Live through an epic role-playing Viking saga where your strategic choices directly affect your personal journey. Make allies as you travel with your caravan across this stunning yet harsh landscape. Carefully choose those who will help fight a new threat that jeopardizes an entire civilization.
Рецензії користувачів: дуже схвальні (усього 3,411)
Дата виходу: 14 січ 2014

Увійдіть до акаунту, щоб додати цю гру до бажаного чи позначити «не цікавить».

Придбати The Banner Saga

Придбати The Banner Saga - Deluxe

Deluxe Edition includes The Banner Saga and The Banner Saga - Soundtrack

Придбати The Banner Saga 4-Pack

Придбати The Banner Saga - Soundtrack

Завантажуваний вміст для цієї гри

 

Рекомендовано кураторами

"A wonderfully realised Viking adventure with in-depth tactical combat. Roto-scope style animation leads to a beautiful world. Ends a bit abruptly though"
Повну рецензію читайте тут.

Нещодавні оновлення Переглянути всі (9)

15 жовтня

Reddit AMA

Howdy Folks!

We're hosting a Reddit AMA all day today - and we;d love for you to stop by and ask your questions. We'll do our best to answer all of them that we can.

http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/2jbcdk/we_are_stoic_indie_game_developers_creating_the/

Thanks all!

Коментарів: 0 Читати далі

2 жовтня

The Banner Saga oniOS and Linux Update

Howdy Folks!

Today we're officially avaiable on iOS via the app store if you any of you folks have been waiting on that.

We also have an update for you folks wanting the Linux port:

Just to give you an update we are still working on the linux port and it’s progressing. We are dealing with a few crashes and remaining issues, then we need to add in sound plus address some general performance issues – but the takeaway is that it’s still being worked on and that we’re getting there. We don’t have a date yet as we want to ensure everything is wrapped up and working before any sort release.

Коментарів: 5 Читати далі

Рецензії

“Game of Thrones Meets Vikings Meets Disney. The Banner Saga is blindingly lovely and arguably just as intriguing to play. Built atop a world that all but demands the attention of travel documentaries, it's epic in the literal sense of the word.”
100% – US Gamer

“With a refreshingly unique aesthetic, well-written story, and challenging gameplay, The Banner Saga is an excellent adventure well worth your time.”
90% – Games Radar

“The Banner Saga deserves commendation for the strength of its art and music experience alone, which shatters conventions.”
86% – IGN

Видання «Digital Deluxe»

The Deluxe Edition – Combines The Banner Saga with the official soundtrack which includes 29 tracks by Grammy nominated, and two time BAFTA Award winning, composer Austin Wintory, performed by the Dallas Winds orchestra plus a powerhouse trio of acclaimed YouTube sensations: vocalists Peter Hollens and Malukah and violinist Taylor Davis.

Про цю гру

Live through an epic role-playing Viking saga where your strategic choices directly affect your personal journey. Make allies as you travel with your caravan across this stunning yet harsh landscape. Carefully choose those who will help fight a new threat that jeopardizes an entire civilization. Every decision you make in travel, conversation and combat has a meaningful effect on the outcome as your story unfolds. Not everyone will survive, but they will be remembered.

Key Features

  • Player choice that drives your own narrative – every decision you make in travel, conversation and combat has a meaningful effect on the outcome as your story unfolds.
  • Over 25 playable characters from 2 different races, human and varl, the horned giants – embark on your epic journey with a variety of characters from 7 different classes, each with unique abilities and upgrade options to fit your play style.
  • Strategic combat with consequences - victory or defeat and even the permanent loss of a character depends on which characters you choose to take into battle and what decisions you make afterwards.
  • The journey is as important as battle – your role in building and managing your caravan as you travel the vast frozen landscape is critical to not only your own survival but the survival of an entire civilization.
  • An epic Viking saga brought to life in 2D glory – beautifully hand drawn combat sequences and animations, accompanied by an evocative score from Grammy-nominated composer Austin Wintory, will immerse you into a fantasy realm inspired by Norse mythology.
  • Multiplayer Combat Enhanced – sharpen your combat skills in the free multiplayer game “Factions”. Compete against other players with many of the character classes you see in The Banner Saga.

The Banner Saga is the first part of a planned trilogy. If you complete this game, your unique progress and storyline will carry over to the next part of the story.

Вимоги до системи

Windows
Mac OS
    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7 SP1
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 6 GB available space
    Minimum:
    • OS: MAC OSX 10.7.5
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Recommended:
    • OS: MAC OSX 10.7.5
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 6 GB available space
Корисні рецензії покупців
16 з 16 людей (100%) вважають цю рецензію слушною
13.7 год. зареєстровано
"Боги загинули. Люди і гіганти створили хиткий альянс проти кам'яних істот, котрі звуться Глибами. Сонце зупинилось."
З таких слів починається The Banner Saga.

Всесвіт і сюжет:
Дія гри відбувається в брутальному фентезійному, сеттінгу з повністю видуманими автором богами, міфологією та історією світу, який, очевидно, черпав своє надхнення із скандинавських міфів
Сонце зупинилось, Богів немає. Ні для кого не новина, що кінець світу близько. А Глиби пруть з півночі, вбиваючи все на своєму шляху. Вони просто бездумно знищують все живе, чи тікають від чогось ще страшнішого? Це і потрібно буде з'ясувати гравцю. Причому двома персонажами в різних кінцях світу - сюжет буде змінюватись між персонажами по мірі проходження і відкривати події з іншої точки зору. Також сюжет не позбавлений неочікуваних поворотів (іноді навіть в стилі Джорджа Мартіна). Більше нічого по сюжету не розкажу, все це варто побачити самому.

Геймплей:
Геймплейно гра складається з трьох частин: пересування каравану по світу, тактичні бої і текстова частина. Отже маємо інтерактивну книгу (або візуальну новелу), з моральним вибором (якого тут досить багато), добре промальованими персонажами зі своїм характером і поглядом на події і продуманими нестандартними тактичними боями. Все це створює дику суміш і заставляє не відривати очей від тексту завдяки цікавому сюжету, ретельно обдумувати кожний вибір і брати участь у цікавих, місцями складних, боях з величезним вибором персонажів і їх прокачки.

Графіка:
Мальована вручну. Персонажі і краєвиди заставляють вдивлятись в деталі і просто тішать око. Особливо хотів би звернути увагу на персонажів, які зображені без зайвого пафосу і з ноткою реалізму. Хоча чоловіки і гіганти - не позбавлені брутальності, а жінки - природної зовнішності (по-моєму це і додає їм краси).

Музика:
Її тут не так багато, але вона прекрасна.
Також в створенні саундтреку засвітились Malukah і Пітер Холленс, що вже про щось говорить


Підіб'ю пудсумки:
Banner Saga, не побоюсь цього слова, - шедевр, який дуже важко зустріти в сучасній ігровій індустрії. Вона доводить, що ігри можуть бути мистецтвом.
*аплодую стоячи команді розробників,*
Хоч гра і на ~ 80% складається з тексту і малюнків - читається легко і з задоволенням.
Продуманий світ і міфологія -є. Цікаві персонажі - є. Моральний вибір - є. Чудові тактичні бої - є. Природньо красиві жінки - є. Величезні рогаті дядьки з двуручними сокирами - є. Псевдореалізм і брутальність - є. Епічність- є.
Нічого зайвого. Скромно. Стильно і зі смаком. Шедеврально!
10/10
Додано: 26 травня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
4 з 4 людей (100%) вважають цю рецензію слушною
16.3 год. зареєстровано
Banner Saga - гра і книга водночас. Хоча читати доведеться менше, ніж хотілося б.

Banner Saga належить до числа тих чудових фентезійних ігор, які пропонують гравцю власний унікальний світ зі своїми правилами, своїми казковими расами, своєю історією. Безумовно, як ви побачите нижче, цей світ має чимало промовистих запозичень, та і тема вікінгів уже не перший рік на піку популярності. Але Banner Saga умудряється багато чого представити по-новому, емоційніше і просто краще.

В ігрових категоріях Banner Saga складається з трьох елементів: тактичні бої, забезпечення каравану та моральний вибір.

Тактика тут вимоглива і з кожним наступним боєм все складніша. Воїни візуально мало чим відрізняються одне від одного, але насправді гра містить близько 20 класів і безпосередньо в бою різниця між ними просто разюча. За перемоги в боях та іноді по сюжету ви отримуєте тутешній універсальний ресурс під назвою Слава. За неї можна підняти рівень ваших воїнів, купити допоміжні предмети та провіант для каравану.

Забезпечення каравану змусить вас понервувати, особливо ближче до закінчення гри - швидкість споживання запасів залежить від кількості людей у каравані, і хоча раптові розширення списку підопічних зазвичай супроводжуються вливанням додаткових запасів, момент голоду рано чи пізно трапиться.

Щодо морального вибору - він тут не надто моральний... і це добре! В цій історії немає показника "Добро/Зло". Часто найкраще рішення все рівно означає пожертвування кимось. Найкращого рішення може не бути взагалі - ви лише обираєте одні проблеми або інші. Втім, як і в реальному житті, в найскрутніших ситуаціях у вас будуть авторитетні порадники, а ваші по-справжньому близькі люди виправдовуватимуть більшість ваших рішень.

Автори не приховують, що черпали натхнення з "Ігор Престолів" Джорджа Мартіна. Найперше, це проявляється у смертності персонажів. Ті, хто потрапляє до вашого каравану, не стають "недоторканими". Гра повна сюжетних поворотів, в ході яких ваші найкращі воїни можуть загинути. Майже завжди їхні смерті неочікувані, прикрі і просто дурні. По-друге, самі персонажі місцями відчутно нагадують героїв "Ігор Престолів". Втім подібності не є ані притягнутими за вуха, ані карикатурними, тому абсолютно не псують враження. По-третє, діалоги у грі прописані не гірше, ніж у серії Мартіна. Процес гри, попри численні бої, радше схожий на читання книги. По-четверте, у грі декілька разів змінюється головний герой, через очі якого ми споглядаємо розгортання подій. Це перемикання особливо додає до "книжковості" відчуття.

Але де в чому Banner Saga навіть краща за "Ігри Престолів" - тут не так багато другорядних персонажів і головна історія не губиться у масі дрібніших інтриг. Окрім того, Banner Saga, хоча напружена і місцями похмура, все ж таки, значно веселіша за творіння Мартіна. Кількість покидьків на квадратний метр значно менша. Радше навпаки - навіть відверті покидьки мають дещицю героїзму.

Banner Saga виділяється витонченим візуальним стилем. Безумовно, три самостійні розробники, що зверталися за допомогою до Кікстартера, не могли озвучити і анімувати всю цю масу діалогів. Персонажі на середніх планах здійснюють мінімум рухів - кліпають очима, нервово стукотять пальцями по своїх щитах, багатозначно зітхають. Проте цього цілком достатньо для передачі їхніх характерів, а конкретні емоції у конкретних ситуаціях абсолютно живо передаються текстом.

А ще, у грі чудова музика. Вона не надто розмаїта, але якнайкраще передає атмосферу.

Гра має одне недопрацювання і одну прикрість.

Недопрацювання - брак відчутних винагород за порятунок свого каравану. Якщо чисельність воїнів та велетнів у ньому допомагає у битвах із ворогами, то смисл збереження простих селян криється хіба що у тому-таки співпереживанні. Воно, беззаперечно, є. Я пишаюся тим, що від голоду у мене померли не більше 10 осіб, але якби величина каравану давала приріст Слави, це був би хороший стимул для гравця піклуватися про свій народ більше.

Прикрість полягає в тому, що вся гра, як і її розділи, закінчується на найцікавішому. Після "фінальної" битви у вас виникне відчуття, що ви прочитали частину товстої та цікавої книги, аж раптом виявилося, що останні 60% книжки складають пусті сторінки. Останнім часом практика випускати ігри серіями набула значного поширення, але у випадку з Banner Saga гострота інтриги наближається до cliffhanger'а, на якому обірвалася друга частина Хоббіта.
Додано: 12 травня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
105 з 126 людей (83%) вважають цю рецензію слушною
11.3 год. зареєстровано
Wow, just wow. The Banner Saga blew me away. Incredible art and animation, and a fabulous turn-based strategy game with RPG elements in general. I couldn't stop thinking about this game for days after I finished it and I normally don't even like turn-based strategy games (or it has to be something like Advance Wars).

This game is deep, as far as the story is concerned at least. You'll be losing plenty of people over the course of the game, and it's not necessarily because you made the wrong choice. It's because the choices *are* tough and there usually isn't a right answer to begin with. The game autosaves so you can't go back and try it again, and you can't save manually.

The artstyle and animations are just beautiful. I appreciated it, and enjoyed it, for the entire length of the game. There's just so many detail. The characters and the environments, especially when you're fighting. Normally all you see is empty looking environments with a tree or something, but here you have dead bodies lying around and destroyed villages. Nothing looks the same (as far as I can see). They put *a lot* of love in this game.

It also feels, and is, incredibly polished. It's simply amazing. The UI is small, clear and unobtrusive, but some things could've been explained a bit better. Some things are a bit unclear if you go to the character management screen, for example. It could benefit from more and better explanation. Still, no biggie.

One other thing that stuck with me are the difficulty spikes. These are random but annoying. However, you can change the difficulty on-the-fly so it's usually just a matter of pressing a button.
The game itself can take about 9-12 hours to complete, so it's a pretty big game. I personally never got bored of it.

Now I'm anxiously awaiting the sequels, because man, this one set the bar pretty high for me. If they can maintain the same quality and polish it will be awesome, even if they decide to never add any new features.

Absolutely recommended !

[Rating: 93/100]
Додано: 28 квітня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
50 з 64 людей (78%) вважають цю рецензію слушною
7.6 год. зареєстровано
After my Assassin's Creed binge last week, I took a bit of a break to wind down a tad. I started playing Banner Saga a few days ago however - I wasn't sure what to expect from it, the screenshots looked more like a point and click adventure, a genre which I normally don't enjoy as much - thankfully I was wrong.

The Banner Saga is heavy role playing game where you face numerous scenarios throughout the story, each decision you make will impact the outcome and general feel of the game.

The story goes extremely deep into Viking saga and history, which if you are interested in that sort of thing, this will already be a winner for you. The devs have done a very good job at making you feel you are part of the caravan and are right there in the midst of it all.

The game does start out quite slow, but as you get past the first chapter, it picks up pace and you keep wanting more.

The actual game play is a turn-based strategy basis. Again strategy is not normally one of my favorite genres but The Banner Saga does a very good job at introducing all the elements and features of the game at a slow but reasonable pace for you to get used to them. By the end of the game you'll be able to blast through your turns without thinking at all, very simple (which is a good thing in my eyes).

Graphic wise, the 2D art is beautiful. It looks as if every scene has been hand drawn. Length of the game is just right - a full playthrough for me took about seven and a half hours, and this was with picking up quite a few achievements along the way.

I highly recommend The Banner Sage as it will be a welcome addition to your library if you give it a chance.

More reviews at - http://completingthebacklog.blogspot.co.uk/
Додано: 23 серпня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
41 з 53 людей (77%) вважають цю рецензію слушною
9.2 год. зареєстровано
I have mixed opinions about The Banner Saga, but I'm still very happy to have played it. Most of the time, when I find games to be surprisingly brief, it's generally to their benefit. However, this is one title where I felt like it ended before it could really shine. I'm appreciative that it didn't drag itself out, but at the same time it's always a bit jarring when the end credits sneak up on you.

The Banner saga is some weird mesh of grid based strategy rpg (Fire Emblem, Tactics Ogre, FFT/A) and...the Oregon trail. And Vikings (or something resembling Vikings). However, only the first part of that hybrid combination does the game feel polished, gameplay wise. The game's most notable feature when it comes to the primary battle engagements is the Armor/Strength duality, as well as Willpower and Exertion mechanics. In order to deal a lot of damage to most enemies, especially Dredge, you first have to spend time working down their armor instead of trying to outright lower their health to zero. This is only a small wrinkle to the normal rpg standby, but it is implemented well enough to have two interesting results. One, it creates some very real consequential moments where you've got a unit able to do decent armor or strength damage and you can't be certain whether you should really strip the armor down further or if you should take a chunk out of the enemy health so that they might be finished off sooner. Secondly, it creates much needed class specialization where certain units are much more adept at stripping armor while others are better set finishing weakened foes. The game then allows you to use some basic accessory-equipment to either further specialize (giving an armor-break boosting equipment to someone already well equiped to break armor) or to make certain units more versatile. One thing that I suppose I wasn't used to is that the class-roles are specified and listed on the heroes pages, but they still don't seem as iron-clad or strict as those in games such as the Japanese srpgs I listed earlier (where the class given to a unit is much more defining). I couldn't tell you which units were which class off of the top of my head, only what each given unit was good at performing in battle. I suppose it feels a bit more organic this way.

I feel like the willpower-exertion mechanics are the most important (and unique) mechanics of the battles. Exertion allows you to add damage points to your strength hits, break down armor faster, and move further than normal. Morale allows you to add willpower to units as you need it, and replenishes as you defeat enemies. Since exertion determines how much willpower you can add to any action, it was the first thing I upgraded on any unit promotion.

The battle animations and sound work is expecially great, and I generally love the look of this game. The battle environments are a bit bland but that's not a real dealbreaker. One thing that I never did gel with was the out-of-battle dialogues, usually set as continously reversing camera shots of the front facing portraits of the various characters. The continuously changing perspective and lack of multiple emotive artworks for each character really made clicking through these dialogues to be a chore at times, and it was sometimes more difficult than it needed to be to determine who was entering and leaving the scene, and even who is all present at any given time.

The in-between battle treks with the caravan were not super enjoyable. I was given a unit count of clansmen, fighters, and varl but I didn't really know what this represented and only tried to keep the numbers high because that's what you're expected to do, right? A handful of times the game would tell me that the enemy force was so large and my force was compartively large but I couldn't really tell what numbers the game was crunching underneath. While other moments of open-ended choice and consecquence within these sections was enjoyable (do you help the random caravan you come accross, do you punish the drunk, do you demand goods from the traders if your supplies are low, etc), the various off-screen battle tactician moments (do you charge in, do you pull back, you have x forces against their y forces) seemed to be more random and less consequential. In the last two chapters of the game, I had made a dumb mistake and lost most of my unit count but it didn't seem to matter at all.

That said, in general I enjoyed the challenge of the game. I played through on Normal mode, and I even lost two battles (one of which I am sure you are supposed to lose :p ) but the game ended up allowing the journey to progress with those loses, which makes the prospect of a replay to see if I could either avoid or overcome though encounters to be somewhat appealing. The last battle of the game took a few tries, but at the same time, I didn't realize it was the last battle. It didn't really seem appropriately grandiose when considering some of the things introduced before that point that I thought I would be tackling. I'm unsure how much the ending can change depending on your choices, so I might have to do some reading.

I just wish the game was a little longer. Some of the units in the game I felt like only saw 3-4 battles, and with the number of units you get in total (quite a few) and the frequency in which the become available and unavailable, and the low-map limit of who all you can bring into any given battle, I just felt like there were a few things I was unable to ever get to try. While I had some units level up many times, but the end of the game I had some units only often enough to have promoted once. But again, I suppose that allows for some variety in re-plays.

Great art, but I wish there was more to the dialogue sections, retweaked caravan between battle-mechanics, some larger more interesting maps would be neat, and more chances to be able to bring units into battle which a lower frequency of units becoming unavailable. Though not to any extreme extent, having some limitations on those sorts of things is a great way to force yourself to try out different strategies rather than just bringing your strongest units every time.

Lastly, the overarching story and narrative were interesting enough, but sometimes it felt messy and cluttered. You find yourself moving from one outpost to the next, each with exotics names, and never in one place for too long. Yes, there's a fairly nice in game map that helps to try to put things into place mentally, but when the purpose of most encampments is to simply upgrade your units and merch and be on your way, there wasn't a lot of incentive to really keep track of much. A large part of the game boils down to someone declaring that you need to leave place x and head to place y for reason z, and that's really all of the motivation I needed or wanted.
Додано: 8 серпня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні