Dying Light: The Following - Edición Mejorada lleva la supervivencia y el parkour contra zombis a un nivel nuevo. Disfruta de la experiencia de Dying Light definitiva con el nuevo sistema de Leyenda, gráficos mejorados, grandes mejoras de jugabilidad y mucho más.
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Muy positivos (357 análisis) - 90% of the 357 user reviews in the last 30 days are positive.
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Fecha de lanzamiento: 26 ene. 2015

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Actualizaciones recientes Ver todos (37)

13 de septiembre

Dying Light Book of Records

Hi!
Long time no see, right? Today we’ve got something special for you – the Book of Records set by the Dying Light players. Since the launch of the game, millions of zombie fans like you have stomped, dropkicked, and smashed zombies in countless ways. After the recent surge in player numbers, we decided to gather some of the most spectacular - or bizarre - records set by the players and put together a video that combines pure Dying Light-ness with hard hitting numbers.
Take a look!

31 comentarios Leer más

5 de septiembre

Patch 1.12 Release Notes

Dying Light fixes:

  • Various stability improvements (including co-op)
  • Minor tweaks and fixes
  • Various balance tweaks regarding Be the Zombie mode

Dying Light: The Following DLC fixes:
  • Fixed losing buggy parts after playing Be the Zombie
  • Fixed buggy paintjob replication
  • Minor fixes improving balance



105 comentarios Leer más

Oferta exclusiva de Steam

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Valve Anti-cheat

Dying Light's online interactions are secured using Valve Anti-cheat system.

For more information, please go to our support article

Acerca de este juego

Dying Light: The Following - Edición Mejorada lleva la supervivencia y el parkour contra zombis a un nivel nuevo. Disfruta de la experiencia de Dying Light definitiva con el nuevo sistema de Leyenda, gráficos mejorados, grandes mejoras de jugabilidad y mucho más. Este paquete incluye todo el contenido extra, incluyendo: Be the Zombie, Cuisine & Cargo, Ultimate Survivor Bundle y The Bozak Horde. Por último, pero no por ello menos importante, sal de los muros de Harran y descubre una colosal y mortífera región en Dying Light: The Following, una inmensa expansión de la historia con personajes misteriosos, armas devastadoras, misiones sorprendentes y vehículos todoterreno que podrás conducir y personalizar.

Dying Light es un juego de acción y supervivencia en primera persona ambientado en un mundo abierto. Vaga por una ciudad devastada por una misteriosa epidemia, buscando suministros y elaborando armas para defenderte de las hordas de enemigos hambrientos de carne surgidos de la plaga. Por la noche, los infectados se vuelven más fuertes y depredadores letales abandonan su nido en busca de presas.

Requisitos del sistema

Windows
SteamOS + Linux
    MINIMUM:
    • OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
    • Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
    • Memory: 4 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
    • DirectX®: Version 11
    • Sound: DirectX® compatible
    • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

      Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
    RECOMMENDED:
    • OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
    • Processor: Intel® Core™ i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon™ R9 290 (2GB VRAM)
    • DirectX®: Version 11
    • Sound: DirectX® compatible
    • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

      Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
    MINIMUM:
    • OS: Ubuntu 14.04 64-bit and newer recommended
    • Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
    • Memory: 4 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
    • Additional Notes: JFS and XFS file systems are not supported
    RECOMMENDED:
    • OS: Ubuntu 14.04 64-bit and newer recommended
    • Processor: Intel® Core™ i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon™ R9 290 (2GB VRAM)
    • Additional Notes: JFS and XFS file systems are not supported
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694 reviews match the filters above ( Extremadamente positivos)
Publicados recientemente
Sabroso
274.7 hrs
Publicado el 26 de septiembre
GRAN, GRAN INCREIBLE HISTORIA, JUEGO, TODO¡¡¡¡.., 10/10 TODO ESTA EXCELLENTE PARA MI GUSTO LO RECOMIENDO TOTALMENTE
¿Es útil? No Divertido
-ExE-
44.7 hrs
Publicado el 26 de septiembre
Es el mejor juego de Zombies hasta le fecha. Super recomendado
¿Es útil? No Divertido
|CDB| GamerDadMx
137.7 hrs
Publicado el 25 de septiembre
Después de completar la historia y el DLC “The Following” (2 veces cada uno), seguí jugando la historia en dificultad pesadilla con un amigo, hay que decir que este juego es el mejor juego de zombies con unas muy buenas mecánicas. Hay una gran cantidad de misiones secundarias, que algunos de ellos son como una mini historia que es muy agradable (y todavía no he terminado cada "The Following DLC" misión secundaria). Cientos de armas y miles de formas de matar zombies (o humanos) hacen que el juego se sienta no tan repetible. 3 (o 4 si tiene los DLC’s) árboles de habilidades con 24 cada uno y un árbol de habilidades secundaria enorme, con más de 250 habilidades añadir al juego para jugar por un montón de horas de grindeo y jugabilidad.
Los efectos de sonido son brillantes, los sonidos del ambiente, así como los quejidos y gemidos de los infectados. Me encanta jugar a este juego por la noche con mis audífonos en lo más alto posible, especialmente con el ciclo de día y noche. Ya que se pone mucho más intenso en la noche, la introducción de una nueva criatura en el redil y los caminantes promedio se vuelven mucho más alerta y peligroso. Más temprano en el juego (dependiendo de la dificultad), la noche es un deseo de muerte. A medida que avances en el juego te vuelves más capaz (gracias a las habilidades) y empiezas a tener una sintonía/armonía con el movimiento de todo. Y habría que mencionar los efectos del clima también, de la niebla de lluvias fuertes con relámpagos arrojados a la mezcla, que le da una ejecución e inmersión al juego que esta para darte miedo.
¿Es útil? No Divertido
Caaarrrrllllllll
73.9 hrs
Publicado el 21 de septiembre
Cuando Dead Island conocio a Mirrors Edge.
Muy buena sensacion de velocidad y adrenalina, aunque el combate mejorable.
A lineas generales muy divertido, pero la historia algo corta y topica.
¿Es útil? No Divertido
Stargardt
62.2 hrs
Publicado el 21 de septiembre
Juego extremadamente entretenido donde matar zombies pasa a un segundo plano. Lo más importante es sobrevivir y manejarte con habilidad por el entorno. Cuidado, como siempre el mayor peligro es el hombre.
¿Es útil? No Divertido
Optic | Rentsch
15.8 hrs
Publicado el 19 de septiembre
No es el típico juego de zombies, aqui no es solamente puñetazo patada y correr.

Tienen un grandisimo mundo que recorrer, junto a una buenisima historia en la que vas avanzando y vas consiguiendo muchos objetos, mejoras, etc.

Tiene un pequeño modo multijugador dentro del juego en el que un usuario puede entrasr en tu partida y ser una especie de "Zombie Supremo" en el que el puede matarte y viceversa, rollo 1 vs 1.
Pero la parte buena es que si no quieres que entren a molestarte siempre puedes desconectarlo para jugar tu solo.

El DLC the following gana muchisimo en este juego, ya que adquieres un mapa más grande, una historia distinta y la ampliación de armas, municiones, etc,
Por no decir que hay coches y que puedes ir personalizandolos a tu gusto.

9/10

El 10/10 no se lo lleva porque ....

Nah... 10/10
¿Es útil? No Divertido
xXByDanielXx
38.0 hrs
Publicado el 18 de septiembre
Me a encantado la actualizacion the followin por no hablar de la campaña principal.
sus misienes no son para nada faciles salvo algunas, lo que mas me a gustado a sido que han metido un coche en el dlc the followin que a su vez se podia mejorar, reparar y echar gasolina para que consiga andar no como en otros juegos.
Tambien me gusta su mundo abierto y la invasion zombi donde la gente online tiene que ir a matarte para que tu no le rompas los nidos.
si quereis saber mas del juego ,compradlo merece la pena.
¿Es útil? No Divertido
samo49
285.9 hrs
Publicado el 9 de septiembre
una porqueria
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
176.5 h registradas
Publicado el 13 de septiembre
10/10 muy buen juego y muy buena historia
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
26.2 h registradas
Publicado el 9 de septiembre
Espectacular, te mantiene tenso durante todo el juego, gráficos inmejorables, una leyenda, me encanto.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
53.0 h registradas
Publicado el 17 de septiembre
Juego muy divertido y 100% recomendable. Es mejor jugarlo con amigos ya que jugarlo solo es un desperdicio y aburrimiento. Al principio te dara un poquito de miedo enfrentarte a la noche, pero un vez que te acostumbras a ella seras tu el que caze para poder robar los tan deseados modificadores de armas. Puedes estirar las horas de juego y hacer que dure mucho debido a las misiones secundarias y a los zombis que te entretendrán durante todo el juego. ¡100% must buy!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
72.8 h registradas
Publicado el 8 de septiembre
De los mejores juegos de zombis que he jugado muy entretenido y mas aun si lo juegas con amigos y despues el modo pvp de se el zombi esta muy bien tambien aunque no hay nunguna forma de repotar a los ♥♥♥♥s tramposos pero esa lacra asquerosa esta en cualquier juego
Si hay gente que se guie por las nota objetivamente le dare un 8/10 ya que tampoco es perfecto
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 176 de 185 personas (95%) les ha sido útil este análisis
29 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
95.0 h registradas
Publicado el 30 de enero de 2015
Análisis provisional a 60 horas jugadas y 15% de la campaña completada.

