Live through an epic role-playing Viking saga where your strategic choices directly affect your personal journey. Make allies as you travel with your caravan across this stunning yet harsh landscape. Carefully choose those who will help fight a new threat that jeopardizes an entire civilization.
Análisis de usuarios: Muy positivos (5,300 análisis)
Fecha de lanzamiento: 14 ene. 2014

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Recomendado por mentores

"A wonderfully realised Viking adventure with in-depth tactical combat. Roto-scope style animation leads to a beautiful world. Ends a bit abruptly though"
Lee aquí el análisis completo.

Actualizaciones recientes Ver todos (13)

29 de junio

Localization Update

Howdy

We're about to do a small update that includes the addition of the Italian language and revisions of Spanish & Brazilian Portuguese,

Changes:
• Added Italian Language translation
• Revised and improved Spanish Language translation
• Revised and improved Brazilian Portuguese Language translation


Thanks!

12 comentarios Leer más

6 de mayo

Small Update

Howdy Folks!

Small update to the game today to fix/remove some unecessary files and we added in the missing Kickstarter Crests.

Thanks!

9 comentarios Leer más

Críticas

“Game of Thrones Meets Vikings Meets Disney. The Banner Saga is blindingly lovely and arguably just as intriguing to play. Built atop a world that all but demands the attention of travel documentaries, it's epic in the literal sense of the word.”
100% – US Gamer

“With a refreshingly unique aesthetic, well-written story, and challenging gameplay, The Banner Saga is an excellent adventure well worth your time.”
90% – Games Radar

“The Banner Saga deserves commendation for the strength of its art and music experience alone, which shatters conventions.”
86% – IGN

Coming to SteamOS/Linux

The Banner Saga will be available on SteamOS and Linux in March 2015.

Digital Deluxe Edition

The Deluxe Edition – Combines The Banner Saga with the official soundtrack which includes 29 tracks by Grammy nominated, and two time BAFTA Award winning, composer Austin Wintory, performed by the Dallas Winds orchestra plus a powerhouse trio of acclaimed YouTube sensations: vocalists Peter Hollens and Malukah and violinist Taylor Davis.

Acerca de este juego

Live through an epic role-playing Viking saga where your strategic choices directly affect your personal journey. Make allies as you travel with your caravan across this stunning yet harsh landscape. Carefully choose those who will help fight a new threat that jeopardizes an entire civilization. Every decision you make in travel, conversation and combat has a meaningful effect on the outcome as your story unfolds. Not everyone will survive, but they will be remembered.

Key Features

  • Player choice that drives your own narrative – every decision you make in travel, conversation and combat has a meaningful effect on the outcome as your story unfolds.
  • Over 25 playable characters from 2 different races, human and varl, the horned giants – embark on your epic journey with a variety of characters from 7 different classes, each with unique abilities and upgrade options to fit your play style.
  • Strategic combat with consequences - victory or defeat and even the permanent loss of a character depends on which characters you choose to take into battle and what decisions you make afterwards.
  • The journey is as important as battle – your role in building and managing your caravan as you travel the vast frozen landscape is critical to not only your own survival but the survival of an entire civilization.
  • An epic Viking saga brought to life in 2D glory – beautifully hand drawn combat sequences and animations, accompanied by an evocative score from Grammy-nominated composer Austin Wintory, will immerse you into a fantasy realm inspired by Norse mythology.
  • Multiplayer Combat Enhanced – sharpen your combat skills in the free multiplayer game “Factions”. Compete against other players with many of the character classes you see in The Banner Saga.

The Banner Saga is the first part of a planned trilogy. If you complete this game, your unique progress and storyline will carry over to the next part of the story.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 4 GB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7 SP1
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 6 GB available space
    Minimum:
    • OS: MAC OSX 10.7.5
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 4 GB available space
    Recommended:
    • OS: MAC OSX 10.7.5
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 6 GB available space
    Minimum:
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 4 GB available space
    Recommended:
    • Memory: 4 MB RAM
Análisis útiles de usuarios
A 14 de 15 personas (93%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
15.2 h registradas
Publicado: 29 de enero
¿Te gusta la cultura/ambientación nórdica? - compra este juego
¿Te gustan los juegos de estrategia por turnos? - compra este juego
¿Te gustan los juegos de aventuras de textos? - compra este juego
¿Te gustan las buenas tramas en los juegos? - compra este juego

The banner saga es una propuesta fresca y muy bien llevada, ambientado en un mundo de cultura escandinava, con una historia potente, donde sus personajes llevan el peso de su historia a sus hombros.
Gran parte del juego no estarás luchando, si no que estarás viajado y tener que tomar relevantes decisiones, decisiones que pueden traer consigo desastres, como la muerte de personajes, la pérdida de recursos, la baja moral, o por otro lado, conseguir recursos, reclutar gente para el clan, etc.
El sistema de combate es muy fácil de aprender y es muy entretenido y a la vez te verás en sistuaciones muy dificiles de poder ganar.
La historia como ya he comentado engancha mucho, quieres seguir jugando, la jugabilidad es muy entretenida, la MÚSICA, wow, punto fuerte del juego, es totalmente épica y bien llevada, el diseño de personajes y ambientes muy bello.
Como aspecto negativo, se podría haber ahondado más en las historias de los personajes, el juego termina muy brusco (por suerte se sabe que saldrá la parte 2 que unirá me imagino que dará a entender o finalizar la trama) y la traducción, al menos la del español, es risoriamente mala, es como si hubieran usado google traductor para hacer la traducción del juego.

7.8/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 7 de 8 personas (88%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
27.2 h registradas
Publicado: 28 de marzo
Obra de arte jugable, diferente y con estilo propio. Personalmente le encuentro algunos fallos, como el excesivo tamaño del UI en los combates, el hecho de no poder girar la cámara en éstos también, o el doblaje al castellano (pésimo, JUGADLO EN INGLÉS). Sin embargo, su historia es espectacular, épica, original y chocante de principio a fin. Además, la toma de decisiones es vital para el desarrollo de tu partida, pues te pueden salir las cosas muy bien o muy mal. Su apartado artístico es sublime, y sabe lucirlo. A nivel jugable es genial, siempre y cuando te gusten las buenas historias con su necesario desarrollo, este juego no es un machaca-botones (de hecho, el teclado no se usa para nada). El juego bebe de la mitología nórdica, pero sabe crear su propio universo, con sus razas y territorios únicos, y sus conflictos bélicos y políticos.

En definitiva, un juego que se aparta del resto para tener su propia esencia. Te mantiene en constante tensión, ya sea por falta de provisiones para tu caravana, falta de voluntad para subir de nivel a tus personajes o la necesidad de descansar en un campamento teniendo detrás al ejército enemigo pisándote los talones. Recomendadísimo si te gusta JUGAR A BUENAS HISTORIAS.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
13.7 h registradas
Publicado: 28 de junio
Siempre me ha molado el rollo de los vikingos y la cultura nórdica, y me llamó mucho la atención este indie desarrollado por Stoic, y que logró financiación gracias a Kickstarter.

Básicamente el juego se desarrolla en un mundo al borde del caos, en el que conviven dos razas enfrentadas en el pasado, los humanos y los poderosos Varls. Se unieron por un buen motivo: para vencer a unas criaturas metálicas llamadas Dredge, pero que vuelven a hacer acto de presencia.

Con este escenario empezaremos nuestra aventura, plagada de momentos en los que tendremos que tomar decisiones importantes, y que influirán directamente en el desarrollo de la historia. El juego es un viaje constante, lleno de muerte, batallas, villanos y héroes, que saldrán de la nada, componiendo un juego cuanto menos épico.

Durante el periplo se nos muestra tanto el tamaño de nuestro clan, la moral del mismo, el número de días transcurridos, la cantidad de provisiones, la opción de mirar el mapa y la de montar un campamento, donde podemos hablar con nuestros aliados, entrenar estrategias, descansar y recuperar tanto la moral del grupo como el estado de nuestros personajes, por las heridas que hayan podido sufrir en combate, porque en este juego si eres derrotado no se acaba el juego, con pocas excepciones, sino que tus personajes sufren heridas, que no son más que penalizaciones a sus estadísticas, y se recuperan con el paso de los días. Bueno, que me voy por las ramas. También puedes subir de nivel a tus personajes haciendo uso de los puntos de reputación, que se consiguen tras cada combate.

Los días irán pasando, se gastarán los suministros, y se nos presentarán distintas situaciones, como por ejemplo un hombre que necesita ayuda, una emboscada de Dredges, o el paso por un pueblo abandonado. No serán decisiones fáciles las que tomaremos, puesto que muchas veces nos suplicarán comida o unirse a nuestro clan, y nosotros no pasaremos por un buen momento. El hándicap es que no existe el guardado manual.

En las batallas contra bandidos o Dredge se nos mostrará en la pantalla la fuerza de ambos bandos, y tendremos la tremenda responsabilidad de mirar por el bien del grupo, para minimizar pérdidas. Esto significa que si vemos que los enemigos son más numerosos que nosotros la huida será la opción más sensata.

Los pueblos cumplen una función parecida a la del campamento, excepto que en ellos podemos comprar suministros con nuestros puntos de reputación. Que el grupo tenga suficientes suministros para sobrevivir a los duros días de recorrido se convertirá en nuestra prioridad, porque de lo contrario podría bajar la moral del grupo y perder miembros. Así que es vital saber gestionarlos. ¿Qué es más importante en cada momento: subir de nivel a nuestros personajes, comprarles accesorios, o reabastecerse con suministros? El juego no nos ayudará en este sentido, todo queda a elección del jugador.

Se unirán muchos refugiados a tu grupo, a la par que valientes guerreros, y algunos de ellos aparte de poseer un interesante trasfondo, tendrán una clase determinada. Lo que diferencia a una clase de las demás es la habilidad especial de cada una, y el rol que puede tomar en la batalla.

Cada uno de los personajes tiene las siguientes estadísticas: Fuerza, Armadura, Voluntad, Esfuerzo, y Penetración de Armadura, que varían en función de la clase, y que aumentaremos manualmente al subir de nivel.

Los personajes principales de la historia te harán empatizar con ellos, pero no será algo automático, puesto que la pésima traducción al castellano hace confusas algunas conversaciones, y mancha el impecable trabajo de este título.

Aunque organizar los suministros nos supondrá un problema, no es la principal preocupación, sino los conflictos que tendremos que hacer frente en nuestro camino: disputas internas, encuentros con bandidos, batallas contra Dredges, y otras sorpresas.

Llegamos a uno de los puntos fuertes del título, que es precisamente el sistema de combate. Es rol táctico por turnos, lo que significa que importará mucho el orden en el que actúen nuestros combatientes, y la posición de estos. En cada turno tenemos la opción de movernos en el campo de batalla, que será un tablero con cuadrículas, y después atacar, reducir armadura al rival o utilizar la habilidad especial, o no hacer nada más.

Aquí entran en juego nuestras estadísticas: la fuerza significa el daño que infligimos y nuestros puntos de vida. Al perder puntos de fuerza haremos menos daño y si la armadura del rival es mayor a nuestra fuerza no podremos hacer daño directo, sino que habrá un porcentaje de acierto. Para evitar esto último hay que reducir la armadura del enemigo, lo cual es esencial para triunfar.

Hay algunas unidades que son más poderosas, pero ocupan más espacio en el tablero, como los Varls, o algunos Dredges, por lo que pueden ser flanqueados. Al movernos podemos hacer uso de los puntos de voluntad, que nos permitirán desplazarnos más distancia de lo normal.

También se pueden utilizar esos puntos para incrementar nuestra fuerza en ese turno o el daño que le hacemos a la armadura rival, así como potenciar nuestra habilidad especial, pero hay limitaciones. Los puntos de voluntad no se recuperan durante el combate, a excepción de cuando derrotas a un enemigo, ya que nos rellenará un cuerno en la parte de arriba de la pantalla con puntos de voluntad, que podremos asignar al combatiente que queramos.

Otra restricción es el esfuerzo, que es el total de puntos de voluntad que podemos gastar a la vez. Finalmente la penetración de armadura es la cantidad de armadura rival que ignoramos a la hora de hacer daño. Como podéis ver, el combate no es nada fácil, y que incluso en dificultad normal nos supondrá un verdadero reto.

La ambientación cumple sobradamente, puesto que el sonido nos hace sumergirnos en este mundo fantástico. La banda sonora rinde a un alto nivel con piezas musicales que te harán recordar a la cultura nórdica.

En definitiva, el juego nos tocará la fibra sensible en muchos momentos, porque nos traslada a un mundo al borde de la devastación, donde solo prima la supervivencia, y continuamente veremos morir aliados.

Nota final: 8.5

Puntos positivos:


- El sistema de combate, aún cuando no nos explican del todo su funcionamiento.
- La gestión de los suministros, que nos harán pensar 2 veces en qué gastamos nuestros puntos de reputación.
- El sonido y el diseño artístico.
- El trasfondo de ciertos personajes.


Puntos negativos:


- La pésima traducción al castellano.
- No se puede guardar manualmente, lo que provocará que tengamos que bajar la dificultad en ciertos puntos.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 14 de 23 personas (61%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
9.9 h registradas
Publicado: 1 de marzo
He estado dudando mucho entre si ponerle una recomendación positiva o negativa a este juego, está un poco en el límite.

The Banner Saga es el resultado de mezclar Oregon Trail, Final Fantasy Tactics y The Walking Dead:

* Oregon Trail: Guiamos a una carvana de refugiados (más o menos) por el mundo, y tenemos que gestionar recursos a lo largo que avanzamos: Moral y comida principalmente, así como tomar decisiones en los eventos que van apareciendo.

* The Walking Dead: Estas decisiones cambian parcialmente futuros comportamientos y eventos, sin cambiar radicalmente el desarrollo del juego. Aunque he de decir que algunos eventos tienen mayor repercusión que en TWD, por ejemplo cabrear a un personaje puede hacer que te traicione y te ataque posteriormente.

* Final Fantasy Tactics: Los combates se hacen por turnos en una cuadrícula manejando a nuestras unidades.

Aunque en el juego las 3 mecánicas encajan bastante bien, cada una de las partes no es tan buena como podría ser, especialmente la parte de caravana y la de combates.

La parte de caravana es muy poco interactiva, y no hay mucha necesidad de racionar los recursos hasta casi el final del juego, con lo cual la toma de decisiones es bastante ligera. ¿Que se quieren unir 100 refugiados más? ¡No hay problema, tenemos comida para un año y nos quedan 30 días de ruta!

Y esta parte no deja de ser mirar a la pantalla del juego mientras el grupo camina. De hecho, gran parte del juego es esto. Ciertamente es muy bonito y la ambientación sonora es buena (no así las voces), pero en mi opinión no compensa. Un poco más de riesgo/recompensa en esta parte hubiese sido de agradecer.

En la parte de estrategia por turnos el juego tiene buenas ideas: La salud de las unidades es al mismo tiempo su fuerza, de manera que una unidad sana hará más daño que una medio muerta. El sistema de armadura también es bueno, y te fuerza a decidir entre causar un poco de daño físico (que reduce el daño que causará el enemigo), o dañar la armadura para que otras unidades le causen más daño en los siguientes ataques.

Pero, yo veo dos problemas en esta parte:
El primero, los turnos son siempre alternados sin importar el número de unidades: 8vs2? La pareja de unidades tendrá 4 veces más turnos. ¿Tienes una uniidad que ya es casi inútil porque tiene 1 de vida? Pues casi mejor que la mates porque vas a perder turnos con el resto de unidades por su culpa.

Es un sistema que recompensa el no rematar unidades enemigas y aunque cambia las reglas del juego, creo que lo hace en la dirección equivocada.

El segundo problema, no hay variedad de misiones ni de enemigos: En la mayor parte de SJRPG, para que no sean los combates siempre igual, añaden coberturas, diferencia de alturas, objetivos variados (desde un combate normal hasta tener que correr para alcanzar un objetivo en X turnos), lineas de visión...

En The Banner Saga, tenemos unos 8 tipos de tropas a nuestra disposición, y unos 5 enemigos distintos. Siempre se pelea en una rejilla del mismo tamaño, abierta y llana, y el objetivo siempre es matar a todos los enemigos (excepto en una misión de historia), sin llímite de turnos.

Una pena, porque el juego es bonito y la historia es interesante, pero la impresión final que me ha dejado es que ha sido demasiado tedioso.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
7.0 h registradas
Publicado: 12 de enero
No hay mucho donde enrollarse. Un juego donde la simpleza es su mayor baza, un apartado artístico simple y sin sobrecargar que te deja maravillado. Una banda sonora perfecta, que encaja en cualquier momento de la genial trama y el buen universo que acompaña al juego.

El sistema de combate es simple pero denso en dificultades altas. La supervivencia es un añadido genial y la toma de decisiones es cruda como ella sola.
No tengo ninguna pega respecto al juego, quizás que el leveo, los objetos y el combate son bastante poco trascendentes durante todo el juego hasta que te plantas en la batalla final. Salvo eso, todo en él lo hace excelente.


Si tuviese que usar sistema de puntuación numérico le daría un 8.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido