Dying Light is an action survival game presented in first-person perspective. The game is set in a vast and dangerous open world. During the day, you roam an urban environment devastated by a mysterious epidemic, scavenging for supplies and crafting weapons to help you defeat the hordes of mindless, flesh-hungry enemies the plague has...
Análises de utilizadores: Muito positivas (15,380 análises)
Data de lançamento: 27 Jan, 2015

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Recomendações de Curadores

"Incredibly satisfying ground based traversal and excellent sound overcomes rote combat and average writing to make for a game worth playing."

Atualizações recentes Ver todas (16)

25 Junho

Dying Light Developer Tools update #2 [Hotfix #1 - Edited}

The much-anticipated new feature is finally here - import custom meshes into your Dying Light map and create a world that's truly yours!

Change log:

- Added option to import custom FBX meshes

- Added missing animations and FX

- Asset removal enabled

- Moved Linux asset building to item publishing phase

[Edit]

Hotfix changelog:

- "Build Assets for PC" in "Validate and Build" menu rebuilds all assets and generates new materials pack

- Deeper FBX tree exploration while converting to .msh file

- All FBX file formats are now supported

- Mesh hooks are now read and imported

13 comentários Ler mais

2 Junho

Patch 1.6.1

Patch 1.6.1 release notes:

· Fixed constantly spawning airdrops on slums area

· Blocked possibility to post leaderboards results with modded game

· Fixed hunter connection problems to 4 players coop games

· Minor bow related issues fixed

63 comentários Ler mais

Acerca deste jogo

Dying Light is an action survival game presented in first-person perspective. The game is set in a vast and dangerous open world. During the day, you roam an urban environment devastated by a mysterious epidemic, scavenging for supplies and crafting weapons to help you defeat the hordes of mindless, flesh-hungry enemies the plague has created. At night, the hunter becomes the prey as the infected grow in strength and aggression - but even more lethal are the nocturnal, inhuman predators that leave their hives to feed. You will need to make use of all your skills and any available means to survive till dawn.

Good Night. Good Luck.

  • Welcome to the Quarantine – Experience an original and intense story set in an infected city cut off from the outside world. Only the fittest have any hope of survival.

  • Vast Open World – Dying Light lets you traverse an extensive world plunged into chaos and destruction. In this diverse environment, you fight for survival against many kinds of enemies since the infected are not the only threat: facing down other desperate humans is often the only way to get precious supplies.

  • Night Changes the Rules – In daylight you explore the city searching for supplies and weapons. After nightfall, though, this infected world undergoes a dramatic transformation that gives the gameplay a new dimension. You, a hunter by day, become prey. The infected grow in strength, but something even more sinister looms in the darkness to begin its hunt.

  • Parkour-Style Movement – Whether you hunt or escape the hunters, you can move around the city with ease and speed. Jump between rooftops, climb walls, and attack your foes from above. Dying Light gives players a freedom of movement never seen in open world games before.

  • Brutal, Visceral Combat – Fight face to face using a diverse selection of melee weapons: knives, bats, axes, or more unusual tools of destruction. Strike down your enemies, cut off their limbs, save your own life!

  • Firearms – Powerful but noisy. Use pistols, shotguns, and rifles to gain an advantage over enemies, but remember that gunfire can and will attract unwanted attention.

  • Craft Your Weapons – Why use an ordinary cleaver when you can attach a lighter for burning damage? Or wrap a hammer in electrified barbed wire? Dying Light lets you create your own weapon upgrades and construct increasingly efficient tools of combat.

  • Be the Quarantine Hero – Dying Light features RPG elements that let you develop the protagonist and adjust him to your play style. It’s a long and difficult journey from rookie to badass.

  • Choose Your Play Style – Make use of weapons, your surroundings, and traps set by other survivors. Provoke groups of enemies to attack each other. Complete objectives by day or at night. Take advantage of darkness, fog, and storm to remain unseen. Turn the odds in your favor with offensive and defensive gadgets. It’s always your call!

  • Hours of Gameplay – Discover a thrilling story, complete more than a hundred side-quests, and put your skills to the test in special challenges.

  • Co-op Mode for 4 Players – Cooperate with other players in the extreme conditions of a zombie apocalypse. Show your individuality and customize your character.

  • Be the Zombie – Unique online mode where you play as a zombie. If you ever dreamed of stalking other survivors, now is your chance. Let the hunt begin!

  • Breathtaking Visuals and Realism – Dying Light is the first game based on the Chrome Engine 6 – the latest revolutionary incarnation of Techland’s proprietary technology. Built from the ground up with next-generation consoles and advanced DirectX 11 graphics in mind, it delivers a new level of visual quality, special effects, and dynamic weather conditions, maintaining unparalleled efficiency at the same time.

Requisitos do Sistema

Windows
SteamOS + Linux
    MINIMUM:
    • OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
    • Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
    • Memory: 4 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
    • DirectX®: Version 11
    • Sound: DirectX® compatible
    • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

      Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
    RECOMMENDED:
    • OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
    • Processor: Intel® Core™ i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon™ R9 290 (2GB VRAM)
    • DirectX®: Version 11
    • Sound: DirectX® compatible
    • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

      Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
    MINIMUM:
    • OS: Ubuntu 14.04 and newer recommended
    • Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
    • Memory: 4 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
    • Additional Notes: JFS and XFS file systems are not supported
    RECOMMENDED:
    • OS: Ubuntu 14.04 and newer recommended
    • Processor: Intel® Core™ i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon™ R9 290 (2GB VRAM)
    • Additional Notes: JFS and XFS file systems are not supported
Análises úteis de clientes
35 de 36 pessoas (97%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
45.8 hrs em registo
Publicada: 17 Fevereiro
Dying Light é um dos games de zumbis mais honestos que já joguei. Quero dizer com isso que ele se liberta completamente da fanfarronice que foi Dead Island, seu antecessor espiritual, e trilha um caminho que busca emular com fidelidade o que seria um apocalipse zumbi. Tem-se uma cidade em ruinas, com poucos recursos, grupos de sobreviventes brigando entre si e uma ênfase constante no quesito sobrevivência. Ok, nada de novo até aqui, mas não se pode acusar o game de explorar a mesmice de um gênero que já se mostra desde há muito tempo com suas bases e critérios estabelecidos. Qualquer jogo de zumbi que se pretenda honesto, não será mais que uma variação do mesmo.
Contudo, Dying Light consegue, a seu modo, inovar. E o faz na totalidade da obra. Ao se servir de mecânicas consagradas em outros títulos (e a lista aqui é variada), a Techland, desenvolvedora do game, conseguiu criar um universo zumbi com mecânicas e jogabilidade que, enquanto CONJUNTO, são bastante originais e divertidas. Mecânicas como o parkour, a mudança entre dia e noite (que muda drasticamente a dificuldade), a fabricação de poções e armas, o desbloqueio de safe houses, entre outros, se harmonizam para criar um todo peculiar e único. Com uma mistura precisa de partes velhas e já conhecidas, Dying Light é um game que, ao contrario do que tudo indicava, nasceu com identidade própria.

O jogo teria se saído bem melhor se a história acompanhasse. Embora tenha um início animador, a narrativa se perde em um vilão caricato, em personagens estereotipados e um sentimentalismo forçado, típico dos piores filmes da Sessão da Tarde. Talvez não fosse do interesse da desenvolvedora criar uma narrativa que explorasse os dramas humanos com maior perspicácia, já que não aprofundou psicologicamente os personagens para isso. Mesmo Crane, o protagonista, não chega a ser suficientemente cativante e carismático para gerar empatia. Os roteiristas (vou presumir que são vários) da Techland preferiram ficar presos a alguns chavões que permeiam histórias pós-apocalípticas: o herói americano sensível à dor dos que sofrem, a gangue mal intencionada e o vilão perturbado, o governo oportunista que quer se dar bem e esconder tudo por debaixo do tapete etc. Em resumo, a história e seus personagens são só um mote para te jogar no parque de diversões que é a cidade de Harran, local onde se passa o game.

Dying Light tem gráficos lindos e um mundo aberto bem detalhado, com topografia que favorece a jogabilidade e uma planta urbanística bem elaborada, com esgotos, túneis, pontes, estações de trem, estações de ônibus e prédios bastante convincentes, que reproduzem com fidelidade o ambiente urbano de uma metrópole. Embora não seja enorme (é só grande), o mapa da cidade é bem feito, com duas áreas a serem exploradas. A primeira é constituída de favelas e é a parte pobre da cidade; a segunda é a parte rica e conta com construções mais bem elaboradas. O parkour vai bem nas duas, mas é na segunda que a adrenalina de pular de prédio em prédio se faz mais intensa, em virtude das construções serem mais altas, o que potencializa o perigo da queda (em alguns momentos, essa parte da cidade fez parecer que se tratava de um Assassin’s Creed em primeira pessoa).

O sistema de desenvolvimento do personagem é bem interessante e bebe na fonte de Skyrim. Os atributos disponíveis para evolução são aqueles diretamente relacionados ao tipo de jogabilidade mais frequente. Por exemplo, as habilidades relacionadas ao confronto com zumbis serão desbloqueadas conforme se ganha experiência matando zumbis. Tal mecânica é bastante verossímil, já que na vida real ficamos bons naquilo que praticamos; e considerando que a experiência é um fator necessário ao desenvolvimento de qualquer habilidade, a palavra “xp” faz muito sentido em jogos que optam por esse tipo de evolução.

Eu estava com o pé atrás com Dying Light. Tendo em mente a experiência que tive com o game que lhe serviu de base, achei que só conseguiria jogá-lo se fosse completamente no coop, a exemplo de como fiz com Dead Island, o qual não teria ânimo para jogar sozinho. Para minha surpresa, fui do início ao fim de Dying Light quase completamente sozinho, e adorei a experiência. A alternativa coop é bem interessante e divertida, mas minimiza a sensação de perigo. Se por um lado ela agrega no fator cooperativo, por outro, ela subtrai no fator sobrevivência. Essa ambivalência só agrega mais qualidade e mais vida longa ao game, já que permite ao jogador escolher uma das duas experiências ou mesmo ambas.

Dying Light é um ótimo game. Recomendo fortemente. Desde já, estou no aguardo da sequência.

Àqueles que decidirem experimentar o título: boa noite e boa sorte!
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada
25 de 28 pessoas (89%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
38.0 hrs em registo
Publicada: 27 Janeiro
Sucessor natural de Dead Island, apesar de sua nomenclatura diferente, Dying Light traz praticamente tudo o que faltou no título original e mais um pouco.

Sua base está ali: Armas 'brancas' e muitas, muitas customizações. Mas não é apenas um Dead Island com parkour: Há um enredo maior por trás da história principal e um personagem vivo que você controla. Inclusive é uma dublagem que traz emoções e soa até engraçada em alguns momentos. Definitivamente não é Dead Island apesar das muitas semelhanças (naturais, evidentemente).

O destaque maior, no entanto, fica justamente pela movimentação do personagem. É divertido ter a opção de fugir pelos telhados ou, quando quiser, pular de um telhado e finalizar um não-morto com uma martelada fatal. Em coop a diversão fica ainda maior, especialmente se trabalharem em conjunto explorando as diversas possibilidades do cenário, itens e afins. Apesar que, ao contrário do exemplo bacana de Dead Island com 4 personagens diferentes, aqui temos a possibilidade de até 4 jogadores iguais.

A parte sonora está agradável. Músicas que condizem com a situação e, como já dito, a dublagem nacional que apesar de naturais críticas ficou bastante localizada. Aquele NPC prassódia que conta piadas sobre zumbis é engraçado justamente por não ser engraçado, e, novamente, há emoções nas falas. Principalmente do personagem principal.

Graficamente o jogo tem seus momentos bonitos e feios. O excesso de coisas na tela pode gerar uma poluição desnecessária, de tal modo que em ambientes fechados e escuros a coisa muda totalmente. Soma-se a imersão causada pelos grunhidos e é o ambiente perfeito.

A história não é novidade. Veja um filme de zumbis e você tem um roteiro em mãos. Há várias referências a outros jogos durante seu gameplay e tudo passa a ser previsivel logo de cara. Novidade? Nenhuma. Até mesmo em quests que dão tudo errado e aquelas que te fazem de trouxa pra lá e pra cá. Mas o jogo, pelo menos a quem gosta da temática, entrega e cumpre bem a sua proposta.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada
1,640 de 1,741 pessoas (94%) acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
47.2 hrs em registo
Publicada: 28 Janeiro
Glad to see the misinformed reviews have been thrown out of from the top page. For those who have said that Dying Light's day/night mechanic is not what they thought and that time doesn't actually change in the game clearly haven't played past the intro missions. The first two missions are obviously there to get you started, so they're not going to thrust a timed day/night cycle before you get the hang of the environment and the mechanics, and thus in the intro missions, time does not change if you don't progress the quest. Past those two missions, day/night becomes very real, and incredibly terrifying. /endRant


Gameplay:
I'm sure it's been said before, but this is what Dead Island should have been. Everything from the parkour to the combat just feels incredibly fluid. Running around is great fun, and jumping into abandoned houses and exploring/finding loot is constantly fun. And this is where I got caught in my first night phase. I was running towards my objective when "oh look another shelter, let me go secure it," then "oh look there's an air drop nearby, let me go grab it," then again another shelter nearby, on top of random houses and zombies (sorry, "biters") to loot, and before I knew it, I got my last radio call telling me I should get to a shelter quick (mind you, the Tower warns runners a few times before nightfall to get home, but I just have to keep scrounging for loot). I checked my map and realized I was pretty damn far from the closest shelter, so I just booked it. This is where freerunning gets exciting. With how seemless and smooth it is to run around/through buildings and across rooftops, the run to my shelter didn't feel annoying or like a chore, but more like a challenge to find the smoothest route (very similar to Mirror's Edge). Long story short, night fell, I ♥♥♥♥ my pants and crouched my way from rooftop to rooftop, listening to the horrifying screams of the nighttime biters as I eased my way into my little shelter. I've since tried to go out at night and see if I can tackle a nighttime bonus objective of a quest, and I can tell you, as of right now, I am definitely not prepared... but I'm damn excited to finally face the challenge.

+ Fluid, seemless parkour
+ Combat is fun
+ Enemy AI is surprisingly smart
+ Terrifying and exciting night cycle
+ Scavanging every nook and cranny for loot

Characters:
Some characters are well-performed while others just aren't. Gazi's performance, in my opinion, is laughably bad, but I began to think that it may have been intentional? And Rahim... he must have played a lot of Jak and Daxter back in the day, all he needs to do is dye his hair yellow. Brecken, Jade and Lena are among my favorite so far, with Lena reminding me a lot of Cassandra from DA:Inquisition with her hair and accent. Overall, characters are decent, and that's all that really needs to be said, so far at least.

+ Some interesting characters
- Some poor performances

Technical:
Graphics are gorgeous, and surprisingly undemanding even on my single GTX 970 with everything cranked to max and at 1920x1080. Though many report a huge framerate difference by changing the View Distance option, I can barely see much of a difference in-game with that option set to half or max. The only issue I've noticed is that very very rarely, when you're fighting biters with melee weapons, the game randomly hitches, then continues normally. It only happens in combat, but not often enough to be annoying and that might just be my system. Overall, everything looks great, and the graphics and effects are wonderful. For an ugly game, the visuals are surprisingly beautiful.

Sound:
Music is great, but my only comment is that the music that plays when you're outside has one part where a random singer begins to chant, and I swear it scares the crap out of me every time. Bashing biters with blunt weapons sounds very satisfying, and you can tell when you've hit the right spot, while hitting the chest is usually a muffled thump. I've yet to get a gun though (I've spent a lot of time just wandering around so I'm not too far into the campaign) so I can't comment on that. Also, make a little bit more noise and you'll hear bone-chilling screams in the distance of the more agile biters coming to get you. Very satisfying sound work overall.

Story:
I haven't gotten far into the story so I'll hold off until I've completed it to fill this section.

I basically wanted to come out and say how much I'm enjoying this game and to tell people to ignore the false statements about this game and give it a try. If you liked Dead Island, you'll like this game. If you hated Dead Island, you'll like this game. If you're a fan of first person, open-world games, then I'd bet you'll like this game.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada
1,976 de 2,135 pessoas (93%) acharam esta análise útil
16 pessoas acharam esta análise engraçada
26.3 hrs em registo
Publicada: 31 Janeiro
Imagine if Dead Island wasn't a wonky, glitch-filled mess. Imagine you could freerun, go anywhere, do anything, meet weird people, and occasionally judo throw a zombie off a roof. Imagine getting a running start and drop kicking a zombie so hard his body gets stuck in the geometry of the map. You don't have to imagine it, I've lived it. Follow me.

10/10
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada
793 de 849 pessoas (93%) acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
47.4 hrs em registo
Publicada: 9 Fevereiro
Lemme give it to y'all straight, who are on the fence;

- Yes, the game is very much worth it at full price.

- One of the first games in a long while, that has kept me up until 5 A.M. in the morning, because of how lost I get myself into it.

- Doesn't do dumb jump scares, save for a VERY FEW TIMES, and each one counted.

- The game is maybe one of the best zombie based games out there, so long as you do enjoy it with action.

- Parkour in the game is AMAZING. Sometimes I like just playing the game, so I can run
around, across roof tops, and attacking zombies while talking to friends.

- Co-op in story mode. Freaking amazing. No dumb lobby. Just click 'Join game' and bam,
you'll be thrown a few feet away from a friend without them sometimes even noticing you joined!

- Single play and Co-op have a huge impact; co-op feels fun, slightly safer, and adds a lot in the form of friendly rivals! Single player feels way more tense and everything you do counts, making you second guess some choices, for fear or death. Night time in either mode is fun as heck, though four co-op makes it pretty easy.

- Night and Day feel almost like two different modes. In the day, zombies shuffle around, falling off rooftops, being dumb, easy to avoid and kill. Night time? Get those UV Flares ready, and be ready to flee if they catch sight of you.

- Even after beating the story, I keep coming back for more, as it's super fun.

- Took me around 30 hours to do the story, which also included only HALF of the side missions. Still got a little over 50% left to go, and looking forward to it!

TL;DR - Get the game, find friends to play with, enjoy the hell out of one of the few games worth it at full price.
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