Dying Light is an action survival game presented in first-person perspective. The game is set in a vast and dangerous open world. During the day, you roam an urban environment devastated by a mysterious epidemic, scavenging for supplies and crafting weapons to help you defeat the hordes of mindless, flesh-hungry enemies the plague has...
사용자 평가: 매우 긍정적 (평가 14,033 개)
출시 날짜: 2015년 1월 27일

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큐레이터의 추천

"Incredibly satisfying ground based traversal and excellent sound overcomes rote combat and average writing to make for a game worth playing."

최신 업데이트 모두 보기 (13)

2015년 5월 18일

'Beyond Dying Light' Contest Winner

We have a winner for the Dev Tools contest we held a while back! Congratulations and great thanks to all who participated, keep up the good work. The winner is ‘Atlas’ map, which we had great fun with! Challenging, but really worth it.

Check it out and let us know what you think.

댓글 8 개 더 읽어보기

2015년 5월 15일

Developer Tools Update #1

Dev Tools Update #1 Patch Notes

- Terrain Editing added (with launcher support for Linux)
- Fixed the FX viewer
- Attach and Detach functions restored
- Disabled Nav Mesh drawing on the minimap
- Added envprobes masks
- Fixed Workshop description issues
- Enabled browsing of textures and meshes
- Enabled setting up previews for collections
- Fixed varlist-set weather
- Various other technical fixes

Hotfix changes:

- Fixed infinite lag when locking large amount of terrain blocks
- Fixed default terrain's layer list initialization

댓글 18 개 더 읽어보기

게임에 대해

Dying Light is an action survival game presented in first-person perspective. The game is set in a vast and dangerous open world. During the day, you roam an urban environment devastated by a mysterious epidemic, scavenging for supplies and crafting weapons to help you defeat the hordes of mindless, flesh-hungry enemies the plague has created. At night, the hunter becomes the prey as the infected grow in strength and aggression - but even more lethal are the nocturnal, inhuman predators that leave their hives to feed. You will need to make use of all your skills and any available means to survive till dawn.

Good Night. Good Luck.

  • Welcome to the Quarantine – Experience an original and intense story set in an infected city cut off from the outside world. Only the fittest have any hope of survival.

  • Vast Open World – Dying Light lets you traverse an extensive world plunged into chaos and destruction. In this diverse environment, you fight for survival against many kinds of enemies since the infected are not the only threat: facing down other desperate humans is often the only way to get precious supplies.

  • Night Changes the Rules – In daylight you explore the city searching for supplies and weapons. After nightfall, though, this infected world undergoes a dramatic transformation that gives the gameplay a new dimension. You, a hunter by day, become prey. The infected grow in strength, but something even more sinister looms in the darkness to begin its hunt.

  • Parkour-Style Movement – Whether you hunt or escape the hunters, you can move around the city with ease and speed. Jump between rooftops, climb walls, and attack your foes from above. Dying Light gives players a freedom of movement never seen in open world games before.

  • Brutal, Visceral Combat – Fight face to face using a diverse selection of melee weapons: knives, bats, axes, or more unusual tools of destruction. Strike down your enemies, cut off their limbs, save your own life!

  • Firearms – Powerful but noisy. Use pistols, shotguns, and rifles to gain an advantage over enemies, but remember that gunfire can and will attract unwanted attention.

  • Craft Your Weapons – Why use an ordinary cleaver when you can attach a lighter for burning damage? Or wrap a hammer in electrified barbed wire? Dying Light lets you create your own weapon upgrades and construct increasingly efficient tools of combat.

  • Be the Quarantine Hero – Dying Light features RPG elements that let you develop the protagonist and adjust him to your play style. It’s a long and difficult journey from rookie to badass.

  • Choose Your Play Style – Make use of weapons, your surroundings, and traps set by other survivors. Provoke groups of enemies to attack each other. Complete objectives by day or at night. Take advantage of darkness, fog, and storm to remain unseen. Turn the odds in your favor with offensive and defensive gadgets. It’s always your call!

  • Hours of Gameplay – Discover a thrilling story, complete more than a hundred side-quests, and put your skills to the test in special challenges.

  • Co-op Mode for 4 Players – Cooperate with other players in the extreme conditions of a zombie apocalypse. Show your individuality and customize your character.

  • Be the Zombie – Unique online mode where you play as a zombie. If you ever dreamed of stalking other survivors, now is your chance. Let the hunt begin!

  • Breathtaking Visuals and Realism – Dying Light is the first game based on the Chrome Engine 6 – the latest revolutionary incarnation of Techland’s proprietary technology. Built from the ground up with next-generation consoles and advanced DirectX 11 graphics in mind, it delivers a new level of visual quality, special effects, and dynamic weather conditions, maintaining unparalleled efficiency at the same time.

시스템 요구 사항

Windows
SteamOS + Linux
    MINIMUM:
    • OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
    • Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
    • Memory: 4 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
    • DirectX®: Version 11
    • Sound: DirectX® compatible
    • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

      Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
    RECOMMENDED:
    • OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
    • Processor: Intel® Core™ i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon™ R9 290 (2GB VRAM)
    • DirectX®: Version 11
    • Sound: DirectX® compatible
    • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

      Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
    MINIMUM:
    • OS: Ubuntu 14.04 and newer recommended
    • Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
    • Memory: 4 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
    • Additional Notes: JFS and XFS file systems are not supported
    RECOMMENDED:
    • OS: Ubuntu 14.04 and newer recommended
    • Processor: Intel® Core™ i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon™ R9 290 (2GB VRAM)
    • Additional Notes: JFS and XFS file systems are not supported
유용한 고객 평가
111명 중 105명(95%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
28.0 시간 기록
게시 일시: 2015년 1월 30일
뛰어난 현장감을 보여주는 좀비액션게임

장점

+과거작들보다 발전한 코옵시스템
+활발한 피드백 및 지원
+뛰어난 파쿠르시스템
+리얼한 현장감
+모드 지원
+최적화


단점

-플레이어블 캐릭터가 하나
-루즈한 메인퀘스트


주의점

프롤로그와 마지막 퀘스트가 싱글입니다.


이런 분들에게 추천합니다.

친구와 함께 웃고 떠들며 코옵게임 즐기실 분
좀비, 파쿠르 게임이 좋으신 분


이런 분들에게 비추천합니다.

고소,심해,밀실공포증이 심하신 분
3D 멀미가 있으신 분
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
55명 중 51명(93%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
20.7 시간 기록
게시 일시: 2015년 1월 27일
출시 화제작인 다잉라이트를 2시간 정도 플레이 한 간단 감상을 적어 봅니다.

일단 이 게임은 이런 저런 게임들의 벤치마킹을 통해 단점을 최소화 하고 재미를 극대화한 요소들을 많이 결집한 느낌이 많은 타이틀이라고 보여집니다.

어쌔신 크리드가 3인칭 시점의 파쿠르 액션을 보여줬다면, 다잉 라이트는 1인칭 시점이라 더더욱 현실감이 넘쳐나고, 파크라이나 데드 라이징처럼 재료나 장비 크래프팅을 하며 또한 파크라이나 툼레이더와 같이 3가지로 분류된 스킬 포인트를 통해 능력이 향상되는 부분은 재미를 주는데 괜찮은 부분이라고 생각됩니다.

낮에는 일반 어드벤쳐 액션 게임 처럼 적절히 좀비들을 피해가며 퀘스트를 수행하는 게임이지만 밤이 되는 순간 아웃라스트류 처럼 공포물이 되는 두가지 장르가 배합되어 있는 재미도 있습니다. 데드 아일랜드나 데드 라이징 처럼 무쌍이 되는 액션이 주된 게임은 아니라서 이 부분에 불만이 있을 수 있지만 확실히 쉽게 식상하는 다른 좀비 액션 게임들과는 달리 퀘스트 위주로 캐릭터성을 느낄 수 있다는 게 최대 장점입니다.

물론 오픈 월드라서 퀘스트에 구애받지 않고 자유롭게 다닐 수 있다는 자유도가 높은 것도 하나의 매력입니다. 추후 모든 스킬 액션 포인트를 다 찍었을 땐 무쌍 비슷하게 돌아다닐 수 있을거 같다는 생각입니다.

또한 크래커탄을 던져 좀비들의 주의를 끌 때 바로 앞에 있는 주인공을 의식하지 못하는 부분등 다소 좀비 AI가 멍청하게 느껴지는 부분이 언뜻 아쉬울 수 있지만, 퀘스트 도중 중간 중간 나오는 보스급 좀비들의 리얼함이랄까 마치 정말 의식을 가진듯 행동하는 제스쳐가 인상 깊기도 했습니다.

이 게임을 하면서 1인칭의 어썌신 크리드 + 파크라이 + 툼레이더 + 데드 아일랜드 & 데드 라이징 같은 느낌을 계속 받았는데, 정말 간만에 재밌게 할만한 액션 어드벤쳐 게임이 나왔다고 생각되는군요.

굳이 단점을 꼽자면 고사양 게임 치고는 특히 건물 텍스쳐가 그래픽이 그다지 좋다고 느껴지지 않으며, 군데 군데 보이는 효과나 연출 중에(좀비가 죽고 바닥에 피가 흐르는 부분등) 다소 디테일 하지 못한 부분은 아쉽게 느껴졌습니다. 또한 아이템 표시가 미니맵에 따로 되어 있지 않아서 일일히 플레이어가 주위를 잘 살피면서 열어야 하는 부분도 다소 아쉽게 느껴졌습니다. (아이템이 워낙 많이 산재해 있어서 일부러 미니맵에 디스플레이 하지 않았다고는 생각되지만)

하지만 환경에 따른 화면 연출(비가 내릴 때 등)이나 주인공이 타격을 크게 받거나 상처를 받거나 피를 흘리거나 할 때의 소리나 그래픽 연출의 디테일은 상당히 살아 있어서 단점보단 장점이 더 큰 게임이라고 봅니다. (건물 그래픽 묘사는 엉성한데 반해, 인물들은 상당히 리얼하게 처리)

한가지 조언을 드리자면 스피커보다는 헤드폰이나 이어폰을 끼고 하는 게 좋습니다. 여러가지 환경음이나 효과음이 입체적으로 느껴지기 때문에 더더욱 게임의 분위기에 취해서 플레이가 가능합니다. (밤에는 더더욱 공포감이 상승되기도.)

8/10
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
46명 중 41명(89%)이 이 평가가 유용하다고 함
6명이 이 평가가 재미있다고 함
54.9 시간 기록
게시 일시: 2015년 1월 28일
좀비 피딩게임 입니다.
좀비들에게 A++육질을 제공하기 위해서 건물사이를 뛰어다니며 열심히 운동하세요.
마냥 달리기만 하는것이 지루하시다구요?
밤을 기다리세요! 밤에만 출근하는 훈남 트레이너들이 당신의 운동을 돕습니다!
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
35명 중 32명(91%)이 이 평가가 유용하다고 함
94.2 시간 기록
게시 일시: 2015년 2월 2일
하란(Harran) 도시에 알수없는 전염병이 퍼져 주민들이 감염된 상태이며 이를 은폐하기 위한
전담 기관 GRE에서 주인공 크레인(Crane)을 생존자들 사이에 스파이로 침투 시키게 된다
공수낙하 도중 착륙 실패로 인해 좀비에게 물리게 되지만
제이드(Jade)와 아미르(Amir)가 구출하러 오고
타워 본거지로 옮겨지게 되면서 파쿠르를 배우기 위한 튜토리얼이 시작된다

생존 액션 장르로 파쿠르라는 신의 한수가 적용되어 게임진행을 스피디하게 만들어줬다
낮밤 시스템으로 인해 낮에는 비교적 여유있게 돌아다니면서
퀘스트 진행이나 아이템 파밍을 할 수가 있지만
밤이 되는 순간 밤에만 출현하는 나이트메어 때문에 한치도 방심할 수 없다
뛰어 오는 속도가 플레이어보다 빠르며 엄청난 체력을 가지고 있어
초반에는 상대하기가 거의 불가능하다
그대신 밤에는 민첩과 힘 스킬 경험치를 두배씩 얻을 수 있다

스킬은 생존, 민첩, 힘 3가지 분류로 나뉘는데
해당 행동으로 경험치를 얻어 렙업하면 스킬 포인트를 얻는다
생존은 퀘스트 클리어나 물자보급(Air Drop)으로 경험치를 얻을 수 있고
민첩은 파쿠르 액션이나 스킬 사용으로 경험치를
힘은 적들을 상대하면서 경험치를 얻을 수 있다
모두 만렙을 찍을 경우 모든 스킬도 다 찍을 수 있다
초반에는 좀비하나 때려 잡기도 벅차게 느껴지지만
레벨이 오를수록 점점 무쌍도 가능하다는걸 알게 됐고
일부로 밤에 돌아다니면서 나이트메어를 때려잡으러 다니게 된다

1회차 엔딩을 보고 뒤에 하지 못했던 사이드 퀘스트를 진행할수도 있고
New Game Plus라는 메뉴로 인벤과 레벨 모두 연동시켜서 2회차 진행도 가능하다
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
39명 중 34명(87%)이 이 평가가 유용하다고 함
3명이 이 평가가 재미있다고 함
46.3 시간 기록
게시 일시: 2015년 2월 4일
낮에는 데드 아일랜드
밤에는 아웃라스트
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
28명 중 24명(86%)이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
22.8 시간 기록
게시 일시: 2015년 2월 14일
다잉라이트는 다른 좀비게임들처럼 스토리가 소홀리 하지 않았다
주인공은 거대 군수기업 GRE의 스파이로서 격리구역으로 투입되는대
주인공과 주변인물들의 심리묘사도 잘되있어서 상당히 몰입감있다
솔직이 좀비게임에서 이런 디테일한 시나리오 구성은 꿈에도 생각 못했었다
다만 사이드 퀘스트 스토리는 좀 아쉽다..
인물들이 모두 정신나간 설정이고.횡설수설 하는 부분이 너무많아서 게임진행이 좀 불편하다
빨리 진행하고 싶은데 계속 헛소리만 해대는놈이 장난아니다
하지만 메인퀘스트는 정말 흠잡을데 없이 훌륭하다

다잉라이트의 조작감은 정말 뛰어나다
파쿠르 액선이 약간 어색하고 불편한 것만 빼면.시원시원 하게 건물을 넘나들수있으며 좀비들을 떄려잡을수있다
데드아일랜드에서와 같이 다양한 조합이 통해 무기를 개조할수있는 특징이다
게임속 시간대는 밤이랑 낮이있다 특히 밤에서는 낮에 볼수없는 무시무시한 좀비들이 돌아다니기 떄문에 또다른 매력을 느낄수있다

스킬구성은 공격.회피.생존 3가지로 구성된다
경험치를 올리는 방법이 색다르다.생존스킬은 잠을 자지않고 밤을 지새거나 각종퀘스트를 꺠면 경엄치를 얻는다
회피스킬은 파쿠르 액션을 할수록 경험치가 쌓인다. 공격스킬은 좀비는 잡는방법에 따라 경험치가 부여된다
그리고 스킬들의 종류가 다양에서 또다른 방식으로 싸워보는것도 좋다

하지만 그래픽은 대체로 뛰어난 편이지만 최적화가 아쉽다
시야거리 옵션에 따라 프레임이 간당간당 하다 처엄설정 할떄는 매우 불편하개 했다
물그래픽도 현세데 그래픽으로 믿기 힘들정도로 부자연스럽다..
초반에 CUP의 코어 다 사용하지 못하고 하나만 돌려 프레임이 급저하되는 문제도 있었다
다만 시간대의 변화에 따른 광원활용과 뛰어난 특수효과들은 볼만하다
최적화 문제를 좀 더해결했으면 좋았겠지만..

다잉라이트는 사운드의 디테일에도 굉장히 신경을 쓴 듯 하다
사방에서 들려오는 좀비들의 비명소리와 적절할떄 치고 들어오는 배경음악이 플레이의 긴장감을 극대화한다
다잉라이트는 메인퀘스트만 10시간이상.사이트 퀘스트 까지합치면 30시간이상의 플레이타임을 제공한다고한다
모던 미션이 개연성 있는 사운드로 물입감을 부여한다.좀비게임들중에서는 원탑이라고 말할수도 있을뜻하다

결론:다잉라이트는 초반에 각종 버그와 프레임 드랍으로 평점이 많이 깎아먹긴 했지만
차후 빠른 패치로 보완하면서 아직 높은 판매량를 유지하고있다
난이도와 공포감을 적절히 조절했기 떄문에
좀비 학살을 싫어하거나 공포게임을 싫어하는 분들도 충분히 재밌게 하실수 있을것이다
다잉라이트 정말 강력추천하는 게임이다 지금은 아니더라도 나중에는 꼭사라
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
18명 중 16명(89%)이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
11.8 시간 기록
게시 일시: 2015년 1월 27일
'데드 아일랜드'와 파쿠르가 섞인 게임
이지만 게임 내 캐릭터와 스토리, 퀘스트
그리고 상호작용 등등 더 다양하다.

퀘스트를 진행하다보면 좀비들이 몰려나와
다 죽이면서 가는게 귀찮았는데, 파쿠르 덕분에
건물을 뛰어다니며 빨리 진행할 수 있어 좋았다.

처음엔 개인적 기대보다 요구사양이 매우 높지 않아
살짝 불안했었는데, 게임 플레이 중 일몰을 보며
멋진 그래픽과 부드러운 게임으로
플레이하는동안 개인적으로는 만족스럽다.

멋진 물리 엔진으로 좀비들의 시체는 잘 쓰러지고,
피도 잘 튀어서 죽이는 맛도 좋다. 게다가 RPG 처럼
각 특성별로 키우는 재미도 있다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
1,252명 중 1,174명(94%)이 이 평가가 유용하다고 함
15명이 이 평가가 재미있다고 함
46.5 시간 기록
게시 일시: 2015년 1월 28일
Glad to see the misinformed reviews have been thrown out of from the top page. For those who have said that Dying Light's day/night mechanic is not what they thought and that time doesn't actually change in the game clearly haven't played past the intro missions. The first two missions are obviously there to get you started, so they're not going to thrust a timed day/night cycle before you get the hang of the environment and the mechanics, and thus in the intro missions, time does not change if you don't progress the quest. Past those two missions, day/night becomes very real, and incredibly terrifying. /endRant


Gameplay:
I'm sure it's been said before, but this is what Dead Island should have been. Everything from the parkour to the combat just feels incredibly fluid. Running around is great fun, and jumping into abandoned houses and exploring/finding loot is constantly fun. And this is where I got caught in my first night phase. I was running towards my objective when "oh look another shelter, let me go secure it," then "oh look there's an air drop nearby, let me go grab it," then again another shelter nearby, on top of random houses and zombies (sorry, "biters") to loot, and before I knew it, I got my last radio call telling me I should get to a shelter quick (mind you, the Tower warns runners a few times before nightfall to get home, but I just have to keep scrounging for loot). I checked my map and realized I was pretty damn far from the closest shelter, so I just booked it. This is where freerunning gets exciting. With how seemless and smooth it is to run around/through buildings and across rooftops, the run to my shelter didn't feel annoying or like a chore, but more like a challenge to find the smoothest route (very similar to Mirror's Edge). Long story short, night fell, I ♥♥♥♥ my pants and crouched my way from rooftop to rooftop, listening to the horrifying screams of the nighttime biters as I eased my way into my little shelter. I've since tried to go out at night and see if I can tackle a nighttime bonus objective of a quest, and I can tell you, as of right now, I am definitely not prepared... but I'm damn excited to finally face the challenge.

+ Fluid, seemless parkour
+ Combat is fun
+ Enemy AI is surprisingly smart
+ Terrifying and exciting night cycle
+ Scavanging every nook and cranny for loot

Characters:
Some characters are well-performed while others just aren't. Gazi's performance, in my opinion, is laughably bad, but I began to think that it may have been intentional? And Rahim... he must have played a lot of Jak and Daxter back in the day, all he needs to do is dye his hair yellow. Brecken, Jade and Lena are among my favorite so far, with Lena reminding me a lot of Cassandra from DA:Inquisition with her hair and accent. Overall, characters are decent, and that's all that really needs to be said, so far at least.

+ Some interesting characters
- Some poor performances

Technical:
Graphics are gorgeous, and surprisingly undemanding even on my single GTX 970 with everything cranked to max and at 1920x1080. Though many report a huge framerate difference by changing the View Distance option, I can barely see much of a difference in-game with that option set to half or max. The only issue I've noticed is that very very rarely, when you're fighting biters with melee weapons, the game randomly hitches, then continues normally. It only happens in combat, but not often enough to be annoying and that might just be my system. Overall, everything looks great, and the graphics and effects are wonderful. For an ugly game, the visuals are surprisingly beautiful.

Sound:
Music is great, but my only comment is that the music that plays when you're outside has one part where a random singer begins to chant, and I swear it scares the crap out of me every time. Bashing biters with blunt weapons sounds very satisfying, and you can tell when you've hit the right spot, while hitting the chest is usually a muffled thump. I've yet to get a gun though (I've spent a lot of time just wandering around so I'm not too far into the campaign) so I can't comment on that. Also, make a little bit more noise and you'll hear bone-chilling screams in the distance of the more agile biters coming to get you. Very satisfying sound work overall.

Story:
I haven't gotten far into the story so I'll hold off until I've completed it to fill this section.

I basically wanted to come out and say how much I'm enjoying this game and to tell people to ignore the false statements about this game and give it a try. If you liked Dead Island, you'll like this game. If you hated Dead Island, you'll like this game. If you're a fan of first person, open-world games, then I'd bet you'll like this game.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
19명 중 16명(84%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
29.3 시간 기록
게시 일시: 2015년 1월 29일
넓은 판자촌을 뛰어다니며 느끼는 쾌감은

마치 영화의 한장면을 떠오르게 만들어주엇다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
15명 중 13명(87%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
17.2 시간 기록
게시 일시: 2015년 1월 30일
그럭저럭 할만한 게임이라고 생각됩니다.
좀비와의 사투가 가장 마음에 드는 부분입니다.
좀비 하나하나의 맷집이 강력하기 때문에 싸우다보면,
계속 어디선가 몰려드는 좀비들
덕분에 마음놓고 싸우기가 어렵습니다.

다만, 후반부에 총기류를 사용하기 시작하면,
총기류가 너무나 강력하기 때문에
크래프팅을 할 이유가 없고, 실제로 저는 무기업그레이드를
한번도 하지 않고 클리어한데다가
제작자체를 메디킷이외엔 거의 하질 않았습니다.

모든 무기가 소모품이기 때문에
차라리 총알을 사용하는게 나을때가 많았기 때문이기도 하고요.
좋은 무기는 아껴뒀다 정말 필요할때 쓴다고 생각하니
정말 필요할때가 안오더군요.

스킬을 올리면 이런저런 액션이 추가되서
근접격투가 매우 좋아지긴 합니다. 더불어 스피드가 빠른 좀비가
다수 등장하기 시작하면서 총기류도 만능은 아니게 되고,
맷집이 더 좋은 덩치들이 섞여 나오기 시작하면,
총알도 모자라기 시작하니... 마냥 나쁘진 않은 밸런스지요.

전체적으로 호러감각이 나쁘지 않아서 좋았습니다.
전투의 피로도와 쫓기는 감각 덕분에 소리에 예민해지고,
직감적으로 긴장하게 되는 그런 게임...
매우 실망스러운 그래픽이지만 분위기는 상당히 잘 살렸네요.

스토리는 매우 익숙한 느낌의 전개를 보이는 편이고,
개성은 없지만 개성이 없는 만큼 받아들이기엔 좋은 편입니다.
다소 진부하긴 하나 나쁠것 까진 없죠.

물론 다소 반복되는 요소들과
전투보다는 점프액션 위주의 구성이 취향에 따라서는
지루한 인상의 화면 만큼이나 지루할지도요.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
15명 중 13명(87%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
84.7 시간 기록
게시 일시: 2015년 1월 30일
허니잼 예스잼
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
1,635명 중 1,505명(92%)이 이 평가가 유용하다고 함
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23.5 시간 기록
게시 일시: 2015년 1월 31일
Imagine if Dead Island wasn't a wonky, glitch-filled mess. Imagine you could freerun, go anywhere, do anything, meet weird people, and occasionally judo throw a zombie off a roof. Imagine getting a running start and drop kicking a zombie so hard his body gets stuck in the geometry of the map. You don't have to imagine it, I've lived it. Follow me.

10/10
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22.2 시간 기록
게시 일시: 2015년 2월 7일
매우 좋은 Ragdoll 물리 엔진
매우 좋은 환경 연출
밤낮의 변화
한가지밖에 없는 날씨지만 비도 온다
비가 올때의 연출 또한 매우 좋다

약간 멍청한듯한 좀비 AI가 거슬릴수 있지만
오히려 게임의 난이도를 너무 어렵지 않게 만들어주는 잇점으로서 작용한다

반복플레이의 요소는?
동기부여적 측면이 매우 약한데다
스토리는 진부한 편이기에 글쎄..

그럼에도 위에 나열한 장점들이 모든것을 상쇄하기에
플레이의 가치는 충분하다



어떻게 마무리하지?
♥♥♥♥ YOU Rais
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10.1 시간 기록
게시 일시: 2015년 1월 27일
게임 초반밖에 하지 않았지만 gtx960으로 돌린 결과 어느정도 프라임드랍은 있습니다.. 사양이 낮으신 분들은 어느정도 옵션 타협과 적절한 해상도에서 즐기시기를 바라겠습니다.

게임에 대한 평은 대체적으로 11gb라는 놀라운 용량에 비해 게임을 잘 뽑아낸것 같습니다.

하지만 테크랜드사의 부족한 면 (ex : 좀비가 문을 못열고 물안에는 못들어옵니다)이 아짂까지 들어나는것 같습니다
또한 데드아일랜드의 무쌍은 조금 힘든 면이 있다고 볼 수있습니다
그래도 스토리성과 파밍 여러 좀비의 보스전 등등
나쁘지 않은 좀비 게임이라고 볼수 있겠습니다.
다만 조금 아쉬운 면이 돋보이는 작품인듯합니다.

많은 분들이 다른게임과 비교하는데 저는 굳이 비교한다면 데드라이징과 상당히 비슷한 시스템인것 같습니다
다만 1인칭 파쿠르 시스템과 여러가지 서바이벌 킷의 이용의로 게임 유저들이 즐길만한 거리를 제공합니다.

마지막으로 프라임드랍과 최적화에 관한 업데이트와 전봇대에 안올라 가지는 버그를 수정했으면,,,, 하는 바람입니다
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81.7 시간 기록
게시 일시: 2015년 1월 30일
처음 접했을때는 건물 좀 뛰어다닐수 있는 데드아일랜드라고 생각했습니다
.하지만 게임을 진행해 나가며 레벨이 오르고 스킬을 찍을때마다 게임이 변해갑니다.
결론적으로 이 게임은 히트 친 여러 게임들의 장점을 잘 섞은 잡탕 게임입니다.
데드 아일랜드에서 모든 면을 개량하고 발전시켰습니다.

보여지는 그래픽에 비해서 터무니없이 높은 사양을 제외한다면 딱히 단점이랄게 몇 없는 잘 만든 게임입니다.
데드 아일랜드나 보더랜드 식의 코옵게임을 좋아하신다면 망설이지 마세요.
그리고 저를 초대하세요.
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87.8 시간 기록
게시 일시: 2015년 2월 24일
It's like Far Cry and Mirrors Edge got married and then later had a divorce and Mirrors Edge married Dead Island. They had a baby but the baby actually belonged to Far Cry and Mirrors Edge knew that but Dead Island was all, "What the ♥♥♥♥ is this, where are the zombies?" And then they had another baby and this one belonged to Dead Island and Dead Island found out that Mirrors Edge was lying to him so Dead Island shot his wife and then himself. So then afterwards Far Cry's kid and Dead Island's kid had incest, and out popped Dying Light... So yeah Dying Light is pretty good.
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게시 일시: 2015년 2월 7일
Dying Light

Note: Dying Light currently has known issues with AMD graphics cards. You may want to keep an eye on the forums and wait for a patch before purchasing.

Field Rating Review
Graphics
9
A pretty game to look at for sure, though it suffers with some animations on the part of NPC humans, particularly when they are speaking. The environment is very well put together, and the general ambience of the game, especially at night, is fantastic.
Gameplay
10
I have never played a game that offered such satisfying zombie smashing. On top of that, you have a variety of ways to dispatch of the zombies. The sound design is incredibly well done (save for the voice-acting, it is average at best), every smack of a weapon against a zombie is satisfying and has some weight behind it. Also notable is the parkour system in place in the game; It is extremely well executed, and gives an incredible sense of freedom to go where you want, and do what you want. The weapon system is reminiscent of Dead Island's, though gathering parts feels much more intuitive now. Missions feel varied enough that they don't come across as just "fetching" quests. They even serve to push you out of your comfort zone and into the dreaded night.
Story
7
A zombie game that calls zombies exactly that, for once. The story in Dying Light isn't anything spectacular, but it has enough interesting moments to keep you moving forward, wanting to know how things will turn out. Again though, this is a zombie game, so don't be expecting Shakespeare.
Multiplayer
9
Easily join up with four friends for some co-op fun which allows you to play the entire game together, main quests and all. Though frustrating at times that you must have EVERY player in the vicinity to start a mission, or even have dialogue with an NPC, the frustration is quickly forgotten as you get back to bashing zombie's heads in. Occasional co-op competitive events show up as you travel around the map, challenging you to beat your friends at killing the most zombies, finding the most loot, saving survivors, or racing to an objective. An absolutely hilarious blast of a game to play with your buddies.

Note: I have not yet played "Be the Zombie" mode (5-players allowed, instead of just 4), so I will update this review when I have the chance to try it out.
Replayability
8
I thought that perhaps I would get tired of bashing zombie's skulls in, and jumping around the world. I have found myself to be pleasantly wrong in both regards. Dying Light executes these two mechanics so fantastically that I find myself constantly drawn to it, especially when friends are able to hop in-game with me. Though I can see the missions becoming burdensome and tiring after having done them a few times.
Overall
9.1/10
Of all the zombie games out there, Dying Light is number one on my recommended list. A well polished, extremely fun game by yourself, throw some friends into the mix and you have a winner. If you enjoy zombie games in the slightest, or even if you don't, give this game a whirl. Thanks to Dying Light, I find myself bummed out when I play other games that I cannot jump and climb so freely. You know something has been executed well when you find yourself wishing it was in every other game you played.

Note: A lot of folks are confused by the 9.1 (since the normal math doesn't add up). There's a little more going on behind the scenes here. Each of the fields is weighted (with gameplay being the highest influence), thus why the score works out to be a 9.1, instead of an 8.6.)

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36.4 시간 기록
게시 일시: 2015년 2월 8일
꿀잼ㅇㅇ
기대 했던거 만큼 혹은 이상으로 재밌게 즐기고 있다
개인적으로 컴 사양이 되신다면 구입, 플레이를 강추해드리고 싶다
또한 게임 플레이를 해보고
Farcry + 미러스엣지 + 데드아일랜드 = 다잉라이트라는 느낌을 받았었다.
파 크라이의 수집 시스템이나 통신탑 점령
미러스엣지의 파쿠르
데드아일랜드 시스템 정도
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60.9 시간 기록
게시 일시: 2015년 2월 19일
정말 훌룡한게임이다.

머저리같은 좀비들은 더이상 주먹과 적당한 무기를 휘둘러서 패죽이기 쉬운 슬라임같은 놈들이 아니다.

이정도 크기의 오픈월드에서 이런 파쿠르 액션을 할수있단것이 적당히 만족스러웠다.

시간이 흐름에 따른 낮과 밤이 있고 밤에는 좀더 위험한 좀비가 나온다는것도 처음엔 굉장히 무서웠는데 어느정도 익숙해진다.

켐페인도 난이도가 꽤있고 다소 불합리하다고 느끼긴했지만 생각해보면 좀비겜이라면 이정도는 되야하는거같다.

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57.5 시간 기록
게시 일시: 2015년 2월 9일
정말 추천합니다.

초반엔 스킬이 안찍혀있고 무기가 구려서 조금 루즈할진 모르지만

스킬좀 찍고 , 무기의 데미지가 좋은걸 장비하신다면 정말 신세계를 경험할수 있을겁니다.

그리고 낮과 밤 시스템이 정말 훌륭합니다. 밤에만 나오는 특수좀비에게 도망가는 스릴은 정말..후

스토리도 좋고 성우들의 실감나는 연기덕에 몰입감도 최고 !
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