Live through an epic role-playing Viking saga where your strategic choices directly affect your personal journey. Make allies as you travel with your caravan across this stunning yet harsh landscape. Carefully choose those who will help fight a new threat that jeopardizes an entire civilization.
Évaluations des utilisateurs : très positives (6,722 évaluation(s)) - 90% des 6,722 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 14 jan 2014

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Mises à jour récentes Tout voir (15)

31 décembre 2015

Happy Holidays

Hello All

We're very eager to get 2016 started as its going to be a big year for Banner Saga content - including Banner Saga 2!

From all of us at Stoic and Versus Evil, we'd like to wish you all a very happy holidays and a wonderful 2016. Thank you all for your kind words and support during development. Wishing you the best!

--Stoic

10 commentaires Lire la suite

12 novembre 2015

Banner Saga 2 and Warbands

Hello All!

Just giving you a quick update on The Banner Saga 2 and The Banner Saga Warbands!

First off - development for Banner Saga 2 is coming along nicely and we're very eager to start showing off more of it. Soon you'll start seeing more info shared via our website and our social media links about Banner Saga 2.

Secondly - The Banner Saga Warbands Kickstarter is now live! This exciting miniatures board game from Megacon Games does a great job of caputuring The Banner Saga in boardgame format. Check out their Kickstarter here:
https://www.kickstarter.com/projects/megacongames/the-banner-saga-warbands

https://www.youtube.com/watch?v=gkXjAwmzWSg

As always - huge thank you for your support during all of this! Looking forward to seeing you all come back for Banner Saga 2 and pick up your story right where you left off!

--Stoic

14 commentaires Lire la suite

Articles

“Game of Thrones Meets Vikings Meets Disney. The Banner Saga is blindingly lovely and arguably just as intriguing to play. Built atop a world that all but demands the attention of travel documentaries, it's epic in the literal sense of the word.”
100% – US Gamer

“With a refreshingly unique aesthetic, well-written story, and challenging gameplay, The Banner Saga is an excellent adventure well worth your time.”
90% – Games Radar

“The Banner Saga deserves commendation for the strength of its art and music experience alone, which shatters conventions.”
86% – IGN

Coming to SteamOS/Linux

The Banner Saga will be available on SteamOS and Linux in March 2015.

Édition numérique de luxe

The Deluxe Edition – Combines The Banner Saga with the official soundtrack which includes 29 tracks by Grammy nominated, and two time BAFTA Award winning, composer Austin Wintory, performed by the Dallas Winds orchestra plus a powerhouse trio of acclaimed YouTube sensations: vocalists Peter Hollens and Malukah and violinist Taylor Davis.

À propos de ce jeu

Live through an epic role-playing Viking saga where your strategic choices directly affect your personal journey. Make allies as you travel with your caravan across this stunning yet harsh landscape. Carefully choose those who will help fight a new threat that jeopardizes an entire civilization. Every decision you make in travel, conversation and combat has a meaningful effect on the outcome as your story unfolds. Not everyone will survive, but they will be remembered.

Key Features

  • Player choice that drives your own narrative – every decision you make in travel, conversation and combat has a meaningful effect on the outcome as your story unfolds.
  • Over 25 playable characters from 2 different races, human and varl, the horned giants – embark on your epic journey with a variety of characters from 7 different classes, each with unique abilities and upgrade options to fit your play style.
  • Strategic combat with consequences - victory or defeat and even the permanent loss of a character depends on which characters you choose to take into battle and what decisions you make afterwards.
  • The journey is as important as battle – your role in building and managing your caravan as you travel the vast frozen landscape is critical to not only your own survival but the survival of an entire civilization.
  • An epic Viking saga brought to life in 2D glory – beautifully hand drawn combat sequences and animations, accompanied by an evocative score from Grammy-nominated composer Austin Wintory, will immerse you into a fantasy realm inspired by Norse mythology.
  • Multiplayer Combat Enhanced – sharpen your combat skills in the free multiplayer game “Factions”. Compete against other players with many of the character classes you see in The Banner Saga.

The Banner Saga is the first part of a planned trilogy. If you complete this game, your unique progress and storyline will carry over to the next part of the story.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Windows XP SP3
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    Recommandée:
    • Système d'exploitation : Windows 7 SP1
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible
    Minimum:
    • Système d'exploitation : MAC OSX 10.7.5
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    Recommandée:
    • Système d'exploitation : MAC OSX 10.7.5
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible
    Minimum:
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    Recommandée:
    • Mémoire vive : 4 MB de mémoire
Évaluations intéressantes des utilisateurs
32 personne(s) sur 32 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
12.0 heures en tout
Posté le : 16 août 2015
J'ai terminé Banner Saga et, pour argumenter ma recommandation, je développe ma première évaluation de jeu sur Steam.

Je ne suis pas vraiment gamer, mais je suis rôliste depuis plus de trente ans. Ceci explique sans doute ce qui suit.

Le jeu est très narratif, mais linéaire aussi, il faut aimer se laisser porter et jouir du spectacle tout autant que de l'histoire. Les choix que l'on fait influent sur le jeu, certes, mais - à mon sens et du haut de ma toute petite expérience des jeux vidéo - pas pour ce qui concerne le tronc de l'histoire et, comment dire, l'essentiel du jeu. Certes, si on fait tous les 'mauvais choix', je pense que la difficulté passe en 'démoniaque' mais je ne pense pas que ça empêche de terminer le jeu. La preuve, je l'ai terminé en dix heures (1) sans réfléchir très longtemps aux choix, j'ai tremblé deux fois, la première par ma faute (je n'avais pas calculé que les vivres s'achetaient, il ne fallait pas seulement attendre de traverser des endroits dans lesquels on peut en récupérer), et la seconde pour le dernier combat que j'ai remporté au second essai parce que je crois que mon seul atout en jeu vidéo, c'est mon sens tactique.

J'ai beaucoup aimé les graphismes inspirés des travaux de Eyving Earle (recherche Internet pour un aperçu). L'animation n'est pas frénétique, plutôt apaisée et ça me convient parfaitement, je déteste tout ce qui est classé 'action'.
C'est pas mal immersif (la moitié du générique porte sur la musique sur laquelle il a été fait un effort énorme, même si je l'ai trouvée commune en termes d'inspiration, elle a le mérite de bien retranscrire l'ambiance 'viking'), écriture, graphismes, musique et bruitages y sont pour quelque chose.
Je regrette que la poignée de passages en voix-off n'aient pas été doublés, mais bon, il suffit d'avoir fréquenté l'école pour se satisfaire de la voix anglaise. C'est juste que ça créé un décalage avec la lecture en VF qui constitue 95 % du jeu. De la même façon, j'ai cru comprendre que les dialogues sont doublés en VO et pas en français (on n'a que les sous-titres), c'est fort regrettable, j'aurais apprécié de pouvoir écouter les PNJ, entendre le timbre de leur voix.
En parlant de VF, à mon sens toujours, la traduction est de très bon niveau mais, de temps à autre, il aurait fallu faire un effort d'écriture parce que - je n'exagère pas - je n'ai rien compris à 3-4 reprises. Un peu comme quand je traîne sur un forum et que je fais de la lecture. Terrifiant. Ca n'entrave pas grand chose à la compréhension globale mais bon, c'est un peu dommageable pour un jeu d'ambiance. Je sais bien qu'il y a des contraintes mais je travaille dans l'édition, je suis auteur et relecteur, je sais qu'on peut faire mieux.

Les combats sont hyper tactiques, j'aime beaucoup les options, pas nombreuses mais intéressantes. Un détail qui a son importance, cependant : la portée des arcs est ridicule, tout juste s'il ne faut pas mettre les archers au contact pour tirer ! En tout cas, les mettre à portée de tir les rend souvent vulnérables puisque 'tu déplaces / tu tires et ton tour est fini', l'adversaire a vite fait de franchir 2-3 cases pour venir au contact te faire bouffer ton arc…

Ce que je regrette le plus - vous allez rire - c'est que le seul moyen de gagner des points de renommée en quantité (il y en a d'autres mais c'est marginal), ce sont les combats. Les points de renommée permettent d'acheter des trucs vitaux, des objets sympas etc. donc primordiaux. Alors que, comme pour les Celtes, il y a des tas de façons d'obtenir de la renommée chez les Vikings, autres qu'occire un ennemi. Mais, je dois être seul sur terre à penser comme ça...

Je pense rejouer Banner Saga pour, en gros, 'réparer mes bêtises de la première fois', essayer d'autres tactiques et vérifier que les choix ont une vraie incidence sur la suite du jeu mais je pense que la rejouabilité est médiocre puisque je ne vois pas en quoi la partie peut être réellement différente. Ce n'est pas parce qu'on change de choix lors d'une rencontre que ça va drastiquement modifier la partie, au pire cela aura une incidence sur 2-3 curseurs (perte de vivres, de combattants ou en gagner), c'est tout.​

Il faut aimer lire aussi ; ça tombe bien, c'est mon cas ; il y a eu un gros effort de ce côté-là, la carte est commentée (chaque région, chaque ville. On n'est pas obligé de lire mais ce serait comme sauter les pages de description d'un roman)​, il y a des légendes et des détails partout qui donnent du 'corps' à l'histoire.
Une dizaine d'heures sans speeder avec de beaux graphismes et du texte à 95% de très bon niveau, avec des combats tactiques, ça se tente, non ?
En tout cas, je le recommande et j'attends la suite avec impatience.

(1) Je ne trouve pas ça court, ce sera à vous de juger si 10-12 heures valent le prix que les auteurs en demandent.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
5.9 heures en tout
Posté le : 21 novembre 2015
"La suite, vite la suite, on veut connaître le fin mot de cette épopée nordique !"
Ainsi pense le joueur lambda que je suis après avoir fini The Banner Saga.
Espérons donc que le prochain opus sorte sous peu.

Mais quel est donc ce jeu?
Et bien c'est une aventure épique aux multiples choix vous permettant de forger VOTRE propre scénario. La trame de l'histoire se situe dans un monde imaginaire peuplé de géants, de créatures humanoïdes et d'humains. Tout ceci nappé d'une bonne sauce viking.

Il faut nous l'avouer, cela nous met en appétit et il y a de quoi l'être.
Mention spéciale aux graphismes que l'on pourrait presque penser tirés d'un livre de contes et à la bande-son originale de toute beauté (avec Malukah, oui oui la jolie chanteuse).

Seul petit défaut selon moi, le mauvais dosage de la difficulté.
Même en "facile" (j'ai dû downgrade ma difficulté de "Normal" à "Facile" pour que ça reste amusant), il y a du challenge et le boss de fin est dur à battre, une dizaine de tentatives à peu près.
Je peux y ajouter également la mise en main pas toujours intuitive surtout au début du jeu.

The Banner Saga est en somme similaire à une barbe de viking. Belle et fournie à la vue, hirsute au toucher et si par malheur, vous osez contrarier son propriétaire (ou faire un mauvais choix dans le jeu), elle vous enverra tout droit au Valhalla !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
7.3 heures en tout
Posté le : 25 août 2015
Pour résumé: Quelle surprise!

La construction de histoire est quant à elle plutôt classique. Mais tous les choix auront des conséquences importantes qui peuvent être impitoyables.

Ce mécanisme dans l'histoire couplé au mécanismes de jeu plutot sympathique et bien gérés font que l'on est plongé dedans et on a toujours envie de savoir si d'autres choix dans un combat ou dans l'histoire nous aurait permis d'avoir une meilleure issue.

Un jeu avec un direction artistique magnifique. Les différentes races, lieux et paysages sont magnifiques. Ici le parti pris n'est pas de viser le photoréalisme mais plutot de donner une patte graphique charactéristique au jeu. Sans parler de la musique et des sons magnifiques.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
12.9 heures en tout
Posté le : 12 janvier
Grosse deception.
En regardant les évaluations, je constate que ça parle beaucoup de l'esthétique et pas trop de gameplay.
On comprend vite pourquoi.

Ce qui sauve ce jeu de la casse absolue :

- c'est beau, le style dessin animé à l'européènne rend bien.
- le ton du jeu, le folklore et l'ambiance de fin du monde.
- La mythologie nordique, ça change.
- m'as donné envie de rejouer à Final Fantasy Tactics, Front Mission et Tactics Ogre.

Le reste :

- pas de relief.
Tous les champs de bataille sont plats (quel idée de génie pour les combattants à distance). Aucune possibilité de couverture par le terrain. Une bonne grosse partie de la tactique passe à la trappe.

- les classes foirées et limitées.
On ne sent aucune différence à l'usage entre les différents guerriers.
Un archer, c'est censé pouvoir tirer de loin. Pas ici. Même placé au maximum de votre portée, soyez sûr qu'un guerrier va venir tranquillement vous rejoindre en un tour et vous buter en un coup.
Au bout de cinq heures de jeu, vous avez enfin un magicien dans la team. Avec un sort. UN SEUL sort. Magnifique.

- pas de dommage en fonction de votre positionnement.
Que vous soyez devant ou dans le dos de votre adversaire, çe ne change rien aux dégats.

- le système en lui même :

Dans un tactics, tout les perso tournent à travers les tours, un perso après l'autre.
Ici, c' est une faction puis l'autre faction, indépendamment du nombre de soldats restants.

Peu importe le nombre de mobs qui composent votre équipe, c'est toujours votre tour et ensuite celui de votre adversaire. Vous aurez beau avoir cinqs persos en vie dans votre camp et un seul dans le camp d'en face, les tours se dérouleront ainsi : A B C B D B E...

Tellement absurde que si vous vous êtes bien débrouillés et avez quatre / cinq / six persos, et votre ennemi en a un seul, il agira quatre / cinq / six fois plus souvent que n'importe lequel de vos de vos personnages.
ils sont plus susceptibles de mourir si l'IA décide de se focuser dessus, parce que l'ennemi peut attaquer le perso en question quatre / cinq / six fois avant que vous puissiez les mettre hors de danger.
Résultat : il faut faire en sorte de réduire au maximum la vie des ennemis sans les tuer et les finir tous en même temps à la fin. Vous êtes limite pénalisé parce que vous tuez vos adversaires. Sans intéret.

Votre force est rattachée à vos points de vie. Moins vous avez de vie, moins vous frappez fort. Idée de design complètement idiote. Voir ces mobs se tartiner et s'enlever un PV à chaque coup à quelque chose d'hilarant (ou desespérant).
Faites le calcul : si le groupe d'en face à plus de PV que vous, c'est terminé.
On utilise toujours les mêmes tactiques et on s'ennui ferme.
Le level up ne s'effectue que si vous tuez un ennemi, pas en fonction de vos actions. Du coup on n'utilise pas certains persos vu qu'ils sont trop faibles pour être efficace.

Tout ça rend les combat ternes et sans inspiration. Il n'y a pas beaucoup de variété dans la façon dont les personnages se comportent pendant la bataille, il ya peu de possibilités de créativité tactique, et tout ce gâchis se dévolue dans la corvée de garder un ou deux personnages en vie afin de retourner au camp et de se reposer pour le prochaine combat.
Parce que oui, cerise sur le gâteau, quand vos persos tombent au combat ils se retrouvent blessés, doivent se reposer et vous ne pouvez pas les utiliser durant quelques jours.

- pas de soin (potion, sort, regen).

- pas d'altération de statut (poison, silence...)

- Pas de customisation. Pas d'équipement. Pas d'armes, pas d'armure, rien! Aberrant. Vos persos ne peuvent porter qu'UN objet spécial qui va booster leurs capacités.

- montée en puissance quasi nulle. Vos persos dispose d'une seule compétence active et une passive, durant TOUT LE JEU. On en a vite fait le tour et on s'ennuie sec à répéter le même coup ad nauseam. Le manque de variété est infernal.

- aucune impression de puissance dans les coups. Tout est mou, on a l'impression de frapper des sacs de sables à coup de cuillère à beurre, même chose du coté effets sonores, on s'endort.

- les choix sans logique.
Pour un choix de dialogue qui semble anodin, vous allez perdre des membre de votre groupe. De plus, le manque d'information concernant les situations ou les conséquences vous conduisent à des résultats désastreux.

- Ces choix ne sont pas aidés par la version française abyssale, du niveau d'un FF7 original. On ne comprends rien la moitié du temps et grace aux erreurs de traduction on fait des choix au résultats non attendus. "Encercler la ville?" - "Oui"- "vous avez contournez la ville avec succès." OK. Clad, est-tu là?

- l'impression qu'aucun de nos choix n'est bon. On se retrouve toujours à perdre quelque chose. Même les réponses les plus raisonnables vous feront perdre de la bouffe ou des persos en échange de points de renommés. A la fin du jeu je répondais au pif, sachant que de toute façon j'allais me faire enfler. Le choix de la fin atteste bien de tout ça.

- les passages en caravane lents à crever.

- pas de doublages pour les dialogues. Et aucune animation durant ceux-ci, une suite d'image fixes. Bonus : on ne peut pas les zapper. Quelle joie quand vous devez recharger votre partie.

- scénario très limité.

- rejouabilité quasi nulle.

- les Dredge et leur charisme d'huitre ashtmatique.

- encore un foutu jeu à épisode.

Au final, un "tactics" qui n'en a que le nom, limité, ultra dirigiste, bourrin et basique au possible, qui se prends les pieds dans le tapis à vouloir casser les codes. Ca pourrait s'appeller "Mon premier tactics" (aux éditions Jouet Club).
Rappel : FF Tactics est sortis il y a dix-huit ans.
J'ai si froid.

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
13.6 heures en tout
Posté le : 15 août 2015
Bon tactical RPG avec un style travaillé et un univers original.

3 défauts principaux:
-les combats un peu répétitifs à la longue et manquant d'éléments tactiques plus poussés (couvertures, bonus de terrain).
-l'introduction un peu trop abrupte dans le jeu avec peu d'explication sur le background (même si on finit assez vite à capter les enjeux principaux) .
-la traduction souvent foireuse.

Espérons que tout ça soit amélioré dans la suite.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante