week we have a very exciting announcement and loads of content to show!

Initial test build results
The test build for the upcoming content update has received overwhelmingly positive response from everyone who has participated in the first week of testing. All weapons function well, and the general consensus is that the update is a great step forward for the game. We are still working out the systems for the flamethrower and fire damage, as well as polishing some animations.

If you are reading this and think, “I would like to join as well!”, then look no further. You can sign up for the testing group here. Upon joining the test group, we issue game keys for the installation of the testing build, upon downloading you can then provide feedback within the group itself. The testing is done using a separate game build, so you can still play the current live build when testing is quiet.

So what is in this big new update? Well, over the past months we have teased quite a lot of content, but that’s only the tip of the iceberg.

More Champagne
After last week’s surprise announcement of the upcoming night map “Champagne” we couldn’t resist showcasing some more of this amazing new game environment. We’d also like to introduce images of the new U.S squads in-game for the first time.

“U.S Doughboys and elements of Marines on a combined operation in the Champagne region. Known as the battle of “Blanc Mont Ridge” in October of 1918. Most obvious is the presence of the iconic M1897 winchester “Trench Gun”. A feared and most deadly weapon in the close proximity of the trenches in Champagne.”

“Outflanking a group of German sentries, Champagne 1918. The new map allows for tense close quarters combat, and thanks to a less-linear design of trench lines it becomes possible to surprise defenders and attackers by attacking from unexpected corners.”

Next week we’ll release more teasers of the map including some of the iconic underground dugouts to explore.

Updated animations, extraction
Some animation improvements have been done, last week we already saw the bullet extraction (though heavily a WIP). This week we show some of the many new reload animations.

Gew. 98 reload animation, now forcefully pressing the bullets into the magazine

Reloading the Belgian FN1900, correctly pulling the slide upon insertion. Also note the Belgian officer sleeve

Screenshots of the Week

“French overrunning a German mortar position in the Argonne, 1918”

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27 janvier

"Time for Champagne"

Welcome back to another Verdun Community Development Update. This week we have a great announcement and tons of content to show!

Test build live!
The test build for the upcoming content update is now available for selected testers! In the coming weeks we will trial the massive content and all its aspects (including gore, new artillery abilities, flamethrowers, 73 weapons and more) with the community.

If you are reading this and think, “I would like to join as well!”, look no further. You can sign up for the testing group here. Upon joining the test group, you will be able to give feedback and receive a key for the Verdun testing application. You will be able to keep having the regular verdun client installed side-by-side.
So what is in this update? The past months we have teased quite a lot, but there is still so much more to show:

This week we’ll also be revealing a little more info about the upcoming map titled “Champagne”. This map is based on the champagne front. A somewhat forgotten front, it saw major fighting in both 1915 and in the final offensive of 1918 which saw a major U.S breakthrough. The frontline is situated between Reims and the Argonne and consists mainly of open farmlands and hills. Many of these hills such as the “Main de Massiges” (“The hand of Massiges”) were heavily fortified.
Combined with the fact that the front was largely static between 1916 and 1917, Champagne serves as inspiration for a totally different style of map which is entirely centered around the fighting within the complex lines of trenches. This should really contrast with the other maps where large portions of the fighting takes place in or around nomansland. Another iconic element which has been added to the game through Champagne is also that of night fighting.
Our level designer has created some of our most stunningly realistic trenches in this new map, that really should do justice to the extensive and chaotic trench networks that could be found on the western front. Take a look at these teaser images (which also incorporate some of the upcoming new squad types)

“German "Pionier" squad conducting a night raid on the champagne front using a flamethrower. Note the entrenching tools carried by the pioneers as well as their distinctive canvas-covered stahlhelm. Also in the image is a soldier wielding the artillery luger (with 32-round drum magazine) The ‘Pionier’ class officer is using a C96 pistol for this raid”

"French Night attack in the champagne sector, 1915. French troops wearing their mid-1915 transitional uniform attack the German stronghold at the "Main de Massiges" ridge. Note the french officer wielding a m1892 revolver."