AVISO: Para los emocionados por 'Be the Zombie / Sé el Zombi' por favor leer atentamente dicha sección (abajo).

Estoy sorprendido, después de haber visto eventos en twitch previos al lanzamiento y por supuesto los tráilers, no pensaba que la campaña sería algo en lo que podría pasar todo un día jugando sin aburrirme y mientras juego recuerdo a mi grata experiencia con State of Decay (que por cierto viene en camino la versión remasterizada este 2015) donde pasaba horas y horas interminables entretenido.

Si eres de los que le gusta explorar, buscar materiales, revisar cada cuerpo, caja y escondite en Dying Light podrás hacerlo sin problemas, bueno uno, que te agarre la noche lejos de tu base y tengas que dar la carrera de tu vida con las pulsaciones a mil por segundo.

Tal como se puede apreciar, jugar 30 horas y solo pasar el 10% de la campaña demuestra que soy de los que les gusta explorar cada rincón, aunque la noche esté a la vuelta de la esquina, hacer cada misión secundaria antes de continuar con la principal y ayudar a cada superviviente que aparezca en mi mapa. Es fantástico y sorprendente que el juego me permita hacer todo esto sin aburrirme, no lo esperaba en lo absoluto.

Gráficos:

Dying Light, zombies para la nueva generación estrenando el nuevo Chrome Engine 6.

Gráficamente es fantástico, con excelentes texturas y efectos adicionales para quienes son dueños de una NVIDIA podrán disfrutar de: HBAO+ Ambient Occlusion y Depth of Field desarrollados por Nvidia GameWorks.

Aparte de sus grandiosos detalles gráficos, es curioso ver cómo los Cuadros por Segundo pueden sufrir un bajón de por ejemplo 60 a 30 cuadros durante las escenas cinemáticas, en lo personal nada grave, solo un dato curioso.

Eventos dinámicos:

Otra cosa que no conocía de Dying Light, estos eventos ocurren en cualquier parte del mapa, me recuerdan bastante a los eventos dinámicos de Watch_Dogs (donde tenias que observar al delincuente cometiendo su acto delictivo y luego atraparlo) con la grandiosa diferencia que en Dying Light son suficientemente variados, no es siempre el mismo evento pero en otra ubicación del mapa.

Combate y animaciones

El combate con arma cuerpo a cuerpo es de primera calidad, nada que ver con esos famosos 'survival mmo' donde no sabes si realmente le haz pegado al zombie o el sonido está bugeado.

El combate cuerpo a cuerpo contra humanos enemigos es un reto adicional, tendrás que usar todos tus sentidos y habilidades para mantenerlos a distancia y a la vez poder hacer daño ya que suelen ser más de 2 y tratarán de rodearte, también cuando crees que harás un buen impacto con tu arma entonces el enemigo bloquea tu golpe con su propia arma o simplemente lo esquiva. Todo esto obliga al jugador a perfeccionar su combate o morir en el intento.

El movimiento del jugador a través de los obstáculos, edificios y hordas de zombies es extremadamente fluido, especialmente si lo combinas con las habilidades correctas.

Armas cuerpo a cuerpo:

La elaboración de armas especiales es fácil de entender y sus efectos divertidos de ver en el combate, la cantidad y variedad de armas disponible en el juego es bastante aceptable, tienes de una mano, a dos manos y hasta puedes tener un escudo!

Aunque la durabilidad de las armas es a primera vista un chiste luego podrás mejorar el rendimiento de tus armas, por ejemplo para que cada golpe consuma menos durabilidad y cuando repares no necesariamente uses tu punto de reparación, estas ventajas son parte del árbol de habilidades.

Be the Zombie / Sé el Zombi:

Para quienes esperaban pasar todo el día invadiendo partidas de otros jugadores como yo, les tengo una mala noticia.

Lamentablemente por la forma en que viene configurado el juego ninguna partida se encuentra disponible a otros jugadores, incluyendo el cooperativo y el 'Be the Zombie', cada jugador debe manualmente activar las invasiones y la disponibilidad de su partida a otras personas o amigos de Steam.

Es triste y decepcionante ver cuando entras a tu base o zona segura y el juego te muestra un mensaje: "Hay 100 partidas disponibles en tu zona" y cuando tratas de buscarlas no te aparece NI UNA y ni hablar del 'Be the Zombie' podrás pasar horas esperando que encuentre una partida de alguien que se tomó la molestia de abrir su partida al publico en las opciones del juego, pero si es un solo jugador con la partida abierta el zombie puede invadir y quedar en 1 vs 1 lo cual termina siendo un entrenamiento básico aburrido para el zombie y una desgracia para el humano dando como resultado que el humano NUNCA más abra su partida al publico mientras juegue en solitario.

Básicamente el 'Be the Zombie' es un desperdicio de publicidad y desarrollo ya que el 99% de las partidas no se encuentran disponibles. La única alternativa es conseguirse 3 o 4 amigos para organizar y disfrutar de este modo de juego.

Sin embargo, para mi sorpresa la campaña ha logrado aplacar mi decepción, y por ahora estoy bastante satisfecho.

Algo que se podría salvar de 'Be the Zombie' es la posibilidad que tiene el jugador para configurar la partida para que solo pueda ser vista por los amigos de Steam, por lo que permite que 5 amigos (4 humanos y 1 zombi) puedan jugar todo el día sin peligro de entrar a partidas de otras personas por error o que desconocidos entren a tu partida. O también que 4 amigos humanos inicien una partida abierta para dar la bienvenida a todos esos zombies desesperados por invadir una partida.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=384981267

Mi recomendación para abrir una partida para ser invadida es tener como mínimo 1 o 2 amigos jugando contigo. De lo contrario el zombi hará que quieras lanzar tu PC por la ventana en 1 vs 1.

Multijugador:

Tener compañeros coloca el juego a un nuevo nivel, mientras exploras con tus amigos verás nuevos tipos de mini-misiones que permite a los jugadores competir entre ellos por hacer más muertes de zombis, llegar a la entrega aérea antes que tus amigos y otros.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=384981592

Por supuesto que también sobrevivir en la noche se vuelve más fácil y a la vez más retador, ya que puedes revivir a tus amigos caídos y al ser más jugadores hay más posibilidades de ser visto por los zombis especiales nocturnos.

Otra sorpresa que me ha dado este juego es lo fluido que se ven las animaciones de los demás jugadores que te acompañan, puedes ver como usan sus habilidades, saltos, patadas y golpes especiales sin ningún problema, también puedes ver a la perfección la linterna de tus amigos y todo lo que ellos iluminan con ella sin perdida de calidad en las sombras ni luz generados por las linternas de los demás.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=384987696

El juego cuenta con su propio VoIP por lo que no necesitarás de ningún programa adicional para comunicarte con tus amigos (ya el micrófono viene abierto, no tienes que presionar ningún botón para hablar).

Un detalle interesante en el sonido de las voces de tus compañeros es que si te encuentras en un lugar como un tunel, el sonido cambia y se crea un eco realista de las voces de todos los jugadores.
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A 207 de 230 personas (90%) les ha sido útil este análisis
245 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
31.8 h registradas
Publicado el 11 de febrero de 2015
Un zombie prendido fuego cayó de un tercer piso a un tanque de gasolina y me mato.

10/10
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A 113 de 120 personas (94%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
59.2 h registradas
Publicado el 13 de febrero de 2015
Vivímos en una época saturada del genéro zombi. Películas, novelas, videojuegos... La cantidad de material que nos llega de forma audiovisual es bastante alta, y desde hace tiempo se nota cierto cansancio en el tema.

En su momento, Techland decidió aportar su granito de arena con la saga Dead Island, y la jugada les salió bien, a pesar de tener algunos problemas e inconvenientes. Pero cierto es que aportó algo de originalidad y mecánicas bastante interesantes en los juegos de primera persona y del género zombi.

Ahora han vuelto a repetir la jugada con Dying Light, pero ésta vez, la planificación ha sido mucho mejor, y se nota. El cuidado que han puesto en muchos aspectos, la atención por el detalle y resolver los puntos negros de Dead Island han sido prioritarios. Pero, ¿han conseguido un producto redondo ésta vez?

El principal aspecto destacable es el personaje que manejamos, Crane. Sus chascarrillos y pensamientos, su forma de hablar; casi nos sentimos intrusos en su cabeza y su cuerpo, y sus frases en algunos momentos puntuales reflejan lo que estamos pensando en casi cualquier ocasión. Era algo que echaba de menos cuando manejábamos, por ejemplo, a Jason Brody en Far Cry 3, en la que la mayoría de las veces querías hacer que se callara y se dejara de gilipolleces.

El parkour es otro de los elementos que sorprenden. Muy bien resuelto, responde bien, y los movimientos son suaves y fluidos. Ahora mismo hasta le podría hacer sombra al Mirror's Edge, salvando la variedad de movimientos y tiempos de respuesta/reflejos en los que el título de EA sigue siendo el rey. Pero da gusto comprobar como en un título de éstas características, podemos casi escapar de cualquier situación si sabemos movernos bien. Se acabó el quedar atascado en medio de unas cajas o no poder saltar algunos muros. Al ser un Sandbox se ha diseñado con cabeza tanto el mapeado como las posibilidades que nos da el movimiento libre. Chapeau por Techland en ese sentido.

Me ha encantado como cambia la forma de jugar y enfocar las misiones dependiendo de la hora del día. Mientras haya luz del sol, los infectados son algo torpes, pero claro, como todo, hay variedad de enemigos. Los recién infectados son los más peligrosos, ya que como en las películas de Danny Boyle y Fresnadillo, se mueven más rápido y son más letales en el cuerpo a cuerpo. También encontraremos infectados hiper-desarrollados muy peligrosos, pero contaremos con la ventaja de nuestra velocidad para poder acabar con ellos.
Por la noche la cosa cambia, y las cosas se complican. Los infectados se vuelven más coléricos, y un nuevo tipo de infectado más letal y casi invulnerable hará aparición. Empezamos entonces un juego del gato y el ratón, donde tendremos que usar el sigilo o las trampas del nivel para poder sobrevivir hasta llegar a algún refugio. Encima, los puntos de experiencia se multiplican en esa franja horaria, por lo que a veces si queremos ser más eficaces y poderosos, no nos quedará más remedio que tragarnos nuestra angustia y salir de noche a arañar esos puntos extra.

Las ciudades y los mapas... Madre mía... El diseño artístico de éste juego debería sentar cátedra. Es impresionante la cantidad de detalles y calidad de los entornos creados, propio de arquitectos. Todo tiene su razón de ser, y no está planificado al tuntún. Si nos ponemos a analizar esos entornos, descubrirás como el mapa tiene lógica, con sus zonas de alcantarillado, parques, zonas residenciales, etc. Si bien en juegos de ésta índole hay casos sorprendentes, con éste me he quedado con la boca abierta. Además, las casas abiertas en las que podemos entrar es más alta que en cualquier juego de éste tipo que he visto en mi vida.

Mención especial al doblaje. Ésta vez se ha cuidado muchísimo este aspecto, con dobladores profesionales que hemos escuchado tanto en películas como en series. Aunque es verdad que llega un momento en que se repiten en otros personajes y los dobladores "secundarios" parece que están ahí para cobrar y largarse, porque la desgana que desbordan es acojonante. Pero vamos, una grata sorpresa.

Puntos negativos tiene, como no. Para empezar, la esencia misma del juego. Es un sandbox, y como tal, la cantidad de misiones llega a cansar por su monotonía, sobre todo si decidimos hacer las secundarias. Si bien el juego quiere mantenernos siempre ocupados con misiones extra y exploración, podemos saturarnos rápidamente. Lo mejor, como suele suceder en éste tipo de juegos, consiste en racionalizar las misiones y el tiempo de juego. También algunos puntos negativos a la salida del juego, como el nefasto rendimiento en PC (YA SOLVENTADO) le han restado puntos, pero ahora mismo va bastante bien, si no perfecto, y sin fallos puntuales. Mención especial a que de nuevo volvemos a tener el sistema de saqueo y creación de objetos y armas que ya habíamos visto en el Dead Island. Si se hubiera perfeccionado hubiera sido un buen punto, pero volvemos a tener un inventario repleto de objetos y armas que jamás usaremos. Al menos ahora podemos reparar y modificar las armas desde cualquier lugar y momento, además de contar con un número finito de reparaciones. Pero de nuevo, ese tedio de tener que estar cada dos por tres cambiando de armas o reparando las que tengamos, vuelve a ser algo un poco pesado. Al menos las escasas armas de fuego son más útiles que en los Dead Island, aunque también tienen su lado negativo por el ruido que generan...

En resúmen, un señor juegazo. Techland lo ha clavado ésta vez, y pueden estar orgullosos: el juego ha logrado ser número uno en ventas en EEUU desbancando a GTA V y el último Call of Duty. Y no es para menos. Si se le perdonan sus defectos y se logran ver sus virtudes, estamos ante un gran, gran título. Ah, y los creadores han anunciado contenido gratuito para el juego. ¿Quién necesita más?
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10 personas han encontrado divertido este análisis
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40.6 h registradas
Publicado el 22 de julio de 2015
El mejor juego de temática zombie que se ha hecho hasta ahora, sin discusión.

Por un lado tenemos los propios zombies, que son una tocada de huevos constante durante casi todo el juego (hasta que desbloqueemos muchas habilidades y tengamos armas tochas, hacia el final del juego), nos lo pensaremos dos veces antes de enfrentarnos a ellos.

El ciclo día/noche está muy bien hecho, la noche realmente ACOJONA y si de día ya hay que ir con cuidado, de noche hay que ir con los cinco sentidos puestos y la tensión es constante.

El juego cuenta con un sistema de parkour excelente, muy ágil y que responde muy bien (alguna vez me he quedado trabado en algún salto/escalada, pero me ha ocurrido muy pocas veces) con el que iremos saltando por las azoteas de los edificios o escalando fachadas para evitar combates con los zombies.

Las misiones secundarias, al contrario de lo que pasa en muchos juegos "sandbox", son variadas y tienen una buena historia detrás lo que te invita a ir completándolas todas. Además de las misiones secundarias también hay mucho más contenido secundario como desafíos de parkour, matar zombies en X tiempo, desbloquear zonas seguras, eventos aleatorios por el mapa, coleccionables... muy muy completo, y lo más importante es que no se vuelve reptitivo en ningún momento (por lo menos para mi).

La historia principal no es ninguna maravilla pero es lo suficientemente interesante como para mantenernos jugando y que no se haga pesada, además tiene un par de momentos en la trama muy buenos.

También tenemos el tema del crafteo, podemos fabricar multitud de armas, útiles para curarnos/fortalecernos, modificar armas, mejorarlas... le da mucha vidilla al juego.

Lo único "malo" que le he visto es que hay poca variedad en los modelos de los zombies y en los personajes secundarios, en estos últimos canta mucho porque te pones a hacer secundarias y los personajes son prácticamente idénticos.

Cuando salió el juego tenía muchos problemas de rendimiento, a día de hoy los han solucionado todos y va como un tiro.

Como dije al principio el ♥♥♥♥ mejor juego de zombies que se ha hecho nunca.
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A 79 de 83 personas (95%) les ha sido útil este análisis
13 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
210.5 h registradas
Publicado el 26 de octubre de 2015
¡Tremendo juegazo!, para mí no tiene otro nombre... es como una fusión perfecta de Dead Island y Mirrors Edge. No recuerdo otro juego que me haya enganchado tanto desde el primer día. Me lo compré junto a mi amigo Shirken, y ambos empezamos a jugar juntos el modo Campaña... durante 10 horas seguidas (parando sólo para comer), y hemos completado sólo el 15%, lo que creo que habla bastante bien de su duración. Me encanta todo, los gráficos, las animaciones, los efectos, los sonidos, las voces en castellano, y sobre todo la jugabilidad. Y a pesar de lo que digan, creo que la historia no está nada mal... veremos cómo termina. Como aspecto negativo, por ponerle alguna pega, es que en ocasiones las misiones te hacen sentir como "el chico de los recados". Por lo demás una gozada... cuando lo termine seguramente me haré con todos los DLC, y también jugaré en multijugador. Por cierto me encanta el modo "Be the zombie", lástima que haya pocas partidas disponibles, espero que más amigos se lo compren para poder jugar juntos. De momento no tengo mucho tiempo para jugar, pero estoy deseando que llegue el finde para darle caña... ¡¡¡ LEÑA AL ZOMBIE !!!
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A 105 de 120 personas (88%) les ha sido útil este análisis
18 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
54.3 h registradas
Publicado el 27 de enero de 2015
Me lanzo a publicar unas primeras impresiones sobre el juego con algo más de una hora jugada (edito: ya van más de 3 horas). Sé que seguramente sea una cifra irrisoria y que no valga para conocer la calidad de un juego en su conjunto, pero todos sabemos que las primeras impresiones "profesionales" suelen estar algo adulteradas y quería dar unas primeras impresiones de un jugador "normal y corriente".

Las primeras sensaciones son muy buenas, pero el juego tiene también alguna carencia.

Gráficamente estoy algo enfrentado. Los escenarios están bien cuidados y se nota el mimo a la hora de haberlos diseñado. Tienen una verticalidad muy bien pensada y da gusto moverse por la ciudad (al menos en este primer tramo), pudiendo elegir rutas y teniendo lo que parece ser una buena libertad. Juego con un equipo más que decente y una 970, creo que sería injusto decir lo bien que se ve.
El problema que oscurece todo este apartado son las "rascadas" que el juego pega de vez en cuando. No son excesivas, permiten seguir jugando y no llegan a paralizar el juego, pero demasiado a menudo el juego mete un bajón de velocidad tremendo que recupera enseguida. Supongo que bajando algún que otro apartado gráfico la cosa mejorará pero...estoy hablando de un i5 con buena potencia, ssd y una de las mejores tarjetas del mercado (una 970) con los controladores que acaban de salir precisamente para este juego. Una de cal y otra de arena.

Sobre la jugabilidad....tremenda y recuerda muchísimo al Mirrors Edge, nada más empezar a correr por la ciudad la sensación de estar jugando al Mirrors es impresionante (ojo, algo que a mí me encanta a otros les puede hechar para atrás). Estoy muy enfrentado eso sí con el tema de los controles. He ido alternando entre el mando (el de Xbox 360, para mi gusto el mejor para PC) y el teclado (aquí cabe destacar que el juego acepta los dos sin problema y se puede ir alternando entre uno y otro, el juego adapta los indicadores de pantalla a lo que estés usando en ese momento).
La pega que veo aquí es que ser sincero no termino de hacerme a ninguno de los dos controles, espero que luego la cosa cambie. Con el mando tenemos el problema de siempre los que hemos estado toda la vida con juegos tipo FPS en el PC: el ratón se merienda al mando en el tema del apuntado y demás. Pero por otro lado este es el típico juego en el que se usa una buena cantidad de botones a la vez y tiene algunos saltos y movimientos complejos: la comodidad de los botones del mando aquí es ganadora según yo creo.

Del tema multijugador no puedo hablar por no haberlo probado. Por lo prometido tiene buena pinta, y la interfaz dentro del juego me recuerda enormemente al Borderlands, pudiendo abrir dentro del juego el menú y seleccionando si queremos que se puedan unir todos, sólo los amigos o partidas cerradas. Pero no he llegado a probarlo, al menos creo que nos libramos de sistemas farragosos de invitación que tienen otros juegos.

Cosas aparte que creo que debo comentar...destaco el doblaje, muy bueno, tal vez demasiado (todos hablando como actores profesionales, en algunos momentos no pega esa dicción tan perfecta). El sistema de progresión también me ha gustado mucho, pudiendo ir mejorando al personaje ganando experiencia y además con varias ramas (está la rama de ir haciendo misiones, la de combate y la de parkour, bien separadas y con habilidades desbloqueables bien diferenciadas)

Sobre la impresión de la primera partida valorando lo bueno y lo malo y recomendando o no su compra...de no haberlo comprado estaría comprándolo de cabeza, siempre que guste la temática zombie (algo trillada en estos últimos años), la jugabilidad tipo Mirrors Edge y tal vez si se me permite un toque de Borderlands (en el tema de la subida de experiencia). Para mí pese a sus puntos negativos (principalmente las rascadas y el no terminar de acostumbrarme a ningún control) hacen de este un juego bastante recomendable.

EDITO: Ya van 3 horas jugadas y las sensaciones siguen siendo las mismas. Las rascadas no desaparecen del todo y el control no termina de convencerme tanto en mando como en teclado, pero aun así es un juego que seguiría comprando de salida, estoy disfrutando muchísimo con él
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