Dying Light: The Following - Enhanced Edition porta al livello successivo la sopravvivenza agli zombi a suon di parkour. Prova l'esperienza definitiva di Dying Light con il nuovissimo sistema Leggenda, grafica migliorata, ottimizzazioni del sistema di gioco e molto altro ancora.
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Molto positiva (942 recensioni) - 91% delle 942 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
Complessivamente:
Molto positiva (31,435 recensioni) - 31,435 recensioni degli utenti (92%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 26 gen 2015

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Aggiornamenti recenti Mostra tutto (34)

19 maggio

Buggy comes to Developer Tools

https://www.youtube.com/watch?v=yF5QkQyLfLw

Continuing the year-long support for Dying Light in 2016, we have just expanded the Dying Light Dev Tools. Players now have the ability to use all-terrain buggies featured in Dying Light: The Following on custom maps, even if you only own the base game. With that new addition comes also the option to freely modify the driving system and use the buggies in PvP scenarios.

To coincide with the latest update, Techland and Razer announced the special ‘Buggy Madness’ contest. Anyone can compete by creating a buggy-based custom map using Dying Light Developers Tools (available for free on Steam) and submitting it at the official contest website.

The contest runs from May 19th to June 19th 2016 and aims to select the most creative, enjoyable, and high-quality maps.

More information and the submission form can be found at http://DyingLightGame.com/Devtools-Contest.

Developer Tools update release notes:

• Buggy unlocked
• Added "following" collection to editor's collections set
• All The Following and The Bozak Horde assets are now available
• Multiplayer fix on workshop maps
• Added missing weapons' textures to the editor
• Tiny Objects fix + added 4 new layers
• AI presets can be configured in HumanAI.pre file
• Example map is updated to The Following game version (buggy, driver skills, example track)
• Multiplayer mode is now disabled whenever cheats are enabled

33 commenti Altre informazioni

26 aprile

New DLC bundles for Dying Light: The Following

Check out the new Harran Ranger, Volatile Hunter and Gun Psycho bundles, available in the Steam Store. Please note that all those DLCs require Dying Light: The Following expansion pack.

Harran Ranger

Bring the unsuspecting bandits to justice as the Harran Ranger! Put on the new camo outfit, execute headshots with your exclusive Ranger Bow, and patrol the countryside driving the Pathfinder. The Harran Ranger Bundle includes: a new buggy paint job, a new character outfit, a new weapon blueprint, and four arrow blueprints. Note: This content requires Dying Light: The Following expansion pack.

Gun Psycho

Get crazy about guns! Put on the exclusive Gun Psycho outfit, excel in precision shooting thanks to the reflex sight on your shiny new Marksman Rifle, and conquer the countryside driving the Wasteland Cruiser. The Gun Psycho Bundle includes: a new buggy paint job, a new character outfit, and a new weapon blueprint. Note: This content requires Dying Light: The Following expansion pack.

Volatile Hunter

Spread terror among hordes of night zombies! Don your fluorescent outfit, equip special weapons, and get behind the wheel of the Volatile Hunter. Prove you were born in the dark, molded by it. The Volatile Hunter Bundle includes: a new buggy paint job, a new character outfit, blueprints for a new sword, baton, maul, and knife. Note: This content requires Dying Light: The Following expansion pack.

120 commenti Altre informazioni

Offerta esclusiva Steam

Se ti piace colpire, rompere e distruggere tutto, questo pacchetto crash test è quel che fa per te! Avrai una tuta da corsa a tema teschi e una verniciatura crash test per personalizzare la buggy nel gioco.

Valve Anti-cheat

Dying Light's online interactions are secured using Valve Anti-cheat system.

For more information, please go to our support article

Informazioni sul gioco

Dying Light: The Following - Enhanced Edition porta al livello successivo la sopravvivenza agli zombi a suon di parkour. Prova l'esperienza definitiva di Dying Light con il nuovissimo sistema Leggenda, grafica migliorata, ottimizzazioni del sistema di gioco e molto altro ancora. Il pacchetto comprende tutto il contenuto bonus disponibile, compresi Come uno zombi, Cucina e magazzino, Superstite definitivo e L'orda Bozak. E per chiudere in bellezza, puoi viaggiare oltre le mura di Harran e scoprire una vasta e pericolosa nuova regione in Dying Light: The Following, una ricchissima espansione della trama con personaggi misteriosi, nuove armi letali, missioni inaspettate e dirt buggy da pilotare e personalizzare.

Dying Light è un survival horror d'azione in prima persona, ambientato in un mondo pericoloso. Vaga in una città colpita da un'epidemia alla ricerca di provviste e crea armi per difenderti dalla popolazione infetta. Di notte, stai attento agli Infettati, predatori sempre più forti e letali che escono dai loro rifugi per nutrirsi. Vivi per sopravvivere un altro giorno. Buona notte, buona fortuna.

Requisiti di sistema

Windows
SteamOS + Linux
    MINIMUM:
    • OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
    • Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
    • Memory: 4 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
    • DirectX®: Version 11
    • Sound: DirectX® compatible
    • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

      Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
    RECOMMENDED:
    • OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
    • Processor: Intel® Core™ i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon™ R9 290 (2GB VRAM)
    • DirectX®: Version 11
    • Sound: DirectX® compatible
    • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

      Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
    MINIMUM:
    • OS: Ubuntu 14.04 64-bit and newer recommended
    • Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
    • Memory: 4 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
    • Additional Notes: JFS and XFS file systems are not supported
    RECOMMENDED:
    • OS: Ubuntu 14.04 64-bit and newer recommended
    • Processor: Intel® Core™ i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon™ R9 290 (2GB VRAM)
    • Additional Notes: JFS and XFS file systems are not supported
Recensioni dei giocatori
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Recenti:
Molto positiva (942 recensioni)
Complessivamente:
Molto positiva (31,435 recensioni)
Pubblicate di recente
X3voR
( 62.1 ore in totale )
Pubblicata: 28 luglio
Se vi piace il tema zombie, avete trovato il sacro graal.

Buonanotte o Buonafortuna
pacoxx83
( 3.7 ore in totale )
Pubblicata: 26 luglio
Un bel gioco, ma nulla di eccezzionale, c è di meglio
Prophet™
( 74.2 ore in totale )
Pubblicata: 24 luglio
Impossibile stancarsi di giocare a questo gioco! C'è sempre qualcosa da fare o da divertirsi, molto di più se in compagnia di amici.
=MFIC=TrapMacker
( 42.2 ore in totale )
Pubblicata: 24 luglio
Grafica e ambientazione stupenda
JFA_Cardinale
( 0.7 ore in totale )
Pubblicata: 21 luglio
UNO DEI GIOCHI PIù BELLI DEGLI ULTIMI ANNI!
Franchino
( 53.7 ore in totale )
Pubblicata: 20 luglio
Dying Light è un gioco davvero adrenalinico! Tra parkour mozzafiato budella e altre parti di zombi che volano in tutte le parti , ti terrà allo schermo per parecchio tempo.
Il mio cronometro segnava 40 h quando ho finito la storia principale e tutte le missioni secondarie... Davvero ottimo.
Il gameplay come detto prima molto adrenalinico con variazioni di approccio da giorno a NOTTE...Avete presente il film "io sono leggenda"? Bhe può accompagnare solo....
Grafia buona per quel che mette a disposizione il gioco (meglio ottimizzata su Nvidia)
Trama e storia principale buona per quel che l'apocalisse zombie può mostrare.
Mi raccomando tenete d'occhio sempre l'oroglio perchè quando saranno le 21:00...Buonanotte e buona fortuna a tutti voi runners!
FoXTrOT
( 17.1 ore in totale )
Pubblicata: 18 luglio
EPICO.Nulla da aggiungere.Il resto è solo da scoprire.
Abaddon
( 73.3 ore in totale )
Pubblicata: 14 luglio
Un fps survival horror di ottimo livello con meccaniche di gioco simili a quelle di Mirror's Edge

