Live through an epic role-playing Viking saga where your strategic choices directly affect your personal journey. Make allies as you travel with your caravan across this stunning yet harsh landscape. Carefully choose those who will help fight a new threat that jeopardizes an entire civilization.
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Date de parution : 14 jan 2014

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1 septembre

Added Japanese Language Support!

Added Japanese Language Support.
日本語対応が追加されました。

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18 avril

Banner Saga 2 April 19th

Hello All!

Proud to have Banner Saga 2 launching at 10am PST on April 19th! That means you have less than 24 hours to grab the game for a 10% discount.

http://store.steampowered.com/app/281640/

It's been over 2 years of work, but we're excited to get all of you back in our world and hear what you think of where the story goes! Thank you all for the wonderful support, comments, and mentions. You all rock!

-Stoic

2 commentaires Lire la suite

Articles

“Game of Thrones Meets Vikings Meets Disney. The Banner Saga is blindingly lovely and arguably just as intriguing to play. Built atop a world that all but demands the attention of travel documentaries, it's epic in the literal sense of the word.”
100% – US Gamer

“With a refreshingly unique aesthetic, well-written story, and challenging gameplay, The Banner Saga is an excellent adventure well worth your time.”
90% – Games Radar

“The Banner Saga deserves commendation for the strength of its art and music experience alone, which shatters conventions.”
86% – IGN

À propos de ce jeu

Live through an epic role-playing Viking saga where your strategic choices directly affect your personal journey. Make allies as you travel with your caravan across this stunning yet harsh landscape. Carefully choose those who will help fight a new threat that jeopardizes an entire civilization. Every decision you make in travel, conversation and combat has a meaningful effect on the outcome as your story unfolds. Not everyone will survive, but they will be remembered.

Key Features

  • Player choice that drives your own narrative – every decision you make in travel, conversation and combat has a meaningful effect on the outcome as your story unfolds.
  • Over 25 playable characters from 2 different races, human and varl, the horned giants – embark on your epic journey with a variety of characters from 7 different classes, each with unique abilities and upgrade options to fit your play style.
  • Strategic combat with consequences - victory or defeat and even the permanent loss of a character depends on which characters you choose to take into battle and what decisions you make afterwards.
  • The journey is as important as battle – your role in building and managing your caravan as you travel the vast frozen landscape is critical to not only your own survival but the survival of an entire civilization.
  • An epic Viking saga brought to life in 2D glory – beautifully hand drawn combat sequences and animations, accompanied by an evocative score from Grammy-nominated composer Austin Wintory, will immerse you into a fantasy realm inspired by Norse mythology.
  • Multiplayer Combat Enhanced – sharpen your combat skills in the free multiplayer game “Factions”. Compete against other players with many of the character classes you see in The Banner Saga.

The Banner Saga is the first part of a planned trilogy. If you complete this game, your unique progress and storyline will carry over to the next part of the story.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows XP SP3
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7 SP1
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : MAC OSX 10.7.5
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : MAC OSX 10.7.5
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Mémoire vive : 4 MB de mémoire
Évaluations des utilisateurs
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309 évaluations correspondent aux filtres ci-dessus ( très positives)
Publiées récemment
Greedyx
53.0 heures
Posté le : 15 septembre
A pure masterpiece
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
ker_rien
19.5 heures
Posté le : 5 septembre
Ce jeu aurait put être très interessant de par la qualité de sa réalisation... des dessins somptueux une bande sonore de qualité, une idée de base intéressante d'un point de vue scénaristique. Mais sachez le, ce jeu quelque soit vos éfforts ne vous récompensera pas, tout ne sera que désolation. Les héros tomberont les uns aprés les autres, aucune autre échapatoire que la fuite... Pour couronner le tout, le jeu a une durée de vie assez limitée et vous devrez investir une vingtaine d'euros de plus pour comprendre l'histoire, en achetant la seconde partie. Si pour vous les jeux video doivent être amusant, ne perdez pas votre temps avec celui ci.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Flocky
44.1 heures
Posté le : 21 août
Super prenant ! Graphiquement génial ! Des heures de bons moments !!
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jnapalm
7.5 heures
Posté le : 21 août
Excellent jeu pour les amateurs de tour par tour.
Les dialogues qq fois un peu confus.
graphismes cartoon au top.
histoire prenante.
je ferai certainement le 2.

Seul bemol, lors des combats, les degats "expected" ne sont pas tjrs en ligne avec les "effectifs", ca foire un peu la strategie.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Firthis
12.8 heures
Posté le : 15 août
Super ambiance visuelle et musicale, l'histoire est très bonne aussi !
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<3SATAN-MULTICOEURS<3
10.7 heures
Posté le : 10 août
C'est un peu Fire Emblem feat FTL feat "Un livre dont vous êtes le héros" mais en bien.
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Tetsuos41
19.3 heures
Posté le : 4 août
excellent, un peu de rpg tactic, histoire interessante, avec certain choix irrevocable, faite les bons choix
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Pyreus Vorghain
16.3 heures
Posté le : 30 juillet
Superbe direction artistique ce stratégie tour par tour est très plaisant à jouer.
Cependant on pourra regretter sa durée un peu courte mais bon franchement aucun regret.
Petit bémol attention la fin de cet opus est clairement un TO BE CONTINUED donc ceux qui n'aime pas ça soyez au courant qu'il vous faudra acheter le deux pour continuer l'histoire.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Erian
19.2 heures
Posté le : 30 juillet
Une superbe ambiance, aussi bien visuel que sonore, qui nous attrape et ne veux pas nous relacher. Les personnages sont bien "écrits" et cela nous plonge plus facilement dans l'histoire. Une très belle surprise en somme.
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grahald mills
14.3 heures
Posté le : 21 juillet
jeux vraiment cool et scenario sympas je recommande
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
50 personne(s) sur 51 (98%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
9.4 heures en tout
Posté le : 6 août 2015
The Banner Saga est un jeu de rôle stratégique dont l'action se place dans un univers nordique avec la mythologie Viking en toile de fond.
Les humains vivent en paix avec les Varls, une race de géants cornus, depuis une alliance formée lors de la Seconde Guerre pour faire face à des créatures portant une lourde armure appelées Dredges. Alors que la menace que ces derniers représentent refait surface, les humains et les Varls doivent fuir pour leur survie. Aux commandes de la caravane entrainant la population loin des hordes d'humanoïdes vous aurez à gérer leur faim, leur moral et à prendre en considération les évènements qui surviendront pendant votre voyage afin de mener tout ce petit monde dans un endroit sûr.

L'aventure offre une expérience de jeu dans laquelle la part de narration et la part de combats est à l'équilibre. Votre caravane progresse de ville en ville et vous aurez à faire des choix qui influeront sur de nombreux facteurs (moral, nombre de combattants, nombre de vivres, renommée...). http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=491468984 Votre renommée est très importante car elle joue un rôle de monnaie pour acquérir des vivres et des objets auprès de marchands et pour améliorer vos personnages. Chaque combat et de nombreux évènements vous permettront d'augmenter votre renommée.

Vous progresserez avec un groupe de héros que vous pourrez faire évoluer selon plusieurs critères : force, armure, volonté, efforts et destruction.
  • La force et l'armure sont des éléments bien connus des joueurs de RPG, ici la force détermine la santé et la puissance des coups infligés ainsi si votre héros n'a plus que 2 points de force sur 10 il ne sera plus très efficace sur le champ de bataille. Votre armure vous protège des coups et là aussi plus votre armure sera endommagée par vos ennemis, plus leurs coups seront destructeurs.
  • La volonté est utilisée pour frapper plus fort, par exemple si votre attaque sur un ennemi lui enlèverait 4 point de force, rajouter un point de volonté permettra de lui asséner un coup qui lui fera perdre 5 points de force. La volonté permet aussi de se déplacer plus loin lors de combats, c'est donc un atout appréciable qu'il faudra utiliser avec parcimonie pour se procurer un avantage car elle ne se régénère pas.
  • Les efforts sont le niveau de volonté que vous pourrez utiliser pour toute action, c'est à dire que vous pourrez enlever jusqu'à 3 points de force ou d'armure supplémentaires à vos ennemis en un seul tour ou vous déplacer de 3 cases supplémentaires.
  • La destruction détermine le nombre de dégâts que vous pourrez infliger à l'armure de l'ennemi. Votre niveau de destruction ne sera pas atténué par vos blessures et vous pourrez toujours endommager les armures avec la même efficacité.
Chaque personnage possède également une aptitude spéciale que vous pourrez améliorer.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=495108696 Les combats s'effectuent au tour par tour, sur une surface quadrillée où un humain occupe une case et un Varl 4 cases. Quelque soit le nombres d'unités alliées et ennemies les attaques se feront toujours à tour de rôle. Ainsi il faudra par exemple viser l'affaiblissement des ennemis dans un premier temps plutôt que de les tuer car des ennemis affaiblis vous feront moins de dommages.
Il ne faut pas non plus négliger les attaques visant l'armure plutôt que la santé/force car en effet l'armure absorbe vos coups et si votre valeur d'attaque est de 10 et que l'armure ennemie est à 8 points vous ne ferez que 2 points de dégâts.
Le placement est important lui aussi, placez donc vos Varls à l'avant comme protecteurs et comme "bloqueurs" des unités ennemies et vos archers à l'arrière etc...
C'est en combat que le moral de la caravane a son importance car il déterminera le bonus ou le malus de points de volonté disponibles.
Un petit tour au camp de temps en temps vous permettra de vous reposer, de vous entrainer et d'améliorer vos personnages avant de reprendre la route. Sachez qu'en mode facile la fatigue n'est pas prise en compte mais qu'en mode normal il faudra intégrer cette notion à sa stratégie car chaque jour de repos est un jour de vivres consommées sans avancer.
Lors de votre progression vous pourrez aussi être confrontés à une guerre et il conviendra d'adapter sa tactique aux différentes forces en présence. Comme pour tous les évènements qui surviennent lors de votre avancée l'issue ne sera pas toujours heureuse et on se retrouvera bien souvent à maudire la fatalité.

Comme vous le savez le jeu est ancré dans un monde Viking et vous aurez des références à d'anciens Dieux, des informations sur de nombreux lieux depuis la carte du monde et une biographie pour chacun de vos héros. Tous ces détails attestent d'un univers riche et travaillé. Malheureusement ce qui ressort aussi de cette richesse est qu'au départ on se retrouve plongés de plein fouet dans l'histoire sans en avoir toutes les clés. Il y a beaucoup de personnages, des antécédents d'alliances et de guerre, des traditions qu'on ne comprendra pas dès le départ et on se retrouvera un peu perdus. Un journal n'aurait pas été du luxe pour garder les faits en tête.
Conséquence de tout ceci : on ne sera pas très immergés dans l'aventure alors que cet univers se prêtait tant à de la poésie, du sang, des larmes et que sais-je. Avec l'enchainement des évènements cela s'arrange un peu par la suite mais on ne ressentira jamais beaucoup d’empathie pour notre caravane et nos héros et si l'on perd l'un de nos personnages on pestera plus volontiers pour la défaillance tactique occasionnée que par l'attachement qu'on avait pour ce dernier. Aussi le jeu étant conçu pour avoir une suite le scénario laisse un sentiment d'inachevé.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=491683952 Le manque d'ambiance se ressent aussi lors des phases de dialogues non doublées qui prennent un aspect austère et froid. On comprend bien sûr qu'il s'agit d'un jeu indépendant qui n'a pas forcément les moyens et on apprécie déjà l'ajout d'une traduction française complète du jeu, un aspect qui n'était pas présent lors de sa sortie.
La musique du jeu est quant à elle splendide ! Si seulement on pouvait l'entendre plus souvent... Lors de notre avancée on sera bercés par une musique trop discrète et ce n'est que lors de certains passages bien trop peu nombreux que des morceaux envoutants se feront entendre, vraiment dommage de ne pas mettre plus en avant un tel atout car l'ambiance en pâtit à nouveau.
Fort heureusement s'il y un élément qui fait voyager dans The Banner Saga il s'agit bien de son style visuel. Les dessins sont vraiment beaux, atypiques pour un jeu vidéo, la patte du dessinateur fait des merveilles.

Vous l'aurez compris The Banner Saga est un jeu riche qui offre des batailles stratégiques et une gestion avancée de la progression. Réussi sur le plan des combats tactiques et travaillé au niveau du background il pèche un peu par son manque d'ambiance alors qu'il avait certains atouts qui sont restés sous-exploités. Néanmoins le jeu reste très bon et original autant par sa direction artistique que par son gameplay et ses choix lourds de conséquences qui offrent une bonne rejouabilité.

Lisez d'autres avis sur ma page de curation : Kitsune's Guide
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49 personne(s) sur 53 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
9.6 heures en tout
Évaluation avant sortie
Posté le : 15 janvier 2014
http://www.youtube.com/watch?v=OqroRtm051g

"Pour 20 euros, The Banner Saga propose une aventure d’une dizaine d’heures (ce qui est tout à fait raisonnable), très bien écrite avec des mécaniques de combat intéressantes mais qui manquent de richesse et peuvent devenir un peu répétitives à partir de la deuxième moitié du jeu. Néanmoins, The Banner Saga explore un genre et un univers original avec un bon scénario, un système de choix et de décisions qui impliquent très bien le joueur et le font se sentir concerné et aussi un style visuel et artistique absolument superbe ! Pour ceux qui veulent se plonger dans une bonne histoire, apprécient le style artistique et que le genre et le gameplay ne rebutent pas (cf. vidéo), n’hésitez pas. En outre, le jeu a désormais été entièrement traduit en français, il n'y donc plus de raison de ne pas l'essayer, même pour les allergiques à l'anglais."
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69 personne(s) sur 87 (79%) ont trouvé cette évaluation utile
12 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
12.9 heures en tout
Posté le : 12 janvier
Grosse deception.
En regardant les évaluations, je constate que ça parle beaucoup de l'esthétique et pas trop de gameplay.
On comprend vite pourquoi.

Ce qui sauve ce jeu de la casse absolue :

- c'est beau, le style dessin animé à l'européènne rend bien.
- le ton du jeu, le folklore et l'ambiance de fin du monde.
- La mythologie nordique, ça change.
- m'as donné envie de rejouer à Final Fantasy Tactics, Front Mission et Tactics Ogre.

Le reste :

- pas de relief.
Tous les champs de bataille sont plats (quel idée de génie pour les combattants à distance). Aucune possibilité de couverture par le terrain. Une bonne grosse partie de la tactique passe à la trappe.

- les classes foirées et limitées.
On ne sent aucune différence à l'usage entre les différents guerriers.
Un archer, c'est censé pouvoir tirer de loin. Pas ici. Même placé au maximum de votre portée, soyez sûr qu'un guerrier va venir tranquillement vous rejoindre en un tour et vous buter en un coup.
Au bout de cinq heures de jeu, vous avez enfin un magicien dans la team. Avec un sort. UN SEUL sort. Magnifique.

- pas de dommage en fonction de votre positionnement.
Que vous soyez devant ou dans le dos de votre adversaire, çe ne change rien aux dégats.

- le système en lui même :

Dans un tactics, tout les perso tournent à travers les tours, un perso après l'autre.
Ici, c' est une faction puis l'autre faction, indépendamment du nombre de soldats restants.

Peu importe le nombre de mobs qui composent votre équipe, c'est toujours votre tour et ensuite celui de votre adversaire. Vous aurez beau avoir cinqs persos en vie dans votre camp et un seul dans le camp d'en face, les tours se dérouleront ainsi : A B C B D B E...

Tellement absurde que si vous vous êtes bien débrouillés et avez quatre / cinq / six persos, et votre ennemi en a un seul, il agira quatre / cinq / six fois plus souvent que n'importe lequel de vos de vos personnages.
ils sont plus susceptibles de mourir si l'IA décide de se focuser dessus, parce que l'ennemi peut attaquer le perso en question quatre / cinq / six fois avant que vous puissiez les mettre hors de danger.
Résultat : il faut faire en sorte de réduire au maximum la vie des ennemis sans les tuer et les finir tous en même temps à la fin. Vous êtes limite pénalisé parce que vous tuez vos adversaires. Sans intéret.

Votre force est rattachée à vos points de vie. Moins vous avez de vie, moins vous frappez fort. Idée de design complètement idiote. Voir ces mobs se tartiner et s'enlever un PV à chaque coup à quelque chose d'hilarant (ou desespérant).
Faites le calcul : si le groupe d'en face à plus de PV que vous, c'est terminé.
On utilise toujours les mêmes tactiques et on s'ennui ferme.
Le level up ne s'effectue que si vous tuez un ennemi, pas en fonction de vos actions. Du coup on n'utilise pas certains persos vu qu'ils sont trop faibles pour être efficace.

Tout ça rend les combat ternes et sans inspiration. Il n'y a pas beaucoup de variété dans la façon dont les personnages se comportent pendant la bataille, il ya peu de possibilités de créativité tactique, et tout ce gâchis se dévolue dans la corvée de garder un ou deux personnages en vie afin de retourner au camp et de se reposer pour le prochaine combat.
Parce que oui, cerise sur le gâteau, quand vos persos tombent au combat ils se retrouvent blessés, doivent se reposer et vous ne pouvez pas les utiliser durant quelques jours.

- pas de soin (potion, sort, regen).

- pas d'altération de statut (poison, silence...)

- Pas de customisation. Pas d'équipement. Pas d'armes, pas d'armure, rien! Aberrant. Vos persos ne peuvent porter qu'UN objet spécial qui va booster leurs capacités.

- montée en puissance quasi nulle. Vos persos dispose d'une seule compétence active et une passive, durant TOUT LE JEU. On en a vite fait le tour et on s'ennuie sec à répéter le même coup ad nauseam. Le manque de variété est infernal.

- aucune impression de puissance dans les coups. Tout est mou, on a l'impression de frapper des sacs de sables à coup de cuillère à beurre, même chose du coté effets sonores, on s'endort.

- les choix sans logique.
Pour un choix de dialogue qui semble anodin, vous allez perdre des membre de votre groupe. De plus, le manque d'information concernant les situations ou les conséquences vous conduisent à des résultats désastreux.

- Ces choix ne sont pas aidés par la version française abyssale, du niveau d'un FF7 original. On ne comprends rien la moitié du temps et grace aux erreurs de traduction on fait des choix au résultats non attendus. "Encercler la ville?" - "Oui"- "vous avez contournez la ville avec succès." OK. Clad, est-tu là?

- l'impression qu'aucun de nos choix n'est bon. On se retrouve toujours à perdre quelque chose. Même les réponses les plus raisonnables vous feront perdre de la bouffe ou des persos en échange de points de renommés. A la fin du jeu je répondais au pif, sachant que de toute façon j'allais me faire enfler. Le choix de la fin atteste bien de tout ça.

- les passages en caravane lents à crever.

- pas de doublages pour les dialogues. Et aucune animation durant ceux-ci, une suite d'image fixes. Bonus : on ne peut pas les zapper. Quelle joie quand vous devez recharger votre partie.

- scénario très limité.

- rejouabilité quasi nulle.

- les Dredge et leur charisme d'huitre ashtmatique.

- encore un foutu jeu à épisode.

Au final, un "tactics" qui n'en a que le nom, limité, ultra dirigiste, bourrin et basique au possible, qui se prends les pieds dans le tapis à vouloir casser les codes. Ca pourrait s'appeller "Mon premier tactics" (aux éditions Jouet Club).
Rappel : FF Tactics est sortis il y a dix-huit ans.
J'ai si froid.

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
33 personne(s) sur 33 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
12.0 heures en tout
Posté le : 16 août 2015
J'ai terminé Banner Saga et, pour argumenter ma recommandation, je développe ma première évaluation de jeu sur Steam.

Je ne suis pas vraiment gamer, mais je suis rôliste depuis plus de trente ans. Ceci explique sans doute ce qui suit.

Le jeu est très narratif, mais linéaire aussi, il faut aimer se laisser porter et jouir du spectacle tout autant que de l'histoire. Les choix que l'on fait influent sur le jeu, certes, mais - à mon sens et du haut de ma toute petite expérience des jeux vidéo - pas pour ce qui concerne le tronc de l'histoire et, comment dire, l'essentiel du jeu. Certes, si on fait tous les 'mauvais choix', je pense que la difficulté passe en 'démoniaque' mais je ne pense pas que ça empêche de terminer le jeu. La preuve, je l'ai terminé en dix heures (1) sans réfléchir très longtemps aux choix, j'ai tremblé deux fois, la première par ma faute (je n'avais pas calculé que les vivres s'achetaient, il ne fallait pas seulement attendre de traverser des endroits dans lesquels on peut en récupérer), et la seconde pour le dernier combat que j'ai remporté au second essai parce que je crois que mon seul atout en jeu vidéo, c'est mon sens tactique.

J'ai beaucoup aimé les graphismes inspirés des travaux de Eyving Earle (recherche Internet pour un aperçu). L'animation n'est pas frénétique, plutôt apaisée et ça me convient parfaitement, je déteste tout ce qui est classé 'action'.
C'est pas mal immersif (la moitié du générique porte sur la musique sur laquelle il a été fait un effort énorme, même si je l'ai trouvée commune en termes d'inspiration, elle a le mérite de bien retranscrire l'ambiance 'viking'), écriture, graphismes, musique et bruitages y sont pour quelque chose.
Je regrette que la poignée de passages en voix-off n'aient pas été doublés, mais bon, il suffit d'avoir fréquenté l'école pour se satisfaire de la voix anglaise. C'est juste que ça créé un décalage avec la lecture en VF qui constitue 95 % du jeu. De la même façon, j'ai cru comprendre que les dialogues sont doublés en VO et pas en français (on n'a que les sous-titres), c'est fort regrettable, j'aurais apprécié de pouvoir écouter les PNJ, entendre le timbre de leur voix.
En parlant de VF, à mon sens toujours, la traduction est de très bon niveau mais, de temps à autre, il aurait fallu faire un effort d'écriture parce que - je n'exagère pas - je n'ai rien compris à 3-4 reprises. Un peu comme quand je traîne sur un forum et que je fais de la lecture. Terrifiant. Ca n'entrave pas grand chose à la compréhension globale mais bon, c'est un peu dommageable pour un jeu d'ambiance. Je sais bien qu'il y a des contraintes mais je travaille dans l'édition, je suis auteur et relecteur, je sais qu'on peut faire mieux.

Les combats sont hyper tactiques, j'aime beaucoup les options, pas nombreuses mais intéressantes. Un détail qui a son importance, cependant : la portée des arcs est ridicule, tout juste s'il ne faut pas mettre les archers au contact pour tirer ! En tout cas, les mettre à portée de tir les rend souvent vulnérables puisque 'tu déplaces / tu tires et ton tour est fini', l'adversaire a vite fait de franchir 2-3 cases pour venir au contact te faire bouffer ton arc…

Ce que je regrette le plus - vous allez rire - c'est que le seul moyen de gagner des points de renommée en quantité (il y en a d'autres mais c'est marginal), ce sont les combats. Les points de renommée permettent d'acheter des trucs vitaux, des objets sympas etc. donc primordiaux. Alors que, comme pour les Celtes, il y a des tas de façons d'obtenir de la renommée chez les Vikings, autres qu'occire un ennemi. Mais, je dois être seul sur terre à penser comme ça...

Je pense rejouer Banner Saga pour, en gros, 'réparer mes bêtises de la première fois', essayer d'autres tactiques et vérifier que les choix ont une vraie incidence sur la suite du jeu mais je pense que la rejouabilité est médiocre puisque je ne vois pas en quoi la partie peut être réellement différente. Ce n'est pas parce qu'on change de choix lors d'une rencontre que ça va drastiquement modifier la partie, au pire cela aura une incidence sur 2-3 curseurs (perte de vivres, de combattants ou en gagner), c'est tout.​

Il faut aimer lire aussi ; ça tombe bien, c'est mon cas ; il y a eu un gros effort de ce côté-là, la carte est commentée (chaque région, chaque ville. On n'est pas obligé de lire mais ce serait comme sauter les pages de description d'un roman)​, il y a des légendes et des détails partout qui donnent du 'corps' à l'histoire.
Une dizaine d'heures sans speeder avec de beaux graphismes et du texte à 95% de très bon niveau, avec des combats tactiques, ça se tente, non ?
En tout cas, je le recommande et j'attends la suite avec impatience.

(1) Je ne trouve pas ça court, ce sera à vous de juger si 10-12 heures valent le prix que les auteurs en demandent.
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32 personne(s) sur 35 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
25.5 heures en tout
Posté le : 25 octobre 2014
Quel tactical-RPG ! Avec dès le menu du jeu, un style graphique totalement maîtrisé. On a l'impression d'évoluer dans une bande dessinée.
Et si lors des dialogues les personnages ne sont pas animés, ils le sont bel et bien lors des combats. Ils mettent un genou à terre quand ils reçoivent un coup de hache, posent leur épée pour utiliser un arc, etc.
Le jeu nous fera suivre 2 histoires différentes, qui au fil du jeu se retrouveront. Le but n'est pas simplement de tuer le plus d'ennemis possible, mais aussi et surtout de gérer sa caravane en évitant les querelles, trahisons et en veillant à ce que personne ne meurt de faim. Tout cela se fera par des choix difficiles, qui mettront votre sens moral à rude épreuve.
Le scénario est simple, mais est écrit d'une telle manière qu'il est bien difficile de lâcher le jeu une fois commencé.
Les combats sont réussis et originaux. La barre d'attaque étant la même que celle de vie, vous devrez veiller à bien protéger vos guerriers si vous voulez faire des dégâts importants. Ceci dit, les combats deviennent un peu répétitifs à la longue.
Enfin, la BO est excellente, tantôt épique, tantôt discrète, toujours juste. Elle accompagne et sert parfaitement le jeu, que ce soit lors des combats ou des longues marches désespérées.
En définitive, ne passez pas à côté de The Banner Saga, un jeu qui ne peut que vous bouleverser.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
27 personne(s) sur 32 (84%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
3.4 heures en tout
Posté le : 6 juillet 2014
The Banner Saga est un excellent RPG tactique, une épopée rugueuse qui nous confronte sans arrêt à des choix cornéliens dont il faut par la suite assumer les conséquences, pour notre plus grand plaisir de joueur.

Dans cet univers glacé, remarquablement dessiné par des artistes talentueux, notre cortège de paysans apeurés, de guerriers épuisés, de géants belliqueux, d'amis fidèles et de traitres en puissance, creuse son sillon pour échapper à la mort. C'est l'histoire d'une fuite, dans une ambiance de fin du monde servie par des dialogues remarquables (dans un anglais très soutenu), entrecoupés de combats tactiques exigeants (si l'on joue en difficulté maximale).

Chaque décision que l'on prend a des conséquences importantes, tantôt heureuses, tantôt dramatiques. Leur caractère souvent imprévisible peut désorienter au départ, mais c'est finalement la grande qualité de The Banner Saga : c'est un jeu qui nous incite à écrire notre propre histoire, à vivre avec les conséquences de nos actes, dans le bonheur et dans la tragédie.

Il y a bien quelques défauts mineurs (par exemple le fait que l'on ait trop peu de contacts avec certains personnages, qui manquent dès lors de "fond", si bien qu'on ne s'y attache guère), mais l'expérience, d'une dizaine d'heures, demeure exceptionnelle. Très belle réussite, et, espérons-le, un magnifique premier acte pour une grande trilogie à venir. N'hésitez pas !

ps: le patch francais est sortie dans une tres bonne traduction ...aller go !!!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
29 personne(s) sur 36 (81%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
8.1 heures en tout
Posté le : 6 juin 2014
Au début c'est sympa, l'histoire, les graphismes et la musique forment un ensemble assez séduisant, mais rapidement le système de combat tour par tour devient très pénible : les unités sont placées sur la même grille vide, il n'y a pas vraiment de finesse malgré ce qu'on peut lire dans les différents tests, c'est austère et il y a très peu de variété. Et surtout le problème majeur, c'est le système d'alternance des tours de jeu : c'est d'abord une unité amie puis obligatoirement une unité ennemie, et ainsi de suite. Conséquence directe, moins il y a d'unités dans un camp, plus ce camp devient puissant car ses unités jouent plus souvent et ne laisse pas d'opportunité aux unités de l'autre camp de contre attaquer. Par exemple, s'il vous reste 5 unités A B C D E, et qu'il reste 2 unités 1 2 à l'ennemi, l'ordre de jeu sera A 1 B 2 C 1 D 2 E 1 A 2... Si par malheur toutes vos unités sont affaiblies et que vous avez laissé une unité intacte chez l'adversaire, c'est le carnage vous êtes mort. Pour pallier à cette faiblesse, lorsqu'il ne reste plus qu'une unité dans un camp, s'active le mode pillage (ou mode rustine plutôt...), où chaque unité joue bien chacune leur tour, sans alternance A B C D E 1, A B C D E 1, etc.
Du coup pour s'en sortir, il faut affaiblir toutes les unités du plateau pour qu'elles ne puissent plus faire aucun dégât, et ensuite les achever rapidement. Pas franchement palpitant, et encore moins intuitif. Dommage.
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20 personne(s) sur 22 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
16.6 heures en tout
Posté le : 22 janvier 2014
Après avoir fini The Banner Saga, je peux affirmer que c'est un trés bon jeux !
Les graphismes sont superbes et la musique (Austin Wintory) est épique. La prise en main est simple et rapide. Les combat sont ardus (en particulier le combat final), et c'est tant mieux ! L'histoire est pleine de rebondissements et les personnages sont tous interressants, voir fascinants (Tryggvi).
Je conseille ce jeu à tout le monde !
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17 personne(s) sur 17 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
15.8 heures en tout
Posté le : 29 décembre 2014
Ce jeu est une belle réussite. Il propose tout à la fois un gameplay efficace et varié, une histoire prenante et vivante, de sublimes graphismes et une bande son de haute qualité.

L'alternance entre combats tactiques et avancée de la tribu donne un rythme agréable à l'ensemble. Les affrontements, sans hasard, sont assez courts et basiques, car dénués d'un quelconque système de couvert ou d'orientation, et les capacités spéciales, bien qu'importantes par moment, se font rares. Mais Stoic a eu la bonne idée d'y apporter une subtilité intéressante : les notions d'armure et de points de vie/force. Chacune se devant d'être abaissée indépendant, quelques dilemmes vont rapidement apparaitre au milieu des joutes. Pas non plus énormément car survient assez rapidement un rythme. Viser l'armure, puis affaiblir l'ennemis. Sans nécessairement l'achever, sa puissance étant suffisamment réduite pour n'être guère menaçant (bien que pouvant toujours autant casser nos armures). Le placement de chacun de nos guerriers, surtout quand on embarque quelques Varls occupant trop de cases pour être très mobiles, et le bon emploi des points de volonté, autre très bonne idée du jeu, feront le reste. Même en difficile les combats sont dans l'ensemble très abordables (j'en ai relancé très peu) puisque sacrifier quelques hommes n'aura que trop peu d'impact. C'est d'ailleurs presque un petit regret par rapport à un jeu comme XCOM qui me faisait transpirer à chaque combat. Ici point de grande menace, vos forces ne seront que blessées quelques jours si elles tombent sur le champ de bataille. Ce qui ne les empêchera pas de participer, avec certes une pénalité. J'avoue n'avoir bloquer que lors de l'affrontement final, que j'ai "honteusement" fini par faire en réduisant la difficulté. Il manque un peu de variété quant aux ennemis et unités dirigées, mais peu importe, il n'est pas très long non plus et tient aussi son intérêt sur bien d'autres points.

Outre ces affrontements au tour par tour, notre caravane est menée à se déplacer (de manière automatique, hormis un choix ou deux) sur la grande et belle map monde. Cette dernière est très agréable à l'oeil et pleine de description rendant l'univers à la fois plus crédible et assez riche. C'est au cours de ces phases de déplacement que surviennent des évènements aléatoires qu'il faudra gérer à sa guise. Mais attention car tout ceci n'est pas sans conséquence. Aider un vieille homme au bord de la route en l'autorisant à nous rejoindre, prendre parti lors d'une échauffourée, peut déclencher d'autres évènements liés plus tard dans le jeu, de manière positives ou non. On gagne ou perd ainsi en renommé (utile pour acheter vivre et équipement et upgrader les personnages) ou en nourriture, deux ressources importantes. Ajoutons également un moral général qui impactera la volonté disponible lors des combats, les villes et étapes traversées lors de notre périple dans lesquels il est possible de séjourner pour remonter le moral mais diminuant par la même occasion les vivres qu'on pourra racheter auprès des marchants, etc.
On tient ici tout l'aspect stratégique du titre, bien que très calibré, il m'a semblé. Souvent à la limite, il reste tout de même difficile d'être totalement handicapé sans faire n'importe quoi. Cela semble davantage être un moyen de pression pour sublimer ce voyage qu'une véritable gestion poussée.

Terminons sur les sublimes décors rencontrés durant le voyage, dans un style assez rare en jeu vidéo, rappelant les films d'animation traditionelle de Disney. Le tout est très cohérent, puisqu'aussi bien les combats que les cutscenes exploite le même traitement graphique. De nombreux dialogues, bien écrits, viennent entrecouper la progression, pour faire avancer l'intrigue principale, intéressante, et présenter bien des aspects de cet univers mature. De nombreux personnages interviennent et sont assez creusés pour la plupart. De nombreux choix auront lieux également lors de ses entrevues, aux conséquences un peu plus lourdes que ceux des évènements aléatoires rencontrés tout au long du chemin. On regrette des dialogues audio absent, hormis une voix off un peu trop rare, se faisant entendre entre chaque chapitre, et un aspect visuel un peu statique, tout juste un petit élément mouvant par ci par là. Quelques concessions, peu génantes, sans doute moins du à de simple choix artistiques qu'à des moyens limités (petit studio, projet kickstarter...). On est au final presque devant un beau film d'animation, qui ne délaisse pas son gameplay, loin s'en faut, très prenant lui aussi. La fin de l'histoire, quant à elle, arrive après une petite quinzaine d'heures de jeu, et appelle clairement à une suite. A laquelle je jouerai avec plaisir.
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16 personne(s) sur 17 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
17.1 heures en tout
Posté le : 14 janvier 2014
Jeu à trame narrative solide, avec de vrais choix de scénario à faire. Cependant de certaines notions d'anglais sont vivement conseillées afin d'apréhender le jeu dans de bonnes conditions.
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