Verdun is a squad based multiplayer first person shooter set in the first world war. Inspired by the infamous battle of Verdun in 1916 players are able to take part in never seen before WWI action. Made by 3 indie developers from BlackMill and M2H. Game Features in a nutshell Unique World War One setting.
リリース日: 2013年9月19日
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開発者の言葉:

“The team consists of three dedicated developers that will make sure you get the best WW1 shooter experience possible. The game will be updated frequently during beta and even after release. Buy the game now and help us shape the best WW1 multiplayer game around. The price will not drop at full launch, so buy it now!

Roadmap

November 2013 - Launching 1 new map ready. Bugfixes, performance improvements. Steam API integration (leaderboards, achievements, cloud saving etc.)
December 2013 - Another substantial update, 1 new map and special Christmas content.
April/May 2014 - 2 additional assault squads. (Canadian and German stosstruppen), gas warfare, new map based on Flanders, new character animations, new Interface.”
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V133 - Major performance improvements

2014年2月7日

Version 133 just went live with great improvements in performance. We don't dare to claim we're there just yet, but this should be a game changer already.

Network usage -50% : Last week we've halved the network traffic that is being sent/received. This should address quite some random disconnects and network lag.

Memory usage -40%: When loading, playing or unloading the level Picardie some users experienced game crashes. This was caused by too much memory usage. We've greatly reduced memory usage of Verdun, Picardie now uses +/- 750mb memory where it used 1200mb before.

Graphics performance (X2?): By making use of more Level of detail(LOD) states for objects we've greatly reduced the graphics costs. (For one specific position the 'render costs' are reduced to only 25% of what it was before, however, this gain greatly varies per level and exact camera position!)

While all of the above combined should greatly improve your experience, we will do our best keep polish the performance. We want to iron out even the smallest lag spikes. Please do let us know if you notice better performance, we'd love to hear!

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V120 - The Christmas Truce

2013年12月19日

To honor the Christmas Truce we implemented our own in-game Truce inbetween Frontline matches. Exchange seasonal greetings, throw snowballs or perhaps engage in a soccer match! Happy holidays from the Verdun team!

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ゲームについて

Verdun is a squad based multiplayer first person shooter set in the first world war. Inspired by the infamous battle of Verdun in 1916 players are able to take part in never seen before WWI action. Made by 3 indie developers from BlackMill and M2H.

Game Features in a nutshell
  • Unique World War One setting.
  • 4 Distinct squads for France or Germany
  • Unique team gameplay; 4 exclusive roles inside each squad.
  • Innovative squad leveling system; you have to work together to level your squad.
  • 4 environmentally diverse maps to fight on.
  • Cross-platform support PC / Mac / Linux
  • Historically accurate weapons and attachments.


Made by 3 dedicated indie developers from BlackMill and M2H, Verdun is a true indie game. Since April of 2013 we launched a public beta and interacted with the verdun community, listening to their feedback to improve the game. Buying Verdun will make sure the small, but highly dedicated and skilled team will be able to continue updating the game, fix bugs and add new features.


Verdun is the first commercial world war one shooter on the market. We have done extensive research in the field, and are advised by experienced historians to make the game as true to historical facts as possible.


Verdun is a co-operative game in its very core. The game is build around squads consisting out of 4 players. Central to the co-operative gameplay is the so called co-op xp which is earned whenever you play together with another player. The more co-op xp you have with the squad members, the more powerful the squad will be.


A squad has a certain type, each squad type is distinct and based on a historical unit. As a result a squad type has plenty of unique characteristics that result in different strategies on the battlefield. In Verdun you fight in a squad under the banner of Alliances Entente or the Central powers. The beta will feature Poilus & Landsers (rifle squads) and Chasseurs Alpin & AlpenJaeger (recon squads)


Within each squad type, there are 4 unique roles to choose from which are specific to that squad and the role it has on the battlefield. Each role gets an attire, weapons and abilities based on the nation the squad is fighting for and its historical unit.


This mode allows players to experience true trench warfare. The map is divided into many trench sectors which can be captured by either side. This creates a real time moving frontline where every captured meter counts.


Verdun features an interactive 3D map of the western front where players can find,join and create squads as well as spotting their position in a frontline sector.



Harsh fighting in muddy, water-filled trenches in the Ypres salient, inspired by battles at passchendaele, Hooge, Hill 60, LangeMark. It features several kilometers of defensive positions.

The solid chalk grounds in the picardie region were suited for deep trenches and were the scene of many bloody battles such as the 1916 offensive on the Somme. The many valleys are littered with depth defensive positions spanning for miles.

A dense trench network set around a huge mine crater. This map is inspired by the craters we visited around the verdun area. It is a tiny map specifically designed for the Rifle Deathmatch game mode.

An environment created from actual trench maps. This map 2 trench systems with no-mans land in between resembling a classic WWI trench warfare scenario on a very small area.

Set in the rocky and wooded Vosges mountains where heavy fighting occurred this map features challenging heights and natural obstacles.



Verdun will feature authentic weapons used by the respective nations in the first world war. We took great care in modeling these weapons from real world examples and photos. In additions there are plenty of attachments to use, such as bayonets and sniper scopes.

システム要件 (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP/Vista/7/8
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 2 GB available space

システム要件 (Mac)

    Minimum:
    • OS: 10.8
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 2 GB available space

システム要件 (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 2 GB available space
役立つカスタマーレビュー
15 人中 14 人 (93%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 1,038
65 件のレビュー
記録時間: 2.2 時間
WW2よりもさらに泥臭く野暮ったい戦争がしたい諸兄に贈るリアル系シューター
1916年のヴェルダンの戦いを題材にした(自称)世界初のWW1FPS

「一緒に枢軸でやろうぜ」「あダメだAutoBalanceで連合に飛ばされたー」
というPvPゲーでよくある煩わしさへの解答なのか、本作では大概のことが
4人で構成する一個分隊を単位として行われ、鯖へのJoinすらもその範疇
まず身内4人で分隊を組んでしまい、その状態で公開鯖に参加できる

兵科も分隊ごとに分隊長がひとり機銃手がひとりという風に内訳が決まっており
他の兵科になりたければ変更先のプレイヤーに入替えを要請し受諾してもらう方式
スコアで個人のレベルも上がるのだがこれも分隊員の取得分のおすそ分けがあるし、
なによりも結成するたびに1から上げ直しとなる分隊レベルによって分隊員全員に
射撃精度などにボーナス補正がかかる仕様になっている(らしい)

ところでヴェルダンの戦いだが、塹壕により膠着状態になった西部戦線を打開すべく
ドイツ帝国は心情的にも戦略的にもフランスが放棄できないであろう要塞を標的に定める
そこをある程度の大火力で攻撃し相手が不利な状態での徹底抗戦を余儀なくさせれば
占領は出来なくとも必ずや損害比率で上回りフランスの継戦意思をくじくことが出来る

ゲーム的に言うなら、拠点制圧しようとすると大変だし味方も死ぬからリスキルしとこう
という作戦であった、と少なくとも戦後になってドイツ側は語っているとぐぐったら出た
ところがドイツ側指揮官にこの趣旨を理解していなかった人間がおり、無理に前に出ては
やられて増援を投入、双方とも戦力を逐次投入し続けた結果泥沼の消耗戦となったらしい

このことから我々が学ぶべきは、引き際は大事、ということである
このレビュー文の適切な引き際はおそらく最初の二行くらい
投稿日: 2013年12月29日
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11 人中 11 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 291
6 件のレビュー
記録時間: 4.8 時間
2013年12月26日50%OFFの8.49USDで購入。
フランス語を話す国と、ドイツ語を話す国との間に起きた大きな戦争1回目。
リアルめで内容が地味。さらにWWIなので武器も地味。
塹壕戦が中心で、既定の時間塹壕を守れれば相手の陣地を攻撃可能になるというシステムの本当に地味なゲーム
CODやBFがどんどん現実からかけ離れて「ゲーム」となっていくのについて行けないなら、この地味さは利点となり得るが、派手さや爽快感を求めるなら欠点しかない。