Punti di Forza:

- Grafica stupenda
- La città di Harran è ben realizzata
- L'introduzione del parkour in questo genere di giochi è stata una mossa vincente (ben fatto)
- Un buon sistema di crafting
- Una trama interessante accompagnata da un buon numero di quest secondarie
- I corpi si smembrano bene
- Un ottimo sistema di avanzamento. Il personaggio ha 4 caratteristiche: Sopravvivenza (che aumenta attraverso le quest primarie, secondarie e in alcune situazioni particolari); Agilità (che aumenta ogni volta che si utilizza il parkour); Forza (che aumenta ogni volta che si combatte); Leggenda (che inizia ad aumentare quando una delle precendenti tre caratteristiche raggiunge il massimo livello). Ogni avanzamento nelle suddette caratteristiche permette di scegliere un'abilità particolare. L'espansione ha aggiunto una nuova caratteristica: Pilota (aumenta ogni volta che si utilizza il veicolo)
- Modalità Cooperativa (è possibile giocare tutte le quest primarie e secondarie in cooperativa fino ad un massimo di 4 giocatori). L'ultima missione è obbligatorio giocarla in single player
- Il miglior gioco sugli zombi che abbia mai giocato
- L'espansione " The Following " è stata realizzata molto bene (l'introduzione della dune buggy ha reso il tutto più piacevole)

Punti di Debolezza:

- Il gioco non presenta le meccaniche di " fame ", " sete " o " stanchezza ". Sarebbe stato interessante introdurle

Consigli:

- Giocate a difficoltà " Difficile "
- Cercate di giocare in cooperativa (è ovviamente ancora più bello)
- Giocate una partita online per permettere ad altri giocatori di entrare in gioco durante le vostre quest

Voto: 8,5
Begio087
( 106.8 ore in totale )
Pubblicata: 12 luglio
Questo gioco sarà anche ottimizato un po male, piu che altro gli sviluppatori si sono concentrati piu sul gameplay che sull'ottimizazione ma in se il gioco merita molto, con colpi di scena fantastici come ad esempio nel finale del gioco o del dlc the following, lo consiglio a le persone che amano i giochi zombi ,divertenti e di avventura
[DEDC] Zaryos
( 297.8 ore in totale )
Pubblicata: 11 luglio
Ribilanciando il gameplay nel PvP dopo una mia vecchia recensione questo gioco ora lo consiglio a tutti, un 4vs1 FINALMENTE ben fatto e divertente per la prima volta sono lieto di dire che la techland ha fatto un bellissimo lavoro complimenti
Recensioni più utili  Negli scorsi 30 giorni
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
62.1 ore in totale
Pubblicata: 28 luglio
Se vi piace il tema zombie, avete trovato il sacro graal.

Buonanotte o Buonafortuna
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
3.7 ore in totale
Pubblicata: 26 luglio
Un bel gioco, ma nulla di eccezzionale, c è di meglio
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Recensioni più utili  Complessivamente
81 persone su 84 (96%) hanno trovato questa recensione utile
12 persone hanno trovato questa recensione divertente
Consigliato
90.9 ore in totale
Pubblicata: 27 gennaio 2015
Se vi piace il genere dovete assolutamente comprarlo.
All'inizio credevo fosse un Mirror's Edge unito a Dead Island...bè mi sbagliavo. Quì l'approccio alla dead Island non è assolutamente contemplato, almeno agli inizi della storia quando non si hanno delle armi potenti poichè gestire 2 zombie in combattimento non è assolutamente facile inoltre sono degli ossi duri da abbattere, figuriamoci orde da 10-15, quindi la cosa migliore da fare è aggirare i combattimenti scavalcando gli infetti oppure saltando da un tetto all'altro. Questo di giorno...la notte...bè la notte è tutt'altra storia, di notte dovete muovervi con circospezione evitando qualsiasi contatto coi "notturni". Se tutto va per il verso giusto e non vi fate scoprire con azioni come parkour, uccisioni, scalate guadagnerete il doppio di punti exp. Se qualcosa va per il verso storto e vi fate scoprire dai notturni si dovrà iniziare a correre verso il rifugio più vicino per mettervi in salvo, durante questa corsa disperata si potranno utilizzare delle trappole agli UV (lapioni agli ultravioletti, cancelli elettrificati, auto modificate per rilasciare scariche elettriche) già disseminate per la citta per rallentarli. Se volete aggirare il problema della notte, salvo i casi imposti dalla storia, si potrà dormire in un nascondiglio qualsiasi e aspettare mattina.
- Le classi di zombie, se avete giocato a DI, sono praticamente le stesse ma con nomi diversi: i mangiacarne quelli più numerosi; gli infetti secondo me i più rompipalle in quanto sono veloci e possono arrampicarsi sui muri; e i gas-tank sono dei mangiacarne normali con una tuta hazmat e un bombola esplosiva sulla schiena. Poi ci sono quelli speciali: demolitore, uno zombie gigantesco che carica e lancia pietroni i auto; i Goon molto alti, lenti e girano con una sbarra con del cemento attaccato (gli assassini di DI); i Toad, i rompipalle vers 2.0, sono zombie che sputano una schifezza verde e li trovi sempre appostati in zone alte a camperare; i Bomver sono dei suicidi, appena ti avvicini si fanno esplodere; gli Screamer zombie interpretati da bambini (dannatamente creepy) che urlano e ti stordiscono. Gli ultimi 2 tipi si trovano solo di notte: i Notturni (Volatile in inglese...traduzioni eng - ita op) i più letali di tutto il gioco, in due colpi ti uccidono e i Bolter, questi ultimi non sono pericolosi, ma appena vedranno il giocatore inizieranno a scappare e sono veloci, la loro utilità principale è legata alla loro pelle utile per craftare alcuni dei progetti più potenti.
-Il crafting e armi sono praticamente uguali a quello di DI (arma - progetti - elementalizzazione - e oggetti vari necessari per il crafting), ma a differenza di DI le armi si possono riparare solo un certo numero di volte, la cosa è compensata però dalla frequenza di drop delle armi (vi si è rotto il piede di porco preferito? quando succederà ne avrete come minimo altri 1-2 di scorta per rifarlo). Le armi sono di vario tipo, nelle fasi iniziali del gioco troverete principalmente tubi, spranghe, chiavi inglesi coltelli e così via...avanzando nella storia, arrivando diciamo al 40% del completamento, inizieranno ad arrivare le cose fighe che includono: katane, martelli e asce a due mani, machete di vari tipi, khopesh e armi da fuoco di vari tipi.
-Le abilità sono articolate in 3 alberi in stile GDR: sopravvivenza, agilità e forza(combattimento) ognuno cresce in maniera indipendente in base alle azioni che il giocatore compie, ma bene o male si riescono a far salire tutte insieme senza grossi problemi, bisogna perderci un pò più di tempo, ma ne vale la pena!
-La storia è ben fatta, non prende subito, però ha il suo perchè....anche se è molto scontata visto il genere.
-La modalità cooperativa ricalca sempre le orme di DI, ma è stata migliorata e resa anche più divertente, è possibile attivare delle sfide o gare in base alla missione o all`area dove ci si trova: per esempio gara per chi arriva primo al un contatto per una missione, a chi uccide più zombie (in aree già predispote con numerosi mangiacarne), a chi infligge più danni allo zombie speciale, a chi uccide per primo il Boltor, a chi trova il bottino più prezioso e così via.

