Dying Light es un juego de acción y supervivencia presentado en perspectiva de primera persona. El juego está ambientado en un mundo abierto enorme y peligroso. Durante el día, deambulas por un entorno urbano devastado por una misteriosa epidemia, buscando suministros y fabricando armas que te ayuden a derrotar a las hordas de enemigos...
Análisis de usuarios: Muy positivos (14,509 análisis)
Fecha de lanzamiento: 27 de ene. 2015

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Recomendado por mentores

"Incredibly satisfying ground based traversal and excellent sound overcomes rote combat and average writing to make for a game worth playing."

Actualizaciones recientes Ver todos (15)

2 de junio

Patch 1.6.1

Patch 1.6.1 release notes:

· Fixed constantly spawning airdrops on slums area

· Blocked possibility to post leaderboards results with modded game

· Fixed hunter connection problems to 4 players coop games

· Minor bow related issues fixed

26 comentarios Leer más

26 de mayo

Patch 1.6.0 release notes

Features:

· Parkour Fever - ten parkour challenges with online leaderboards

· Revamped Quarantine Zones

· Additional national outfits + community designed t-shirt

· Gold-tier fantasy weapons

· Three new trophies

· Various balance changes:

o Weapons adjustments

o Loot chests adjustments

o Gold-tier weapons drop rate increase

o Shops prices and selection adjustments

o Crafting adjustments

· Support for The Bozak Horde DLC



Be the Zombie:

· Entirely new progression system – three stages of mutation with additional, unique skills

· Various balance tweaks

· Spit not sticking to opponents fixed

· Ground pound bug fixed

· Flare damage to hives normalized



Fixes:

· Unlocking achievements issues fixed

· Various stability improvements, including co-op

· Weapon duplication eploit fixed

Linux specific:
- improved OpenGL performance,
- fixed SSAO,
- fixed antialiasing,
- fixed lip-sync issues,
- fixed zombie motion blur,
- some postprocess issues fixed

67 comentarios Leer más

Acerca de este juego

Dying Light es un juego de acción y supervivencia presentado en perspectiva de primera persona. El juego está ambientado en un mundo abierto enorme y peligroso. Durante el día, deambulas por un entorno urbano devastado por una misteriosa epidemia, buscando suministros y fabricando armas que te ayuden a derrotar a las hordas de enemigos descerebrados y hambrientos de carne humana que ha creado la plaga. De noche, el cazador se transforma en la presa cuando los infectados crecen en tamaño y agresividad - pero todavía más letales son los depredadores nocturnos e inhumanos que salen de sus colmenas para alimentarse. Tendrás que hacer uso de todas tus habilidades y de todos los medios disponibles para sobrevivir hasta el amanecer.

Good Night. Good Luck.

  • Bienvenido a la cuarentena – Experimenta una historia intensa y original ambientada en una ciudad infectada, aislada del mundo exterior. Solo los más aptos tienen alguna esperanza de sobrevivir.

  • Un enorme mundo abierto – Dying Light te permite recorrer un extenso mundo sumido en el caos y la destrucción. En este entorno diverso, luchas por sobrevivir contra muchos tipos de enemigos, ya que los infectados no son la única amenaza: a menudo, enfrentarte a otros humanos desesperados es la única forma de conseguir valiosos suministros.

  • La noche cambia las reglas – De día exploras la ciudad en busca de suministros y armas. Cuando cae la noche, sin embargo, este mundo infectado sufre una drástica transformación que le da una nueva dimensión al juego. Tú, cazador de día, te conviertes en la presa. Los infectados crecen en fuerza, pero algo incluso más siniestro acecha en la oscuridad para comenzar su cacería.

  • Movimiento al estilo parkour – Ya estés cazando o huyendo de los cazadores, puedes moverte por la ciudad con facilidad y rapidez. Salta de un tejado a otro, escala paredes y ataca a tus enemigos desde lo alto. Dying Light ofrece a los jugadores una libertad de movimientos nunca vista antes en juegos de mundo abierto.

  • Combate brutal y visceral – Lucha cara a cara usando una amplia gama de armas cuerpo a cuerpo: cuchillos, bates, hachas o herramientas de destrucción menos corrientes. ¡Acaba con tus enemigos, cercena sus miembros y salva tu vida!

  • Armas de fuego – Potentes pero ruidosas. Utiliza pistolas, escopetas y rifles para obtener ventaja ante los enemigos, pero recuerda que los disparos pueden atraer y atraerán atención no deseada.

  • Fabrica tus propias armas – ¿Por qué usar un simple cuchillo de carnicero cuando puedes acoplarle un mechero para quemar a tus enemigos? ¿O envolver un martillo con alambre de espino electrificado? Dying Light te permite crear tus propias mejoras para las armas y fabricar herramientas de combate cada vez más eficientes.

  • Conviértete en el héroe de la cuarentena – Dying Light incluye elementos de juego de rol que te permiten desarrollar al protagonista y ajustarlo a tu estilo de juego. El camino de novato a mala bestia es largo y tortuoso.

  • Elige tu estilo de juego – Usa armas, el entorno y las trampas colocadas por otros supervivientes. Provoca a grupos de enemigos para que se ataquen entre ellos. Completa objetivos de día o de noche. Aprovecha la oscuridad, la niebla y las tormentas para ocultarte. Cambia las tornas a tu favor con artefactos de ataque y defensa. ¡Tú decides!

  • Horas de juego – Descubre una historia emocionante, completa más de cien misiones secundarias y pon a prueba tus habilidades con los retos especiales.

  • Modo cooperativo para 4 jugadores – Colabora con otros jugadores en las condiciones extremas de un apocalipsis zombi. Muestra tu individualidad y personaliza tu personaje.

  • Sé tú el zombi – Un modo online único en el que juegas como zombi. Si alguna vez has soñado con acechar a otros supervivientes, esta es tu oportunidad. ¡Que comience la caza!

  • Gráficos y realismo asombrosos – Dying Light es el primer juego basado en Chrome Engine 6, la última y revolucionaria versión de la tecnología patentada de Techland. Creado desde cero con las consolas de nueva generación y los gráficos avanzados de DirectX 11 en mente, ofrece un nuevo nivel de calidad visual, efectos especiales y condiciones meteorológicas dinámicas, manteniendo al mismo tiempo una eficiencia sin igual.

Requisitos del sistema

Windows
SteamOS + Linux
    MINIMUM:
    • OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
    • Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
    • Memory: 4 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
    • DirectX®: Version 11
    • Sound: DirectX® compatible
    • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

      Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
    RECOMMENDED:
    • OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
    • Processor: Intel® Core™ i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon™ R9 290 (2GB VRAM)
    • DirectX®: Version 11
    • Sound: DirectX® compatible
    • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

      Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
    MINIMUM:
    • OS: Ubuntu 14.04 and newer recommended
    • Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
    • Memory: 4 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
    • Additional Notes: JFS and XFS file systems are not supported
    RECOMMENDED:
    • OS: Ubuntu 14.04 and newer recommended
    • Processor: Intel® Core™ i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon™ R9 290 (2GB VRAM)
    • Additional Notes: JFS and XFS file systems are not supported
Análisis útiles de usuarios
A 120 de 127 personas (94%) les ha sido útil este análisis
5 personas han encontrado divertido este análisis
95.0 h registradas
Publicado: 30 de enero
Análisis provisional a 60 horas jugadas y 15% de la campaña completada.

AVISO: Para los emocionados por 'Be the Zombie / Sé el Zombi' por favor leer atentamente dicha sección (abajo).

Estoy sorprendido, después de haber visto eventos en twitch previos al lanzamiento y por supuesto los tráilers, no pensaba que la campaña sería algo en lo que podría pasar todo un día jugando sin aburrirme y mientras juego recuerdo a mi grata experiencia con State of Decay (que por cierto viene en camino la versión remasterizada este 2015) donde pasaba horas y horas interminables entretenido.

Si eres de los que le gusta explorar, buscar materiales, revisar cada cuerpo, caja y escondite en Dying Light podrás hacerlo sin problemas, bueno uno, que te agarre la noche lejos de tu base y tengas que dar la carrera de tu vida con las pulsaciones a mil por segundo.

Tal como se puede apreciar, jugar 30 horas y solo pasar el 10% de la campaña demuestra que soy de los que les gusta explorar cada rincón, aunque la noche esté a la vuelta de la esquina, hacer cada misión secundaria antes de continuar con la principal y ayudar a cada superviviente que aparezca en mi mapa. Es fantástico y sorprendente que el juego me permita hacer todo esto sin aburrirme, no lo esperaba en lo absoluto.

Gráficos:

Dying Light, zombies para la nueva generación estrenando el nuevo Chrome Engine 6.

Gráficamente es fantástico, con excelentes texturas y efectos adicionales para quienes son dueños de una NVIDIA podrán disfrutar de: HBAO+ Ambient Occlusion y Depth of Field desarrollados por Nvidia GameWorks.

Aparte de sus grandiosos detalles gráficos, es curioso ver cómo los Cuadros por Segundo pueden sufrir un bajón de por ejemplo 60 a 30 cuadros durante las escenas cinemáticas, en lo personal nada grave, solo un dato curioso.

Eventos dinámicos:

Otra cosa que no conocía de Dying Light, estos eventos ocurren en cualquier parte del mapa, me recuerdan bastante a los eventos dinámicos de Watch_Dogs (donde tenias que observar al delincuente cometiendo su acto delictivo y luego atraparlo) con la grandiosa diferencia que en Dying Light son suficientemente variados, no es siempre el mismo evento pero en otra ubicación del mapa.

Combate y animaciones

El combate con arma cuerpo a cuerpo es de primera calidad, nada que ver con esos famosos 'survival mmo' donde no sabes si realmente le haz pegado al zombie o el sonido está bugeado.

El combate cuerpo a cuerpo contra humanos enemigos es un reto adicional, tendrás que usar todos tus sentidos y habilidades para mantenerlos a distancia y a la vez poder hacer daño ya que suelen ser más de 2 y tratarán de rodearte, también cuando crees que harás un buen impacto con tu arma entonces el enemigo bloquea tu golpe con su propia arma o simplemente lo esquiva. Todo esto obliga al jugador a perfeccionar su combate o morir en el intento.

El movimiento del jugador a través de los obstáculos, edificios y hordas de zombies es extremadamente fluido, especialmente si lo combinas con las habilidades correctas.

Armas cuerpo a cuerpo:

La elaboración de armas especiales es fácil de entender y sus efectos divertidos de ver en el combate, la cantidad y variedad de armas disponible en el juego es bastante aceptable, tienes de una mano, a dos manos y hasta puedes tener un escudo!

Aunque la durabilidad de las armas es a primera vista un chiste luego podrás mejorar el rendimiento de tus armas, por ejemplo para que cada golpe consuma menos durabilidad y cuando repares no necesariamente uses tu punto de reparación, estas ventajas son parte del árbol de habilidades.

Be the Zombie / Sé el Zombi:

Para quienes esperaban pasar todo el día invadiendo partidas de otros jugadores como yo, les tengo una mala noticia.

Lamentablemente por la forma en que viene configurado el juego ninguna partida se encuentra disponible a otros jugadores, incluyendo el cooperativo y el 'Be the Zombie', cada jugador debe manualmente activar las invasiones y la disponibilidad de su partida a otras personas o amigos de Steam.

Es triste y decepcionante ver cuando entras a tu base o zona segura y el juego te muestra un mensaje: "Hay 100 partidas disponibles en tu zona" y cuando tratas de buscarlas no te aparece NI UNA y ni hablar del 'Be the Zombie' podrás pasar horas esperando que encuentre una partida de alguien que se tomó la molestia de abrir su partida al publico en las opciones del juego, pero si es un solo jugador con la partida abierta el zombie puede invadir y quedar en 1 vs 1 lo cual termina siendo un entrenamiento básico aburrido para el zombie y una desgracia para el humano dando como resultado que el humano NUNCA más abra su partida al publico mientras juegue en solitario.

Básicamente el 'Be the Zombie' es un desperdicio de publicidad y desarrollo ya que el 99% de las partidas no se encuentran disponibles. La única alternativa es conseguirse 3 o 4 amigos para organizar y disfrutar de este modo de juego.

Sin embargo, para mi sorpresa la campaña ha logrado aplacar mi decepción, y por ahora estoy bastante satisfecho.

Algo que se podría salvar de 'Be the Zombie' es la posibilidad que tiene el jugador para configurar la partida para que solo pueda ser vista por los amigos de Steam, por lo que permite que 5 amigos (4 humanos y 1 zombi) puedan jugar todo el día sin peligro de entrar a partidas de otras personas por error o que desconocidos entren a tu partida. O también que 4 amigos humanos inicien una partida abierta para dar la bienvenida a todos esos zombies desesperados por invadir una partida.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=384981267

Mi recomendación para abrir una partida para ser invadida es tener como mínimo 1 o 2 amigos jugando contigo. De lo contrario el zombi hará que quieras lanzar tu PC por la ventana en 1 vs 1.

Multijugador:

Tener compañeros coloca el juego a un nuevo nivel, mientras exploras con tus amigos verás nuevos tipos de mini-misiones que permite a los jugadores competir entre ellos por hacer más muertes de zombis, llegar a la entrega aérea antes que tus amigos y otros.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=384981592

Por supuesto que también sobrevivir en la noche se vuelve más fácil y a la vez más retador, ya que puedes revivir a tus amigos caídos y al ser más jugadores hay más posibilidades de ser visto por los zombis especiales nocturnos.

Otra sorpresa que me ha dado este juego es lo fluido que se ven las animaciones de los demás jugadores que te acompañan, puedes ver como usan sus habilidades, saltos, patadas y golpes especiales sin ningún problema, también puedes ver a la perfección la linterna de tus amigos y todo lo que ellos iluminan con ella sin perdida de calidad en las sombras ni luz generados por las linternas de los demás.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=384987696

El juego cuenta con su propio VoIP por lo que no necesitarás de ningún programa adicional para comunicarte con tus amigos (ya el micrófono viene abierto, no tienes que presionar ningún botón para hablar).

Un detalle interesante en el sonido de las voces de tus compañeros es que si te encuentras en un lugar como un tunel, el sonido cambia y se crea un eco realista de las voces de todos los jugadores.
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A 139 de 153 personas (91%) les ha sido útil este análisis
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31.2 h registradas
Publicado: 11 de febrero
Un zombie prendido fuego cayó de un tercer piso a un tanque de gasolina y me mato.

10/10
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33.8 h registradas
Publicado: 27 de enero
Me lanzo a publicar unas primeras impresiones sobre el juego con algo más de una hora jugada (edito: ya van más de 3 horas). Sé que seguramente sea una cifra irrisoria y que no valga para conocer la calidad de un juego en su conjunto, pero todos sabemos que las primeras impresiones "profesionales" suelen estar algo adulteradas y quería dar unas primeras impresiones de un jugador "normal y corriente".

Las primeras sensaciones son muy buenas, pero el juego tiene también alguna carencia.

Gráficamente estoy algo enfrentado. Los escenarios están bien cuidados y se nota el mimo a la hora de haberlos diseñado. Tienen una verticalidad muy bien pensada y da gusto moverse por la ciudad (al menos en este primer tramo), pudiendo elegir rutas y teniendo lo que parece ser una buena libertad. Juego con un equipo más que decente y una 970, creo que sería injusto decir lo bien que se ve.
El problema que oscurece todo este apartado son las "rascadas" que el juego pega de vez en cuando. No son excesivas, permiten seguir jugando y no llegan a paralizar el juego, pero demasiado a menudo el juego mete un bajón de velocidad tremendo que recupera enseguida. Supongo que bajando algún que otro apartado gráfico la cosa mejorará pero...estoy hablando de un i5 con buena potencia, ssd y una de las mejores tarjetas del mercado (una 970) con los controladores que acaban de salir precisamente para este juego. Una de cal y otra de arena.

Sobre la jugabilidad....tremenda y recuerda muchísimo al Mirrors Edge, nada más empezar a correr por la ciudad la sensación de estar jugando al Mirrors es impresionante (ojo, algo que a mí me encanta a otros les puede hechar para atrás). Estoy muy enfrentado eso sí con el tema de los controles. He ido alternando entre el mando (el de Xbox 360, para mi gusto el mejor para PC) y el teclado (aquí cabe destacar que el juego acepta los dos sin problema y se puede ir alternando entre uno y otro, el juego adapta los indicadores de pantalla a lo que estés usando en ese momento).
La pega que veo aquí es que ser sincero no termino de hacerme a ninguno de los dos controles, espero que luego la cosa cambie. Con el mando tenemos el problema de siempre los que hemos estado toda la vida con juegos tipo FPS en el PC: el ratón se merienda al mando en el tema del apuntado y demás. Pero por otro lado este es el típico juego en el que se usa una buena cantidad de botones a la vez y tiene algunos saltos y movimientos complejos: la comodidad de los botones del mando aquí es ganadora según yo creo.

Del tema multijugador no puedo hablar por no haberlo probado. Por lo prometido tiene buena pinta, y la interfaz dentro del juego me recuerda enormemente al Borderlands, pudiendo abrir dentro del juego el menú y seleccionando si queremos que se puedan unir todos, sólo los amigos o partidas cerradas. Pero no he llegado a probarlo, al menos creo que nos libramos de sistemas farragosos de invitación que tienen otros juegos.

Cosas aparte que creo que debo comentar...destaco el doblaje, muy bueno, tal vez demasiado (todos hablando como actores profesionales, en algunos momentos no pega esa dicción tan perfecta). El sistema de progresión también me ha gustado mucho, pudiendo ir mejorando al personaje ganando experiencia y además con varias ramas (está la rama de ir haciendo misiones, la de combate y la de parkour, bien separadas y con habilidades desbloqueables bien diferenciadas)

Sobre la impresión de la primera partida valorando lo bueno y lo malo y recomendando o no su compra...de no haberlo comprado estaría comprándolo de cabeza, siempre que guste la temática zombie (algo trillada en estos últimos años), la jugabilidad tipo Mirrors Edge y tal vez si se me permite un toque de Borderlands (en el tema de la subida de experiencia). Para mí pese a sus puntos negativos (principalmente las rascadas y el no terminar de acostumbrarme a ningún control) hacen de este un juego bastante recomendable.

EDITO: Ya van 3 horas jugadas y las sensaciones siguen siendo las mismas. Las rascadas no desaparecen del todo y el control no termina de convencerme tanto en mando como en teclado, pero aun así es un juego que seguiría comprando de salida, estoy disfrutando muchísimo con él
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A 83 de 89 personas (93%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
52.3 h registradas
Publicado: 13 de febrero
Vivímos en una época saturada del genéro zombi. Películas, novelas, videojuegos... La cantidad de material que nos llega de forma audiovisual es bastante alta, y desde hace tiempo se nota cierto cansancio en el tema.

En su momento, Techland decidió aportar su granito de arena con la saga Dead Island, y la jugada les salió bien, a pesar de tener algunos problemas e inconvenientes. Pero cierto es que aportó algo de originalidad y mecánicas bastante interesantes en los juegos de primera persona y del género zombi.

Ahora han vuelto a repetir la jugada con Dying Light, pero ésta vez, la planificación ha sido mucho mejor, y se nota. El cuidado que han puesto en muchos aspectos, la atención por el detalle y resolver los puntos negros de Dead Island han sido prioritarios. Pero, ¿han conseguido un producto redondo ésta vez?

El principal aspecto destacable es el personaje que manejamos, Crane. Sus chascarrillos y pensamientos, su forma de hablar; casi nos sentimos intrusos en su cabeza y su cuerpo, y sus frases en algunos momentos puntuales reflejan lo que estamos pensando en casi cualquier ocasión. Era algo que echaba de menos cuando manejábamos, por ejemplo, a Jason Brody en Far Cry 3, en la que la mayoría de las veces querías hacer que se callara y se dejara de gilipolleces.

El parkour es otro de los elementos que sorprenden. Muy bien resuelto, responde bien, y los movimientos son suaves y fluidos. Ahora mismo hasta le podría hacer sombra al Mirror's Edge, salvando la variedad de movimientos y tiempos de respuesta/reflejos en los que el título de EA sigue siendo el rey. Pero da gusto comprobar como en un título de éstas características, podemos casi escapar de cualquier situación si sabemos movernos bien. Se acabó el quedar atascado en medio de unas cajas o no poder saltar algunos muros. Al ser un Sandbox se ha diseñado con cabeza tanto el mapeado como las posibilidades que nos da el movimiento libre. Chapeau por Techland en ese sentido.

Me ha encantado como cambia la forma de jugar y enfocar las misiones dependiendo de la hora del día. Mientras haya luz del sol, los infectados son algo torpes, pero claro, como todo, hay variedad de enemigos. Los recién infectados son los más peligrosos, ya que como en las películas de Danny Boyle y Fresnadillo, se mueven más rápido y son más letales en el cuerpo a cuerpo. También encontraremos infectados hiper-desarrollados muy peligrosos, pero contaremos con la ventaja de nuestra velocidad para poder acabar con ellos.
Por la noche la cosa cambia, y las cosas se complican. Los infectados se vuelven más coléricos, y un nuevo tipo de infectado más letal y casi invulnerable hará aparición. Empezamos entonces un juego del gato y el ratón, donde tendremos que usar el sigilo o las trampas del nivel para poder sobrevivir hasta llegar a algún refugio. Encima, los puntos de experiencia se multiplican en esa franja horaria, por lo que a veces si queremos ser más eficaces y poderosos, no nos quedará más remedio que tragarnos nuestra angustia y salir de noche a arañar esos puntos extra.

Las ciudades y los mapas... Madre mía... El diseño artístico de éste juego debería sentar cátedra. Es impresionante la cantidad de detalles y calidad de los entornos creados, propio de arquitectos. Todo tiene su razón de ser, y no está planificado al tuntún. Si nos ponemos a analizar esos entornos, descubrirás como el mapa tiene lógica, con sus zonas de alcantarillado, parques, zonas residenciales, etc. Si bien en juegos de ésta índole hay casos sorprendentes, con éste me he quedado con la boca abierta. Además, las casas abiertas en las que podemos entrar es más alta que en cualquier juego de éste tipo que he visto en mi vida.

Mención especial al doblaje. Ésta vez se ha cuidado muchísimo este aspecto, con dobladores profesionales que hemos escuchado tanto en películas como en series. Aunque es verdad que llega un momento en que se repiten en otros personajes y los dobladores "secundarios" parece que están ahí para cobrar y largarse, porque la desgana que desbordan es acojonante. Pero vamos, una grata sorpresa.

Puntos negativos tiene, como no. Para empezar, la esencia misma del juego. Es un sandbox, y como tal, la cantidad de misiones llega a cansar por su monotonía, sobre todo si decidimos hacer las secundarias. Si bien el juego quiere mantenernos siempre ocupados con misiones extra y exploración, podemos saturarnos rápidamente. Lo mejor, como suele suceder en éste tipo de juegos, consiste en racionalizar las misiones y el tiempo de juego. También algunos puntos negativos a la salida del juego, como el nefasto rendimiento en PC (YA SOLVENTADO) le han restado puntos, pero ahora mismo va bastante bien, si no perfecto, y sin fallos puntuales. Mención especial a que de nuevo volvemos a tener el sistema de saqueo y creación de objetos y armas que ya habíamos visto en el Dead Island. Si se hubiera perfeccionado hubiera sido un buen punto, pero volvemos a tener un inventario repleto de objetos y armas que jamás usaremos. Al menos ahora podemos reparar y modificar las armas desde cualquier lugar y momento, además de contar con un número finito de reparaciones. Pero de nuevo, ese tedio de tener que estar cada dos por tres cambiando de armas o reparando las que tengamos, vuelve a ser algo un poco pesado. Al menos las escasas armas de fuego son más útiles que en los Dead Island, aunque también tienen su lado negativo por el ruido que generan...

En resúmen, un señor juegazo. Techland lo ha clavado ésta vez, y pueden estar orgullosos: el juego ha logrado ser número uno en ventas en EEUU desbancando a GTA V y el último Call of Duty. Y no es para menos. Si se le perdonan sus defectos y se logran ver sus virtudes, estamos ante un gran, gran título. Ah, y los creadores han anunciado contenido gratuito para el juego. ¿Quién necesita más?
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A 54 de 57 personas (95%) les ha sido útil este análisis
23.4 h registradas
Publicado: 28 de enero
¿Cansado ya de Dead Rising 3 o te has pasado innumerables veces Dead Island? ¿Sobrevivir en los múltiples Sandbox de supervivencia como DayZ, o Rust? Tranquilos, llega Dying Light, supervivencia, Parkour, historia y unos zombies como nunca lo habías visto, desde los más torpes como en Resident Evil a auténticas mounstrosidades como las Pesadillas harán que corras por el mapa a oscurar gritando como una colegiala al ver a Justin Bieber, pero de miedo.

El objetivo es simple, sobrevive y que no caiga la noche mientras estés fuera de algún refugio, pero... ¿por qué no salir?¿Acaso le tienes miedo a la oscuridad?
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A 36 de 38 personas (95%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
31.1 h registradas
Publicado: 27 de enero
Pense que el juego era mas bien normalito sin muchos toques de "terror/supervivencia", llegó la primera noche y casi me meo encima.

10/10 Volveria a comprarme unos pantalones de Inditex
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A 32 de 34 personas (94%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
59.0 h registradas
Publicado: 29 de enero
Con más de 11 horas jugadas me tomo la libertad de escribir una breve reseña. Sin duda alguna Dying Light genero un gran "hype" para todo aquel amante de los zombies y el parkour;
Techland nos estrega un título a la altura de nuestras expectativas.

Desde los primeros pasos sentirás toda esa esencia que dejo Dead Island, a diferencia que en este título conseguir un tubo y hacerle frente a los zombies no será del todo una opción, enfrentarse a un grupo de 5 zombies será todo un reto ya que estos no son tan fáciles de abatir como en dead island, reaccionan de una manera más agresiva y intuitiva, muchas veces la mejor opción será correr o bien evitar los enfrentamientos directos con estos engendros. Cabe mencionar que en este título las armas utilizadas no son del todo infinitas, puedes arreglarlas con pedazos de metal (que será muy importante tener trozos de metal ya que puedes fabricar ganzúas para abrir cofres y de más) pero a la 3era reparación tu arma quedara inservible.

Al atardecer, por ahí de las 6 de la tarde, los supervivientes de la torre hacen una llamada a todo el personal que este afuera, advirtiéndoles que pronto va a anochecer y que regresen a la torre o bien pases la noche en una zona segura, de aquí parten dos opciones: dormir resguardado en la zona segura y esperar la luz del dia o bien seguir con tus tareas de noche, incluso el mismo juego te anima a salir en la oscuridad otorgándote puntos dobles por cada acción que realices en la penumbra.

Al anochecer el espectáculo comienza y el verdadero reto resplandece, escucharas escalofriantes alaridos advirtiendo la llegada de los zombies nocturnos conocidos como Votatiles y de los zombies corredores, estos dos tipos de criaturas tienen una resistencia mucho más alta a comparación de los zombies habituales... hacerles frente no es una opcion, la unica posibilidad de sobrevivir frente a estas aberraciónes será huir, tomando rutas diferentes, nunca en línea recta, tener la habilidad de trepar paredes y saltar de edificio en edificio no será del todo un factor a tu favor por que tus verdugos estarán detrás de ti, escalando y saltando como tú lo haces.

También debo mencionar la variedad de misiones que puedes realizar, en ningún momento te da la sensación de monotonía, desde las misiones principales o secundarias, hasta los retos que algunos supervivientes de la ciudad te imponen pero eso si, tendrás extrema precaución, cuidaras con gran recelo los objetos que tienes en tu inventario ya que, no fabricar un botiquín en el momento adecuado puede ser crucial.

Deberás buscar planos para fabricar armas nuevas, pociones, accesorios e incluso botiquines, procurar subir de nivel para escoger una habilidad nueva será esencial para tu supervivencia, muy apegado a lo que ya habíamos vivido en Dead Island.

En el apartado técnico el mapa está muy bien ambientado, los detalles cuidadosamente presentados, en mi computadora modesta logro conseguir 40fps en el exterior en configuración baja (no sé si sea por mi grafica o por la falta de optimización al juego) pero es jugable, no soy de esos enajenados “gamers” que buscan siempre 60 fps, yo opto mejor por la jugabilidad.

La inteligencia artificial de los muertos vivientes está bien apegada a lo que ya conocemos, torpes pero insistentes, el problema se presenta con los zombies corredores, estos espectros pueden esquivar tus golpes haciéndose a un lado o hechandose para atras, calculando tus movimientos… por eso siempre digo que la mejor opción es correr XD

En el apartado del audio esta bien representado, habrá música de ambiente para cada ocasión, dándote incluso un pequeño brote de escalofrió cuando la situación se pone tensa. Techland nos da la opción de escoger entre Español de España o Español de América, se agradece esta opción ya que las expresiones como "p-endejo", "cabron" entre otras, son muy bien bienvenidas de este lado del hemisferio.

Colócate en los zapatos del agente encubierto Kyle Crane un espía de la SIA mandado a la ciudad de Harran para buscar un archivo extraviado, enfrentrandote a un peligroso hombre que podría hacer el lider de las facciones hostiles, sospecharas desde un principio que tu agencia no esta siendo del toda sincera, explorarás este inmenso mapa con tus peculiares habilidades para saltar y escalar de edificio en edificio.

Buenas noches, Buena Suerte.
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A 33 de 39 personas (85%) les ha sido útil este análisis
6 personas han encontrado divertido este análisis
125.4 h registradas
Publicado: 31 de enero
Nota 01/02/2015: 9/10

Después de haberle echado casi 40h ( según mi partida guardada que estoy seguro que es más exacta que lo que te "calcula" Steam ) me aventuro a hacer esta review:

Qué decir del juego que la gente igual no sepa ya; es un juego algo parecido a Dead Island dado que es de sus mismos desarrolladores pero que no tiene nada que ver ni con su jugabilidad, ni su dinámica, ni su historia y que cumple con todo lo que, para mi, es un muy buen juego y que, por ello, ha entrado en mi muy reducida lista de "mejores juegos".

Empezando por un breve resúmen de la historia: nos cuentan que eres un agente del SAI, una especie de entidad que vela por el "interés general" y que debes recuperar unos archivos robados que podrían desvelar cosas muy malas. Para ello tienes que infiltrarte en una ciudad, llamada Harran, y llegar al poseedor de estos mismos. Lo que me gusta más de la historia es que se justifican muy bien los hechos y todas y cada una de las acciones que haces en ella, no es como en Far Cry ( que no por ello es un mal juego, es más, a mi me gusta mucho ) que te rescatan y venga, ya eres su esclavo y vas a hacer todo lo que se te ordene por ninguna razón aparente.

En cuanto al gameplay, es una mezcla explosiva y perfecta de varios juegos, entre ellos el Dead Island, Mirror's Edge y Far Cry 4 en el tema de los encuentros aleatorios. Puedes hacer casi cualquier cosa que te venga en gana: que quieres ponerte a matar zombies sin ton ni son porque te apetece, lo haces, que te apetece ir de una esquina a la otra del mapa haciendo parkour, lo haces y lo mejor del tema es que no te vas a aburrir haciendolo, por primera vez en un juego de mundo abierto no me siento con ganas de decir "joder, ahora tengo que ir a la otra punta del mapa para hacer una mision", todo lo contrario, aquí el movimiento, además de ser recompensado, es divertido y hace muchísimo más fluido e inmersivo el juego, por primera vez me he sentido con miedo de caerme desde una torre a cientos de metros del suelo. No me imagino como puede ser este juego en un dispositivo de realidad virtual.

Es un juego que recomiendo mucho por todo lo comentado, pero sobretodo porque le vas a echar muchas horas si te gusta el género. Es uno de los juegos que le he echado más horas a su modo de un jugador de mi vida por el simple echo de ser tan entretenido como lo es. Ojalá y saquen un Dying Light 2.

En cuanto al tema de la optimización o no se que parafernalias que está habiendo ultimamente no entiendo el porqué, yo con un i5-3570 3.4GHz/GTX 650 1GB VRAM/16GB tiro el juego a bajo-medio perfectamente, excepto algunos lugares puntuales donde hay tanto zombie junto que parece una congregación hippie.
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13.2 h registradas
Publicado: 28 de enero
Publico ésta corta revisión para que la lea cualquiera que recién esté iniciando el juego o le interese leerlo.

Durante el tutorial dentro de La Torre,hay un rendimiento totalmente fluído y por demás satisfactorio,siempre rondando los 45-60 FPS, con todas las configuraciónes gráficas al máximo y en 1920 x 1080p (más abajo dejo mi configuración).

Los problemas comienzan al salir de La Torre para realizar el primer encargo en el mundo abierto,los FPS descienden a 10-18 FPS, independientemente de las gráficas,ya que las bajé al mínimo y no variaba en nada,con suerte llegaban a los 22 FPS.

El control del personaje hasta el momento resulta fácil y muy intuitivo,además del manejo de la interfaz,simple y de rápida adaptación.
La distancia de dibujado,tanto vertical como horizontal,cumple su propósito sin mayores dificultades (exceptuando la enorme caída de FPS).
El sonido llama la atención,sobre todo para sentir la presencia de enemigos en los alrededores y para percatarte del ruido que haces al caminar por las distintas superficies.

Lo negativo,además de los bajones de FPS que no permiten una fluidez vital para los tipos de movimientos de parkour que utiliza el personaje para moverse por el escenario,son algunas texturas de ciertos objetos pequeños que tardan unos segundos de más en cargar,así como otras que al verlas de cerca no convencen para encajar en el entorno general de acabado que presenta el juego.

Estos errores o defectos presentados anteriormente podrían ser fácilmente solucionables con algún parche de rendimiento,sólo queda esperar que no demoren mucho en lanzarlo para poder disfrutar al máximo de un juego que promete y mucho.

Mi puntaje a este momento,teniendo en cuenta los errores (solucionables) es de 7/10.

Configuración de mi equipo:

FX-8350 Eight-Core @ 4.0 GHz
ATI RADEON HD 7970 3 GB DDR5
3 TB HDD

Espero que esta revisión les sea de ayuda.
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Publicado: 17 de febrero
Asimila y refina la fórmula de Dead Island dándole un mundo abierto como el de Far Cry 3 y añadiendo un gratificante sistema de parkour con tres ramas de habilidades que desarrollar a medida que potencias tu estilo de juego (dar toñas o salir por patas)

Sin inventar la rueda la historia entretiene aunque palidece ante unas misiones secundarias muy bien escritas y originales. Totally worth it.
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Publicado: 3 de febrero
Vayamos por partes. La trama argumental de Dying Light nos pone en la ciudad de Harran, que está asolada debido a un virus que ha mutado prácticamente a toda la población. Tomamos el rol de "Kyle Crane", un miembro de la organización "SAI", que aparentemente envía ayudas periódicamente a los habitantes vivos del lugar, aunque reina cierta confusión sobre si hay alguien sin el cerebro hecho trizas. Tras un aterrizaje forzoso, acabamos en un lugar llamado La Torre. Ahí, un pequeño grupo de supervivientes trata de hacerse con los suministros, pero para hacerse con ellos no solo hay que hacer frente a los Zombies, sino a un grupo de bandidos comandado por el archienemigo de turno "Rais" .


Crane podría haber sido un personaje mucho más trabajado por el trasfondo de su investigación a dos bandas. Sin embargo, está tremendamente desaprovechado. Desde el primer momento se convierte en el chico de los recados, con la particularidad de que él mismo se ofrece a serlo, en un intento de mostrar personalidad, pero con un resultado mucho más cercano al de ser el pringadillo de turno.(malo)


La ciudad de Harran es tremendamente grande. Si juntamos los dos entornos urbanísticos donde transcurre a la aventura de Dying Light, es varias veces superior al terreno que pateamos en Dead Island


La particularidad principal que nos encontramos son las habilidades de nuestro protagonista de Dying Light con el parkour. Esto nos permite realizar saltos y trepar edificios a gran velocidad, resultando una práctica habitual para evitar a los enemigos que pululan por el suelo.

Uno de los mayores aciertos de Techland es la inclusión del ciclo noche/día en Dying Light. Cuando el sol se encuentra en lo más alto, los zombis son más torpes -en los enfrentamientos son bastante duros-, por lo que se les puede evadir con bastante facilidad.Sin embargo, cuando cae la noche hacen acto de presencia unos enemigos llamados coléricos, que provocan la entrada en juego del componente sigilo.

En este caso no puedo destacar de los jefes (boss) debido a que son muy fáciles y predecibles.(malo)

Muchas gracias Techland y la dristribuidora de Warner Bros. Interactive Entertainment por esta titulo realmente fascinante

9/10
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46.8 h registradas
Publicado: 28 de enero
Glad to see the misinformed reviews have been thrown out of from the top page. For those who have said that Dying Light's day/night mechanic is not what they thought and that time doesn't actually change in the game clearly haven't played past the intro missions. The first two missions are obviously there to get you started, so they're not going to thrust a timed day/night cycle before you get the hang of the environment and the mechanics, and thus in the intro missions, time does not change if you don't progress the quest. Past those two missions, day/night becomes very real, and incredibly terrifying. /endRant


Gameplay:
I'm sure it's been said before, but this is what Dead Island should have been. Everything from the parkour to the combat just feels incredibly fluid. Running around is great fun, and jumping into abandoned houses and exploring/finding loot is constantly fun. And this is where I got caught in my first night phase. I was running towards my objective when "oh look another shelter, let me go secure it," then "oh look there's an air drop nearby, let me go grab it," then again another shelter nearby, on top of random houses and zombies (sorry, "biters") to loot, and before I knew it, I got my last radio call telling me I should get to a shelter quick (mind you, the Tower warns runners a few times before nightfall to get home, but I just have to keep scrounging for loot). I checked my map and realized I was pretty damn far from the closest shelter, so I just booked it. This is where freerunning gets exciting. With how seemless and smooth it is to run around/through buildings and across rooftops, the run to my shelter didn't feel annoying or like a chore, but more like a challenge to find the smoothest route (very similar to Mirror's Edge). Long story short, night fell, I ♥♥♥♥ my pants and crouched my way from rooftop to rooftop, listening to the horrifying screams of the nighttime biters as I eased my way into my little shelter. I've since tried to go out at night and see if I can tackle a nighttime bonus objective of a quest, and I can tell you, as of right now, I am definitely not prepared... but I'm damn excited to finally face the challenge.

+ Fluid, seemless parkour
+ Combat is fun
+ Enemy AI is surprisingly smart
+ Terrifying and exciting night cycle
+ Scavanging every nook and cranny for loot

Characters:
Some characters are well-performed while others just aren't. Gazi's performance, in my opinion, is laughably bad, but I began to think that it may have been intentional? And Rahim... he must have played a lot of Jak and Daxter back in the day, all he needs to do is dye his hair yellow. Brecken, Jade and Lena are among my favorite so far, with Lena reminding me a lot of Cassandra from DA:Inquisition with her hair and accent. Overall, characters are decent, and that's all that really needs to be said, so far at least.

+ Some interesting characters
- Some poor performances

Technical:
Graphics are gorgeous, and surprisingly undemanding even on my single GTX 970 with everything cranked to max and at 1920x1080. Though many report a huge framerate difference by changing the View Distance option, I can barely see much of a difference in-game with that option set to half or max. The only issue I've noticed is that very very rarely, when you're fighting biters with melee weapons, the game randomly hitches, then continues normally. It only happens in combat, but not often enough to be annoying and that might just be my system. Overall, everything looks great, and the graphics and effects are wonderful. For an ugly game, the visuals are surprisingly beautiful.

Sound:
Music is great, but my only comment is that the music that plays when you're outside has one part where a random singer begins to chant, and I swear it scares the crap out of me every time. Bashing biters with blunt weapons sounds very satisfying, and you can tell when you've hit the right spot, while hitting the chest is usually a muffled thump. I've yet to get a gun though (I've spent a lot of time just wandering around so I'm not too far into the campaign) so I can't comment on that. Also, make a little bit more noise and you'll hear bone-chilling screams in the distance of the more agile biters coming to get you. Very satisfying sound work overall.

Story:
I haven't gotten far into the story so I'll hold off until I've completed it to fill this section.

I basically wanted to come out and say how much I'm enjoying this game and to tell people to ignore the false statements about this game and give it a try. If you liked Dead Island, you'll like this game. If you hated Dead Island, you'll like this game. If you're a fan of first person, open-world games, then I'd bet you'll like this game.
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61.7 h registradas
Publicado: 14 de febrero
Empezamos el 2015 y ya llego el primer juego que me fascino.
La posibilidad de recorrer una villa totalmente detallista o una ciudad infestada de zombies y utilizando el Parkour, realmente te brinda una sensacion de libertad, poder superar cualquier obstaculo que ves en tu camino.
El sistema de combate es como vino del juego Dead island (golpeas a los zombies segun donde le mires, si le miras a la pierna, le das a la pierna, si es en la cabeza, le das en la cabeza. Despues el zombie intenta agarrarte y tenes que tocar una tecla repetidamente para soltarte), pero segun a mi gusto, lo noto muy satisfactorio matarlos una y otra vez, el nivel de violencia que tiene al descuartizarlos es impresionante, ademas las armas que utilizas, las encontras por toda la ciudad, segun lo que explores, o encuentras piezas y podes fabricarlas (tambien podes mejorar las armas que encontras), y cuenta tambien con un sistema de subida de niveles, donde mejoras a tu personaje en tres distintos tipos de arboles (Sobrevivencia, agilidad y poder), y cada uno se mejoran unicamente segun lo que hagas:
Completas mision, ayudas gente, recuperas utiles, mejora tu habilidad de sobrevivencia;
Vas saltando sobre obstaculos, esquivas zombies o los atacas con el salto de patada, mejora tu habilidad de agilidad y;
Atacas normalmente a los zombies (ganas pequeños puntos por hacerles daños, y la mayor porcion lo ganas en matarlos), mejoras tu habilidad de poder.
Otra especialidad que tiene el juego, es la noche, donde realmente, todo el entorno esta completamente oscuro, todos los zombies se ponen mas feroces y aparecen los zombies mas dificiles considerados "Volatiles", son varios que aparecen por la zona y andaran buscandote, asique durante la noche, o estaras tratando de evadirlos con el sigilo, o tratando de correr hasta un punto seguro de la ciudad. Otro punto para aclarar, que a pesar que la noche sea la parte "hardcore" del juego, ganas el doble de puntaje en Agilidad y Poder.
Cuenta con multijugador coop de hasta 4 personas, permitiendote jugar completamente la campaña del juego con ellos, y el modo competitivo "Se el zombie", donde tu objetivo es cazar a los jugadores durante la noche, pero tambien es defender tus "nidos", donde los sobrevivientes tendran que destruirlos para vencerte.
La historia principal es realmente para el olvido, tu personaje tiene que ir a la ciudad Harran para recuperar un archivo de tal flaco villano, que al fin y a cabo, te la pasas ayudando a la gente de la ciudad, esta cargado de cliches que realmente son un chiste, y los personajes secundarios no transmiten emocion sino risa, sea español o ingles, no tiene agradables voces (aun no llegue al final, pero he visto que el jefe final, es una secuencia de apretar botones como Middle Earth: Shadow of Mordor, horrible).
Pero las misiones secundarias, que esta realmente plagado en este juego, es donde vas a estar pasando mas tiempo completandolos, ya que son variados y muy interesantes hacerlo.
Otro problema temporal que tiene el juego, es la optimizacion, moviendome con dos GTX970, i7 920 4ghz y 16gb ram, no mantengo 60fps clavado, de momento cae a 30, y la configuracion grafica no esta completamente al maximo, solo queda esperar en futuros parches que se arregle.

Sacando la historia principal y la optimizacion, el juego se lleva un 8/10, realmente vale la pena comprarlo, y jugarlo especialmente con amigos, inclusive jugar al modo competitivo, van a estar jugando un buen rato
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23.5 h registradas
Publicado: 31 de enero
Imagine if Dead Island wasn't a wonky, glitch-filled mess. Imagine you could freerun, go anywhere, do anything, meet weird people, and occasionally judo throw a zombie off a roof. Imagine getting a running start and drop kicking a zombie so hard his body gets stuck in the geometry of the map. You don't have to imagine it, I've lived it. Follow me.

10/10
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51.8 h registradas
Publicado: 27 de enero
Hacia tiempo que no probaba un juego tan interesante como Dying Light. Por lo poco que he jugado puedo decir que si eres un gran amante de los zombies, el parkour y de los FPS te lo recomiendo al 100%. Aparte de incluir todo esto, el juego luce espectacular con una configuración de gráficos media a una resolución de 1600x900, bastante decente aunque hayan pocas opciones para ajustarlos. De lo que llevo de la historia me ha sorprendido gratamente, y aunque no sea lo mas destacable parece que le han puesto un poco más de interés teniendo en cuenta el argumento de Dead Island. A nivel de exploración tenemos un mundo abierto grandioso, y sumándole la habilidad del parkour lo hace aun mas immersivo. Este tiene ciertos parecidos con Dead Island, ya que han implementado de manera perfecta el tipo de lucha que presentaba y como contra tenemos las expresiones faciales de algunos de los personajes (secundarios), las cuales carecen de rasgos sentimentales con lo que parecen simples robots. Como port de Pc, exceptuando las caídas constantes de frames debido al movimiento constante del personaje, ha estado bien optimizado. En resumen, si te gusta matar zombies y saltar por tejados, es una compra obligatoria. Mi nota es:
9/10
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32.6 h registradas
Publicado: 18 de febrero
Había pensado enviar un análisis de Dying Light tras mis primeras horas de juego, en las que este juego me deslumbró totalmente. Me pareció muy entretenido, difícil, y hasta daba miedo. Pero todo eso se diluyó.

Dying Light es un juego dinámico, frenético, entretenido, y con excelentes mecánicas. Romper cabezas de zombies, desmembrarlos y saltar edificios, escalar y todo a la vez le sienta muy bien al juego. Para ser de los desarrolladores del tedioso Dead Island, está más que bien.

Nos va a entretener por muuuchas horas (alrededor de 30 en mi caso). Puede ser que el juego tenga bugs y problemas en la narrativa de la historia, pero estos bugs no logran opacar a la diversión que nos otorga el juego con sus misiones principales y secundarias.

Sin embargo, hay algo que lo opaca totalmente: El juego no es un desafío. Las primeras horas tendremos miedo, solo estaremos armados con tuberías o martillos que hacen poco daño y deberemos intentar luchar con zombies como podamos.Escaparemos frenéticamente. Luego, nos damos cuenta que podemos avanzar y mucho. Creamos armas muchísimo más poderosas, les ponemos efectos para prender fuego o electrocutar a los zombies, sacamos armas de fuego, sacamos habilidades para romper piernas e incapacitar zombies, les pisamos la cabeza, los matamos de un golpe por atrás, hasta tenemos un gancho que nos permite ir por la ciudad cual Spiderman, desbloqueamos habilidades para escalar paredes verticales, e incluso copiamos la mecánica del juego de Walking Dead de bañarse con sesos de zombi para que no puedan vernos. Ahora, bien, nosotros avanzamos y técnicamente somos los dioses de Harran. Incluso tenemos muchísimas provisiones: (sí, en 1/4 de juego ya tenía 42 botiquines en mi inventario) ¿Y los zombies? No aumentan su resistencia, no se vuelven mas ágiles, sus ataques siempre nos sacan la misma cantidad de daño. Sus conductas se repiten. No aumentan su densidad. Simplemente siguen siendo la misma masa que vimos al principio del juego.

Es como jugar un juego de rol. Apenas empezamos comenzaremos a matar enemigos Nivel 1. A medida que avanzamos iremos a levelear contra enemigos de mayor nivel.
Bueno, en Dying Light mataremos siempre enemigos de Nivel 1. Puede divertirnos ver hasta donde llegamos, pero hasta ahí llega.

Dato interesante: Hay muchas misiones que dicen: "Hacer de noche". Dicen esto porque de día se encuentran las criaturas nocturnas que son "muy poderosas y nos dan miedo". Si tenés un buen equipamiento, podés matar a cualquiera de estas criaturas que se esconden en túneles en tan solo unos segundos sin que te hagan un rasguño. ¡Al carajo la dificultad!


Si estás buscando un desafío, la verdad es que después de divertirte un rato te vas a decepcionar.

6.5/10.
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93.6 h registradas
Publicado: 16 de marzo
Excelente
El mejor juego de zombies hasta el dia de hoy, puede adaptarse a distintos estilos de jugadores, el mapeado es bastante grante, las graficas son muy buenas, los elementos de interaccion son suficientes, el combate es muy fluido, bastantes misiones por realizar de distintos tipos, completamente rejugable, el multijugador es bastante bueno, la historia pudo ser mejor pero no es un impedimento para disfrutar la experiencia.
Los errores han sido reparados con rapidez via actualizacion y parece un juego en desarrollo, con contenido adicional.

Un juego obligatorio y muy recomendado para los amantes del genero zombie.
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40.6 h registradas
Publicado: 2 de febrero
94 Excelente
Lo mejor:
Parkour, ciclo noche/día, cooperativo, mucho para hacer, el doblaje, Be a zombi.
Lo peor:
Bugs que impiden completar misiones en coop. Trama y personajes algo manidos.
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74.5 h registradas
Publicado: 2 de marzo
Temporada de parkour en Harran 8/10

La historia se traduce en que el protagonista va a buscar un archivo X y todo se complica, se involucra con la gente sobreviviente y manda a paseo a la agencia por hijos de fruta y el malo es...... bueno el malo es malo. Misiones secundarias satisfactorias para ser misiones secundarias, pueden empezar por una recado pequeño y terminas en algo mas "gordo". aun así el juego se traduce en gran medida en que eres el chico de los recados y los mandados de todo Harran.

Este juego tiene la sangre de Dead Island, pero no quiere decir que sea malo, de hecho el juego es bastante entretenido con su propuesta de hacer parkour, le entrega una jugabilidad mucho mas rápida y mas satisfactoria, incluso en las primeras horas de juego. Tienes 3 ramas de habilidades que te abrirán nuevas formas de masacrar zombies. Ademas de que podrás modificar tu armas con una buena cantidad de elementos (electricidad, veneno, fuego,etc). El jugar de día y de Noche hace la diferencia, ya que los enemigos mas poderosos aparecen cuando caen el sol y es cuando más rápido puedes avanzar en tus arboles de habilidades (doble XP). Te recomiendo que trates lo mas posible jugar de noche porque es donde más emociones vivirás (de noche esta toda la salsa).

La dificultad no es muy elevada ahora mismo, de hecho la necesidad imperiosa de elegir correr antes de combatir se pierde cuando atraviesas la mitad del juego aproximadamente, lo que lo hace perder la magia. Pero no hay de que preocuparse, ya que este mes de marzo se prometió un parche que subirá la escala de dificultad. Ahora si vemos que nos es suficiente siempre esta el querido MOD que nos ayudara a hacernos todo mas difícil.

Gráficamente es bastante bueno, con texturas respetables y con una iluminación que quita el hipo, además de la distancia de dibujado que es sobresaliente. El juego esta muy bien pulido a nivel jugable porque el personaje responde de buena forma, lo que evita muertes innecesarias por culpa de una mala programación o de bugs.

El sonido no es nada de otro mundo, las armas, sonido ambiente y demás se escucha de buena forma, pero la música no consiguió hacer lo suyo, ya que la considero mediocre y falta de personalidad para las diversas situaciones mostradas en pantalla. De hecho logre sumergirme mas en Harran cuando la quite.

El cooperativo siempre es entretenido cuando lo juegas con tus amigos (máximo 4 jugadores), pero el juego esta pensado para un solo jugador y es donde creo yo mas disfrutaras el juego. ya que el sentimiento de soledad en Harran esta muy bien conseguido (Sobre todo si quitas la música mediocre).

El modo zombie es un agregado que le da un poco de frescura si lo tuyo es permanecer en Harran. El invadir una partida y dar caza a los corredores es una experiencia que es buena vivir, pero es algo frustrante cuando tu zombie esta en los primeros niveles y hay mas de 1 jugador ya que te reventaran fácilmente si el equipo de jugadores esta bien organizado. Pero vamos que como cambio de papeles esta bien, ademas es muy probable que seas mejor zombie que yo.

En definitiva, es un juego que cumple completamente con lo que prometía, buen parkour, matar zombies con estilo y una cuidad con una excelente ambientación.
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25.2 h registradas
Publicado: 7 de febrero
Dying Light

Note: Dying Light currently has known issues with AMD graphics cards. You may want to keep an eye on the forums and wait for a patch before purchasing.

Field Rating Review
Graphics
9
A pretty game to look at for sure, though it suffers with some animations on the part of NPC humans, particularly when they are speaking. The environment is very well put together, and the general ambience of the game, especially at night, is fantastic.
Gameplay
10
I have never played a game that offered such satisfying zombie smashing. On top of that, you have a variety of ways to dispatch of the zombies. The sound design is incredibly well done (save for the voice-acting, it is average at best), every smack of a weapon against a zombie is satisfying and has some weight behind it. Also notable is the parkour system in place in the game; It is extremely well executed, and gives an incredible sense of freedom to go where you want, and do what you want. The weapon system is reminiscent of Dead Island's, though gathering parts feels much more intuitive now. Missions feel varied enough that they don't come across as just "fetching" quests. They even serve to push you out of your comfort zone and into the dreaded night.
Story
7
A zombie game that calls zombies exactly that, for once. The story in Dying Light isn't anything spectacular, but it has enough interesting moments to keep you moving forward, wanting to know how things will turn out. Again though, this is a zombie game, so don't be expecting Shakespeare.
Multiplayer
9
Easily join up with four friends for some co-op fun which allows you to play the entire game together, main quests and all. Though frustrating at times that you must have EVERY player in the vicinity to start a mission, or even have dialogue with an NPC, the frustration is quickly forgotten as you get back to bashing zombie's heads in. Occasional co-op competitive events show up as you travel around the map, challenging you to beat your friends at killing the most zombies, finding the most loot, saving survivors, or racing to an objective. An absolutely hilarious blast of a game to play with your buddies.

Note: I have not yet played "Be the Zombie" mode (5-players allowed, instead of just 4), so I will update this review when I have the chance to try it out.
Replayability
8
I thought that perhaps I would get tired of bashing zombie's skulls in, and jumping around the world. I have found myself to be pleasantly wrong in both regards. Dying Light executes these two mechanics so fantastically that I find myself constantly drawn to it, especially when friends are able to hop in-game with me. Though I can see the missions becoming burdensome and tiring after having done them a few times.
Overall
9.1/10
Of all the zombie games out there, Dying Light is number one on my recommended list. A well polished, extremely fun game by yourself, throw some friends into the mix and you have a winner. If you enjoy zombie games in the slightest, or even if you don't, give this game a whirl. Thanks to Dying Light, I find myself bummed out when I play other games that I cannot jump and climb so freely. You know something has been executed well when you find yourself wishing it was in every other game you played.

Note: A lot of folks are confused by the 9.1 (since the normal math doesn't add up). There's a little more going on behind the scenes here. Each of the fields is weighted (with gameplay being the highest influence), thus why the score works out to be a 9.1, instead of an 8.6.)

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