"German sentries fighting off a night assault, possibly American, champagne front 1918. The iconic German "Sappenpanzer", which (while mostly impractical) saw fairly common use among German sentries."

New feature: bullet extraction
New in the upcoming update is also animated extraction of the empty cartridges.

New Gasmask: The Small Box Respirator
Last week we introduced the new first person animations for the French gasmask, the M2. This week we can show you the newly added SBR (Small Box Respirator). It has a distinctive tube and comprises of two main components, the mask and the box filter - usually carried in a bag and placed on the chest.

Note the iconic tube and a different experience from the current M17 mask

Chauchat M1918 .30-06 “The worst”
The U.S didn’t have much in the way of a lightweight machine gun come 1917, so when it entered the war, the U.S forces were issued with French Chauchat LMGs. The U.S later developed the m1918 due to a series of issues that were commonly faced by soldiers within the front lines. Primarily, the open sided magazine (which had been a major issue for French soldiers in the mud of the trenches) was replaced with a boxed magazine and a conversion to accept .30-06 rounds.

The M1918 will be used by U.S marine squad by the close combat support role. The .30-06 round gives a slightly different performance from the french m1915 chauchat. The fact that it was frequently ditched by troops in the field because of jamming will be reflected in the fire rate of the weapon.

The team personally observed these distinct magazines dug-up in the meuse argonne region

The C96 also received a great reloading animation of its stripper clip. This is just one of the many items you will be able to try in the test version.

The C96 cannot be reloaded mid-clip

Screenshots of the Week

“Gas alert in a German Trench”

That will be all for this update. We hope to see a lot of applications for the closed test build and see you on the front!

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“Generously stuffed with player-made emergent moments on the battlefield and an incredible sense of place, Verdun is not just a great take on one of history’s more marginalised wars, it also happens to be a resoundingly solid shooter in its own right too.”
9.0 – Gamewatchers - John-Paul Jones

“I became immersed in its careful pacing and focus on squad movement.”
Gamespot - Cameron Woolsey

“Verdun's given me an excellent understanding of what a mess World War I was. Verdun's Frontlines mode really is sort of ingenious—and I think this is definitely one worth checking out, especially if you're already interested in the subject matter.”
PCWorld - Hayden Dingman

À propos de ce jeu

Verdun is the first multiplayer FPS set in a realistic First World War setting. The merciless trench warfare offers a unique battlefield experience, immersing you and your squad into intense battles of attack and defense.
The game takes place on the western front between 1914 and 1918, in one of the bloodiest conflicts in world history. The developers were inspired by the infamous Battle of Verdun France in 1916. The game offers 3 distinct game-modes; Frontlines, Attrition and Rifle Deathmatch. Also many historically accurate features are included such as realistic WW1 weaponry, authentic uniforms and maps based on the real battlefields of France and Belgium.

The Frontlines game mode is unique in its tactical complexity. The realistic trenches are challenging to fight in and require tactical cunning to capture and defend. The Entente and Central Powers strive to gain control of frontline sectors. One battle you’re rushing the enemy trenches during an offensive battle in order to gain ground. In another battle you might be defending your recently conquered ground against an enemy counter-attack.

Players can choose to be part of one of the many squad-types in the game, each of whom have their own distinct tactical role. By working together with your friends, you can earn experience that improves the power and versatility of your squad. As you gain more experience fighting and get promoted in rank, you also earn Career Points which you can use to unlock specializations, weapons and equipment.

In the Attrition game mode, the Entente and the Central Powers are pitted against each other in a single battle. Each side has a number of tickets which represents the amount of manpower they have. When a player is killed and respawns, a ticket is deducted from the side who the player belonged to. When a side has no more tickets, players of that side cannot respawn.

The Rifle Deathmatch is a free-for-all game mode, where all players are pitted against each other in a thrilling contest of skill using only bolt-action rifles.

Verdun key features include:
Realistic World War 1 gameplay: Authentic weaponry with realistic bullet physics, skill based weapon handling, poisonous gas with a claustrophobic gas mask experience and artillery barrages
Tactical squad-based FPS: Unique squad leveling system, distinct squad types and roles, voice chat
True trench warfare: Real-time dynamic frontline with momentum-based attack and counter-attack gameplay
Authentic World War 1 setting: Typical WW1 music and style, historical battlefields set on the Western Front
Challenging game modes: Team-based Frontline, tactical Attrition and skill-based Rifle Deathmatch

The gameplay is as realistic and gritty as it gets. The authentic weapons need to be handled with skill, as they each feel differently and there are no floating crosshairs to aid your aim. Also, the realistic bullet physics require you to lead your shots when firing on a moving target at long range. In the event of a gas attack, you need to put on your gas mask, which impairs your view and gives you a very claustrophobic experience. And if getting shot or gassed isn’t enough sudden artillery barrages, called in by NCO’s, can pin you down if caught in the open and obliterate your entire squad. This unforgiving war isn’t for the faint hearted!

Team play is what lies at the heart of Verdun. When you start a game, your first choice is to fight for either the Entente or the Central Powers. You and up to three other players, can form one of the different squad types available to that side. Each squad has a specific tactic based on the historical units of that time. Depending on your squad’s type, players can choose a specific role within the squad, complete with historically accurate attire, weapons and special abilities. The more Co-op experience you and your squad mates earn together, the more powerful your squad will become and better abilities will be unlocked. This progression is also shown visually as you and your squad get more advanced uniforms. You will also earn Career Points, which can be spent to unlock specializations, weapons and equipment.

The true WW1 battlefield experience has been captured in a real-time dynamic frontline, set in an historically accurate section of the Western Front. These frontline maps are comprised out of multiple sectors that can be captured by either side. Staying true to the typical attrition warfare of that time, both sides attack and counter-attack each other in turn, compelling you to defend each captured sector of trenches!

The development team has done extensive field research at Verdun and has been advised by knowledgeable historians to make sure Verdun is as historically accurate as it gets. Uniforms have been recreated to the tiniest details, the weapons are modeled to exact references and the maps use realistic World War 1 props and terrain layouts. Also, everything in the game has been tailored to recreate the grim atmosphere so typical of WW1; Gloomy clouded skies, an immersive interface combined with realistic sounds, accurate native voices that evoke the feeling of actually being there in the trenches, mud covered - trenches whilst peering over your rifle to spot the enemy.

Configuration requise

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Système d'exploitation : Windows Vista/7/8
    • Processeur : Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Mémoire vive : 3 GB de mémoire
    • Graphiques : Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • DirectX : Version 9.0c
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : 2GB video card memory
    • Système d'exploitation : 10.8
    • Processeur : Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Mémoire vive : 3 GB de mémoire
    • Graphiques : Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : 2GB video card memory
    • Système d'exploitation : Ubuntu 12.04 or later
    • Processeur : Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Mémoire vive : 3 GB de mémoire
    • Graphiques : Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : 2GB video card memory
Évaluations intéressantes des utilisateurs
27 personne(s) sur 27 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
24.6 heures en tout
Posté le : 24 novembre 2015
Pour moi Verdun est l'un des meilleurs jeux de guerre/simulation.

Vous vous retrouvez dans la peau d'un soldat de la triple Alliance ou de la triple Entente et vous devez vous battre pour survivre par système d'escouade en multijoueurs

Les graphismes sont juste epoustouflants et très réalistes. Jouant en graphismes bas ( Radeon HD Graphics 7600) alors que la Radeon HD 7750 est recommandé, le jeu tourne impecablement !

Pour ce qui est de la réalité du jeu : Des armes authentiques, des balles qui font très mals, des tranchées comme à l'époque ( bois, petit lits etc...), de gigantesques trous d'obus, les tranchées qui bougent à cause des bombes, une zone d'impact de grenade réaliste bref, que des vrai choses !

Si vous recherchez un jeu de guerre entre amis, celui ci est fait pour vous !

Il ne reste plus qu'a vous souhaitez bonne chance, et chargez sur les promotions ! meme si le jeu est nettement abordable vu son contenu ! Seul bémol, pas encore de jeux solo

Voici l'enfer des tranchées si vous ne connaissiez pas ceci !

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Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
12 personne(s) sur 12 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
156.1 heures en tout
Posté le : 24 décembre 2015
Si je peu me permettre, ce jeux est une merveille en devenir.
graphiquement tres joli, il vous plonge dans l ambience de la guerre des tranchees.
plutot realiste, 1 balle = 1 mort pour les nouveaux il faut s'accrocher. mais quel bonheur !!!!
les map sont tres joli mais pour le moment insufisante en nombre a mon gout.
sur une partie vous faites avancer votre faction de tranchee en tranchee ou si vous etes mal tomber vous reculez :)
dommage que le resultat des partie n'influe pas sur un Map general sur l'etat d'avancement du front.
la position allongée bug un peu, mais on se prend a ramper derriere les barbeler pour atteindre discretement la tranchee adverse et si vous etes equipe d'une baillonette faite vous plaisir pour decouper tous les affreux qui balancent du plomb sur vos equipiers bloqués dans le no man land.
a deconseiller aux rageur car il arrive parfois qu un adversaire bien planquer vous trou la peau plusieur fois de suite.
domage aussi qu il n y ai pas un systeme d'equilibrage automatique.
mais en bon gentleman quelques ames charitables ( rare ) change de coter pour equilibrer les forces en presence.
Pour conclure un tres bon jeu et pas cher
il faut esperer que les developper corrige les quelques petit bemol et ca sera parfait !
Je vous le conseille vivement.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
10 personne(s) sur 10 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
5.0 heures en tout
Posté le : 31 octobre 2015
Les jeux sur WW1 sont rares, malgré la petite recrudescence qu'on a pu observer ces 2 ou 3 dernières années.
Et pour un FPS, c'est bien compréhensible : une guerre de position dans laquelle les charges en mode troupeau finissent aux corps à corps à l'arme blanche, c'est difficile à rendre fun à jouer.

Et ben ce Verdun parvient à remplir une bonne partie de sa mission, malgré de nombreux, nombreux défauts qui n'occultent pas ses indéniables qualités, mais qui m'ont tout de même fait hésiter à faire une reco positive.

Voici qui va résumer mon impression avant de détailler : j'ai l'impression qu'on joue là dans la même cour que Red Orchestra 2, c'est à dire que le jeu est le cul entre deux chaises. Parfois très réaliste, parfois très arcade, on a du mal à savoir comment l'aborder.

Les points positifs, d'abord.
Déjà, c'est assez beau. On sent l'ambiance enfumée (ou enmoutardée en fonction du moment) des champs de bataille, le chaos environnant, les bi-plans qui sillonnent le ciel, les tirs d'artillerie, les cratères, les flaques d'eau croupies et autres bourbiers, et bien sûr, les tranchées. On est pas dans l'oeuvre du siècle, mais ça tient la route.
Le reste de la réalisation est du même tonneau : les sons sont convainquants, les voix aussi (différentes langues en fonction du corps d'armée qu'on joue).
Coté gameplay, il y'a aussi quelques points interessants : le système de classe est assez standard mais fonctionne plutôt bien, la progression permettant de débloquer différentes spécialisations pour chaque rôle pour chaque type d'escouade. L'armement est assez complet, on retrouve tous les classiques de l'époque (quoique c'est très léger côté corps à corps), aucune n'est ultime, chacun à son application. La ballistique est relativement correcte quoiqu'un peu simpliste, et les mouvements sont relativement crédibles (on peut s'agenouiller et se coucher). Dommage, pas moyen de se pencher pour exploiter les couverts verticaux.
Autre point positif : le realisme des impacts. Généralement, c'est une balle un mort, et la gestion des collisions est très précise. Ca m'est souvent arriver d'aligner un bout de tête qui dépassait d'un couvert, et encore plus souvent d'en prendre une alors que j'essayais de voir ce qu'il se passe par dessus mon propre couvert. Et paf, retour au spawn.

Malheureusement tout est loin d'être rose dans les tranchées...

Le principal problème, c'est la lisibilité de l'action. Les couleurs ternes et saturées font qu'on a beaucoup de mal à distinguer les personnages dès qu'ils sont un peu éloignés. Qu'ils soient alliés ou ennemis. Généralement, on ne voit même pas d'où viennent les tirs. La carte n'aide pas à grand chose, on a du mal à savoir où on est et où il faut aller.
Du coup on court un peu n'importe comment sur le champ de bataille puis on prend une balle fatale au bout de 10 metres. En fait, si le chef d'escouade ne joue pas son rôle, on est constamment perdu jusqu'à connaitre les maps par coeur.
Les chefs d'escouade, parlons en... bien que les armes ne provoquent pas de déséquilibres, les chefs d'escouades, eux, sont abusés. Les tirs de mortiers sont attrocement nombreux, précis, et dévastateurs... comme dans les pires heures de battlefield. Au point que ça n'est d'ailleurs pas bien crédible.
On est par ailleurs très tributaire du comportement des joueurs, comme dans un counter strike lambda. Bunny hop, zig zag débiles, pas chassés frénétiques... On ne peut pas fragger n'importe comment, mais on peut quand même esquiver de façon peu naturelle.
Enfin, le plus gros problème : le foutu lag. Petits freezes et teleportations sont monnaie courrante, ce qui est particulièrement génant quand on tire avec des pétoires dont la fréquence de tir est d'une balle toutes les 3 secondes.
Il m'est aussi regulièrement arrivé de "rater" un ennemi placé à 50cm de moi alors que je lui vidais un chargeur de colt dans le dos... Voilà qui ruine non seulement l'immersion mais aussi le plaisir de jouer : déjà que ce jeu est assez punitif, ce genre de défaut parvient à le rendre souvent très frustrant.

En conclusion, ce jeu a du potentiel pour devenir excellent, si les développeurs travaillent un peu sur l'équilibrage des classes, le réalisme des mouvements, et surtout sur le netcode. Comme je sais que ceux-ci sont assez actif, je suis assez confiant. Mais surtout, le fait que ce le thème de la Grande Guerre soit rarement exploité et que le prix n'est pas très élevé devrait suffire à lever les apréhension. Ce jeu mérite au moins un achat d'encouragement ;)
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
572.0 heures en tout
Posté le : 11 novembre 2015
Jeu très intéressant et très surprenant de part le travail qui a été fait depuis sa pré-alpha.

Dans les points positifs :
- WW1 (et oui, il y a peu de jeu sur le thème, autant le préciser)
- FPS semi-réaliste (avec enraillement d'arme, ironsight, retenue de respiration, mise à couvert, etc)
- Gameplay intense et adaptatif (en fonction des positions de force, avantage d'une équipe, type d'escouade)
- Choix de classes/armes simplifiées (facile de choisir le rôle que l'on veut et l'équipement qui va avec)
- Évolution du joueur, de son équipement et de son escouade (en fonction du nombre d'heures jouées et de l'xp accumulée)
- DLC offerts (les développeurs ont spécifié que les prochaines mises à jour ajoutant du contenu seront gratuites)
- Jeu coopératif (ce jeu est parfait pour jouer avec des copains, avec son système d'escouade)

Dans les points négatifs :
- Un peu gourmand graphiquement (si vous avez comme moi une GTX 660)
- Quelques soucis/bugs qui trainent à être corrigés
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6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
750.4 heures en tout
Posté le : 6 octobre 2015
Jeu assez prenant, qui n'est bien sur pas sans defauts.
L'évolution du jeu en lui-meme est assez lente, mais vu le peu de fps (yen a t-il?) sur la première guerre mondiale, on ne boude pas son plaisir.
Pour peu que l'on joue avec quelques amis en escouade il y a des possibilités de bien s'éclater.
La communauté est en plus assez mature, et l'on compte très peu de joueurs irritants.
Bref, un jeu fun, qui ne bénéficie pas d'une reconnaissance a sa mesure.
En espérant de futures et rapides améliorations, je ne peux que vous le recommander si vous hésitez.
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