Live through an epic role-playing Viking saga where your strategic choices directly affect your personal journey. Make allies as you travel with your caravan across this stunning yet harsh landscape. Carefully choose those who will help fight a new threat that jeopardizes an entire civilization.
Análisis de usuarios:
Recientes:
Muy positivos (109 análisis) - 86% of the 109 user reviews in the last 30 days are positive.
Global:
Muy positivos (7,968 análisis) - El 90% de los 7,968 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 14 ene. 2014

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Actualizaciones recientes Ver todos (18)

18 de abril

Banner Saga 2 April 19th

Hello All!

Proud to have Banner Saga 2 launching at 10am PST on April 19th! That means you have less than 24 hours to grab the game for a 10% discount.

http://store.steampowered.com/app/281640/

It's been over 2 years of work, but we're excited to get all of you back in our world and hear what you think of where the story goes! Thank you all for the wonderful support, comments, and mentions. You all rock!

-Stoic

2 comentarios Leer más

12 de abril

Minor TBS Update

Hello All

Apologies on the delay with this info but we recently had a small update for Banner Saga.

  • Fixed recurring issue that sometimes caused the 'Continue' button to be unresponsive after a battle
  • Added new heraldry crests
  • Fixed some minor memory leaks

Nothing too crazy, but we found some memory things in TBS2 that we could easily bring back to TBS1 so we thought we should.

8 comentarios Leer más

Críticas

“Game of Thrones Meets Vikings Meets Disney. The Banner Saga is blindingly lovely and arguably just as intriguing to play. Built atop a world that all but demands the attention of travel documentaries, it's epic in the literal sense of the word.”
100% – US Gamer

“With a refreshingly unique aesthetic, well-written story, and challenging gameplay, The Banner Saga is an excellent adventure well worth your time.”
90% – Games Radar

“The Banner Saga deserves commendation for the strength of its art and music experience alone, which shatters conventions.”
86% – IGN

Coming to SteamOS/Linux

The Banner Saga will be available on SteamOS and Linux in March 2015.

Digital Deluxe Edition

The Deluxe Edition – Combines The Banner Saga with the official soundtrack which includes 29 tracks by Grammy nominated, and two time BAFTA Award winning, composer Austin Wintory, performed by the Dallas Winds orchestra plus a powerhouse trio of acclaimed YouTube sensations: vocalists Peter Hollens and Malukah and violinist Taylor Davis.

Acerca de este juego

Live through an epic role-playing Viking saga where your strategic choices directly affect your personal journey. Make allies as you travel with your caravan across this stunning yet harsh landscape. Carefully choose those who will help fight a new threat that jeopardizes an entire civilization. Every decision you make in travel, conversation and combat has a meaningful effect on the outcome as your story unfolds. Not everyone will survive, but they will be remembered.

Key Features

  • Player choice that drives your own narrative – every decision you make in travel, conversation and combat has a meaningful effect on the outcome as your story unfolds.
  • Over 25 playable characters from 2 different races, human and varl, the horned giants – embark on your epic journey with a variety of characters from 7 different classes, each with unique abilities and upgrade options to fit your play style.
  • Strategic combat with consequences - victory or defeat and even the permanent loss of a character depends on which characters you choose to take into battle and what decisions you make afterwards.
  • The journey is as important as battle – your role in building and managing your caravan as you travel the vast frozen landscape is critical to not only your own survival but the survival of an entire civilization.
  • An epic Viking saga brought to life in 2D glory – beautifully hand drawn combat sequences and animations, accompanied by an evocative score from Grammy-nominated composer Austin Wintory, will immerse you into a fantasy realm inspired by Norse mythology.
  • Multiplayer Combat Enhanced – sharpen your combat skills in the free multiplayer game “Factions”. Compete against other players with many of the character classes you see in The Banner Saga.

The Banner Saga is the first part of a planned trilogy. If you complete this game, your unique progress and storyline will carry over to the next part of the story.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: Windows XP SP3
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO: Windows 7 SP1
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: MAC OSX 10.7.5
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO: MAC OSX 10.7.5
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
    Mínimo:
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • Memoria: 4 MB de RAM
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Recientes:
Muy positivos (109 análisis)
Global:
Muy positivos (7,968 análisis)
Publicados recientemente
LordAnkraus
11.7 hrs
Publicado el 28 de agosto
No sé si alguna vez había sentido lo que he llegado a sentir con The Banner Saga. Ser cruel, pensar en un bien común, pero sin importar la vida de la gente, viéndola solamente como un número, queriendo intentar sobrevivir y salvar al mayor número de personas posibles, pero ignorando las muertes de tantas personas.
The Banner Saga fue un título creado gracias a Kickstarter (que para quién no sepa es una página en la que proyectos de todo tipo buscan financiación para poder dejar de ser meras ideas).
The Banner Saga busca y en mi opinión, consigue ser un título distinto en cuanto a su temática, se sitúa en un mundo fantástico de influencia vikinga habitado por: humanos, Varl (que son humanoides de gran tamaño y con un par de cuernos en la cabeza), y los Dredge (seres de piedra creados por los dioses posteriormente a los humanos y los Varl para evitar las peleas entre humanos y Varl y obligarlos a unirse para derrotar a esta nueva especie). Ahora, tras la Segunda Gran Guerra, que enfrentó a los humanos y los Varl contra los Dredge y que acabó con la huida hacia el norte de los Dredge, los humanos y los Varl se han aliado, pero los Dredge han vuelto a aparecer por todas partes y están atacando, dando comienzo a la Tercera Gran Guerra.
De forma muy resumida y sin spoilear casi nada, esa sería la trama.
La historia puede no parecer nada del otro mundo, y no la considero ni mucho menos increíble ni original, pero lo importante no es la historia principal, sino el cómo la viven los distintos personajes, cómo reaccionan de distinta manera a los sucesos y como quieren afrontarlos.
En The Banner Saga nos pondremos en la piel de varios personajes que viajan en distintas caravanas, casi siempre huyendo, y teniendo que tomar decisiones por los integrantes de la caravana. Pero estas decisiones, al contrario de lo que suelen prometer otros juegos, sí modificarán nuestra partida y es el punto fuerte de este juego. Las decisiones afectarán hasta tal punto que lo que decidamos conllevará la muerte de personajes o la traición de otros, haciendo casi única el transcurso de cada partida. Esa sensación de que tus elecciones tienen relevancia hace que dudes, que te lo pienses dos veces antes de actuar, que pienses que efectos puede tener cada elección y esa sensación la he disfrutado en todo momento. Tener que decidir abandonar a gente herida, no ayudar a gente que está siendo atracada, obligar a miembros de la caravana a irse de ella… por un bien mayor, o tu propio beneficio. Algunas decisiones fueron verdaderos problemas, llegando a estar varios minutos pensando cómo actuar, pensando en cómo respondería la multitud, y como obtener el menor perjuicio.
Peeero no todo es tan bonito, las elecciones marcan el cómo llegas, no el hacia dónde vas. Me explico, elijas lo que elijas hay ciertas cosas que van a pasar sí o sí, por lo que las elecciones marcan si escoges el camino a, b o c para llegar a un mismo destino.
¿Y qué tal es el combate? El sistema de combate es sencillo. Los combates no son muy abundantes hasta pasado el primer par de horas, después es ya un no parar.
Si bien es cierto, hacía mucho que no jugaba a un juego con combates por turnos, por lo que ha sido una sensación no nueva, pero sí distinta a la que estaba acostumbrado y tal vez gente más experimentada en este género vea demasiado simple el sistema de combate.
Las batallas se basan en poder de armadura y poder de fuerza, la fuerza actúa a su vez como vitalidad y a mayor fuerza, mayor daño harás, y la armadura sirve, evidentemente, para reducir el daño recibido, un personaje con poca armadura recibirá mucho daño, pero si tiene fuerza, sus golpes, nos podrán destrozar. Por lo que hay que mermar la armadura del enemigo, pero sin dejar olvidada su fuerza.
Además, los personajes poseen ciertos puntos de voluntad que podrán ser usados para aumentar el daño que se hace con cada golpe. La cantidad de voluntad inicial de cada personaje es distinta y se verá afectada por la moral de la caravana. La moral de la caravana irá descendiendo con el paso del tiempo y se recuperará descansando en los campamentos, pero el descansar haré que pase un día y se consuman provisiones, que no son muy abundantes, y si se gastan, cada día que pase irá muriendo la gente, pero a ti te la sudará porque te quedan otros trescientos pesados que lo único que hacen es molestar con sus problemas…
