Planet Explorers is an open world sandbox adventure RPG game set on a distant planet. The game uses a new OpenCL calculated voxel system to allow players to change the terrain in any way, create new objects such as weapons, vehicles, objects, and do it anywhere.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
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Globales :
plutôt positives (3,907 évaluation(s)) - 73% des 3,907 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 11 mar 2014

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'Accès anticipé ?

“We are a small studio, while we have the ambition, we do not have the resources to simple finish the game and release with all the promised features. Early Access allows us to have the financial resources to finish the product while at the same time allow players to help us figure out and solve problems in design and execution.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera en Accès anticipé ?

“This game should reach a final release candidate by around mid-2016.”

Comment sera la version finale de la version en Accès anticipé ?

“The final version will be a smooth experience that allows players to build and share entire game worlds through the world editor. The main game storyline will be complete with many new animations to draw the player into the world.”

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?

“We are in beta.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

“No, it will be the same price.”

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?

“We listen to all the comments posted on the Steam boards and our own message board, we do not agree with all the suggestions, but we do consider them. If there are very good suggestions, they do make it into the game.”
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27 octobre

Beta 0.9 Released

And here we are, at beta 0.9, the game’s basically asset complete. We will now be aiming to get this game out in final form on November 7th. We wish we had more time in Early Access, but we’ve been in here a long time, and people are getting impatient (players, investors, development staff, you name it). Of course, final doesn’t mean the end of updates, far from it! That’ll be saved for another news post on our post-final plans. But right now, for the next couple of weeks it’ll be tweaks, bug fixes, polish, and more tweaks.

In general, we have gotten crash bugs down to a minimum (we’ve only received 5 new ones since the last build, and they were fixed). If you’re crashing to desktop, we will need you to submit your output log to us to figure out why it happened.

For Kickstarter supporters, we added your names into the game at all the crashed ships. You’re listed as Star X Corporation employees, who made the colony mission to Maria possible. The in game armor and weapon sets are done but we’re still working on the code, so you’ll get them next time.

Also, please, please, please(!) spread the word that Planet Explorers is hitting final. Tell your family and friends, Youtubers, news portals, message boards, everyone! We need all the help we can get since we sort of stayed off the grid during much of development. The sales of this game pretty much feeds our studio and all of our future games.


Fixed several crash bugs
Fixed NPCs sometimes not using ISO guns
Fixed hitting Paja causing a drop in relations with the Puja
Fixed headless bandit leader
Fixed NPC following the player after a follow mission
Fixed NPCs not returning to town after a mission in multiplayer
Fixed multiplayer lobby music loudness not being controlled
Fixed texture flickering in opengl (by default Linux)
Fixed tutorial bugs
Fixed follow mission target right at where the player is in multiplayer adventure
Fixed colony NPC armor UI issue
Fixed various NPC store issues
Fixed some NPCs head outside the monorail when sitting
Fixed not all the correct sub-scripts are given when given a script
Fixed NPC assignment not saving correctly
Fixed enemy humans defensive and offensive numbers being wrong
Fixed enemy humans not wearing clothing sometimes
Fixed mission UI display issue after loading a game
Fixed voxel digging issue in first person when the player is close up to the voxel
Fixed players hearing vehicle sounds of other player even when far away in multiplayer
Fixed a background sound playing right after loading into the game
Fixed not foot mark after fast traveling in adventure
Fixed wind sound not playing
Fixed colonists saying their starving when there’s food in the storage
Fixed mouse locking when server gets closed while on a vehicle
Fixed turrets not firing when someone’s stealing them in survival multiplayer
Fixed not being able to get hit by Puja gun fire when sitting in a chair
Fixed fast travel after NPC death causing main storyline to break
Tweaked monster beacon strength
Tweaked flying robot attacks
Tweaked fish types in story mode so more are aggressive
Tweaked animation speed for melee attacks
Tweaked tutorial level, it’s way more hands on
Tweaked footstep sounds
Tweaked NPC inside pathfinding logic
Tweaked NPC spawn in adventure so that they appear closer to town
Tweaked Trade Post in the colony so that it sells everything from NPCs the player’s met
Tweaked colony enhancement machine UI
Tweaked replication speeds for materials (such as steel)
Tweaked animal relations
Tweaked NPC models
Tweaked NPC stores in adventure
Tweaked the number of dye needed to make pigments
Added more Andy talking points
Added new adventure missions
Added adventure storyline to multiplayer
Added armor buffs
Added Kickstarter supporter names ingame, check around the crashed ships and L1 section
Added more background sounds
Added more NPC sounds
Added more footstep sounds
Added follower voice overs
Added turret effects when damaged
Added prompt that ISOs can only be fixed in the colony
Added prompt that ISOs can only be upgraded in the colony
Added gathering dye to the Processing Facility
Added new entrances for the adventure dungeons

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20 octobre

Beta 0.83 Released

Another small patch. Another reminder that adventure multiplayer has some issues right now as we're moving some single player adventure functions into the multiplayer version, this will be fixed in the next build.


Fixed 4 crash bugs
Fixed colony follower UI issue
Fixed not being able to submit the output log on Linux
Added more NPC voiceovers

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À propos de ce jeu

In Planet Explorers, it is the year 2287, one of the first colony ships sent out by Earth arrives at the planet Maria, in the Epsilon Indi Star System. During its landing sequence, something appears in front of the massive ship that causes it to lose control and crash into the planet. Some of the colonists survive in lifeboats, but what they find is an unforgiving land filled with creatures ready to outlast the visitors from Earth. Now the survivors must explorer, gather, build, create, fight, and ultimately, build a new home.

Game Modes

Planet Explorers will feature single and multiplayer modes.

In single player there are 3 distinct selections

  • Story Mode – Story mode is the main meat and bones of the game, it is the action-adventure-rpg-somewhat-4X segment, offering npcs, missions, colony building, farming, ranching, training, diplomacy, and of course, a storyline that you can follow or ignore. This story features a 17X8km world map with many unique character, landscapes, biomes, locations, and over 100 types of potential enemies. Even though we’ve made it seem like a very action oriented game in the trailers, in reality, players can choose to not fight so much as to just plant a farm, make some food, keep the colonists alive, negotiate with the sentient aliens, and defend the perimeter from the local life forms. That can still eventually arrive at the ending. And yes, there is an ending. Story mode also features coop with other players.

  • Adventure Mode – This mode is based on a procedural map generated from a seed. Currently, it comes in a 40X40 kilometer map. Players will be able to complete random missions, defeat bosses, and explore different landscapes in the mode and eventually be able to setup conditions that they want to play (such as tower defense or attack an alien camp). This mode will also feature survival gameplay. The randomization in this mode will eventually pull in player made objects and locations so that a world will always feature something new and unique.

  • Build Mode – In this mode, there are no enemies and an infinite amount of building material. It also currently comes in a 40X40km map. Players will be able to build whatever they want in this mode, including everything in the Creations Editor. Think of this as the perfect testing ground to test everything you build. Or…it’s your place to build your garden without ever worrying about the pesky aliens.

Multiplayer allows Local Area Network and player hosted servers. It features several modes but some are still on the drawing board or going through technical trials so the final result is still in flux. Players playing multiplayer should be able to bring at least one of their created objects into multiplayer games, be it a sword, gun, or vehicle.

  • Coop – Coop comes in many selections, such as adventure mode, tower defense mode, build mode, etc. This is pretty much an open world sandbox with a max of 32 players (this number still needs to be stress tested).

  • Versus – This mode allows teams of up to 16 players to battle against 16 players from another team. We allow full terrain manipulation in this mode. Currently, it's a point based system where one team wins if they reach a certain point level based on kills, built objects, resources mined, etc.

Game Features


  • 20+ hours of storyline
  • 70+ types of enemies
  • 20+ unique mainline NPCs
  • Able to dig
  • Able to build
  • Able to plant farm
  • Able to build colony
  • Able to have followers
  • Creation Editor to create vehicles, weapons, objects, vtols, and more
  • Day/night cycle with realistic moon cycles
  • Weather system
  • 15+ types of mineral types
  • 200+ unique items
  • Resource scanner
  • Realtime AI pathfinding
  • Multiplayer COOP
  • Multiplayer VS
  • Realtime water physics


  • Finish up the single player storyline
  • 30+ more enemy types
  • More mainline NPCs
  • Multiple boss types
  • Story Editor
  • Herding
  • AI bot followers
  • Negotiation with aliens
  • War with aliens
  • More objects in Creation Editor (boats, mechs, armor, etc.)


  • Riding animals
  • NPC Marrying
  • NPC Procreation
  • Season system

Configuration requise

Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Win 7 64bit
    • Processeur : i3+
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 460+ HD 5700+
    • DirectX : Version 10
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1) 32bit can run, but will experience some memory crashes on higher qualities
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Win 7 + 64bit
    • Processeur : i5+
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 760+ HD7000+
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)
    Minimale :
    • Système d'exploitation : OSX 10.7
    • Processeur : i3+
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 460+ HD 5700+
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : OSX 10.7+
    • Processeur : i5+
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 760+ HD7000+
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Linux Kernal 3.2
    • Processeur : i3+
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 460+ HD 5700+
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Linux Kernal 3.2+
    • Processeur : i5+
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 760+ HD7000+
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)
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884.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 12 mars 2014
J'ai le jeu depuis un bon moment déjà.
Plus d'une centaine d'heures au minimum, voir le double.
Jais vu que certains le disent comme un "clone" de Minecraft.
Je trouve que c'est un peu abusé de dire ça. Autant je nais pas vraiment accroché sur minecraft, et autant jais était scotché par Planet explorers.
Je trouve que l'histoire est pas mal, et les graphismes sympas. Mais ce qui m'a plus par-dessus tout c'est le craft. Il est possible de construire directement en jeu, mais en plus il y a un éditeur simplifié 3D pour créer des Armes, véhicules, hélicoptère, objets, etc. Directement utilisable dans les jeux.
Voici des exemples de ce qui peut être fait actuellement avec cet éditeur qui évolue au fil du temps :
Ceux la sont de moi, mais vous en trouverais bien plus de toute sorte et de tout genre sur:
Un site qui regroupe toutes les créations pour le partage et l'échange du meilleur comme du pire de nos chefs d'œuvre ;-)
Oui, on peut construire à peu près tout et n'importe quoi et le partager avec la communauté de Planet explorers.
Que ce soit en mode histoire, aventure ou Multi (il y a un souci avec la 0.75 et le multi actuellement, mais les dev sont en train de régler ça).
Par contre faire un test avec la démo n'est pas un luxe. Jetaient un peu juste avec mon core 2 duos 2.66 mhz (6/7 ans d'age). Mais maintenant avec un I5, tous à fond et sans aucun lag.
Quoi d'autre ?!
À oui, il y a un mode tower deff pour les fadas et les vauban en herbe de construction de forteresses imprenable, ou pas. En solo ou en multi. On construit tout d'A a Z, murs, portes, gattling, laser, missiles, etc. Puis on place une sorte de cube d'un niveau de difficulté que l'ont choisis pour attirer des vagues de mob's. Jais testé, c'est chaud.
Bref, ça reste une bêta, mais qui est très stable (pour ma part du moins) et avec de quoi tenir pas mal d'heure ci le genre vous attire.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
53 personne(s) sur 53 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
289.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 17 janvier 2015
Disons-le tout de suite: ce jeu n'est pas fini. C'est le problème des versions alpha.

Pour le décrire brièvement: c'est un sandbox en voxel, c'est à dire de type Minecraft mais sans le côté gros cubes.
On débarque sur une planète et on doit survivre/s'installer, seul ou en multijoueur. On peut jouer en "Aventure" (inventaire des découvertes complet) ou en "Histoire" (il faut trouver les "recettes" de craft une par une et suivre les missions)

Les qualités du jeu:
-Il est très beau. Les paysages sont magnifiques, de jour comme de nuit. Ça fait partie de ces jeux où on s'arrête parfois pour regarder autour de soi un moment.
-Le mode création (surtout pour les véhicules) est très riche. Il y a une interface 3D *relativement* intuitive pour créer les designs de ses propres armes/véhicules.
-Il y a beaucoup d'objets inutiles de déco qui ajoutent vraiment un truc, on peut décider très librement du look de sa baraque.
-Le côté farming/mining a été conservé à des proportions correctes: on ne passe pas comme dans Minecraft son temps sous terre à extraire des matières premières. Là, deux trois coups de pioche et zou, on peut faire un mur.
-Les animaux sont beaux. le design est vraiment bien vu, il y a des oiseaux, des poissons, des gros animaux terrestres plus ou moins pacifiques et des petites teignes, le danger varie entre la nuit et le jour, il y a un vrai danger à s'approcher des villages aliens...

Les défauts. Comme je disais, ils sont encore très nombreux, c'est de l'Alpha qui tache. Le plus gros étant les bugs. (Je ne vais pas m'y attarder plus que ça, j'imagine que ce sera réparé vite. Mais là par exemple ma partie "40 heures de jeu" a planté et la sauvegarde ne marche plus, ça fait un peu mal aux seins.) Parlons des défauts intrinsèques au jeu:
-Les biomes sont encore peu variés. On s'émerveille de tomber sur un désert. Puis sur une forêt. Puis sur une plaine. Puis... Ha non, puis plus rien, ça y est on a fait le tour. Ça manque de régions polaires glacées, de steppes arrides, de canyons, de jungles, de forêts dense... Ça manque de "petit coin hyper dur à trouver mais qui arrive si tu cherches longtemps", quoi.
-C'est vite répétitif dans "les méchants" aussi. Une fois qu'on a buté un robot géant et un vaisseau alien, on a un peu fait le tour (surtout en solo). Il faudrait vraiment une difficulté croissante (genre des bestioles qui arrivent à un certain niveau d'expérience, des grandes villes aliens qu'on ne peut prendre d'assaut que suffisament bien équipé, etc...)
-L'idée de pouvoir se "téléporter" de village en village contre des sous est plaisante, mais elle annule complètement l'intérêt d'arriver à fabriquer des véhicules. Je ne vais pas m'emmerder à traverser la carte en avion si je peux me téléporter.
-Un truc esthétique un peu stupide, aussi: on passe des heures à se créer un perso, et la seule tenue efficace est l'armure futuriste intégrale avec un casque opaque. C'est quand même dommage de modéliser d'adorables poupées manga pour à la fin se retrouver avec une armée de petits Daft Punks.
-Le côté "usine à gaz" de l'interface: des fenêtres partout, qu'on peut ouvrir, fermer, superposer... C'est un peu le ♥♥♥♥♥♥, surtout quand on regarde son scanner et que soudain un alien attaque. Là on se croirait sur photoshop avec toutes les barres d'option ouvertes.

Et surtout, SURTOUT: un ajustement du mode multijoueur, pour le moment insupportable.
Ce que je lui reproche:
-En mode coopération, on ne peut pas construire ses propres colonies. On dépend des premiers à s'être installés. Du coup on n'a plus aucun intérêt à fabriquer des murs, des tourelles, et autres. On se contente de faire des vaisseaux et d'aller casser les trois méchants disponibles.
-En mode affrontement (survie ou équipes) on peut faire son château, mais ils sont tellement facile à détruire que ça n'a aucun intérêt. Il suffit de se foutre en mode créatif, de coller un mur devant chaque tourelle, et hop, on peut démonter une citadelle en quatre secondes, vu qu'il n'y a pas moyen de "verrouiller" sa construction. (vos ennemis peuvent récupérer un mur avec un simple clic de souris, ils n'ont même pas à le casser)

Il est incomplet, encore bancal, mais n'empêche qu'on passe quelques bonnes dizaines d'heures à faire vraiment le tour. On se promène, c'est joli (très joli) et extrêmement prometteur. Le même jeu avec une dizaine de biomes en plus et un mode forteresse mieux pensé (il suffirait par exemple d'interdire la construction aux autres joueurs dans un rayon spécifique autour d'une base), et je ne le lâcherais plus.

Surtout s'ils font un effort de diversité sur les costumes.


Les remarques ci-dessus concernaient uniquement le mode "aventure", j'ai enfin testé le mode "Histoire" et voilà mes impressions:

Le début est très différent. Au lieu d'arriver dans une petite colonie déjà installée, on s'écrase au sol. Dès lors, il va falloir organiser la survie, et fédérer les rescapés qui sont pour certains isolés et en danger.

-Ce mode est BEAUCOUP plus intéressant: les missions sont variées, on peut choisir de faire une petite aventure annexe ou de poursuivre la grande histoire
-L'histoire est vraiment pas mal écrite du tout, il faut gérer les tensions entre humains, et essayer de survivre tout en enquêtant. Chaque nouveau plan de fabrication est durement acquis et les matériaux deviennent beaucoup plus précieux parce que plus durs à trouver
-Tous les reproches que je faisais regardant la monotonie du mode aventure sont à atténuer ici: les décors sont beaucoup plus variés, on traverse des ruines, des cités détruites, il y a davantage de créatures hostiles géantes qui arrivent un peu comme des boss de fin de niveau de temps en temps
-Il y a eu une mise à jour récente et quelques armes, vêtements, objets ont été ajoutés. Les biomes ont été globalement améliorés et semblent beaucoup moins vides.

Donc voilà, c'est de plus en plus beau, tout va mieux dans cette version et dans ce mode de jeu. Je le recommande chaudement que vous commenciez ou que vous ayiez déjà joué en "aventure"... C'est vraiment super prometteur!
Quelques bémols toutefois:

-La navigation n'est pas toujours très claire (surtout dans des lieux exigus comme les cavernes et les forêts avec plein d'arbres), on sent que la caméra ne sait pas ou se foutre, parfois ça bouge un peu dans tous les sens.
-Un bug hyper pénible en mission: quand on est accompagné d'un PNJ (Personnage non-joueur), il arrive que celui-ci reste coincé quelque part. Si on ne s'en rend pas compte tout de suite, on peut marcher dix minutes jusqu'au point de rendez-vous, réaliser que son gugusse est resté coincé entre deux arbres à pétaouchnock, et la seule solution est alors de rebrousser chemin pour aller le débloquer. C'est un défaut d'autant plus dommage que les personnages qu'on peut prendre dans son équipe ont une fonction "appeler" pour les faire revenir à côté de soi dans ce genre de situation, mais pas les PNJ qui squattent le temps d'une mission...
-C'est toujours assez instable. J'essaie de faire une sauvegarde toutes les 20mn mais même comme ça, régulièrement, pouf: écran gelé, bloqué à mort, plus qu'à passer par le gestionnaire des tâches pour fermer. C'est un peu pénible de relancer le jeu une ou deux fois par heure.

[Fin de l'Edit]
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
32 personne(s) sur 35 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
93.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 30 mars 2014
If you are hesitating to buy this game, don't.

Ce jeu est juste parfait, il est long et absolument passionant.

Il explore toutes les possibilitées, tel que Miner, Construire, Créer, Améliorer, Explorer, Decouvrir.
Au-bout de quelques heures cela devient votre jeu, votre vehicle, votre base, vos équipiés, votre map. Comparé à minecraft ce jeu est de loin le plus creatif, complet et passionnant que vous ne verrez jamais.
Vous je sais pas, mais moi c'est le Jeu à absolument avoir.Lle genre de jeu que l'on rencontre seulement tous les 5 ans, le jeu emblématiquement nostalgique.

Jj'ai fini le mode story en 30 heures alors que je joue vite ( et sans utiliser la téléportation) , oui j'ai traîné mais par plaisir et passion. Ce n'est un jeux pour stupide et vide, répétitif, il est sérieux.
La varité de monstre ou dinosaure est énorme, il suffit just d'évoluer un peu dans l'histoire pour avoir des nouvelles espèces, biômes et items tel que des deltaplanes, jet pack...
Le mieux c'est d'avoir votre propre vehicle, puis votre hélico et encore votre base militaire volante. Vous créez vos créations de A à Z complètement, soite c'est difficile mais c'est le charme du jeu... Combatez des aliens, tuez des boss, survivez, revivez... Mais surtout, d'une façon inédite, vous vivez vos propres rêves pas ceux des autres gens...
20/20 ....
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
27 personne(s) sur 28 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
44.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 31 mars 2014
Ce jeu est une excellente surprise ! On se dit "encore un jeu comme ça ..." et finalement on se laisse tenter. Pas de regrets pour celui-ci. Se dire qu'il offre tant de possibilités et qu'il n'est qu'en alpha, c'est prometteur. Espérons que l'équipe de développeurs puisse réunir assez de fonds et arriver au bout du projet !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
24 personne(s) sur 29 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
25.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 14 septembre 2015
Au cas ou il y aurais des français qui serrais intéréssé par ce jeu, je vous le conseille à tous c'est un super jeux si vous avez aimé minecraft vous allez surkiffer planet explorer. La carte est gigantesque il y as enormement de resource des ennemies varriés bref tout se dont vous avez besoin pour un jeu de crafting ^^. Pour ce qui est de la création des vehicule vous pouvez faire absolument tout se que vous voulez à condition d'être un veritable artiste, pour les gens nul comme moi vous pouvez télécharger des plans de vehicule gratuitement sur de nombreux site. Si vous hésitez à l'acheter je peux vous conseiller de ne pas réfléchir et de l'acheter le seul point négatif malheureusement et c'est quand même un probléme majeur c'est que les développeurs ont complétement laissé tomber le jeu. Cela fait plus de 6mois que je l'ai et aucune mise à jour n'as été faites. Donc si cela ne vous dérange pas achetez-le 23€ ca vaut vraiment le coup.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
22 personne(s) sur 27 (81%) ont trouvé cette évaluation utile
3.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 18 mars 2014
Au moment où j'écrit c'est ligne le jeu est en alpha 0.752..., il y a beacoup de possibilité dans ce jeu, les objets pouvant être créer par soi-même donne un niveau infinit de possibilité,

bien que au niveau graphique présentement c'est asser bien fait, mais le programme nécessite encore beaucoup de travaille surtout au niveau de notre personnage à la première personne, à la troisième personne tout fontionne bien, mais si on se met en première personne la majorité des commande ne fonctionne plus, comme par example, ouvrir une porte ou la fermer, il nous faut donc revenir à la troisième personne, ce qui devient très vite énervant pour un amateur de la premìere personne...,

je n'ai pas testé énormément ce jeu pour l'instant, mais il est certain que du coté de la création, ce jeu nous donne l'outil parfait pour créer même en cours de partie, les item que l'on désire, et bien que le programmes soit facile d'utilisation, il n'est pas toujour aisé de creer, surtout si on n'est minutieux dans notre travail, mais il n'en reste pas moins que le programmes de création est l'un des meilleur que j'ai pu observé dans les jeux,

étant donné le nombre élevé de chose que l'on puisse contruire, fabriqué et imaginé, ça ne prend pas grand temps avant d'être completement perdu, car pour fabriqué un objet tu as besoin de ceci, mais pour fabrique le dis "ceci" tu a besoin de cela et pour fabriqué le dis "cela" tu as besoin d'un autre item qui lui requier un autre item pour sa création..., mais tout ceci et cela reste très logique et bien faits, tellement qu'on ne sais plus ce que l'on veut faire,

je n'ai pas testé le mode histoire, j'ai testé le début seulement du mode aventure, qui lui aussi semble très bien fait, on commence dans un très petit camp avec d'autre AI, il nous laisse vivre dans une maison pour une semaine ensuite on devra la louée et payé tant par semaine, ou aller construire sa maison...,

Maleureusement ce jeu n'est qu'en anglais ou chinois, ce qui fait que je n'y comprend presque rien, mais j'ai réussi à me débrouillé un peu pour le test, selon ce que j'ai lu sur les forum, les concepteur ne semble pas interressé à faire une version française du jeu, à moin que des bénévole veulent faire la traduction gratuitement...,

bien que je recommande ce jeu, il y a certain point qui me font hésité, comme les problèmes à la première personne, les fenêtre de matériel que je trouve très petite, mon problème à comprendre l'anglais, ect... mais comme ce sont plus des choix personnel, alors je crois que le juste choix est de lui donné un oui dans les recomendation...,

simplement parceque le niveau de créativité est immense et que le jeu utilise le system "Voxel" qui permet de tout changé le décor, vous pouver creuser ou vous vouler, bâtir des montagne où les changé de place, (si vous avez des année devant vous Ha ha ha),

il y a aussi le niveau de besoin de someil et de manger qui est géerer, et on ce rend vite compte que un bon lit ne ferais pas de tord car le niveau de repos ne remonte pas vite vite si on ne fais que dormir...

bref, je recommande ce jeu mais ne vous attender pas à une qualité extrème, si vous jouer à la première personne attender vous à être obliger de passer toujours à la 3 personne pour effectuer une action, mais bon bon, il ne faut pas oublier que ce jeu n'est encore qu'un alpha, mais pour ceux qui ont un esprit créatif et qui n'ont pas trop de difficulté avec l'anglais, ce jeu sera un peu votre paradis pour la création...,

dernier point, ce jeu essaie d'être le plus réaliste possible, l'équipement ce déterriore avec le temps et nécessite réparation, et dans certain endroit on peut réparer notre équipement avec les machinne local ou recharger ses batteries sur les capteur solaire, ect..., énormément d'action et d'interaction, et n'oublier pas de rechargé vos batterie, on se sent un peu stupid le lendemain matin au réveil lorsqu'on s'aperçoit qu'on n'a pris deux jours de repos et qu'on n'a oublier de rechargé ces batteries avant de partir Ha Ha Ha
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13.1 heures en tout
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Posté le : 9 décembre 2014
Attention : Avis donné pendant l'accès anticipé.

Ce jeu est tellement... Accrochant !
Vous avez plusieurs modes de jeu pour le moment:
- Story : Il y'a des PNJs qui vous donnent des quetes.
- Build : C'est la que vous pouvez construire épées, avion, voiture...
- Adventure : Vous spawnez dans une carte entièrement aléatoire.. C'est à vous de construire votre propre histoire.
- Multijoueur : Tout simplement vous pouvez jouer avec des autres personnes.


Le graphisme est pas mal, malgrès des bugs graphiques de loin, je n'aime pas trop l'aspect du gazon pour le moment. Sinon, ce jeu reste biensur un jeu très beau à voir

Jouabilité :

La première personne me manque... A notre grand regrèt.. Elle a été supprimé suite a des bugs.. Elle devrait être remise dans une prochaine mise à jour. La troisième personne est pas mal mais juste horrible lorsque vous êtes en mine..

Construction :

Vous avez des possibilités quasi infinie! Vous pouvez construire épée, voiture, avion.. Et bien plus encore.

Bugs :

A ma vue, je ne cois quasiment aucun bug a part les graphiques

Conclusions :
Si vous aimez les jeux Open World, où vous pourrez construire tout ce que vous voulez.. Construire vos maisons. Ce jeu est vraiment fait pour vous!
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9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
11.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 25 août 2014
C'est tellement rafraîchissant et plaisant à prendre en main. Ce jeu ne paie pas de mine mais est pourtant une perle, ses similitudes avec Minecraft se résument au craft et à la récolte. Pour le reste, l'éditeur de véhicules/armes/etc est d'un complet hallucinant, le soucis du détail sur les armures et armes de base craftables est à noter, les décors sont agréables et nous donnent envie d'explorer toujours plus, sans parler de tous ces gadgets qu'on a envie de vite crafter pour rendre la balade encore plus folle et fun.

On a ce sentiment en jouant à ce jeu qu'il a un énorme potentiel.

Je ne me suis pas penché plus que ça sur le multijoueur (qui a déjà l'air très correct actuellement), mais l'expérience en mode solo m'a laissé un souvenir vraiment très positif. J'ai réellement accroché à Minecraft mais en comparant les deux, Planet explorers est largement devant, de mon avis, sur beaucoup de points.
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9 personne(s) sur 10 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
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28.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 22 décembre 2014
Je recommande grandement ce jeu !
Je n'y ai passé que 8h (au moment ou j'écrit) mais il me plait déjà énormement.

Positif :
- Un univers original.
- Des décorts trés beau.
- Jouable en multijoueur.
- Un systeme de création EXCELENT (vous pouvez créer et importer des objets dans le jeu).

Neutre :
- Comme tout sandbox un peu répétitif mais le plaisir en jeu contre-balance.
- Un gamplay un peu long à prendre en main mais intuitif.
- Un leger manque de contenu mais l'outil de création permet d'y palier.

Negatif :
- Impossible de remettre le décort en place une fois creusé (en tout cas à l'heure actuel).

Conclusion :
Pour le moment le jeu est trés prometeur, reste à voir si la suite sera aussi bien que le début.
Trés bon jeu, merci à papa minecraft d'avoir ouvers la voie à ce genre de mondes :)

Cet avi est suceptible d'être obsolete avec le temps (dû à l'Alpha).
Excusez pour les fautes si il y'en a.
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
11.1 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 3 novembre 2014
Version Alpha et déjà très prometteur et amusant.
Assez facile à prendre en main, même si le jeu est en anglais.
Décors déjà très variés, vous pouvez couper les arbres, ceuillir beaucoup de plantes.
Sol entièrement destructible pour en récupérer les ressources. (Terre, sable, pierre, fer, cuivre,etc..)
Le système de construction des batîments est un des plus facile et pratique que je connaisse.
Les combats sont un peu léger pour le moment, et il pleut dans votre maison.
Les décors sont magnifiques, les plantes sont belles, les lumières de nuit son bien faites.

Franchement, si vous aimez l'exploration et le craft, un peu plus de 20 euros c'est pas volé du tout.
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Publiées récemment
39.1 heures
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Posté le : 27 octobre
Bientôt 3 ans que vous nous balladez, c'est le problème avec les dev qui boss à mi temps au mcdo ...

Comptez pas sur moi pour réinvestir chez vous, des délais de beta comme cela devraient etre répréhensibles par la loi.
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4.0 heures
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Posté le : 1 octobre
Great game, just buy it!
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37.7 heures
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Posté le : 30 septembre
Jeu vraiment tres cool, un peu répétitif mais sympa dans l'ensemble, une fois qu'on a compris comment marche le systeme de creation d'objet on peut tout faire ! :D

j'aime bien ce jeu mais je n'y joue pas vraiment a cause des mises a jour qui arrivent souvent, et de ma co internet a chier mais ca reste un bon jeu o/
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59.8 heures
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Posté le : 13 août
Bonjour, J'y jouais bien avant la mise en ligne sur Steam.
Donc ca fait des centaines d'heure.

Pourquoi centaine, parce qu'a chaque mise a jours importante, les sauvegardes disparaissent.
Ca fait 5 ou 6 fois que je recommence le mode Histoire . :-(

Quand le jeux sortira fini et sans bugs, j'aurais plus envie d'y jouer(j'ai déja plus envie)
Et c'est comme ca pour beaucoup trop de jeux maintenant.

Pourquoi s'emmerder a finir un jeux, quand on en a vendu déja beaucoup .

Je vais prendre l'habitude de n'acheter les jeux que quand ils seront achevé. Et là au moins , on aura des machines capable de les faire tourner .
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57.8 heures
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Posté le : 7 août
au moin une alpha qui avance beaucoup ( acheté en 2014 ) mises à jours fréquentes et importantes
j'aime bcp ce jeux
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34.1 heures
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Posté le : 12 juillet
Ce jeu est bugué moi je ne peut même pas faire l'histoire, il crash trop souvent mais si on oubli tout ça il est assé bien.
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0.8 heures
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Posté le : 29 juin
Très mauvais, injouable;
Ne l'achetez pas.
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16.4 heures
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Posté le : 5 mai
Super jeu, un mélange entre Spore et minecraft,
super sympa !
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272.9 heures
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Posté le : 4 mai
j'adore ce jeux ! unique dans le style

continuez les progres
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[SGC] Winston51
46.3 heures
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Posté le : 24 avril
trés bon jeu cool !!
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