今だベータであることと地味さを引いて、貴重なWWIのゲームであることとその個性を足し、セール価格を考慮すれば、中々の良ゲーとなるのではなかろうか

http://wikiwiki.jp/verdun/
↑作ってくれた。

当時の生活背景はシャーロックホームズの映画(シャドウゲームズとか最近のほう)を観ていただければ、開戦の数年前が舞台なので大体わかっていただけるであろう。
本ゲームとはまったくと言っていいくらいに関係ないけどね

2014年4月現在プレイ人口は0に等しく、発売日を迎える前にお亡くなりになってしまったゲームのひとつとなった。
投稿日: 2013年12月27日
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4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 115
1 件のレビュー
記録時間: 15.0 時間
スクリーンショットを見て楽しそうと感じたあなたはちょっとまとう
実際にはクロスヘアが表示されていて体力もCoD形式で食らっても回復できる仕様。
分隊システムを売りにしてるがプレイしてみると分隊のかけらもなく、むしろ武器選択の幅が狭まるだけで
現状ドイツ側MGが腰だめできないので妙な伏せ仕様と相まって狙い撃ちされ、無論制圧射撃効果もなにもないのでマズルフラッシュのせいでただのマトです
分隊長はピストルと双眼鏡で砲撃支援を行えますがこれまた地味で楽しくない
銃剣と擲弾兵が安定してていい感じ、しかし手榴弾の挙動はおかしいとこがあり、銃剣はラグが敵。
なによりボイスが無いので試合が淡々としてて楽しくないです(突撃の笛はある)
あとは試合が攻守交代ターン制で時間内に敵陣地落とせないと今の陣地の防御に回って落とせるとその陣地を防御するみたいな感じ

今現在ベータ版なこともあってまだまだ発展の余地ありですが(ガス戦が追加されるそうな)
根本的なゲーム性は劣化CoD:WaWなので変わることはなさそうです。

定価で買うのは論外として、ただ単に雰囲気楽しむだけのゲームとしてならそこそこあり、1試合だけして終わるくらいの暇つぶしには最適かな~?
投稿日: 2013年12月28日
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7 人中 5 人 (71%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 191
9 件のレビュー
記録時間: 0.9 時間
 長々と書くのもかったるいくらいガッカリしたから箇条書きで。
良いところ
・第一次世界大戦
・ラグはあまりない

悪いところ
・Frontlineモードに魅力がない
・兵科は分隊ごとに固定で変更不可
・WW1らしい密集感を出したいが為かMAPがとんでもなく狭い
・起伏での匍匐のモーションが挙動不審
・無駄なソーシャル要素
・全体的にMODレベル
・Early Accessとか言ってるけどRO2とかInsに多少あった将来に期待できる余地が皆無

 本当に題材が第一次大戦ってだけが売りのゲームだから、高い金出して買うとほぼ後悔する。
投稿日: 2013年11月28日
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 255
4 件のレビュー
記録時間: 0.7 時間
世にも珍しい第一次世界大戦が舞台のFPS。リアル系と勝手に思っていたが、プレイ感覚は何かで例えるならCoD2のシングルプレイに近いと感じた。
真正面からの撃ち合いに焦点を置いたゲームプレイはいいのだが、総参加人数24人は少々少ないのではないかと思う。
それと学生時代に世界史の授業を居眠りしていなかった人なら分かるだろうが、第一次世界大戦を舞台にしたこのゲームは当然のように塹壕戦を中心に進行していくので、前線を敵方に押しやり敵に前線を取られない様にして戦うのだが、それぞれの前線となる塹壕の中にはどうも頭を出して敵を狙える場所が少な過ぎるものもあるのが気になった。
あと、このゲームは今β版なので恐らく最適過不足ということなのだろうが、グラフィックの割りにfpsがかなり不安定であることも改善して欲しい点である。
投稿日: 2014年1月28日
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