L'unico commento negativo riguarda la povertà del doppiaggio italiano, troppe poche voci, in 2 ore di gioco ho trovato 4 contatti per side quest con la stessa identica voce. Manco da dire che si sia sforzato un minimo a cambiare un minimo la voce. A parte questo globalmente è abbastanza valido come doppiaggio

Aggiornerò andando avanti con l'esperienza di gioco
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
46 persone su 47 (98%) hanno trovato questa recensione utile
5 persone hanno trovato questa recensione divertente
Consigliato
376.5 ore in totale
Pubblicata: 21 novembre 2015
Straordinario, veloce, dinamico, uno dei più belli titoli che mi sia capitato di giocare, l'horror survival legato al ruolo di parkur è decisamente un'accostamento azzeccatissimo,
Tutto questo fa si che Dying Light divenga un titolo unico nel suo genere, malgrado l'appartenenza ad una categoria di game molto comune.
La grafica è molto curata, se si è in possesso di un buon computer è possibile notare dettagli incredibili confindibili con la realtà.
Consiglierei questo titolo? CERTO! senza ombra di dubbio!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
42 persone su 45 (93%) hanno trovato questa recensione utile
4 persone hanno trovato questa recensione divertente
Consigliato
52.9 ore in totale
Pubblicata: 19 febbraio 2015
Il titolo di Techland si propone a tutti gli effetti come successore spirituale di Dead Island, che viene migliorato in praticamente tutti gli aspetti.

L'elemento che più salta all'occhio è ovviamente l'introduzione del parkour. Da questo punto di vista il lavoro degli sviluppatori polacchi è semplicemente straordinario: il parco mosse è vasto, i comandi funzionano alla perfezione e il level design è perfetto per sfruttare tutte le abilità acrobatiche del nostro protagonista, soprattutto nella seconda delle due mappe che compongono il gioco, caratterizzata da uno sviluppo principalmente verticale. L'unico limite (comunque secondario) è l'assenza di un metodo rapido per scendere dagli edifici, escludendo una sorta di Salto della Fede in pieno stile Assassin's Creed, anche se in questo caso ci si lancia in mezzo ai sacchi della spazzatura invece che nel fieno (sarà una presa per il ♥♥♥♥?). Arrivati più o meno a metà gioco si mettono le mani su un utile rampino, che si aggancia a qualunque superficie e velocizza ulteriormente i nostri spostamenti. Non è comunque possibile abusarne, dato che dopo due utilizzi di seguito ha bisogno di un po' di secondi per ricaricarsi.

Il sistema di combattimento è preso di peso da Dead Island, quindi si usano soprattutto armi da corpo a corpo ed è presente un buon sistema di smembramento. Il parco armi è abbastanza prevedibile: si parte da dei semplici tubi fino ad arrivare a ben più letali spade e katane. Non manca la possibilità di potenziare i nostri strumenti di morte tramite un sistema di crafting, anche se da questo punto di vista ho trovato soluzioni meno originali rispetto a Dead Island. I progetti possono essere acquistati dai negozianti, ricevuti come premio e trovati durante le nostre esplorazioni, fondamentali anche per reperire i materiali necessari per effettuare le modifiche. Ovviamente non manca l'usura delle armi, seppur l'abbia trovata decisamente meno fastidiosa rispetto ai DI. Il parkour arricchisce inevitabilmente anche i combattimenti, non mancano quindi le schivate o la possibilità di far fuori i nostri avversari in maniera acrobatica.

Faccio notare che i combattimenti assumono via via maggior rilevanza pian piano che il nostro protagonista diventa più forte e accede ad armi migliori. All'inizio evitare gli scontri è fondamentale, soprattutto perché si hanno poche mosse a disposizione e le armi sono piuttosto deboli, tanto che bisogna colpire ripetutamente in testa gli avversari per ammazzarli. Andando avanti si possono invece far fuori decine di morti viventi (che poi non sono morti, ma vabbè) senza troppi problemi.

Il gioco, come tutti sanno, è un free-roaming, quindi non possono mancare numerosi componenti secondarie. Oltre ai classici collezionabili e alle side quest, ci sono sfide di vario tipo: per esempio viene richiesto di uccidere entro un tempo limite un certo numero di zombie utilizzando un metodo specifico o di completare un percorso a checkpoint prima dello scadere del tempo. Parlando di missioni secondarie, il compito del fattorino è indubbiamente quello dominante. Va comunque detto che gli sviluppatori si sono sforzati di dare un buon contorno narrativo ai compiti, inserendo abbastanza spesso colpi di scena e sviluppi inaspettati. In più, il parkour rende meno tedioso il continuo andare avanti e indietro.

Anche il ciclo giorno-notte assume grande rilevanza in termini di gameplay. Se di giorno possiamo stare relativamente tranquilli, di notte le cose si complicano non poco. Non solo il buio è davvero buio, ma soprattutto si ha a che fare con zombie decisamente più coriacei e pericolosi, i Notturni. Per questa ragione si tende a giocare tenendo un profilo basso, evitando di entrare nel cono visivo di questi terribili avversari, veloci, agili e capaci di farci a pezzi in una manciata di colpi. Quando veniamo scoperti la fuga è sempre la soluzione migliore. Non mancano quindi velocissimi inseguimenti, dove sfruttare trappole e equipaggiamenti particolari per rallentare le mostruosità che ci stanno alle calcagna. In realtà verso la fine si raggiunge un livello di potenza tale che anche i Notturni smettono di essere così pericolosi. Le uniche oasi di pace quando cala il sole sono i rifugi, le cui luci particolari impediscono l'entrata degli zombie. Piccolo dettaglio: prima di poterli utilizzare è necessario metterli in funzione, possibilmente durante il giorno.

Parlando più in generale degli avversari, l'ispirazione a Dead Island è a dir poco evidente: oltre ai classici zombie lenti, ci sono i corridori, quelli che sputano acido, quelli giganti, gli esplosivi e così via. Non voglio spoilerare troppo, per cui non cito un'altra tipologia di nemici che mi ha sinceramente inquietato e per la quale mi stupisco non sia scoppiata una bella polemica. Piccola nota sugli esplosivi: gli sviluppatori sono chiaramente sadici, infatti capita spesso di ritrovarseli dietro le porte, oltre angoli ciechi o in spazi stretti di vario tipo. L'esplosione è capace di ucciderci in un colpo se siamo troppo vicini, quindi occhi aperti.

Ho molto apprezzato un piccolo tocco di classe che da un tocco stealth al gameplay: una volta sbloccata la relativa abilità, è possibile ricoprirsi delle interiora degli zombie uccisi, in modo da passare inosservati. Unite questa possibilità a quella di far fuori quasi tutti i nemici con un attacco silenzioso da dietro e avrete modo di passare in mezzo a gruppi molto folti di zombie senza rischiare troppo.

Passando invece alla componente rpg, ci sono tre distinti rami: sopravvivenza, combattimento e agilità. Mi sembra abbastanza ovvio cosa contengono, visti i nomi. Invece di esserci un livello unico, ogni ramo ha il suo. I punti sopravvivenza si ottengono completando le missioni e le sfide e portando ai fornitori dei rifornimenti che vengono paracadutati in città, quelli forza aumentano pian piano che si massacrano nemici e infine quelli agilità si acquistano facendo ricorso alle nostre capacità acrobatiche. Di notte il guadagno è doppio, quindi non è una cattiva idea farsi una scampagnata al chiaro di luna ogni tanto, anche perché certe missioni possono essere compiute solo dopo il tramonto. I rami sono piuttosto estesi e ricchi, la sensazione di crescita è davvero ottima: all'inizio siamo deboli, lenti e impacciati, ma andando avanti si miglioria sempre di più.

Dal punto di vista narrativo, la trama è decisamente più presente e strutturata rispetto a Dead Island, ma c'è ancora parecchio lavoro da fare. Il protagonista è Crane, agente di un'organizzazione in stile OMS, il GRE. Il nostro eroe viene inviato nella città (probabilmente turca) di Harran per recuperare dei file importantissimi sull'epidemia che imperversa nel centro abitato. Le cose non vanno ovviamente come previsto e ci ritroveremo ad affrontare le solite macchinazioni e i soliti tradimenti, affrontando un cattivone in pieno stile Vaas. La trama diciamo che si lascia seguire, ma non ha spunti particolari, se non uno sviluppo verso la fine dell'avventura che ho trovato abbastanza inaspettato.

Il motore grafico offre un colpo d'occhio assolutamente d'eccezione, ma quando si scende nei dettagli non sembra poi così next gen (o current gen, come preferite). Del resto il titolo era inizialmente pensato per entrambe le generazioni di console. Sull'ottimizzazione c'è ancora da lavorare: DL nel complesso non gira malissimo, ma neanche troppo bene, inoltre tende a non sfruttare pienamente l'hardware, in particolare quello AMD. Gli sviluppatori sembra stiano lavorando alacremente per risolvere i problemi tecnici, quindi penso che nel giro di non troppo tempo il grosso delle magagne sarà risolto.

La colonna sonora non è troppo presente o rilevante, ma è apprezzabile l'idea di utilizzare pesantemente il sintetizzatore per renderla abbastanza particolare.

Se vi è piaciuto Dead Island, allora DL non può che piacervi di più.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
33 persone su 33 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
82.6 ore in totale
Pubblicata: 30 giugno 2015
Avete la fregola dello zombie-killing ? Allora bussate alla porta di Techland, veterani dello splatter videoludico, dottori in smembramenti multipli e assoluti padroni del free-roaming in salsa romeriana.
Qui è tutto fatto in modo quasi perfetto, con un combat in prima persona preciso e un parkour che seppur inferiore a sua maestà Mirror's Edge, funziona. Tante missioni, attività secondarie e (recentemente) persino gare di parkour, il tutto spalmato su due mappe non molto estese, ma curatissime.
Giocone anche dal punto di vista grafico...persino esagerato, con volti molto migliorati, animazioni ottime, hitbox system perfetto...un motore di gioco che regge sempre tutto. Bellissimo il rendering, dettagliatissimi i molti interni esplorabili, erba, pioggia....insomma, Chrome Engine mai stato così in forma.
Alcuni cambiamenti rispetto ai precedenti giochi: c'è solo un personaggio e gli alberi abilità si completeranno tutti senza troppi problemi o quasi, lasciando minor spazio alla personalizzazione.
Ci sono solo due cose bruttissime e imperdonabili: la mancanza di un save manuale e il finale (ludicamente parlando).
Divertente, veloce, longevo, con coop a 4 e multi competitivo, moddabile, anche in versione Linux e costantemente aggiornato (anche con contenuti gratuiti).
Serve altro ?
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
32 persone su 37 (86%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
Consigliato
95.7 ore in totale
Pubblicata: 11 aprile 2015
"E' la copia di Dead Island!" .. è vero.

"Crafting.. menù.. inventario.. tutto uguale!" .. è vero.

Ma è fatto dannatamente meglio, tecnicamente è sublime, e la coop è solida e divertente.

La trama ha i soliti clichè da zombie game, ma fidatevi che come inizierete a giocare, non vi ci staccherete più.
La caratteristica principale, il parkour, è una funzione davvero ben fatta ed è piacevole sia all'inizio, quando impiegherete del tempo a prendere dimestichezza col sistema, sia verso la fine, con le abilità tutte sbloccate e la possibilità di raggiungere i tetti o direttamente altri palazzi in pochissimo tempo. Il piacere di aver in mano armi leggendarie modificate con progetti leggendari è altissimo, soprattutto perchè all'inizio, per tirare giù uno zombie dovrete un'altro pò pure insultarlo pesantemente. Insomma , il sistema di progressione delle abilità di Crane è ottimo ed appagante.

Ha dei requisiti hardware importanti, ma anche con le impostazioni settate al minimo, la grafica fa la sua porca figura.

Se deciderete di completare tutte le missioni secondarie, vi porterà via molto tempo, si arriva alle 50 ore!

Insomma, una sorpresa, ma nel senso che con tutta la pubblicità che hanno fatto, il rischio di disattendere le sorprese era molto alto, come è successo con molti altri giochi nel passato recente... in Dying Light questo non avviene.
Ed è un gran punto a suo favore!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
28 persone su 32 (88%) hanno trovato questa recensione utile
5 persone hanno trovato questa recensione divertente
Consigliato
86.2 ore in totale
Pubblicata: 19 giugno
Se non lo conoscete...vi state perdendo molto in termini di puro divertimento , ma anche di atmosfere molto ben riuscite e zombies da tutte le parti
Gioco ormai famosissimo grazie al passaparola che regala veramente molte ore fatte di uccisioni tranquille e squartamenti di zombies , almeno fino alle 20-21 ... DOPO IL CAOS
Ebbene sì seguendo un ciclo giorno-notte vedrete che al calar del sole le cose cambieranno ed appariranno zombies più cattivi , più veloci e più voraci : non vi resterà che fuggire , correre e scappare verso il rifugio più vicino...: se volte vivere un gioco più tranquillo la notte dormite in un bel sacco a pelo ed uscite solo di giorno...ma NON FATE I CODARDI !
Vivete la notte con tutto quello che comporta
Molte armi da creare e molte abilità da sviluppare ne fanno un gioco , rispetto ad altri simili con zombies , molto vari e che puo' piacere anche agli appassionati di gdr inteso come chi vuole sempre salire di livello e migliorare gli ableri abilità appunto
Anche la storia è mediamente interessante , seppure non tocca alti livelli di caratterizzazione dei personaggi e fila liscia con un finale abbastanza scontato
COMPRATE ASSOLUTAMENTE anche il dlc "The FolloWing" , che , oltre a farvi accedere ad una altra area di gioco veramente grande , vi farà entrare in possesso di una dune buggy che potrete migliorare a piacimento e con la quale schiacciare tutti gli zombies che volete , regalandovi puro godimento
Voto 83/100
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
24 persone su 26 (92%) hanno trovato questa recensione utile
7 persone hanno trovato questa recensione divertente
Consigliato
98.7 ore in totale
Pubblicata: 7 dicembre 2015
Dying Light è un gioco che mai e dico MAI stancherà un giocatore fan dei survival fps!!! E' un Dead Island all'ennesima potenza con un crafting ben realizzato ed ampio, una vasta gamma di armi ed una FOTTUTISSIMA miriade di zombie da affettare in ogni modo! La storia è intrigante e riesce bene ad immedesimare il giocatore che non si troverà davanti alla banale storiella 'epidemia trovo io la cura uccido il mondo' , la longevità per il suo genere è alle stelle (50 ore e mi mancano ancora alcune quest secondarie e sfide), gamplay eccezzionale, co-op divertentissima e piena di sfide che vengono create a random sul momento, la modalità online 'be the zombie' spietata ed ultima ma non per importanza grafica eccelsa!!!

A mio parere e da accanito fan del genere è un MUST HAVE a tutti gli effetti!!! FACETEVELO, FACETEVELO ADESSO!!!

+ grafica 9
+ gameplay 9
+ longevità 9,5
+ storia 8,5
+ quest e sfide 8,5
+ online 8

- anche 50 ore prima o poi finiscono! per fortuna c'è l'online

TOTALE 8,5
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21 persone su 22 (95%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
Consigliato
39.2 ore in totale
Pubblicata: 31 gennaio 2015
Avete apprezzato Dead Island?

Vi siete divertiti un casino con Dead Island Riptide?

Allora andrete matti per Dying Light!

Questa volta potrete correre, arrampicarvi, spiccare salti, schivare ecc... come se non ci fosse un domani.
Inoltre, c'è un ciclo giorno/notte. Di notte ve la farete addosso dalla paura perché saranno presenti zombie molto pericolosi che vi inseguiranno se vi sentono (consigliato, quindi, un approccio stealth).

Potrete creare armi, potenziarle, smontarle, venderle, comprarle e ripararle (attenzione: le riparazioni sono LIMITATE!).

Graficamente spettacolare, tecnicamente appagante. Non ve ne pentirete.

Voto: 8,5/10
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