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Planet Explorers is an open world sandbox adventure RPG game set on a distant planet. The game uses a new OpenCL calculated voxel system to allow players to change the terrain in any way, create new objects such as weapons, vehicles, objects, and do it anywhere.
Date de parution: 11 mar 2014
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Jeu avec accès anticipé

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Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative au cours du développement. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe d'avantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

“Planet Explorers is an open world RPG for its single player mode, as in there's a storyline with an ending. The game is in alpha, there will be bugs and strange things that we can't explain. Since it's an RPG, there will be more bugs than other games of the voxel type. Also due to the RPG nature, each main update will be spaced by about a month. But due to the decent size of our team, each update will contain a lot of content. We do listen very closely to our players, so you will have an opportunity to impact the direction of the game.”
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Mises à jour récentes Tout voir (13)

A0.85 Update: Custom Facial and Body Shape

1 septembre

If you remember, we had facial and body shapes working all the way back in a0.3. Then we took it out. The reason for that was the old system was using bones to change the skin shapes, while it worked great, it also took a lot of memory. So, after a year and half, we have a new system in place for this to work, through morph targets:

Faces GIF

This might end up going in around a0.86 instead of a0.85 though, as we’re going through all the player wearable assets and changing their morph targets, and there are quite a bit.

On another note, we are aware that the multiplayer server was down for a few hours yesterday. This was caused by Steam login servers going offline for a bit, but why the server didn't reconnect to Steam after Steam was back up, we're still looking into it (as we should have fixed this the last time this happened).

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A0.85 Update: Swamp Biome

25 août

We’ve been working on a bunch of new assets for A0.85, here are some concept art for the swamp biome for you to enjoy. The swamp biome is to the east of the southern grasslands, across the bay. It’s a flat area extending from the ocean to the south until it hits the high cliffs of the crater rim to the north. It’s a mix of wetlands and sink pits, populated by animals large and small, many of which poisonous and hunt by surprise.

Image 1

Image 2

Image 3

Image 4

We're aiming to get a0.85 out in late September or early October, depending on when we get all the story assets in game.

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À propos du jeu

In Planet Explorers, it is the year 2287, one of the first colony ships sent out by Earth arrives at the planet Maria, in the Epsilon Indi Star System. During its landing sequence, something appears in front of the massive ship that causes it to lose control and crash into the planet. Some of the colonists survive in lifeboats, but what they find is an unforgiving land filled with creatures ready to outlast the visitors from Earth. Now the survivors must explorer, gather, build, create, fight, and ultimately, build a new home.

Game Modes


Planet Explorers will feature single and multiplayer modes.

In single player there are 3 distinct selections

  • Story Mode – Story mode is the main meat and bones of the game, it is the action-adventure-rpg-somewhat-4X segment, offering npcs, missions, colony building, farming, ranching, training, diplomacy, and of course, a storyline that you can follow or ignore. This story features a 17X8km world map with many unique character, landscapes, biomes, locations, and over 100 types of potential enemies. Even though we’ve made it seem like a very action oriented game in the trailers, in reality, players can choose to not fight so much as to just plant a farm, make some food, keep the colonists alive, negotiate with the sentient aliens, and defend the perimeter from the local life forms. That can still eventually arrive at the ending. And yes, there is an ending.

  • Adventure Mode – This mode is based on a procedural map generated from a seed. Currently, it comes in a 40X40 kilometer map. Players will be able to complete random missions, defeat bosses, and explore different landscapes in the mode and eventually be able to setup conditions that they want to play (such as tower defense or attack an alien camp). This mode will also feature survival gameplay. The randomization in this mode will eventually pull in player made objects and locations so that a world will always feature something new and unique.

  • Build Mode – In this mode, there are no enemies and an infinite amount of building material. It also currently comes in a 40X40km map. Players will be able to build whatever they want in this mode, including everything in the Creations Editor. Think of this as the perfect testing ground to test everything you build. Or…it’s your place to build your garden without ever worrying about the pesky aliens.

Multiplayer allows Local Area Network and player hosted servers. It features several modes but some are still on the drawing board or going through technical trials so the final result is still in flux. Players playing multiplayer should be able to bring at least one of their created objects into multiplayer games, be it a sword, gun, or vehicle.

  • Coop – Coop comes in many selections, such as adventure mode, tower defense mode, build mode, etc. This is pretty much an open world sandbox with a max of 32 players (this number still needs to be stress tested).

  • Versus – This mode allows teams of up to 16 players to battle against 16 players from another team. We allow full terrain manipulation in this mode. Currently, it's a point based system where one team wins if they reach a certain point level based on kills, built objects, resources mined, etc.

Game Features


Current

  • 20+ hours of storyline
  • 70+ types of enemies
  • 20+ unique mainline NPCs
  • Able to dig
  • Able to build
  • Able to plant farm
  • Able to build colony
  • Able to have followers
  • Creation Editor to create vehicles, weapons, objects, vtols, and more
  • Day/night cycle with realistic moon cycles
  • Weather system
  • 15+ types of mineral types
  • 200+ unique items
  • Resource scanner
  • Realtime AI pathfinding
  • Multiplayer COOP
  • Multiplayer VS
  • Realtime water physics

Planned

  • Finish up the single player storyline
  • 30+ more enemy types
  • More mainline NPCs
  • Multiple boss types
  • Story Editor
  • Pet system
  • Herding
  • Fishing
  • AI bot followers
  • Ingame music player
  • Hardcore survival mode
  • Negotiation with aliens
  • War with aliens
  • Missions to the moons
  • More objects in Creation Editor (boats, mechs, armor, etc.)

Maybe

  • Riding animals
  • NPC Marrying
  • NPC Procreation
  • Season system

Configuration requise (PC)

    Minimum:
    • OS: Win 7
    • Processor: i3+
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: GTX 460+ HD 5700+
    • DirectX: Version 10
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 6 GB available space
    • Additional Notes: Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)
    Recommended:
    • OS: Win 7 +
    • Processor: i5+
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: GTX 670+ HD7000+
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Additional Notes: Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)

Configuration requise (MAC)

    Minimum:
    • OS: OSX 10.7
    • Processor: i3+
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: GTX 460+ HD 5700+
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 6 GB available space
    • Additional Notes: Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)
    Recommended:
    • OS: OSX 10.7+
    • Processor: i5+
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: GTX 670+ HD7000+
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Additional Notes: Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)

Configuration requise (Linux)

    Minimum:
    • OS: Linux Kernal 3.2
    • Processor: i3+
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: GTX 460+ HD 5700+
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 6 GB available space
    • Additional Notes: Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)
    Recommended:
    • OS: Linux Kernal 3.2+
    • Processor: i5+
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: GTX 670+ HD7000+
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Additional Notes: Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)
Évaluations intéressantes des utilisateurs
25 personne(s) sur 26 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
44.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Ce jeu est une excellente surprise ! On se dit "encore un jeu comme ça ..." et finalement on se laisse tenter. Pas de regrets pour celui-ci. Se dire qu'il offre tant de possibilités et qu'il n'est qu'en alpha, c'est prometteur. Espérons que l'équipe de développeurs puisse réunir assez de fonds et arriver au bout du projet !
Posté le : 31 mars
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
26 personne(s) sur 29 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
69.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Ce jeu est juste parfait, il est très complet malgrès le fait qu'il soit en alpha, il est long (le mode story) et très intérresant, il explore toutes les possibilitées, tel que Miner, Construire, Créer, Améliorer... etc
Il y a tout, au bout de quelques heures cela devient votre jeu, votre vehicle, votre base, vos équipiez votre map, à côté de cela minecraft est rien (pour moi), vous je sais pas, mais moi c'est le Jeu à absolument avoir, le genre de jeu que l'on rencontre seulement tous les 5 ans, j'ai fini le mode story en 25heures alors que je joue vite , oui j'ai traîné un peu mais n'empêche il n'est pas comme ses jeux pour attardés il est sérieu, la varité de monstre ou dinosaure est énorme, il suffit just d'évolier un peu dans l'histoire pour avoir des nouvelles especes, biômes, items tel que des deltaplanes, jet pack... Le mieu c'est d'avoir votre propre vehicle, puis votre hélico et encore votre vaissau spacial... Vous créez vos créations de A à Z completement, soite c'est difficile mais c'est le charme du jeu... Combatez des aliens, tuez des boss, survivez, tuez... Vivez vos propres rêves pas ceux de d'autre gens .... :°)
20/20 ....
Posté le : 30 mars
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
29.0 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Super jeu mais encore a develloper, point a précisé Multijoueurs pas encore stable beaucoup trop de lag/ + mal géré pour rejoindre une partie.
Ciblage de mob inéxistant/ ainsi que la récolte de ressource sauf le minage ( sans curseur de souris changeant disant qu'on peut récolter par exemple une plante / ou bûcher)
donc Ciblage a vraiment encore travailler + la connextion multijoueur
Et le ciblage loot des corps est atroçe.


Sinon très bon jeu en solo.
Posté le : 29 mars
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
37.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
énormément de potentiel pour ce jeu.

Je n'ai rencontré actuellement aucun bug paralysant vraiment l'avancée dans le jeu, bien qu'il n'en soit pas exempt ( toujours en alpha ). Le forum de bug vous fournira le plus souvent les réponses aux soucis rencontrés.
Les outils de créations sont simples mais permettent une grande liberté et certaines personnes ont deja prouvé qu'ils pouvaient realiser des véhicules/armes vraiment bluffantes.
L'univers parcouru est envoutant, l'exploration et la recherche de ressource addictive, la flore variée et le nombres de créatures différentes très grands. Petit bémol sur le biodome aquatique actuellement quand même ( pas d'algues, et peu de variété des créaturees a mon goùt ), et les npc ne sont pas encore tous doublés. Le mode story est sympathique mais manque parfois d'interaction avec les npc même si leur caractères restent convaincants.
Le gameplay pourra rebuter certaines personnes, le personnage n'attaquant au coprs a corps qu'en face de lui ( les creature ont tendance a vous passer dans le dos ou les cotés ), mais vous privilégirez vite le combat a distance ( ça evite de finir sous les pattes de certaines creatures géantes ). Le systeme d'excavation est basique et demande peu d'apprentissage ( comment!? j'ai encore creusé une veine de minerai sans me laisser de moyen de sortir...), le scan relativement simple mais de portée limitée. Le systeme de récolte des plantes et créatures par contre s'opere parfois au petit bonheur la chance, un systeme de lock des creatures et plantes serait appréciable ( si le terrain est tres accidenté cela devient un calvaire d'aller depecer un animal certaines fois ). Toutefois il n'existe aucun outils carnet pour réaliser son bestiaire/herbier qui pourrait renforcer l'immersion. Le controle des véhicule est simple et fun, mais le terrain/la faune pourra s'averer un obstacle aux véhicules pas assez préparés. Enfin le systeme de craft, tres accessible, affiche parfois quand même des quantités qui peuvent sembler disproportionnées ( dans les deux sens ).

Je recommande ce jeu au prix correct avec une durée de vie enorme pour peu que vous accrochiez vraiment.
Posté le : 4 avril
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
11.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
un parfait melange de rpg de bac a sable et d aventure courronner avec des graphisme epoustouflant
Posté le : 17 août
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
148 personne(s) sur 175 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
517.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
J'ai le jeu depuis un bon moment déjà.
Plus d'une centaine d'heures au minimum, voir le double.
Jais vu que certains le disent comme un "clone" de Minecraft.
Je trouve que c'est un peu abusé de dire ça. Autant je nais pas vraiment accroché sur minecraft, et autant jais était scotché par Planet explorers.
Je trouve que l'histoire est pas mal, et les graphismes sympas. Mais ce qui m'a plus par-dessus tout c'est le craft. Il est possible de construire directement en jeu, mais en plus il y a un éditeur simplifié 3D pour créer des Armes, véhicules, hélicoptère, objets, etc. Directement utilisable dans les jeux.
Voici des exemples de ce qui peut être fait actuellement avec cet éditeur qui évolue au fil du temps :
http://tof.canardpc.com/view/ee342a09-f0dd-479a-af87-e55738b39228.jpg
http://tof.canardpc.com/view/ad2d002c-cbd4-4088-9ab0-76a34cbb96dd.jpg
http://tof.canardpc.com/view/617aafa5-f480-405a-8983-1f1ecf9acfb8.jpg
Ceux la sont de moi, mais vous en trouverais bien plus de toute sorte et de tout genre sur:
http://isoplanetexplorer.com/index.php
Un site qui regroupe toutes les créations pour le partage et l'échange du meilleur comme du pire de nos chefs d'œuvre ;-)
Oui, on peut construire à peu près tout et n'importe quoi et le partager avec la communauté de Planet explorers.
Que ce soit en mode histoire, aventure ou Multi (il y a un souci avec la 0.75 et le multi actuellement, mais les dev sont en train de régler ça).
Par contre faire un test avec la démo n'est pas un luxe. Jetaient un peu juste avec mon core 2 duos 2.66 mhz (6/7 ans d'age). Mais maintenant avec un I5, tous à fond et sans aucun lag.
Quoi d'autre ?!
À oui, il y a un mode tower deff pour les fadas et les vauban en herbe de construction de forteresses imprenable, ou pas. En solo ou en multi. On construit tout d'A a Z, murs, portes, gattling, laser, missiles, etc. Puis on place une sorte de cube d'un niveau de difficulté que l'ont choisis pour attirer des vagues de mob's. Jais testé, c'est chaud.
Bref, ça reste une bêta, mais qui est très stable (pour ma part du moins) et avec de quoi tenir pas mal d'heure ci le genre vous attire.
Posté le : 12 mars
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non