Live through an epic role-playing Viking saga where your strategic choices directly affect your personal journey. Make allies as you travel with your caravan across this stunning yet harsh landscape. Carefully choose those who will help fight a new threat that jeopardizes an entire civilization.
Análisis de usuarios:
Overall:
Muy positivos (7,409 análisis) - El 90% de los 7,409 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 14 ene. 2014

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Actualizaciones recientes Ver todos (18)

18 de abril

Banner Saga 2 April 19th

Hello All!

Proud to have Banner Saga 2 launching at 10am PST on April 19th! That means you have less than 24 hours to grab the game for a 10% discount.

http://store.steampowered.com/app/281640/

It's been over 2 years of work, but we're excited to get all of you back in our world and hear what you think of where the story goes! Thank you all for the wonderful support, comments, and mentions. You all rock!

-Stoic

2 comentarios Leer más

12 de abril

Minor TBS Update

Hello All

Apologies on the delay with this info but we recently had a small update for Banner Saga.

  • Fixed recurring issue that sometimes caused the 'Continue' button to be unresponsive after a battle
  • Added new heraldry crests
  • Fixed some minor memory leaks

Nothing too crazy, but we found some memory things in TBS2 that we could easily bring back to TBS1 so we thought we should.

7 comentarios Leer más

Críticas

“Game of Thrones Meets Vikings Meets Disney. The Banner Saga is blindingly lovely and arguably just as intriguing to play. Built atop a world that all but demands the attention of travel documentaries, it's epic in the literal sense of the word.”
100% – US Gamer

“With a refreshingly unique aesthetic, well-written story, and challenging gameplay, The Banner Saga is an excellent adventure well worth your time.”
90% – Games Radar

“The Banner Saga deserves commendation for the strength of its art and music experience alone, which shatters conventions.”
86% – IGN

Coming to SteamOS/Linux

The Banner Saga will be available on SteamOS and Linux in March 2015.

Digital Deluxe Edition

The Deluxe Edition – Combines The Banner Saga with the official soundtrack which includes 29 tracks by Grammy nominated, and two time BAFTA Award winning, composer Austin Wintory, performed by the Dallas Winds orchestra plus a powerhouse trio of acclaimed YouTube sensations: vocalists Peter Hollens and Malukah and violinist Taylor Davis.

Acerca de este juego

Live through an epic role-playing Viking saga where your strategic choices directly affect your personal journey. Make allies as you travel with your caravan across this stunning yet harsh landscape. Carefully choose those who will help fight a new threat that jeopardizes an entire civilization. Every decision you make in travel, conversation and combat has a meaningful effect on the outcome as your story unfolds. Not everyone will survive, but they will be remembered.

Key Features

  • Player choice that drives your own narrative – every decision you make in travel, conversation and combat has a meaningful effect on the outcome as your story unfolds.
  • Over 25 playable characters from 2 different races, human and varl, the horned giants – embark on your epic journey with a variety of characters from 7 different classes, each with unique abilities and upgrade options to fit your play style.
  • Strategic combat with consequences - victory or defeat and even the permanent loss of a character depends on which characters you choose to take into battle and what decisions you make afterwards.
  • The journey is as important as battle – your role in building and managing your caravan as you travel the vast frozen landscape is critical to not only your own survival but the survival of an entire civilization.
  • An epic Viking saga brought to life in 2D glory – beautifully hand drawn combat sequences and animations, accompanied by an evocative score from Grammy-nominated composer Austin Wintory, will immerse you into a fantasy realm inspired by Norse mythology.
  • Multiplayer Combat Enhanced – sharpen your combat skills in the free multiplayer game “Factions”. Compete against other players with many of the character classes you see in The Banner Saga.

The Banner Saga is the first part of a planned trilogy. If you complete this game, your unique progress and storyline will carry over to the next part of the story.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: Windows XP SP3
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO: Windows 7 SP1
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: MAC OSX 10.7.5
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO: MAC OSX 10.7.5
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
    Mínimo:
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • Memoria: 4 MB de RAM
Análisis útiles de usuarios
A 36 de 37 personas (97%) les ha sido útil este análisis
4 personas han encontrado divertido este análisis
17.0 h registradas
Publicado el 20 de noviembre de 2015
The Banner Saga es de esos juegos que entra por los ojos, pero por fortuna sus virtudes no se limitan a eso. Obviamente, estamos ante una obra visualmente impactante, con una cuidada dirección artística y una paisajística que quita el hipo.

Y solo por esa belleza ya es un juego que merece la pena. Pero como he remarcado, hay más. Teniendo en cuenta el pequeño equipo que componen Stoic, creadores del juego, es meritorio el resultado logrado en cada uno de los aspectos del juego.

Porque más allá de lo visual, The Banner Saga también destaca por una narrativa cruda y fría; la cual se cocina a fuego lento. Puede que el ritmo inicial sea algo tedioso, pero el planteamiento de su universo y la situación personal del protagonista nos atrapará muy pronto, creándonos esa maravillosa necesidad de querer saber más.

Además, esa cuidada atmósfera nórdica, con una mitología de la cual solo rascamos la superficie, hará que los aficionados a la fantasía medieval suspiren enamorados cada dos por tres.

Su oferta jugable va en concordancia con el universo creado para el juego. Cruel, gélida, inteligente y pausada. Quizás se eche en falta una mayor interacción con el escenario, perfiles de luchadores más diferenciados u otros aspectos que encontraremos en juegos del mismo género con mayor presupuesto. Pero teniendo en cuenta su perfil independiente, no creo que haya mucho que reprochar.

La toma de decisiones y su mecánica de acción-consecuencia también está muy lograda. Es por ello que junto a la administración de recursos (y el sistema de moral) será nuestra principal fuente de frustración, sufrimiento y sudores. Los viajes entre los pueblos serán más inclementes que los propios combates contra los enemigos.

En definitiva, The Banner Saga es un RPG por turnos muy a tener en cuenta por su extraordinario nivel audiovisual, su narrativa cruda y absorbente y su atmósfera que hará realidad los sueños húmedos de los amantes de la mitología nórdica.

Quien no se haga con este juego merece el castigo de todos los dioses y vivir bajo un sol eterno hasta que un despiadado Varl decida que su insignificante vida solo sirve para afilar su hacha.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 16 de 17 personas (94%) les ha sido útil este análisis
21.0 h registradas
Publicado el 31 de diciembre de 2015
Voy a hacerla corta

Pros:
-Tiene un lore bastante bueno e intrigante.
-Tiene personajes encariñables y carismaticos.
-Puedes tomar decisiones (eso es algo que me encanta en los video juegos) que a veces cambian el rumbo de tu caravana y otra no.
-Su arte es hermoso, me encanto.
-Tiene un excelente OST.
-Su sistema de lucha es bastante entretenido.

Contras:
-Solo tiene 2 finales lo cual implica que no puedes cambiar mucho la historia.
-No puedes subir al maximo las estadisticas de tus personajes (ya que el nivel 5 es el maximo).
-Al principio de la historia paso algo que no se volvio a mencionar y la verdad era algo interesante, tal vez lo dejen para la segunda parte o no se.
-No tienes el 100% del control de lo que pase en la historia, solo puedes cambiar pequeñas cosas.

Puntaje:
9/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
16.2 h registradas
Publicado el 12 de diciembre de 2015
Más juegos así hacen falta. Simple y llanamente.

Juegazo increíble, con una historia y personajes que atrapan desde el primer momento. Sin dejar de lado la impecable narrativa, el precioso apartado visual y la banda sonora genial, el juego se centra en la toma de decisiones. Decisiones duras, difíciles y en las que no hay un predefinido estilo que muchos otros juegos adoptan hasta aburrir (bueno, neutral y malo). Una mera decisión puede hacer que tu caravana muera de hambre. Una mera decisión puede hacer que tu mejor guerrero caiga por un precipicio. Una mera decisión puede hacer que los simpáticos granjeros que permitiste unirse a ti descuarticen a un cuarto de tu caravana mientras duermen. Increíblemente bien llevado el tema de las decisiones, yo la verdad que no he visto un juego en el que importen tanto.

Te gustará si te gustan los juegos como XCOM, Shadowrun, Faster Than Light, juegos de Telltale Games, RPGs tácticos con mucho que leer...

Pero bueno, en realidad te gustará si te gustan los videojuegos.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
34.3 h registradas
Publicado el 25 de abril
Una historia asentada en unos combates estratégicos por turnos y que a su vez estos están asentados y correlacionados bajo la toma de decisiones, formando un juego de gestión de caravana en el fondo, con eventos que pueden o no ser condicionados o aleatorios, según por las zonas por donde viajemos. Idea y concepto parcialmente fundado en 1971 con Oregon trail.
La jugabilidad recae principalmente en los combates estratégicos por turnos sin embargo la idea principal, el concepto general, recaeria en la historia y la narrativa.

Combates estratégicos:
Gigantes vs. humanos.
En el juego existen 2 razas tolerantes que forman nuestro grupo en los combates. Los gigantes tienen mas puntos de vida y armadura y los humanos utilizan arcos y llegan a especializarse algo más con el uso de sus estadísticas. Sin embargo la mayor diferencia está en las casillas que ocupan en el campo de batalla cuadriculado. Todos los gigantes ocupan 2x2 casillas y todos los humanos una casilla. Esto y gracias al sistema de reglas nos hará plantear otro tipo de estrategias muy diversas que pueden resultar algo extrañas pero con una coherencia hacia su arte acertadisima. Este tipo de estrategia al final resulta innovadora.

Héroes, ficha técnica.
Puntos de Armadura y puntos de Fuerza conforman los datos primordiales. La fuerza actua de puntos de vida y de fuerza a su vez, si el personaje tiene la mitad de los puntos de vida ocasionará la mitad de daño, esto obliga a intentar debilitar a todos los oponentes al mismo tiempo o con cierto equilibrio. El daño de nuestro personaje se modifica por el valor de armadura del oponente. La armadura actua de segundo dato igual de importante que equilibra, añadiendo el factor necesario para que este conjunto actue de primordial en la jugabilidad. La jugabilidad son unos combatientes con una fuerza y armadura que siempre están presentes en la jugada, en el turno.

Las habilidades.
Los personajes en el juego actuan de heroes, todos son únicos pero igualitarios hacia las reglas. Cada uno poseerá una habilidad diferente que, aunque no son de daños directos, dos o tres bien jugadas pueden decidir completamente el resto del combate. Aun así la habilidad es secundaria, no es fácil sacarle buen provecho a la misma porque en la gran mayoría de los casos un buen golpe directo es mejor. Son habilidades que sólo son bastantes efectivas en ciertos momentos aleatorios, es dificil jugar con ellas pero están ahí. En dificultad difícil la I.A tiene mucho cuidado de exponerse a las habilidades.

Turno consecutivo entre bandos, iniciativa.
Mientras el numero de combatientes de los dos bandos sea mayor a 1, el turno se sucederá siempre de miembro de un bando a otro miembro de bando contrario, un bando con 2 combatientes moverá 5 veces en la misma ronda si se enfrentan a un grupo de 10 combatientes.
-Podemos elegir de entre todos los disponibles a 6 héroes máximo para cada combate, pero si solo asignamos a 4 heroes potentes, los turnos les llegarán antes y los heroe atacarán con más frecuencia.

La experiencia y artefactos.
Los héroes suben de nivel cuando tienen un nº concreto de muertes, sin embargo el mayor problema para poder subir su nivel cuando estén listos será el gasto que requieren en unos puntos de reputación que ganamos al matar o hacer alguna azaña. Ni que decir que no hay enemigos ni reputación suficiente para subirlos a todos, subir un personaje al ultimo nivel es un gasto muy considerable de reputacion. Para colmo la misma reputación actua de dinero para comprar artefactos en las mercados de los pueblos, incluso para comprar la comida.

Esquema del juego:
Una historia de toma decisiones, en muchos casos decisiones morales y que afectan a la novela. Estas decisiones representan mucha dificultad o mucha inteligencia y a veces son aleatorias o condicionadas..
La toma de decisiones estara ambientada y representada bajo un tiempo, una caravana, unos suministros(comida) y un mundo lineal. Su ambientación y representación nutren y correlacionan gráficamente a la novela, y derivan otra parte a más suspense y jugabilidad. Los combates estratégicos por turnos sería la unión crítica/estratégica entre eventos y desarrollo.

Dificultad:
Este tipo de dificultad casi siemrpe requiere volver a empezar la partida porque siempre, por una cosa u otra nos quedamos sin recursos de algún tipo, por ejemplo porque no sabemos cuantos niveles vamos a subir o con cuantos enemigos vamos a luchar o cuanto va a durar la travesía. También podriamos confiar plenamente en nuestra intuición hasta el final, sin embargo la intuición y el videojuego no son muy amigables porque en teoría requeriría una realidad demasiado compleja y bien conseguida que los videojuegos aun no hacen, los videojuegos se centran en potenciar algo disimulando todo lo demás. Un FIFA actual sigue siendo probabilidades y numeros bajo la directriz igual que hace 20 años.

Mi valoración personal es que la jugabilidad estratégica es secundaria y solo está ahí de unión, lo que realmente merece la pena es llegar al final del trayecto sopesando o poniendo en juicio multitud de eventos o dialogos.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
21.5 h registradas
Publicado el 13 de diciembre de 2015
The Banner Saga te pone al mando de una caravana de viajeros que huyen del peligro en busca de un lugar donde puedan defenderse. Tomando el rol de un personaje predefinido dentro de su mundo has de actuar cómo un líder para esta gente.
Dentro de la caravana hay gente que te será leal, y hay gente que robará provisiones y organizará revueltas a través de ciertos eventos que ocurren en el camino, muchos de ellos saben que estás en una posición que te has visto forzado a tomar y empatizarán contido. The Banner Saga te ofrece una barbaridad de situaciones distintas donde tu opinión cómo lider importa, y las consecuencias pueden ser eventos que ocurran más tarde o impactos directos en tus estadísticas. Como líder, y al estar tomando el rol de un personaje que no has creado tú has de saber cómo ese personaje actuaría bajo esa situación y cómo responderán aquellos que para ti son de confianza, los que no, y los que los demás respetan. Y hacerlo bien, en un entorno que no perdona, puede ser muuy complicado.

Creo que The Banner Saga es bueno en eso, en ponerte al mando, en hacerte sentirte líder. En infinidad de juegos los líderes son aquellos que en combate son mejores que los demás, son quien está controlando el jugador porque por el motivo que sea son más fuertes que aquellos que te siguen. Liderar en otros juegos es dar órdenes, es decirle a una estadística que haga algo y normalmente el resultado de ello tiene muy poco impacto, son momentos de liderazgo puntuales usados a nivel narrativo para que el jugador se sienta al mando y bajo control. En The Banner Saga es la mecánica más importante del juego, algo de lo que constantemente tienes que estar pendiente, porque todo lo que ocurra fuera del combate, afectará dentro de éste y viceversa. Desde un pequeño bonus para subir de nivel hasta personajes muriendo (permanentemente).

A nivel de diseño jugable hay cosas bastante discutibles dentro de los combates, si vienes de un juego parecido, digamos Final Fantasy Tactics o los últimos XCOM, vas a encontrate con algo bastante simple a lo que cogerle el truco es relativamente fácil, pero en parte está bien que sea simple a ese nivel porque fuera de los combates te puedes encontrar con mil augurios que hagan de tu partida un desastre aunque creas que eres bueno en el juego.

La reflexión que hace The Banner Saga sobre el liderazgo, sumado a un diseño artístico brutal con unas animaciones que en pocos frames transmiten muchísimo peso y una banda sonora que quita el hipo lo hacen en mi opinión compra segura a cualquiera que pueda digerir los juegos de estrategia por turnos.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido