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Planet Explorers is an open world sandbox adventure RPG game set on a distant planet. The game uses a new OpenCL calculated voxel system to allow players to change the terrain in any way, create new objects such as weapons, vehicles, objects, and do it anywhere.
Date de parution: 11 mar 2014
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Jeu avec accès anticipé

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Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative au cours du développement. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe d'avantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

“Planet Explorers is an open world RPG for its single player mode, as in there's a storyline with an ending. The game is in alpha, there will be bugs and strange things that we can't explain. Since it's an RPG, there will be more bugs than other games of the voxel type. Also due to the RPG nature, each main update will be spaced by about a month. But due to the decent size of our team, each update will contain a lot of content. We do listen very closely to our players, so you will have an opportunity to impact the direction of the game.”
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Mises à jour récentes Tout voir (9)

A0.82 Changelist

26 juin 2014

Fast travel no longer takes up time
Fixed unclickable host button for some players
Fixed hands not holding on to sword weapons
Fixed turrets fighting NPCs and followers
Fixed scrolling items offscreen when picking up items from bodies
UI locations in game are now saved
Fixed colony attack timing error
Added full body animation for aliens
Changed where players spawn in Survival, no more camping
Changed multiplayer NPC shop currency initialization
Fixed Build mode item decrease bug
Able to harvest planted crops by pressing "e"
Fixed the way items are organized in the replicator
Fixed physics movement for player on small inclines, no more sliding
Increased body decay time to 90 seconds

We might release an additional build next week that mostly focuses on server stability. We'll see though, it might end up getting merged into the a0.83 build that's coming at the end of July.

Saves will come before the weekend.

34 commentaires Lire la suite

A0.81 Changelist

19 juin 2014

We just uploaded our a0.81 build to Steam. This one is mostly a bug fixing build. We'll wait until Monday to see if there are any more major bugs, if there aren't, we'll release a few save files to help people who want to progress directly from a0.75's storyline. If there are, we'll release a a0.82.

The one major change in this build is that in Story mode, the player will no longer start with all minerals available for scan in the mineral scanner, you'll need to get the app updates from other colonists (start with Chen). If you're playing on a 0.8 save, just go buy the upgrades from Chen, Lao, and Hitomi.

0.81 changelist

Fixed getting water in multiplayer
Fixed colony attacks spawning too much and too frequent
Fixed NPCs sometimes disappearing
Fixed not being able to plant on flat ground
Fixed NPC sometimes not working on farm
Fixed NPCs using too much food
Fixed power plants using too much coal
Made UI for used and abandoned colony parts
Fixed animals running to fast
Fixed unspecified items in multiplayer
Fixed items/meat counting wrong from a vender
Added tier upgrades to mineral scanner
Fixed sleeping draining stamina
Fixed dark voxel chuncks appearing in midair in multiplayer
Fixed player losing items after fast travel or loading
Fixed icon marks on NPCs' heads not corresponding with missions
Fixed multiple signal towers appearing in one alien camp
Fixed cutting trees once and watching them disappear in multiplayer desert biome
Fixed mining not updating the inventory in multiplayer
Able to see alien camps and NPC towns on large map from the start as an option
Disabled joystick support so no more camera pointing at the sky problem
Fixed NPC followers not helping the player fight
Fixed water gather animation
Fixed Workshop uploading error
Fixed NPC disappearing body in adventure mode
Upped the speed of cutting trees in multiplayer
Fixed not having pitcher in multiplayer
Fixed mission names turning into numbers in multiplayer
Allow for scrolling with middle mouse button in the replication menu
Able to move the Workshop window ui for smaller resolution monitors

26 commentaires Lire la suite
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À propos du jeu

In Planet Explorers, it is the year 2287, one of the first colony ships sent out by Earth arrives at the planet Maria, in the Epsilon Indi Star System. During its landing sequence, something appears in front of the massive ship that causes it to lose control and crash into the planet. Some of the colonists survive in lifeboats, but what they find is an unforgiving land filled with creatures ready to outlast the visitors from Earth. Now the survivors must explorer, gather, build, create, fight, and ultimately, build a new home.

Game Modes


Planet Explorers will feature single and multiplayer modes.

In single player there are 3 distinct selections

  • Story Mode – Story mode is the main meat and bones of the game, it is the action-adventure-rpg-somewhat-4X segment, offering npcs, missions, colony building, farming, ranching, training, diplomacy, and of course, a storyline that you can follow or ignore. This story features a 17X8km world map with many unique character, landscapes, biomes, locations, and over 100 types of potential enemies. Even though we’ve made it seem like a very action oriented game in the trailers, in reality, players can choose to not fight so much as to just plant a farm, make some food, keep the colonists alive, negotiate with the sentient aliens, and defend the perimeter from the local life forms. That can still eventually arrive at the ending. And yes, there is an ending.

  • Adventure Mode – This mode is based on a procedural map generated from a seed. Currently, it comes in a 40X40 kilometer map. Players will be able to complete random missions, defeat bosses, and explore different landscapes in the mode and eventually be able to setup conditions that they want to play (such as tower defense or attack an alien camp). This mode will also feature survival gameplay. The randomization in this mode will eventually pull in player made objects and locations so that a world will always feature something new and unique.

  • Build Mode – In this mode, there are no enemies and an infinite amount of building material. It also currently comes in a 40X40km map. Players will be able to build whatever they want in this mode, including everything in the Creations Editor. Think of this as the perfect testing ground to test everything you build. Or…it’s your place to build your garden without ever worrying about the pesky aliens.

Multiplayer allows Local Area Network and player hosted servers. It features several modes but some are still on the drawing board or going through technical trials so the final result is still in flux. Players playing multiplayer should be able to bring at least one of their created objects into multiplayer games, be it a sword, gun, or vehicle.

  • Coop – Coop comes in many selections, such as adventure mode, tower defense mode, build mode, etc. This is pretty much an open world sandbox with a max of 32 players (this number still needs to be stress tested).

  • Versus – This mode allows teams of up to 16 players to battle against 16 players from another team. We allow full terrain manipulation in this mode. Currently, it's a point based system where one team wins if they reach a certain point level based on kills, built objects, resources mined, etc.

Game Features


Current

  • 20+ hours of storyline
  • 70+ types of enemies
  • 20+ unique mainline NPCs
  • Able to dig
  • Able to build
  • Able to plant farm
  • Able to build colony
  • Able to have followers
  • Creation Editor to create vehicles, weapons, objects, vtols, and more
  • Day/night cycle with realistic moon cycles
  • Weather system
  • 15+ types of mineral types
  • 200+ unique items
  • Resource scanner
  • Realtime AI pathfinding
  • Multiplayer COOP
  • Multiplayer VS
  • Realtime water physics

Planned

  • Finish up the single player storyline
  • 30+ more enemy types
  • More mainline NPCs
  • Multiple boss types
  • Story Editor
  • Pet system
  • Herding
  • Fishing
  • AI bot followers
  • Ingame music player
  • Hardcore survival mode
  • Negotiation with aliens
  • War with aliens
  • Missions to the moons
  • More objects in Creation Editor (boats, mechs, armor, etc.)

Maybe

  • Riding animals
  • NPC Marrying
  • NPC Procreation
  • Season system

Configuration requise (PC)

    Minimum:
    • OS: Win 7
    • Processor: i3+
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: GTX 460+ HD 5700+
    • DirectX: Version 10
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 6 GB available space
    • Additional Notes: Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)
    Recommended:
    • OS: Win 7 +
    • Processor: i5+
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: GTX 670+ HD7000+
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Additional Notes: Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)

Configuration requise (MAC)

    Minimum:
    • OS: OSX 10.7
    • Processor: i3+
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: GTX 460+ HD 5700+
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 6 GB available space
    • Additional Notes: Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)
    Recommended:
    • OS: OSX 10.7+
    • Processor: i5+
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: GTX 670+ HD7000+
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Additional Notes: Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)

Configuration requise (Linux)

    Minimum:
    • OS: Linux Kernal 3.2
    • Processor: i3+
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: GTX 460+ HD 5700+
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 6 GB available space
    • Additional Notes: Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)
    Recommended:
    • OS: Linux Kernal 3.2+
    • Processor: i5+
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: GTX 670+ HD7000+
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Additional Notes: Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)
Évaluations intéressantes des utilisateurs
114 personne(s) sur 140 (81%) ont trouvé cette évaluation utile
27 produits enregistrés
1 évaluation
324.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
J'ai le jeu depuis un bon moment déjà.
Plus d'une centaine d'heures au minimum, voir le double.
Jais vu que certains le disent comme un "clone" de Minecraft.
Je trouve que c'est un peu abusé de dire ça. Autant je nais pas vraiment accroché sur minecraft, et autant jais était scotché par Planet explorers.
Je trouve que l'histoire est pas mal, et les graphismes sympas. Mais ce qui m'a plus par-dessus tout c'est le craft. Il est possible de construire directement en jeu, mais en plus il y a un éditeur simplifié 3D pour créer des Armes, véhicules, hélicoptère, objets, etc. Directement utilisable dans les jeux.
Voici des exemples de ce qui peut être fait actuellement avec cet éditeur qui évolue au fil du temps :
http://tof.canardpc.com/view/ee342a09-f0dd-479a-af87-e55738b39228.jpg
http://tof.canardpc.com/view/ad2d002c-cbd4-4088-9ab0-76a34cbb96dd.jpg
http://tof.canardpc.com/view/617aafa5-f480-405a-8983-1f1ecf9acfb8.jpg
Ceux la sont de moi, mais vous en trouverais bien plus de toute sorte et de tout genre sur:
http://isoplanetexplorer.com/index.php
Un site qui regroupe toutes les créations pour le partage et l'échange du meilleur comme du pire de nos chefs d'œuvre ;-)
Oui, on peut construire à peu près tout et n'importe quoi et le partager avec la communauté de Planet explorers.
Que ce soit en mode histoire, aventure ou Multi (il y a un souci avec la 0.75 et le multi actuellement, mais les dev sont en train de régler ça).
Par contre faire un test avec la démo n'est pas un luxe. Jetaient un peu juste avec mon core 2 duos 2.66 mhz (6/7 ans d'age). Mais maintenant avec un I5, tous à fond et sans aucun lag.
Quoi d'autre ?!
À oui, il y a un mode tower deff pour les fadas et les vauban en herbe de construction de forteresses imprenable, ou pas. En solo ou en multi. On construit tout d'A a Z, murs, portes, gattling, laser, missiles, etc. Puis on place une sorte de cube d'un niveau de difficulté que l'ont choisis pour attirer des vagues de mob's. Jais testé, c'est chaud.
Bref, ça reste une bêta, mais qui est très stable (pour ma part du moins) et avec de quoi tenir pas mal d'heure ci le genre vous attire.
Posté le : 12 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
16 personne(s) sur 17 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
175 produits enregistrés
1 évaluation
44.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Ce jeu est une excellente surprise ! On se dit "encore un jeu comme ça ..." et finalement on se laisse tenter. Pas de regrets pour celui-ci. Se dire qu'il offre tant de possibilités et qu'il n'est qu'en alpha, c'est prometteur. Espérons que l'équipe de développeurs puisse réunir assez de fonds et arriver au bout du projet !
Posté le : 31 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
14 personne(s) sur 16 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
46 produits enregistrés
4 évaluations
69.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Ce jeu est juste parfait, il est très complet malgrès le fait qu'il soit en alpha, il est long (le mode story) et très intérresant, il explore toutes les possibilitées, tel que Miner, Construire, Créer, Améliorer... etc
Il y a tout, au bout de quelques heures cela devient votre jeu, votre vehicle, votre base, vos équipiez votre map, à côté de cela minecraft est rien (pour moi), vous je sais pas, mais moi c'est le Jeu à absolument avoir, le genre de jeu que l'on rencontre seulement tous les 5 ans, j'ai fini le mode story en 25heures alors que je joue vite , oui j'ai traîné un peu mais n'empêche il n'est pas comme ses jeux pour attardés il est sérieu, la varité de monstre ou dinosaure est énorme, il suffit just d'évolier un peu dans l'histoire pour avoir des nouvelles especes, biômes, items tel que des deltaplanes, jet pack... Le mieu c'est d'avoir votre propre vehicle, puis votre hélico et encore votre vaissau spacial... Vous créez vos créations de A à Z completement, soite c'est difficile mais c'est le charme du jeu... Combatez des aliens, tuez des boss, survivez, tuez... Vivez vos propres rêves pas ceux de d'autre gens .... :°)
20/20 ....
Posté le : 30 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
15 personne(s) sur 20 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
135 produits enregistrés
34 évaluations
3.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Au moment où j'écrit c'est ligne le jeu est en alpha 0.752..., il y a beacoup de possibilité dans ce jeu, les objets pouvant être créer par soi-même donne un niveau infinit de possibilité,

bien que au niveau graphique présentement c'est asser bien fait, mais le programme nécessite encore beaucoup de travaille surtout au niveau de notre personnage à la première personne, à la troisième personne tout fontionne bien, mais si on se met en première personne la majorité des commande ne fonctionne plus, comme par example, ouvrir une porte ou la fermer, il nous faut donc revenir à la troisième personne, ce qui devient très vite énervant pour un amateur de la premìere personne...,

je n'ai pas testé énormément ce jeu pour l'instant, mais il est certain que du coté de la création, ce jeu nous donne l'outil parfait pour créer même en cours de partie, les item que l'on désire, et bien que le programmes soit facile d'utilisation, il n'est pas toujour aisé de creer, surtout si on n'est minutieux dans notre travail, mais il n'en reste pas moins que le programmes de création est l'un des meilleur que j'ai pu observé dans les jeux,

étant donné le nombre élevé de chose que l'on puisse contruire, fabriqué et imaginé, ça ne prend pas grand temps avant d'être completement perdu, car pour fabriqué un objet tu as besoin de ceci, mais pour fabrique le dis "ceci" tu a besoin de cela et pour fabriqué le dis "cela" tu as besoin d'un autre item qui lui requier un autre item pour sa création..., mais tout ceci et cela reste très logique et bien faits, tellement qu'on ne sais plus ce que l'on veut faire,

je n'ai pas testé le mode histoire, j'ai testé le début seulement du mode aventure, qui lui aussi semble très bien fait, on commence dans un très petit camp avec d'autre AI, il nous laisse vivre dans une maison pour une semaine ensuite on devra la louée et payé tant par semaine, ou aller construire sa maison...,

Maleureusement ce jeu n'est qu'en anglais ou chinois, ce qui fait que je n'y comprend presque rien, mais j'ai réussi à me débrouillé un peu pour le test, selon ce que j'ai lu sur les forum, les concepteur ne semble pas interressé à faire une version française du jeu, à moin que des bénévole veulent faire la traduction gratuitement...,

bien que je recommande ce jeu, il y a certain point qui me font hésité, comme les problèmes à la première personne, les fenêtre de matériel que je trouve très petite, mon problème à comprendre l'anglais, ect... mais comme ce sont plus des choix personnel, alors je crois que le juste choix est de lui donné un oui dans les recomendation...,

simplement parceque le niveau de créativité est immense et que le jeu utilise le system "Voxel" qui permet de tout changé le décor, vous pouver creuser ou vous vouler, bâtir des montagne où les changé de place, (si vous avez des année devant vous Ha ha ha),

il y a aussi le niveau de besoin de someil et de manger qui est géerer, et on ce rend vite compte que un bon lit ne ferais pas de tord car le niveau de repos ne remonte pas vite vite si on ne fais que dormir...

bref, je recommande ce jeu mais ne vous attender pas à une qualité extrème, si vous jouer à la première personne attender vous à être obliger de passer toujours à la 3 personne pour effectuer une action, mais bon bon, il ne faut pas oublier que ce jeu n'est encore qu'un alpha, mais pour ceux qui ont un esprit créatif et qui n'ont pas trop de difficulté avec l'anglais, ce jeu sera un peu votre paradis pour la création...,

dernier point, ce jeu essaie d'être le plus réaliste possible, l'équipement ce déterriore avec le temps et nécessite réparation, et dans certain endroit on peut réparer notre équipement avec les machinne local ou recharger ses batteries sur les capteur solaire, ect..., énormément d'action et d'interaction, et n'oublier pas de rechargé vos batterie, on se sent un peu stupid le lendemain matin au réveil lorsqu'on s'aperçoit qu'on n'a pris deux jours de repos et qu'on n'a oublier de rechargé ces batteries avant de partir Ha Ha Ha
Posté le : 18 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
938 personne(s) sur 1,024 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
134 produits enregistrés
4 évaluations
3.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
I have only played the singleplayer story mode so far so I'm basing my experience on that bit.
The game also includes a build mode, and even online co-op play among others which I will definitely be trying out later.

The game offers a day-night cycle which is faster than real life, but still long enough to have an impact on your plans and adventures. The nighttime is pretty dark and you will have to use torches, headlights, flashlights or other sources of lighting to find your way around the landscape.

This game is in a really good state for an early access game! I would recommend this game to anyone who likes survival, exploration, crafting, and building games.

If you like survival, exploration, crafting and building this is totally the game for you!
You can craft anything from tools to guns, building modules, sentry guns, you name it. There's a lot of different crafting materials you can gather such as wood, stone, iron, copper, tin, different types of plants and more.

The game plays very well and runs smoothly (> 60 fps) on highest settings on my quad core i7 920 (3.2 Ghz OC) with 6 GB RAM and a GTX 770 GPU.

The terrain deformation is absolutely the best I've ever seen. You can literally mine out a cave or structure the way you want it.
It's a voxel based game which means the terrain deforms a lot more natural than a block game would. I can see why this is one of the strongest selling points for this game. This opencl (cuda?) technique the devs are talking about does really seem to do a lot for this game!

The textures are not "next-gen" at the moment, but very much acceptable for such a complex game. I guess this could be improved once they near a final release. It's definitely not game breaking though.

The combat is very acceptable. It's pretty straight forward, click to smash (a la minecraft) but that's totally fine with me to be honest. You are also rooted into place when performing actions which is awesome and makes combat somewhat harder.

Now, this is an early access game, but the only negative things I've been able to find after an hour or so of gameplay is that the world feels a bit empty. It doesn't feel static, since there's a lot to see like different types of animals and foliage/trees/mountains. It could feel a little more vibrant.

The music is fantastic, although there is only one song which loops. It doesn't get annoying because it's a really calm and smooth composition. It runs for a while too so it doesn't get repetitive at all.
Sometimes the combat music can get a little annoying when you're entering and leaving combat in fast intervals.

There is voice acting for most if not all conversations so far. Some of the voice acting is great and some not so great, but also by far not the worst I've experienced. Could use a little more work in some areas though.

There are some basic quests to help you figure out how crafting and gathering works which is great. The game really does a good job of easing you into the game so far. But it doesn't hold your hand too much either, which is a great thing.

I haven't touched the real storyline so far, so I'll have to see how well the story is played out. But I have high hopes!

This game is definitely worth the money and I would certainly recommend this game in it's current state!
Posté le : 11 mars 2014
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114 personne(s) sur 140 (81%) ont trouvé cette évaluation utile
27 produits enregistrés
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324.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
J'ai le jeu depuis un bon moment déjà.
Plus d'une centaine d'heures au minimum, voir le double.
Jais vu que certains le disent comme un "clone" de Minecraft.
Je trouve que c'est un peu abusé de dire ça. Autant je nais pas vraiment accroché sur minecraft, et autant jais était scotché par Planet explorers.
Je trouve que l'histoire est pas mal, et les graphismes sympas. Mais ce qui m'a plus par-dessus tout c'est le craft. Il est possible de construire directement en jeu, mais en plus il y a un éditeur simplifié 3D pour créer des Armes, véhicules, hélicoptère, objets, etc. Directement utilisable dans les jeux.
Voici des exemples de ce qui peut être fait actuellement avec cet éditeur qui évolue au fil du temps :
http://tof.canardpc.com/view/ee342a09-f0dd-479a-af87-e55738b39228.jpg
http://tof.canardpc.com/view/ad2d002c-cbd4-4088-9ab0-76a34cbb96dd.jpg
http://tof.canardpc.com/view/617aafa5-f480-405a-8983-1f1ecf9acfb8.jpg
Ceux la sont de moi, mais vous en trouverais bien plus de toute sorte et de tout genre sur:
http://isoplanetexplorer.com/index.php
Un site qui regroupe toutes les créations pour le partage et l'échange du meilleur comme du pire de nos chefs d'œuvre ;-)
Oui, on peut construire à peu près tout et n'importe quoi et le partager avec la communauté de Planet explorers.
Que ce soit en mode histoire, aventure ou Multi (il y a un souci avec la 0.75 et le multi actuellement, mais les dev sont en train de régler ça).
Par contre faire un test avec la démo n'est pas un luxe. Jetaient un peu juste avec mon core 2 duos 2.66 mhz (6/7 ans d'age). Mais maintenant avec un I5, tous à fond et sans aucun lag.
Quoi d'autre ?!
À oui, il y a un mode tower deff pour les fadas et les vauban en herbe de construction de forteresses imprenable, ou pas. En solo ou en multi. On construit tout d'A a Z, murs, portes, gattling, laser, missiles, etc. Puis on place une sorte de cube d'un niveau de difficulté que l'ont choisis pour attirer des vagues de mob's. Jais testé, c'est chaud.
Bref, ça reste une bêta, mais qui est très stable (pour ma part du moins) et avec de quoi tenir pas mal d'heure ci le genre vous attire.
Posté le : 12 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non