Live through an epic role-playing Viking saga where your strategic choices directly affect your personal journey. Make allies as you travel with your caravan across this stunning yet harsh landscape. Carefully choose those who will help fight a new threat that jeopardizes an entire civilization.
用户评测: 特别好评 (3,411 篇评测)
发行日期: 2014年1月14日

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由鉴赏家推荐

"A wonderfully realised Viking adventure with in-depth tactical combat. Roto-scope style animation leads to a beautiful world. Ends a bit abruptly though"
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10月15日

Reddit AMA

Howdy Folks!

We're hosting a Reddit AMA all day today - and we;d love for you to stop by and ask your questions. We'll do our best to answer all of them that we can.

http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/2jbcdk/we_are_stoic_indie_game_developers_creating_the/

Thanks all!

0 条评论 了解更多

10月2日

The Banner Saga oniOS and Linux Update

Howdy Folks!

Today we're officially avaiable on iOS via the app store if you any of you folks have been waiting on that.

We also have an update for you folks wanting the Linux port:

Just to give you an update we are still working on the linux port and it’s progressing. We are dealing with a few crashes and remaining issues, then we need to add in sound plus address some general performance issues – but the takeaway is that it’s still being worked on and that we’re getting there. We don’t have a date yet as we want to ensure everything is wrapped up and working before any sort release.

5 条评论 了解更多

评测

“Game of Thrones Meets Vikings Meets Disney. The Banner Saga is blindingly lovely and arguably just as intriguing to play. Built atop a world that all but demands the attention of travel documentaries, it's epic in the literal sense of the word.”
100% – US Gamer

“With a refreshingly unique aesthetic, well-written story, and challenging gameplay, The Banner Saga is an excellent adventure well worth your time.”
90% – Games Radar

“The Banner Saga deserves commendation for the strength of its art and music experience alone, which shatters conventions.”
86% – IGN

数字豪华版

The Deluxe Edition – Combines The Banner Saga with the official soundtrack which includes 29 tracks by Grammy nominated, and two time BAFTA Award winning, composer Austin Wintory, performed by the Dallas Winds orchestra plus a powerhouse trio of acclaimed YouTube sensations: vocalists Peter Hollens and Malukah and violinist Taylor Davis.

关于这款游戏

Live through an epic role-playing Viking saga where your strategic choices directly affect your personal journey. Make allies as you travel with your caravan across this stunning yet harsh landscape. Carefully choose those who will help fight a new threat that jeopardizes an entire civilization. Every decision you make in travel, conversation and combat has a meaningful effect on the outcome as your story unfolds. Not everyone will survive, but they will be remembered.

Key Features

  • Player choice that drives your own narrative – every decision you make in travel, conversation and combat has a meaningful effect on the outcome as your story unfolds.
  • Over 25 playable characters from 2 different races, human and varl, the horned giants – embark on your epic journey with a variety of characters from 7 different classes, each with unique abilities and upgrade options to fit your play style.
  • Strategic combat with consequences - victory or defeat and even the permanent loss of a character depends on which characters you choose to take into battle and what decisions you make afterwards.
  • The journey is as important as battle – your role in building and managing your caravan as you travel the vast frozen landscape is critical to not only your own survival but the survival of an entire civilization.
  • An epic Viking saga brought to life in 2D glory – beautifully hand drawn combat sequences and animations, accompanied by an evocative score from Grammy-nominated composer Austin Wintory, will immerse you into a fantasy realm inspired by Norse mythology.
  • Multiplayer Combat Enhanced – sharpen your combat skills in the free multiplayer game “Factions”. Compete against other players with many of the character classes you see in The Banner Saga.

The Banner Saga is the first part of a planned trilogy. If you complete this game, your unique progress and storyline will carry over to the next part of the story.

系统需求

PC
Mac
    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7 SP1
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 6 GB available space
    Minimum:
    • OS: MAC OSX 10.7.5
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Recommended:
    • OS: MAC OSX 10.7.5
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 6 GB available space
有价值的用户评测
21 人中有 20 人(95%)觉得这篇评测有价值
15.5 小时(记录在案的)
大陆上居住着人类和巨人族(Varl),古时两者相互征战,直到一位神祇创造了强大且充满侵略性的魔像族(Dredge)四处进行破坏,为了对抗共同的敌人人类和巨人只好结成联盟,最终彻底击败了魔像族。而在之后的和平年代中,众神已死,太阳停滞在天边,大地迎来了无尽的寒冬,被认为早已灭绝的魔像族却又在北部毫无预兆的大批出现,疯狂地袭击和掠夺,人类和巨人又一次面临了巨大的危机……

这是原创世界观,维京元素主要体现在画面风格上,以及玩家带领族人长途跋涉穿越大陆完成北欧式的英雄冒险故事(Saga)。什么,你说没看到海盗?因为故事发生在内陆啊,不过在海图上可以看到典型的维京战船作为细节装饰……没看到维京角盔?因为历史上的维京人本来就不怎么戴角盔,战斗时戴角盔很不方便的,一般只有在仪式上才会用到……这根本是满满的真·维京风啊,制作组的Logo就是维京战船,他们是维京真爱粉,力图展现经常被大众误读的维京文化~

经常有人会把本作的叙事风格和和冰与火之歌联系起来,但其实多视角交替叙述并不是马丁老头的专利,而且本作主要也只有两条线,不像冰火同时开N条线铺的那么大。但确实还有几点可以让人联想到冰火,一是中世纪水平的低魔世界观,二是放下纷争共同面对不断逼近的敌人,三是无情的角色便当率(根据事件选项队友乃至主角死亡或者离队实属司空见惯,游戏中获得制作组免死令的角色只有少数几个,如果你全程没多少人死亡/离队,那么你一定SL或者偷看攻略了)

先说游戏的旅行系统,主角带着几百个族人,带着一些战士和巨人,扛着一面很长很长的旗帜,进行为期一百多天的跋涉,在画面上表现为单方向自动前进,玩家只要注意士气和补给适当扎营休息,并处理突发事件就好了。对队伍的组成和人数会很直观的体现在画面上,尤其是进城后画面拉近时,可以看到几个英雄带队(能分辨出谁是谁),后面跟着一批辎重、战士、平民、巨人,非常有爱~事件系统很像简化后的King of Dragon Pass,玩家作为领袖会做出很多决定,有时会和道德相关,有时则是寻找问题的最佳解决方案,和KoDP一样选择的结果很难预计,作为RPG代入感非常强(不少人对这点都赞不绝口),不过作为策略游戏这种选项的不透明性也会很让人郁闷,而且制作组为了不鼓励大家SL,在游戏菜单中去掉了Save选项,只能靠自动存盘和Checkpoint来储存游戏进度

战斗系统一直深受媒体好评,因为作为SRPG在这方面做出了不少创新,和传统的日系SRPG有很大的区别。人物最主要的数据是护甲(防御)和力量(既是攻击力也是HP),数字一般都是在5-20之间,攻击方的力量减去对方的护甲就是普通攻击所造成的力量伤害(结果为负值时则是一定概率造成1点基础伤害),通过破甲攻击可以削减对方护甲,护甲伤害和攻击方的力量无关,是固定值(通常基础值只有1-4,也视作一个人物属性)。另外还有一个消耗性数值意志力,意志力可以用来额外移动或者追加输出,施放技能也需要至少投入一点,但回复方式很有限,储量也不多。除了法爷有两个主动技能以外,所有玩家可操控职业都是一个主动技和一个被动技,虽然有16种职业,但职业间的区别不是很大,主要也就分为巨人、人类近战、人类远程这么三类(外加一只法爷)。只要双方都有复数个单位存活,行动顺序永远是一边一动,迅速击杀弱的敌人会让强的敌人行动更加频繁,但是弱的敌人打成残血放着不管他们依然可以使用破甲攻击来发挥效用,所以想要快速扩大优势并不简单

这个战斗游戏系统其实非常适合多人对抗,因为里面几乎没有随机性,数字小方便计算,存在弱者保护机制,所以制作组还出了一个免费的联机版(The Banner Saga: Faction),二次利用这个SRPG机制服务粉丝、推广游戏以及DLC圈钱。但在单人游戏方面其实是有所缺陷的,因为双方用的都是同一套系统,单位特色不明显,数量规模也不大(我方只能出战6人,对方也没有明显的数量优势),每次战斗都是发生在比较小的开阔场景中,打个几十次容易厌倦。此外角色的成长余地很有限,不同于日系SRPG角色可以不停杀怪升级,本作的角色满级只有5级,而且是通过达成一定杀敌数后(15个就够升到顶了)花费游戏内的通用货币(声望)来晋升(可以获得两个属性点),也没有装备系统,最多只能携带一个饰品来获得少许能力提升,所以玩起来不如日系SRPG有成就感

游戏的画面和音乐都非常美(建议收OST),开场做了一个动画震撼力十足,人物动作也很流畅,远超其作为独立游戏应有的水准,不过随着游戏的进行其省钱的一面也会体现出来,比如NPC经常撞脸,通常职业一样战场造型一定是一样的(靠颜色区分),有时甚至连头像都一样,非常坑爹……因为队伍里一群大众脸,出场后除了一段基本的对话来阐述人物背景以外,很多角色就此失去存在感了,如果没有被提升为主力,在主线也不活跃的话,很难给人留下什么印象,加上实在是没钱请人配音,导致配角塑造方面比较不足

剧情并不能说有多么跌宕起伏恢弘壮丽,但在十多个小时的流程中还是显得十分紧凑的,不过比起剧情,制作组更注重世界塑造,对话中也时不时提到历史事件,还有通过途经各种神之石来描写已经死去众神,但最良心的其实是游戏内的地图,故事本篇所经过的地点只是很小的一个部分,但地图的所有居住地、区域、地标都附带了一段文字来进行描述(在游戏内进行这种费力不赚钱的背景细节补充是非常少见的),不能更赞~而且虽然主线揭示了一部分黑幕,但引出来的是更多的疑问,这是摆明了挖坑出续作的节奏……
发布于:5月23日
这篇评测是否有价值?
18 人中有 15 人(83%)觉得这篇评测有价值
4.0 小时(记录在案的)
这款游戏非常具有创新意识,很多系统上的设计都是前所未有的:比如,把HP和力量合二唯一,体力充沛力量就大,人物濒死再强力的英雄也基本毫无威胁;再比如剧中人物无常的命运,主角光环在身的强力人物一个不小心对话选错了选项,也会像丧尸世界大战的博士那样牛逼哄哄一出来就见光死;画面有看动画的错觉,音乐虽然数量极少但是质量很给力,还有流程中伴随的双主角视角和旅行系统,物资供给和剧情的有机结合(为了维持旅程必须尽一切办法收集补给,涉及到的剧情走向选择又会切实影响到每个人的命运),规模不大但是非常曲折的剧情,还有和剧情相比显得无比宏大的背景世界观设定,都让他显得是那么与众不同。

光靠上面的印象,感觉这简直是个神作嘛。但是前一阵子出了汉化入手尝试了一下,却很悲剧地玩了开头两三个小时就没有什么继续的动力了。怎么说呢,总感觉这游戏在创新意识和实际的可玩性上的“优化”有很大的问题。就是很多创新看起来很美好,但是具体在游戏中并不能带来太大的游戏乐趣。举几个例子:

HP和力量的合一,导致实际战斗中每个敌人都砍到少量血以后放着,结果正常战场都变成了一群残兵,在你一刀我一刀的蹭血,看起来似乎很真实,实际上节奏极为拖沓,爽快感荡然无存。更糟糕的是,这款游戏在战棋类游戏的基本素质上做的很不够。每一种职业的技能模版似乎都是完全一样的,没有个人的特殊技能,更不用说超必杀了。每个人的升级路线都很单一,没有任何多样化的选择。

还有那种“竖旗英雄传”的玩法实际上也只是让我玩家无所适从(不看攻略的情况下),更匪夷所思的是人物的命运走向和你做出的选择在逻辑上没有任何道理可言。举个例子,游戏初期收了一个巨人斧战,好像说他未来会成为什么国王,很牛气的样子,结果路过一个村子发现村民被魔兽袭击问我要不要帮助他们,我同意了,战场上怪物很少,毫不费力地解决了,我的人物几乎没怎么受伤,结果战斗结束后报告说这个人伤重不治已经不幸离世了,我瞬间整个人都思密达了有木有;还有猎人带着女儿路过一个村庄,村上一个盾兵信势坦坦的说要保护女儿云云,结果剧情对话中有怪物突袭,他为了挡枪也迅速挂了,还没加入我的队伍就挂了,我就选了几个很正常的选项有木有,看别人的存档这个小伙一直能生存到最终战还能成为中坚主力有木有。如果是我控制的原因在战场上死了就永远不出现了我毫无怨言,因为各种匪夷所思的原因,好多辛辛苦苦全力培养的主力,不知道什么时候就一句对话说他挂了就再也见不到了,这样的设计有几个人能接受?

战棋游戏发展到现在这个程度,各种设定其实都经过了精粹的磨练,未必是最合理的最新颖的,但一定是最经典的。想要打破这种经典体系,不是有好的想法就行的,还必须踏踏实实地做苦工,认真检讨那些想法是真的能够提高游戏可玩性的,或者说要怎样修改一下能够更加切实地丰富游戏的乐趣。从这个角度讲,我觉得开发组需要做的功课还有很多。

另外我觉得现阶段汉化的糟糕水平也是很大的制约。很多对话怀疑根本就是机翻,说来说去都听不懂他们说的是什么,然后稀里糊涂地做选项,时不时还会导致队中主力的阵亡,有多恼火大家可以想象得到。建议有能力的人还是尽可能玩英文原版,不要对汉化抱有太大指望。
发布于:10月4日
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11 人中有 11 人(100%)觉得这篇评测有价值
2.7 小时(记录在案的)
首先,推广一下The Banner Saga来自谷歌翻译的霸气中文译名:\大旗英雄传奇/比旗帜传说更有气质也更有气势。

然后,这是款值得一玩的稀有的精致的战棋+文字游戏...不要在意我的游戏时间,我玩3DM正版已经快通关了...

文字部分如果你有耐心看的话可以说是有一定深度的...毕竟整个世界观和剧情要从这里展现出来,架空世界,众神挂了,太阳歇菜,主角溜哒等,国产3贱那样的情情爱爱狗血起伏在这里压根没有...剧情的代入给我的体验就是主角们行军打仗越打越像冰与火之歌.......
当然,现在风月汉化组的良心汉化正版可用,已经亲测XP,WIN7完美兼容,只需要进游戏选一下简体中文就可以了。

战斗部分可以说是整个战棋界的革命,当前攻击力=当前生命值,攻击力-护甲=受到的伤害。可以升级的人物和物资管理也挺有意思。
画面音乐非常的清新,画风很COOOOOOOL,这段时间相比XCOM我还是更愿意玩大旗英雄传奇。

大旗英雄传奇,好!
发布于:9月9日
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
29.3 小时(记录在案的)
以前几次看到这个在推荐列表都没买,以为又是那种暗黑类欧美RPG,到打5折的时候才发现是SLG,真是差点错过了好游戏,感觉又回到了以前玩Ruina废都物语的时代,从头到尾都没觉得无聊

TBS最大的优点在于营造氛围,把所有部分单独拿出来好像都一般,叙事很短,一些配角存在感不强,大部分时间都在看风景……但是串在一起,加上恰到好处的配乐,会变得非常有代入感。越到后面的章节感觉就越强,步步逼近的敌人,越来越少的食物,队伍里不断有人受伤,路上不知道前面会遇到什么的不安也跟着增加。偶尔找到一个能落脚的村子就稍微松一口气,有时半天没有敌人,但是也没有其他路人,还感觉异常的凄凉。不可否认至少是目前为止最成功给人逃难感受的作品。到最后硬汉主角流泪那里真是非常伤感(具体为什么还是不剧透了)。我非常喜欢话少但是气氛做得好的游戏,就拿RPG来说,黑魂文字量不多,但是能自己推敲出不少东西,TBS也是一样。自己去想象也是一种乐趣,虽然对那些不像空轨那样把故事说得明明白白就不能理解的人可能不太适合

当然了,TBS不是逃难类,战斗是核心,对战斗本身我的评价是一般。系统非常的创新,同时也非常counter intuitive,一般的SLG乃至战略类,基本是从减少敌人数量入手,TBS是从减少质量入手,先把一部分人打残但是不能打死,让他们浪费行动,给自己创造打残其他人的机会。在困难难度下要是领悟不到这一点连2章都别想过去。几乎每人一个兵种,但是分化不明显,基本只是属性点和技能的区别。不过千万别小看这一点区别,一点属性点或者特技的差距人物的价值就完全不同。很多时候2点STR的差距就是1回合打残一个还是2回合打残一个的差距,2点ARM的差距就是肉盾能多用一回合还是少用一回合的差距。这里也不好说是优点还是缺点,好的地方是强调了战前部署和分析,不好的地方是有些人完全就没有用了,像上限12ARM的近战就算STR再突出,遇到23STR的敌人也是直接被废。技能也是一样,别看巨人属性都很强,困难难度下好用的也不到一半。个人眼里最强的3个技能,一个是加盾反效果,一个是加伤害减免,一个是闪电链,非常不走运有这技能的3人基本没有强制出击的时候,遇到其他人强制出击选择余地就很少,6人的出击上限避免了碾压,让人不得不想好战术,但又限制了战术的多样性,结果好用的战术也都差不多。还好随机性抵消了一些重复的乏味感,尤其是困难难度,遇到3个23STR的时候被切后排绝对够紧张的

总而言之,这个游戏适合那些脑洞很大的RPG死忠,或者喜欢强调战术的SLG的人。如果你是快餐游戏党,还是不要浪费20刀比较好。最后期待一下续作,据说官方要出三部曲,每部20刀的话,3部也就一个商业作品的价格,还是非常良心的
发布于:9月13日
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126 人中有 105 人(83%)觉得这篇评测有价值
11.3 小时(记录在案的)
Wow, just wow. The Banner Saga blew me away. Incredible art and animation, and a fabulous turn-based strategy game with RPG elements in general. I couldn't stop thinking about this game for days after I finished it and I normally don't even like turn-based strategy games (or it has to be something like Advance Wars).

This game is deep, as far as the story is concerned at least. You'll be losing plenty of people over the course of the game, and it's not necessarily because you made the wrong choice. It's because the choices *are* tough and there usually isn't a right answer to begin with. The game autosaves so you can't go back and try it again, and you can't save manually.

The artstyle and animations are just beautiful. I appreciated it, and enjoyed it, for the entire length of the game. There's just so many detail. The characters and the environments, especially when you're fighting. Normally all you see is empty looking environments with a tree or something, but here you have dead bodies lying around and destroyed villages. Nothing looks the same (as far as I can see). They put *a lot* of love in this game.

It also feels, and is, incredibly polished. It's simply amazing. The UI is small, clear and unobtrusive, but some things could've been explained a bit better. Some things are a bit unclear if you go to the character management screen, for example. It could benefit from more and better explanation. Still, no biggie.

One other thing that stuck with me are the difficulty spikes. These are random but annoying. However, you can change the difficulty on-the-fly so it's usually just a matter of pressing a button.
The game itself can take about 9-12 hours to complete, so it's a pretty big game. I personally never got bored of it.

Now I'm anxiously awaiting the sequels, because man, this one set the bar pretty high for me. If they can maintain the same quality and polish it will be awesome, even if they decide to never add any new features.

Absolutely recommended !

[Rating: 93/100]
发布于:4月28日
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66 人中有 58 人(88%)觉得这篇评测有价值
8.4 小时(记录在案的)
美工和音乐非常棒,尤其是音乐,这款游戏的火力集中在音乐上了,游戏配乐是由格莱美奖提名者,两次BAFTA获奖作曲家Austin Wintory,和著名管弦乐队The Dallas Winds共同完成的。

ign的评分基本上都是给在美工和音乐上了吧。剧情和战斗模式被多数人吐槽。不过我觉得战斗模式还行,就是磨了一些。选择所带来的影响有时候很大有时候没什么,这点上我想对游戏性多少有点帮助的。

另外结局有点糟糕,难道还有续集?
发布于:3月15日
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