¿Y qué decir de la banda sonora? La banda sonora me ha hechizado por completo, no son piezas pegadizas, no las irás tarareando por la calle o en la ducha, pero sí que son muy atmosféricas. Consiguen que te metas de lleno en la situación, que sientas la tensión de las batallas, la desolación del mundo o la epicidad de ciertos momentos. En la banda sonora aparece Malukah, a la que algunos conoceréis por su cover de "Dragonborne Comes". Además, su compositor es el mismo que hizo la banda sonora de Journey.
La dificultad del juego no es muy alta, lo jugué en nivel normal y no tuve problemas en las batallas, perdiendo únicamente una batalla tras arriesgarme con unos personajes heridos. Aunque la batalla final fue harto complicada y tuve que bajar el nivel de dificultad a fácil, porque no era capaz de pasármela. Es uno de los problemas que le veo al juego, hay un salto demasiado grande entre todas las batallas y la final. Es como un profesor de matemáticas, te manda los deberes, que se hacen rápido y son fáciles, pero al llegar el examen la dificultad se dispara, siendo algo verdaderamente duro.
El diseño artístico es precioso, con paisajes hermosos y personajes muy diversos, todos ellos dibujados a mano, y qué personajes. Me encantan los personajes de este juego, absolutamente todos. Cada uno posee una personalidad completamente distinta y vas a odiar a más de uno. Los diálogos me parecen sublimes. Son crudos, realistas y creíbles, y creo que no mentiría a nadie si digo que podrían ser los mejores que he tenido el placer de leer en mucho tiempo. Aunque os parezca contradictorio, la traducción del juego al español no está muy lograda, teniendo algún que otro error gramático (broma sobre -0,25 ptos) y frases que no parecen enlazar con lo dicho anteriormente, por lo que si vuestro nivel del inglés os lo permite, jugad en inglés al juego.
Y os preguntaréis ¿dura mucho el juego? Bueno… la duración del juego da para más o menos ocho horas ¿Suficiente? Yo creo que sí. En mi primera partida recuerdo adorar todo del juego durante las primeras horas, pero el último tramo del juego se me hizo más lento, repetitivo y no lo llegué a dejar porque quería saber cómo iba a terminar todo, pero la sensación de repetitividad estuvo ahí. Sin embargo en mi segunda partida esa sensación no estuvo, por lo que en un principio iba a achacarlo a la sencillez del combate y a la poca variedad de enemigos, pero tras mi segunda partida me ha dejado confundido, pues a pesar de saber en parte lo que iba a ocurrir y ansiar poder tener a mano el arco de decisiones para poder elegir otra alternativa, el juego no se me hizo lento en ningún momento, no deseaba que se acabara. Y es que The Banner Saga es un título muy rejugable por lo dicho anteriormente. Mi primera partida y mi segunda se parecen en gran medida, pero no ha pasado lo mismo en el transcurso del juego. Tengo personajes que murieron en mi primera partida, e incluso otros a los que ni conocí.
Creo que una duración mayor podría haber llevado al juego a ser cansino, pues realmente durante el juego y nuestro recorrido siempre se va a hacer lo mismo y creo que esa duración es, no la idónea, pero si acertada.
The Banner Saga no será una obra maestra de los videojuegos, pero a mi parecer, es una obra notable y que puede ser jugada por todo el mundo, aunque los más fanáticos de los rpg por turnos de estrategia echarán de menos una mayor complejidad en su combate.
¿Es útil? No Divertido
Aaronnum I
2.5 hrs
Publicado el 26 de agosto
La historia es cautivante y te atrapa desde el inicio. Empecé a jugar esto a las 7 pm y son ya la 1 de la madrugada. ¡Así de fantástico es este juego! Claro, toma un poco de tiempo aprender a detalle el sistema de combate, y debes de pensar cada uno de tus movimientos, so riesgo de perderlo todo. ¡Pero eso le da más sabor a la experiencia!
¿Es útil? No Divertido
Mad
9.2 hrs
Publicado el 21 de agosto
Uno de los mejores títulos de estrategia por turnos que he probado, con una historia interesante, personajes y banda sonora memorables, un estilo visual que es puro azúcar para la vista y un ambiente de constante tensión por las decisiones que has de tomar a lo largo de la campaña.
Jugablemente es parecido a Fire Emblem y XCOM Enemy Unknown, con algún que otro añadido interesante.
Sólo tiene un punto negativo, y es que la traducción al español tiene muchos errores, y dado que el juego se expresa casi siempre con diálogos textuales, es un problema, nada que rompa la inmersión (en mi opinión), pero estás advertido.
¿Es útil? No Divertido
Freihelt
13.1 hrs
Publicado el 13 de agosto
Es una belleza visual...

Una historia llena de decisiones y aprender a vivir con ellas, lo cual hace que te enganches con el juego.

El sistema de combate es bueno, creo que la interfaz pudo ser mejor, pero es ser demasiado exigente.

La traducción al castellano es regular, tiene errores, pero cumple.

Muy recomendado.
¿Es útil? No Divertido
javivader9
11.6 hrs
Publicado el 13 de agosto
Al ver la ambientación del mundo puede parecer una copia barata de GOT o de ESDLA, pero nada más lejos de la realidad. El mundo está muy bien construido y te sumerges en la historia muy fácilmente. Los personajes molan y sufres al igual que ellos. Las decisiones realmente importan, ya que no son como en los juegos de Telltale que si tienes que elegir entre salvar a dos personajes al final van a acabar muriendo ambos para no tener que cambiar demasiado. A mí, por ejemplo, se me murió un personaje en el primer capítulo que no tendría por qué, y si lo haces bien puedes conservarlo hasta el final del juego y usarlo en la batalla final.

Jugablemente está muy bien planteado, buenas batallas por turnos sin el nivel de XCOM pero igualmente emocionantes y bien hechas.
¿Es útil? No Divertido
Etherless
7.5 hrs
Publicado el 7 de agosto
Precioso juego de accion por turnos al mas puro estilo tactics. Diseño, estetica y musica preciosa para un juego que tiene un fuerte componente de toma de decisiones QUE SI afectan al juego, y no como mucho juegos de ahora que por mucha que elijas, acabas en el mismo sitio.

La ambietación nórdica es un plus muy interesante.
¿Es útil? No Divertido
fernandoruso
15.2 hrs
Publicado el 4 de agosto
Lástima, me da mucha lástima... La estetica es exquisita, tanto que si "The banner saga" fuera una serie o una pelicula, lo vería sin dudar, pero el juego deja muchisimo que desear.

GRANDES FALLOS:
- El sistema de rpg táctico DEJA MUCHISIMO QUE DESEAR, está lejísimos de Final Fantasy Tactics en este sentido.
- El sistema de decisiones tan aclamado, realmente NO EXISTE, los sucesos ocurren sí o sí en el 90% de los casos
- La tradución en español es brutalmente mala, te hace jugar a ciegas porque la mayoría de los textos NO TIENEN SENTIDO

Me temo que no puedo entender a los más de 7000 votos positivos a no ser que jugaran al juego media hora, lo puntuaran y no volvieran a tocarlo.
¿Es útil? No Divertido
jano
16.2 hrs
Publicado el 3 de agosto
El juego me parece una maravilla. Estéticamente sobresaliente, con animaciones realizadas a mano. El juego se divide básicamente en dos partes, la de gestión de tu ejército (tomar decisiones, hablar con gente, fijar rumbos) y las batallas en por turno, que son notables.

Me gusta mucho la saga XCom, estaba buscando un buen juego por turnos y lo he encontrado.

Sin embargo no puedo recomendarlo en español. La traducción es pésima, horrible, recuerda a esa infausta charla en el tren del FFVII. Es completamente imposible jugar, entendiendo el juego y las acciones que se toman, si se juega en nuestro idioma.

Por supuesto, se puede jugar en inglés, pero escribiendo en español no puedo recomendar el juego peor traducido que recuerdo. Es injugable.

EDIT: este análisis lo escribí cuando llevaba casi diez horas de juego. Tras estar a punto de terminarme la segunda parte, debo añadir que el juego se hace repetitivo. Si hubieran terminado la historia en esta primera entrega... sería realmente un gran juego. Al final de este título empiezas a cansarte un poco, pero durante el segundo tienes que hacer un esfuerzo en encenderlo y jugar. Sigue siendo una delicia estética, pero repites una y otra vez las mismas acciones, las batallas no tienen mucho jugo y, además, se hacen muy fáciles. Pensar que aún queda una tercera entrega para acabar la historia me da pereza, enorme pereza. Lo único que quiero es saber cómo acaba.
¿Es útil? No Divertido
Kisco
10.2 hrs
Publicado el 1 de agosto
La narrativa del juego me ha gustado mucho y los graficos me han encantado. Quizas un poco mas de libertada de movimiento en un mapa tan grande no habria estado mal pero esto no empaña un buen juego.
¿Es útil? No Divertido
Dr. Funkenstein
11.9 hrs
Publicado el 25 de julio
Gran juego. Buenas batallas por turno, una historia muy bien lograda. Un juego donde cada cosa que decidis influye mucho en la historia, una de las pocas veces que ese concepto lo senti real. Muy buen Soundtrack, no muy dificil la dificultad del juego. Ya estoy empezando a querer jugar la segunda parte, ¿Que paso con esa serpiente gigante?!?!
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Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
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7.5 h registradas
Publicado el 7 de agosto
Precioso juego de accion por turnos al mas puro estilo tactics. Diseño, estetica y musica preciosa para un juego que tiene un fuerte componente de toma de decisiones QUE SI afectan al juego, y no como mucho juegos de ahora que por mucha que elijas, acabas en el mismo sitio.

La ambietación nórdica es un plus muy interesante.
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A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
16.2 h registradas
Publicado el 3 de agosto
El juego me parece una maravilla. Estéticamente sobresaliente, con animaciones realizadas a mano. El juego se divide básicamente en dos partes, la de gestión de tu ejército (tomar decisiones, hablar con gente, fijar rumbos) y las batallas en por turno, que son notables.

Me gusta mucho la saga XCom, estaba buscando un buen juego por turnos y lo he encontrado.

Sin embargo no puedo recomendarlo en español. La traducción es pésima, horrible, recuerda a esa infausta charla en el tren del FFVII. Es completamente imposible jugar, entendiendo el juego y las acciones que se toman, si se juega en nuestro idioma.

Por supuesto, se puede jugar en inglés, pero escribiendo en español no puedo recomendar el juego peor traducido que recuerdo. Es injugable.

EDIT: este análisis lo escribí cuando llevaba casi diez horas de juego. Tras estar a punto de terminarme la segunda parte, debo añadir que el juego se hace repetitivo. Si hubieran terminado la historia en esta primera entrega... sería realmente un gran juego. Al final de este título empiezas a cansarte un poco, pero durante el segundo tienes que hacer un esfuerzo en encenderlo y jugar. Sigue siendo una delicia estética, pero repites una y otra vez las mismas acciones, las batallas no tienen mucho jugo y, además, se hacen muy fáciles. Pensar que aún queda una tercera entrega para acabar la historia me da pereza, enorme pereza. Lo único que quiero es saber cómo acaba.
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Recomendado
48.6 h registradas
Publicado el 25 de junio de 2014
He visto paquetes de fideos chinos con mejores traducciones al español.
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45.3 h registradas
Publicado el 14 de enero de 2014
Me ha encantado el juego. La historia es muy interesante y los combates de estrategia tienen una dificultad bien equilibrada.

He tenido ocasión de acabarme el juego para escribir un análisis: http://akihabarablues.com/analisis-the-banner-saga/ . El apartado visual es increíble, con un estilo que recuerda a las películas clásicas de Disney. La historia está narrada como si de una aventura conversacional se tratase, en la que las continuas decisiones que nos obligará a tomar pesan mucho en nuestro progreso. Es un detalle que a mi me ha gustado mucho.

El sistema de combate es exigente pero no difícil. Las luchas están bien equilibradas y los resultados suelen ser ajustados. Si ganamos, no vamos a hacerlo por un gran margen y lo mismo ocurre al contrario, lo cual hace los combates mucho más interesantes.
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Recomendado
8.1 h registradas
Publicado el 16 de enero de 2014
The Banner Saga:

Resumen: Un táctico isométrico con losetas cuadradas, un ingenioso sistema de defensa y vida/ataque, sin grindeo pero con training ilimitado (sin xp) combinado con una historia de elecciones múltiples constantes y un avance por el mapamundi estilo FTL (Faster Than Light) u Oregon's Trail.

The Banner Saga es un juego único que mezcla dos subgéneros de los juegos de estrategia. Por un lado un táctico con una party de hasta 6 personajes simultáneos, sin personajes genéricos y con 6 o 7 clases distintas. Lo curioso del sistema son las características: en lugar de destreza, inteligencia y demás, el juego tiene Armor, que resta directamente su valor del daño sufrido, vida/fuerza que mide tanto cuánta resistencia tiene un personaje como lo fuerte que golpea, Exertion que es la cantidad de puntos de "maná" que un personaje puede gastar en una acción, y dos o tres características más. Esto significa que, según vas jugando, los personajes se van "cansando", ya que al recibir ataques ellos a su vez hacen menos daño. Un personaje o que se haya mantenido fresco puede entrar a media batalla y causar muchas bajas.
También es curioso el sistema de iniciativa. El propio jugador elige antes de combatir qué personajes combatirán y en qué orden actuarán. Una vez en faena, los bandos actúan de forma intercalada: primero un personaje tuyo que ocupe la primera posición, luego un enemigo, luego tu segundo personaje, y así. Esto significa que si hay cuatro personajes y dos enemigos, estos actuarán el doble de veces, porque les tocarán más turnos.

Todas estas características tan curiosas hacen que el desafío táctico del juego sea distinto a otros del género. Poco o nada tiene que ver este juego con Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics u otros tácticos japoneses estándar. Tampoco sigue la estela de Blackguards, Telepath Tactics, Grotesque Tactics u otros juegos americanos, pero desde luego está más cerca de ellos. Sin embargo la frescura le sienta bien. Es nuevo y, aunque al principio puede costar un poco habituarse al nuevo sistema de características, el juego tiene una dificultad ajustada. Nunca vas sobrado, pero con un poco de práctica puedes ir avanzando (con más o menos bajas en tu grupo).

Cuando no estás combatiendo, la acción se desarrolla con la caravana de la que formas parte viajando. Durante ese viaje surgirán numerosos eventos que requerirán tomar una decisión por tu parte: o bien uno de los miembros de la caravana se mete en líos, o bien descubres una granja abandonada que investigar, o simplemente algún personaje te plantea algún dilema que hay que resolver. Algunas son relativamente fáciles, pero la mayoría de las decisiones son relativas, y tienen más que ver con equilibrar tus recursos o con lo que como jugador consideres moralmente adecuado.
Durante esta parte tienes 5 recursos a tener en cuenta: suministros, guerreros, no guerreros, moral y renombre (que hace las veces de experiencia para subir de nivel a los miembros del grupo y dinero, todo en uno). Mientras más gente tengas en la caravana, más fácil será enfrentarte a eventos que supongan una escaramuza o una batalla contra numerosos enemigos (no estamos hablando de combates tácticos), pero también gastarán más recursos y te quedarás sin ellos rápidamente.
Este sistema bebe directamente de otros juegos como FTL, Oregon's Trail, Astro Frontier o incluso Amber Route (estos dos últimos en Android).

The Banner Saga tiene un sistema de niveles muy sencillo. Cada personaje puede alcanzar hasta nivel 5, y se cualifica para subir de nivel cada vez que mata un número determinado de enemigos en combate. Una vez cumplido este requisito, se gasta renombre y el personaje sube de nivel, que simplemente significa que te dan dos puntos a distribuir entre las 8 o 9 características del juego. También a nivel 3 y a nivel 5 sube de nivel la habilidad activa o pasiva del personaje o ambas.

Desde el punto de vista artístico, el juego es una gozada. Es todo en 2d, con un estilo muy similar a largometrajes animados antiguos pero muy trabajado. La mayor parte de las conversaciones se producen en un diálogo inspirado en los Fire Emblem, donde puedes disfrutar de imágenes semi-estáticas de los diferentes personajes. El juego está sólo en inglés y tiene bastante texto, pero está bien equilibrado entre combates y decisiones y no se hace nada cansino (lo que ya es decir). El argumento es relativamente original pero los diálogos están muy bien escritos, y te haces rápidamente a los personajes. Como contra he de decir que le echo en falta subtítulos para las pocas partes que tiene doblaje, porque como estés despistado te puedes perder cosas.

La banda sonora merece su mención aparte. Es sencillamente una obra maestra. Está compuesta por un artista de renombre y grabada con una orquesta entera, y acompaña al juego de forma espléndida. Es gracias a la banda sonora que te sumerjes en el ambiente nórdico/vikingo del juego que, acompañado con la magnífica redacción de los textos te empuja a seguir jugando.

Concluyendo: un juego sobresaliente, no apto para novatos, pero que tampoco requiere ser un genio de la estrategia. Múltiples caminos implican que el juego goza de mucho replay value. Al que tenga todavía dudas puede probar el juego PVP gratuito de estos mismos señores que tengo entendido es idéntico: The Banner Saga Factions.
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17.0 h registradas
Publicado el 20 de noviembre de 2015
The Banner Saga es de esos juegos que entra por los ojos, pero por fortuna sus virtudes no se limitan a eso. Obviamente, estamos ante una obra visualmente impactante, con una cuidada dirección artística y una paisajística que quita el hipo.

Y solo por esa belleza ya es un juego que merece la pena. Pero como he remarcado, hay más. Teniendo en cuenta el pequeño equipo que componen Stoic, creadores del juego, es meritorio el resultado logrado en cada uno de los aspectos del juego.

Porque más allá de lo visual, The Banner Saga también destaca por una narrativa cruda y fría; la cual se cocina a fuego lento. Puede que el ritmo inicial sea algo tedioso, pero el planteamiento de su universo y la situación personal del protagonista nos atrapará muy pronto, creándonos esa maravillosa necesidad de querer saber más.

Además, esa cuidada atmósfera nórdica, con una mitología de la cual solo rascamos la superficie, hará que los aficionados a la fantasía medieval suspiren enamorados cada dos por tres.

Su oferta jugable va en concordancia con el universo creado para el juego. Cruel, gélida, inteligente y pausada. Quizás se eche en falta una mayor interacción con el escenario, perfiles de luchadores más diferenciados u otros aspectos que encontraremos en juegos del mismo género con mayor presupuesto. Pero teniendo en cuenta su perfil independiente, no creo que haya mucho que reprochar.

La toma de decisiones y su mecánica de acción-consecuencia también está muy lograda. Es por ello que junto a la administración de recursos (y el sistema de moral) será nuestra principal fuente de frustración, sufrimiento y sudores. Los viajes entre los pueblos serán más inclementes que los propios combates contra los enemigos.

En definitiva, The Banner Saga es un RPG por turnos muy a tener en cuenta por su extraordinario nivel audiovisual, su narrativa cruda y absorbente y su atmósfera que hará realidad los sueños húmedos de los amantes de la mitología nórdica.

Quien no se haga con este juego merece el castigo de todos los dioses y vivir bajo un sol eterno hasta que un despiadado Varl decida que su insignificante vida solo sirve para afilar su hacha.
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Recomendado
13.7 h registradas
Publicado el 28 de junio de 2015
Siempre me ha molado el rollo de los vikingos y la cultura nórdica, y me llamó mucho la atención este indie desarrollado por Stoic, y que logró financiación gracias a Kickstarter.

Básicamente el juego se desarrolla en un mundo al borde del caos, en el que conviven dos razas enfrentadas en el pasado, los humanos y los poderosos Varls. Se unieron por un buen motivo: para vencer a unas criaturas metálicas llamadas Dredge, pero que vuelven a hacer acto de presencia.

Con este escenario empezaremos nuestra aventura, plagada de momentos en los que tendremos que tomar decisiones importantes, y que influirán directamente en el desarrollo de la historia. El juego es un viaje constante, lleno de muerte, batallas, villanos y héroes, que saldrán de la nada, componiendo un juego cuanto menos épico.

Durante el periplo se nos muestra tanto el tamaño de nuestro clan, la moral del mismo, el número de días transcurridos, la cantidad de provisiones, la opción de mirar el mapa y la de montar un campamento, donde podemos hablar con nuestros aliados, entrenar estrategias, descansar y recuperar tanto la moral del grupo como el estado de nuestros personajes, por las heridas que hayan podido sufrir en combate, porque en este juego si eres derrotado no se acaba el juego, con pocas excepciones, sino que tus personajes sufren heridas, que no son más que penalizaciones a sus estadísticas, y se recuperan con el paso de los días. Bueno, que me voy por las ramas. También puedes subir de nivel a tus personajes haciendo uso de los puntos de reputación, que se consiguen tras cada combate.

Los días irán pasando, se gastarán los suministros, y se nos presentarán distintas situaciones, como por ejemplo un hombre que necesita ayuda, una emboscada de Dredges, o el paso por un pueblo abandonado. No serán decisiones fáciles las que tomaremos, puesto que muchas veces nos suplicarán comida o unirse a nuestro clan, y nosotros no pasaremos por un buen momento. El hándicap es que no existe el guardado manual.

En las batallas contra bandidos o Dredge se nos mostrará en la pantalla la fuerza de ambos bandos, y tendremos la tremenda responsabilidad de mirar por el bien del grupo, para minimizar pérdidas. Esto significa que si vemos que los enemigos son más numerosos que nosotros la huida será la opción más sensata.

Los pueblos cumplen una función parecida a la del campamento, excepto que en ellos podemos comprar suministros con nuestros puntos de reputación. Que el grupo tenga suficientes suministros para sobrevivir a los duros días de recorrido se convertirá en nuestra prioridad, porque de lo contrario podría bajar la moral del grupo y perder miembros. Así que es vital saber gestionarlos. ¿Qué es más importante en cada momento: subir de nivel a nuestros personajes, comprarles accesorios, o reabastecerse con suministros? El juego no nos ayudará en este sentido, todo queda a elección del jugador.

Se unirán muchos refugiados a tu grupo, a la par que valientes guerreros, y algunos de ellos aparte de poseer un interesante trasfondo, tendrán una clase determinada. Lo que diferencia a una clase de las demás es la habilidad especial de cada una, y el rol que puede tomar en la batalla.

Cada uno de los personajes tiene las siguientes estadísticas: Fuerza, Armadura, Voluntad, Esfuerzo, y Penetración de Armadura, que varían en función de la clase, y que aumentaremos manualmente al subir de nivel.

Los personajes principales de la historia te harán empatizar con ellos, pero no será algo automático, puesto que la pésima traducción al castellano hace confusas algunas conversaciones, y mancha el impecable trabajo de este título.

Aunque organizar los suministros nos supondrá un problema, no es la principal preocupación, sino los conflictos que tendremos que hacer frente en nuestro camino: disputas internas, encuentros con bandidos, batallas contra Dredges, y otras sorpresas.

Llegamos a uno de los puntos fuertes del título, que es precisamente el sistema de combate. Es rol táctico por turnos, lo que significa que importará mucho el orden en el que actúen nuestros combatientes, y la posición de estos. En cada turno tenemos la opción de movernos en el campo de batalla, que será un tablero con cuadrículas, y después atacar, reducir armadura al rival o utilizar la habilidad especial, o no hacer nada más.

Aquí entran en juego nuestras estadísticas: la fuerza significa el daño que infligimos y nuestros puntos de vida. Al perder puntos de fuerza haremos menos daño y si la armadura del rival es mayor a nuestra fuerza no podremos hacer daño directo, sino que habrá un porcentaje de acierto. Para evitar esto último hay que reducir la armadura del enemigo, lo cual es esencial para triunfar.

Hay algunas unidades que son más poderosas, pero ocupan más espacio en el tablero, como los Varls, o algunos Dredges, por lo que pueden ser flanqueados. Al movernos podemos hacer uso de los puntos de voluntad, que nos permitirán desplazarnos más distancia de lo normal.

También se pueden utilizar esos puntos para incrementar nuestra fuerza en ese turno o el daño que le hacemos a la armadura rival, así como potenciar nuestra habilidad especial, pero hay limitaciones. Los puntos de voluntad no se recuperan durante el combate, a excepción de cuando derrotas a un enemigo, ya que nos rellenará un cuerno en la parte de arriba de la pantalla con puntos de voluntad, que podremos asignar al combatiente que queramos.

Otra restricción es el esfuerzo, que es el total de puntos de voluntad que podemos gastar a la vez. Finalmente la penetración de armadura es la cantidad de armadura rival que ignoramos a la hora de hacer daño. Como podéis ver, el combate no es nada fácil, y que incluso en dificultad normal nos supondrá un verdadero reto.

La ambientación cumple sobradamente, puesto que el sonido nos hace sumergirnos en este mundo fantástico. La banda sonora rinde a un alto nivel con piezas musicales que te harán recordar a la cultura nórdica.

En definitiva, el juego nos tocará la fibra sensible en muchos momentos, porque nos traslada a un mundo al borde de la devastación, donde solo prima la supervivencia, y continuamente veremos morir aliados.

Nota final: 8.5

Puntos positivos:


- El sistema de combate, aún cuando no nos explican del todo su funcionamiento.
- La gestión de los suministros, que nos harán pensar 2 veces en qué gastamos nuestros puntos de reputación.
- El sonido y el diseño artístico.
- El trasfondo de ciertos personajes.


Puntos negativos:


- La pésima traducción al castellano.
- No se puede guardar manualmente, lo que provocará que tengamos que bajar la dificultad en ciertos puntos.
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A 36 de 41 personas (88%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
34.2 h registradas
Publicado el 20 de diciembre de 2014
Un juego excelente, una saga prometedora.

Con tanta oferta y tanta mezcla de generos que tenemos a nuestra disposicion hoy en dia, es muy de agradecer que gracias a la escena indie de vez en cuando aparezcan juegos capaces de soprendernos e incluso maravillarnos.

Sorpresa por el planteamiento y el desarollo que plantea The Banner Saga y maravilla por lo bien que lo hace.

El juego mezcla rol, estrategia y narrativa de una forma novedosa y fresca que pronto atrapa al jugador. Y sin bien es cierto que bebe de ciertas influencias el juego rezuma personalidad propia por los cuatro costados.

El apartado artistico del juego, uno de sus puntos mas fuertes, es sencillamente brutal. La banda sonora es buenisima, muy evocadora y conseguida. Y el diseño artistico y la ambientacion son una autentica maravilla, Esos escenarios y personajes dibujados a mano haran sin duda la delicias de muchos.

El desarollo del juego es cuando menos peculiar. A modo de narracion se nos van planteando situaciones donde tendremos que ir tomando decisiones, segun las cuales el juego evolucionara de una manera u otra. En este juego las decisiones que tomemos cuentan de verdad, tanto para el dia a dia de nuestra caravana como para ver que personajes se unen a nuestro clan, quien traiciona a quien o quien muere por el camino... lo cual hace que las partidas sean muy interesantes y el juego muy rejugable.

Los combates son tacticos y por turnos. Y como manejamos un grupo nutrido de heroes antes de empezar un nuevo combate podremos elegir a los seis que mas nos convengan y no esten heridos para la batalla, Un combate que podria ser algo mejor y mas complejo pero que en realidad resulta muy ameno e intuitivo consiguiendo que las batallas sean agiles y rapidas.

En definitiva The Banner Saga es un tremendo soplo de aire fresco que destaca no tanto por las pinceladas de rol y estrategia que tiene sino por la logradisima ambientacion nordica, la narracion del juego, la capacidad de tomar decisiones que importan y el excelente diseño artistico del juego.

Un juego recomendadisimo para aquellos que gusten de los juegos de rol y estrategia y tengan ganas de algo nuevo... Imprescindible para los amantes de las sagas nordicas y las obras de arte.


8/10.
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A 22 de 26 personas (85%) les ha sido útil este análisis
16 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
13.8 h registradas
Publicado el 14 de julio de 2015
Te gustan los juegos de tematica vikinga ? compralo.... Te gustan los juegos por turnos ? compralo... Te gustan los juegos con graficos de dibujo ? compralo Te gustan los juegos cuya historia puedes cambiar con tus decisiones ? compralo....
Te gustan los juegos los buenos juegos ? COMPRALO YA hostia !!!!!!
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A 16 de 17 personas (94%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
21.0 h registradas
Publicado el 31 de diciembre de 2015
Voy a hacerla corta

Pros:
-Tiene un lore bastante bueno e intrigante.
-Tiene personajes encariñables y carismaticos.
-Puedes tomar decisiones (eso es algo que me encanta en los video juegos) que a veces cambian el rumbo de tu caravana y otra no.
-Su arte es hermoso, me encanto.
-Tiene un excelente OST.
-Su sistema de lucha es bastante entretenido.

Contras:
-Solo tiene 2 finales lo cual implica que no puedes cambiar mucho la historia.
-No puedes subir al maximo las estadisticas de tus personajes (ya que el nivel 5 es el maximo).
-Al principio de la historia paso algo que no se volvio a mencionar y la verdad era algo interesante, tal vez lo dejen para la segunda parte o no se.
-No tienes el 100% del control de lo que pase en la historia, solo puedes cambiar pequeñas cosas.

Puntaje:
9/10
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