Planet Explorers is an open world sandbox adventure RPG game set on a distant planet. The game uses a new OpenCL calculated voxel system to allow players to change the terrain in any way, create new objects such as weapons, vehicles, objects, and do it anywhere.
Nutzerreviews: Größtenteils positiv (3,006 Reviews)
Veröffentlichung: 11. März 2014

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

“Planet Explorers is an open world RPG for its single player mode, as in there's a storyline with an ending. The game is in alpha, there will be bugs and strange things that we can't explain. Since it's an RPG, there will be more bugs than other games of the voxel type. Also due to the RPG nature, each main update will be spaced by about a month. But due to the decent size of our team, each update will contain a lot of content. We do listen very closely to our players, so you will have an opportunity to impact the direction of the game.”
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Planet Explorers kaufen

 

Von Kuratoren empfohlen

"Great RPG/Sandbox game. Mine, quest, build, & kill to your hearts content, this game is fun especially with your fellow friends, it has great potential."

Kürzliche Updates Alle anzeigen (30)

29. Mai

News for a0.88!

The preview version a0.88 has been merged. We're now fixing some of the bugs. Hope it'll be right and out soon! ;D

14 Kommentare Weiterlesen

13. Mai

Update of our work to a0.9.

We're having problems with IK and physics after the upgrade to unity 5, as well as some staffing problems. But we will definitely have a version in the next couple of weeks.

We're under a lot of pressure and are doing overtime pretty much everyday and the weekend as well.

Hope we can make it in advance! :D

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Über dieses Spiel

In Planet Explorers, it is the year 2287, one of the first colony ships sent out by Earth arrives at the planet Maria, in the Epsilon Indi Star System. During its landing sequence, something appears in front of the massive ship that causes it to lose control and crash into the planet. Some of the colonists survive in lifeboats, but what they find is an unforgiving land filled with creatures ready to outlast the visitors from Earth. Now the survivors must explorer, gather, build, create, fight, and ultimately, build a new home.

Game Modes


Planet Explorers will feature single and multiplayer modes.

In single player there are 3 distinct selections

  • Story Mode – Story mode is the main meat and bones of the game, it is the action-adventure-rpg-somewhat-4X segment, offering npcs, missions, colony building, farming, ranching, training, diplomacy, and of course, a storyline that you can follow or ignore. This story features a 17X8km world map with many unique character, landscapes, biomes, locations, and over 100 types of potential enemies. Even though we’ve made it seem like a very action oriented game in the trailers, in reality, players can choose to not fight so much as to just plant a farm, make some food, keep the colonists alive, negotiate with the sentient aliens, and defend the perimeter from the local life forms. That can still eventually arrive at the ending. And yes, there is an ending.

  • Adventure Mode – This mode is based on a procedural map generated from a seed. Currently, it comes in a 40X40 kilometer map. Players will be able to complete random missions, defeat bosses, and explore different landscapes in the mode and eventually be able to setup conditions that they want to play (such as tower defense or attack an alien camp). This mode will also feature survival gameplay. The randomization in this mode will eventually pull in player made objects and locations so that a world will always feature something new and unique.

  • Build Mode – In this mode, there are no enemies and an infinite amount of building material. It also currently comes in a 40X40km map. Players will be able to build whatever they want in this mode, including everything in the Creations Editor. Think of this as the perfect testing ground to test everything you build. Or…it’s your place to build your garden without ever worrying about the pesky aliens.

Multiplayer allows Local Area Network and player hosted servers. It features several modes but some are still on the drawing board or going through technical trials so the final result is still in flux. Players playing multiplayer should be able to bring at least one of their created objects into multiplayer games, be it a sword, gun, or vehicle.

  • Coop – Coop comes in many selections, such as adventure mode, tower defense mode, build mode, etc. This is pretty much an open world sandbox with a max of 32 players (this number still needs to be stress tested).

  • Versus – This mode allows teams of up to 16 players to battle against 16 players from another team. We allow full terrain manipulation in this mode. Currently, it's a point based system where one team wins if they reach a certain point level based on kills, built objects, resources mined, etc.

Game Features


Current

  • 20+ hours of storyline
  • 70+ types of enemies
  • 20+ unique mainline NPCs
  • Able to dig
  • Able to build
  • Able to plant farm
  • Able to build colony
  • Able to have followers
  • Creation Editor to create vehicles, weapons, objects, vtols, and more
  • Day/night cycle with realistic moon cycles
  • Weather system
  • 15+ types of mineral types
  • 200+ unique items
  • Resource scanner
  • Realtime AI pathfinding
  • Multiplayer COOP
  • Multiplayer VS
  • Realtime water physics

Planned

  • Finish up the single player storyline
  • 30+ more enemy types
  • More mainline NPCs
  • Multiple boss types
  • Story Editor
  • Pet system
  • Herding
  • Fishing
  • AI bot followers
  • Ingame music player
  • Hardcore survival mode
  • Negotiation with aliens
  • War with aliens
  • Missions to the moons
  • More objects in Creation Editor (boats, mechs, armor, etc.)

Maybe

  • Riding animals
  • NPC Marrying
  • NPC Procreation
  • Season system

Systemvoraussetzungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Win 7
    • Processor: i3+
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: GTX 460+ HD 5700+
    • DirectX: Version 10
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 6 GB available space
    • Additional Notes: Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)
    Recommended:
    • OS: Win 7 +
    • Processor: i5+
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: GTX 670+ HD7000+
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Additional Notes: Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)
    Minimum:
    • OS: OSX 10.7
    • Processor: i3+
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: GTX 460+ HD 5700+
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 6 GB available space
    • Additional Notes: Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)
    Recommended:
    • OS: OSX 10.7+
    • Processor: i5+
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: GTX 670+ HD7000+
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Additional Notes: Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)
    Minimum:
    • OS: Linux Kernal 3.2
    • Processor: i3+
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: GTX 460+ HD 5700+
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 6 GB available space
    • Additional Notes: Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)
    Recommended:
    • OS: Linux Kernal 3.2+
    • Processor: i5+
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: GTX 670+ HD7000+
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Additional Notes: Must have OpenCL compatible CPU or GPU (DX10.1)
Hilfreiche Kundenreviews
20 von 20 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
692.7 Std. insgesamt
Verfasst: 17. Mai
Early Access-Review
I really enjoy this game; I've put almost 700 hours into it at this point; The game is worth it, even if they never finish it, it is very fun.

Current form:
32-bit, memory threshold limit is 3.6 gig; game locks up if your system memory allocates 3.5 gig of active memory to the client; does not affect the server. Game has some story bugs that can crash or ruin a game save; always save your game in multiple slots and often!! The interfaces are not scalable; that is being fixed.

Multiplayer:
You can create your own server or join others; you will have to open ports on your router and direct that port traffic to your computer; as such, you need to set a static local IP for your server within your router (lock your IP to your mac address), so that if you reboot your computer it will retain the same IP. Take that IP and now open the ports that the game tells you to in your router, directing that traffic to your server only. MP servers can be set to allow pvp, or simply cooperative. The creator of the server can set people to be admins, unable to build, or kick/ban people from the server. Once you start the server, you do not need to join the game for it to run. At a certain point your digging will cause some parts of the map to not load (due to the 32-bit veersion and 3.5 gig memory threshold), when this happens, you cannot log in. To fix this, stop the server, and delete the files in the voxel folder of your server, located in your steam folder. Multiplayer is being worked on too, and will hopefully have the ability to capture the flag soon.

The Workshop:
The game workshop only allows you to share your items after you start the game; choose to play multiplayer; select or craft a character; and then open the workshop to upload your item. Sometimes it is difficult to upload, just keep trying. The only way to find items however, is to select a category and then page through all the items under that category. Search by name is ridiculously bad. Icons of your items are super lo-res and blurry, unless you load a picture of something you made, then people won't know what the item really looks like. The Workshop on steam makes it so you can easily find stuff, but you cannot download the item when you subscribe. So the in-game workshop is hard to use and has blurry pics, and the steam version is easy to use but you cannot import from there

The ISO creator (voxel crafter)
This creation system is awesome; There are pre-crafted parts for:
sword handles; gun and barrel handles for single shot and multi shot, rifle and barrel handles for single shot and multi shot, laser blaster tubes and handles, vehicle tires (multiple types), vehicle engines(multiple types), vehicle batteries (multiple types), vehicle lights(multiple types), vehicle exhaust, vehicle Cannon, vehicle tank cannon, vehicle machine guns, vehicle gatling guns, vehicle laser guns, vehicle missile tubes, motorcycle seats, vehicle cockpit, aircraft cockpit, boat wheel or cockpit, boat scews, boat rudder, VTOL engine, jet thruster, helicopter rotor, and some I probably missed. These pre-fab items can be scaled in size in any or all of three dimensions (changing size modify's the item ability), made invisible. The material editor allows you to craft voxel creations, in solid forms, paint by single voxel, extrude from voxel, a single voxel can have its volume changed and that single voxel used to make very thin walled items, swords, etc.

The creation system currently allows you to make static items from the size of a toothbrush to a one-room schoolhouse, it allows you to make swords, hammers, maces, axes, rapiers, a pistol with up to 4 barrels, which shoots one shot per barrel or multi, a rifle that allows the same, a laser pistol, a 1, 2, 3, 4, 6, or 8 wheeled vehicle such as a motorcycle, car, truck, tank, any of these vehicles can be made small (volkswagon) to super large (stretch hummer), you can make a boat, a raft, a submarine, any large ship from a battleship to an aircraft carrier. You can make hovercraft, helicopters, jet aircraft, flying platforms such as dirigibles, air carriers, air battleships.

In game Crafting with BLOCKS:
Like minecraft, you can take blocks of material which you have mmined or crafted, and build shapes suh as buildings, walls, platforms, houses, castles, forts, and other mega structures out of multiples (10+) material types including diamonds and glass. Once you make the house or building, etc, you then can selct a box around the house and SAVE that structure to memory. If you ever need that structure built again, you can select that recorded item from your memory and drop down as many copies as you want (so long as you have the proper materials).

The Storyline:
Its unfinished and needs some serious polish. Adventure mode is super boring. Much of it can hang/crash the game. Make sure you save often and in different save slots every time you save. Since the story is so unfinished, I can't fairly critique it.

Game Physics:
Currently its Unity four, so physics are standard; the new version will radically change physics, wheel collision, weather activity, material reflection, water movement and reflection. The combat engine is weak and is being worked on at this time.

Game UI:
Too busy, unscalable, and seems like placeholder; This is true because the UI has been completely overhauled and we will see many complaints about the UI to be resolved in the next update. UI is standard from inventory sort, split, multiplayer drop, discard, to the standard row of hotkeys, and a minimap. Once the new version is released all of these UI elements will be changed to be a blue interface which will be scalable.

World Editor:
This editor works on its own, but will not allow import into the current game build. There are many more ores which can be mined in the world editor which are not in the current game build.


Future versions:
Currently the game is still Early Access, and the version .90 64-bit version has not yet been released. It is approx. 1 month late at this time; 5/17/2015 10:00 MST This is still an alpha build.


cool item that will be released before beta: armor designing in the editor.


I recommend that you buy this game.


-Meatball
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6 von 6 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
124.1 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Mai
Early Access-Review
I have played this beta release up to the yet uncomplete missions and believe I have spent enough hours playing and building to review. All other block building and mining games allways resulted in spending the entire game mining for materials and I hated that; this game on the otherhand does not require spending the whole game mining ffor hours and hours. There is am inpressive balance between mining, building, and missions that make this game in my opion one of the best games I have ever played. It is in beta and there are bugs and crashes, but the game auto saves so often that you will not lose much (THANK YOU PROGRAMMERS!!!!!!!) :)

The level of weapons, vehicle, and building creating is the next generation of mining/building games. From a weapon reciever and barrel you can design your own gun (or other items) to a great level of detail how you want it.

If this is Beta I cant wait for the full cook. Keep up the great work programmers..
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4 von 4 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
98.5 Std. insgesamt
Verfasst: 2. Mai
Early Access-Review
Being as I'm a classic science fiction fan, this game immediately jumped out at me. Of course, I had to get it and it was money well spent. It has been a long time since a video game has given me such a sense of wonderment, perhaps not since The Dig, way back in the dark ages. I found the writing to be well done, with an interesting storyline to go along with the fun of exploring an alien world and designing the vehicles in which you explore. The designs of the various alien animals remind me of the works of sci-fi and wilderness artist Wayne Barlowe. I would highly recommend Planet Explorers to any sci-fi gamer.
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4 von 4 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
191.6 Std. insgesamt
Verfasst: 20. Mai
Early Access-Review
I love this game. I have 200 hours in it. The ability to craft your own vehicles and weapons (and now even buildings though it works a little different) in the built in 3D editor is amazing. I've never seen this feature in another game or nowhere near to this extent. There is a rich and vibrant world to explore and it is growing all the time. They are finally striking the right balance on resource harvesting vs. time. My only complaint is that combat can feel a little flat but they are aware of this and making improvements. I can't wait to see it after they migrate to Unity 5. I would HIGHLY recommend this game. When you are skimming the tree tops in your personally made VTOL gunship and fighting 10 story tall alien deathbots you will know what I mean.
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3 von 4 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
60.8 Std. insgesamt
Verfasst: 9. Mai
Early Access-Review
This is a very fun game, and feels very complete despite being in Early Access. A few little bugs here and there don't stop you from having heaps of fun with this one. Highly recommended if you are into the explore/build/survival genre.

The only bad things I can think of is the music score of the grasslands area which can get a little repetitive after a while. Multiplay is also bit iffy (we could not get our map saved if we both logged off) but I am confident that will be fixed; the devs are quite engaging with the community. (and the music, you can turn off :p)

Now the good things, I can think of many. You can explore some gorgeous locations, the main story line is quite engaging and breadcrumbs your way nicely through the world, the crafting/building is really fun; ISO designing can be a little clunky at first until you learn the design tools, once you do you'll never stop as it's that addictive!

This is one of those few Early Access games that make the whole Early Access "thing" worth it.


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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
20.2 Std. insgesamt
Verfasst: 28. Mai
Early Access-Review
There's always the impulse to compare it to certain other sandbox games... but I don't know how. Planet Explorers plays like an RPG, crafting game, exploration, adventure, even a 3D modelling program!

* It's like Elements: You start with initial resources like plants and minerals, and can craft new technologies & accessories.
* It's like an RPG: Beautiful open world, small & large enemies, Obtain missions by talking to NPC's, some of which can join your party and eventually your colony (city)! They will fight with you & you can equip them with weapons, armors, items, or just give them stuff to carry.
* It's a sandbox: make tools to help you dig out the world. Search for ore deposits using your 3D scanner then use them to construct just about anything! (not player-designed clothing)
* It's 3D modelling software: Construct swords, shields, guns, land/sea/air vehicles, or just decoration objects like stairs, utilities, household, really anything you can think of!
Custom models are inserted into the game like this: If you have the resources required to build it, they will automatically be removed from your inventory and the object will appear. You can interact with it or pick it up anytime that you are next to it. An 'approved' build that has been picked up may be reused until it is destroyed; once it's built, it's built.

I have spent over 10 hours on Story mode so far and I have only just built my first car. I have leather armor, sword & shield, bow & rifle. My 2 followers have Steel armor & swords; they 'tank' while I shoot. I have barely explored the south-central part of the island. There are videos of immense constructs and firepower, enemies and adventure. I have only barely begun, and I am very much addicted :).
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2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
1.9 Std. insgesamt
Verfasst: 13. Mai
Early Access-Review
This game has alot of potential. I love the ability to sculpt the terrain and pretty much build your own world. I suggest that you wait before purchasing as there are many many bugs to work out...
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82 von 99 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
6.6 Std. insgesamt
Verfasst: 9. Februar
Early Access-Review
Sehr schönes Openworld Spiel, damit kann man sich lange beschäftigen.
Server sind ziemlich laggfrei, und es hat zu dem MMO tei lauch einen Singleplayer sowie Koop Modus.
Sehr schöne Grafik. gute Musik, netter survival modus und ich sehe in diesem Early Access Titel viel potenzial. Bin definitiv nicht enttäuscht über diesne Kauf.

PRO:
Große Welt
Singleplayer + Onlinemultiplayer
Koop Modus
Grafik
Viele Quests
Langanhaltender Spielspaß
Ziemlich Bugfrei für ein Early Access Spiel

Contra:
Noch keine Steamachievments
Noch keine Sammelkarten
Noch keine Kontrollerunterstützung

Fazit:
Der Preis ist nicht günstig aber auch nicht zu teuer, wenn es im Sale ist, würde ich es auf jedenfall kaufen. ISt was anderes als die üblichen Survival Games ala Zombie Survial oder Horror Wald, und der SPielspaß hält lange an.

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21 von 22 Personen (95%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
161.2 Std. insgesamt
Verfasst: 17. Januar
Early Access-Review
Kurz gesagt das Spiel ist für alle empfehlenswert die bei den Worten Sandbox, Open World und Crafting leuchtende Augen bekommen.

Das Spiel besteht im Singleplayer aus den drei Modi: Build, Adventure und Story.

Der Story Modus ist zur Zeitpunkt dieser Review nicht fertig. Ich habe Sie bis zum momentanen Ende gespielt und bin auch sehr gespannt wie die Story weitergeht. Um hier niemanden zu Spoilern gehe ich auch nicht groß weiter auf die Story ein und möchte nur soviel sagen das es sich dabei auch um eine gut durchdachte Einführung in die Welt des Craftings und Buildings in Plante Explorers.

Der Adventure mode lässt euch eine neue Karte generieren auf der ihr bereits alle Blueprints habt die ihr euch im Build modus erst durch Quests oder Kaufen verdienen müsst. Hier könnt ihr frei eine neue Map erkunden und Craften und Bauen was ihr möchtet.

Im Build modus könnt ihr tun und lassen was ihr wollt. Man hat so viele Materialien wie man möchte und kann seiner Konstruktionsfantasie freien Lauf lassen. Dieser Modus eignet sich auch hervorragend um seine Fahrzeuge zu testen.

In Allen drei Modi könnt ihr mithilfe eines Editors eigene Fahrzeuge, Flugzeuge, Boote, Waffen und auch Dekorationen bauen. Das ist nicht nur ein nettes tool sonder auch ein Hauptbestandteil des Spiels. Der Fantasy sind kaum grenzen gesetzt und wen man im Internet sucht findet man auch Seiten auf denen die ISO dateien vieler Kreativer Spieler runtergeladen werden können. Wobei an dieser Stelle eine Workshop Anbindung des Spiels sehr sinnvol wäre.

Die Entwickler versorgen die Community in entweder mit neuen Patches oder mit Berichten wie es zukünftig weitergeht. Das Spiel hat sehr viel Potential und schafft es auch nach 140 Std. Spielzeit immer noch interessant zu bleiben. Von daher Empfehle ich jedem Genre-Liebhaber dieses Spiel.
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12 von 12 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
180.3 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Dezember 2014
Early Access-Review
Mein Fazit nach einigen Stunden Spielspaß: Wirklich zu empfehlen, obwohl es noch nicht fertig ist!

Die Story ist noch offen, da fehlt noch was, der Editor soll mit dem nächsten patch kommen und auch so, könnte es noch mehr Craftable Content vertragen, aber es macht einfach süchtig. mir gefällt der Stil, sehr bunt, aber immer was zum erkunden, da die Karten immer anders aussehen. Die Story, obwohl unfertig, ist spannend gemacht und ich bin gespannt, wie das ausgehen wird. Die Devs kümmern sich darum, das man weiß, wo sie stehen und wenn kein Patch, dann kommt wenigstens in regelmäßigen Abständen ein Bericht, das ist bei einem EA Titel schon sehr angenehm.
Wünschemir noch mehr unterschiedliche Musik und hoffe, auf mehr Biome, aber was da ist, ist schon sehr stimmig und sorgt für ordentlich Suchtfaktor. Also, von mir ein klarer Kauftipp!
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9 von 9 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
35.0 Std. insgesamt
Verfasst: 4. April
Early Access-Review
Ein Super Spiel!
klar gibt es Bugs, kurze laags und den ein oder anderen hirnrissigen Moment.

Aber das passiert selbst bei den "fertigen" Spielen häufiger als bei Planet Explorers.

Spiel es im Coop mit meiner Freundin und wir sind über die vielen Möglichkeiten, die Gestaltung der Maps (Pflanzen,Tiere,Tag - Nachtcharme ) sehr begeistert.

Einzigartige Waffen oder auch sein eigenes Haus im Create Modus zu erstellen find ich für eine tolle neue Idee die extra Langzeitspaß verspricht!

Das was mir bisher fehlt ist der story Modus, den man leider nur alleine Spielen kann aber die Entwickler meinten dass dies nicht die erste Priorität sei und man erstmal alle Bugs beheben würde. Was ja schonmal gut klingt.
Quests gibt es im Adventure Mode aber trotzdem.

Meiner Meinung nach lohnt sich der Kauf und ich habe von den Entwicklern seit der Demo tolle Erneuerungen und Verbesserungen gesehen :).

Viel Spaß beim Erforschen des Planeten!
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9 von 10 Personen (90%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
29.0 Std. insgesamt
Verfasst: 28. Januar
Early Access-Review
Ich empfehle es eingeschränkt, da es bei mir selbst auf niedrigsten Einstellungen ständig zu stärkeren Einbrüchen der Framerate kommt und wenn ich mit einer gewissen Geschwindigkeit (so ab 100) fliege sehe ich auf der Map nur Grau und ein paar Pflanzen, blöd weil wenn dann ein massiver Berg auftaucht macht dieser trotzdem Schaden.
Zudem konnte ich die Kampagne nur ca. bis zur Hälfte spielen da ich wegen einem Bug den nächsten Hauptquestgeber nicht ansprechen konnte.
Jetzt könnte man sich fragen warum ich das Spiel trotzdem empfehle... ^^
Nun ja es spielt sich wie ein viel besser aussehendes Minecraft und das finde ich super, denn ich habe Minecraft sehr gerne gespielt :)
Außerdem hat es einen starken Vehikel/Objekt-Editor und das Bauen funktioniert auch gut.
Zum Multiplayer kann ich nichts sagen, nie ausprobiert.
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20 von 33 Personen (61%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
14.9 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Februar
Early Access-Review
Minecraft und Starbound

... Planet Explorers ist Keines davon. Das Spiel kommt in einem futuristischen Build&Survive-Style daher und bringt einen starken Editor für den designfreudigen Abenteurer mit. Planet Explorers führt Sandboxing in das nächste Level und erlaubt den Spielern nämlich ihre eigenen Waffen und Untersätze von Grund auf zu erschaffen.

Die Welten werden mithilfe der Unity-Engine zum Leben erweckt, leiden allerdings ebenso unter den Schwächen dieser Engine. So passiert es gut und gerne, dass Licht und Schatten in Tunnelsystemen falsch dargestellt werden oder uns Regentropfen in einer Höhle befeuchten.

Dies ist übrigens eine der größten Schwächen von Planet Explorers: Alle Tunnel- und Höhlensysteme sind von Spielerhand gegraben, ohne Spielereinwirkung finden wir unter der Erde nichts zum Erforschen. Das Einbuddeln unter die Erde gestaltet sich dabei auch noch unnötig schwierig, denn das Graben fühlt sich, vor allem dank der schlechten Steuerung und Tastenresponse alles Andere als kontrolliert an. Ebenso ist das Kampfsystem, Looting und Gathering sehr klumpig, da man hier ziemlich genau zum Objekt der Interaktionsbegierde schauen muss, seinen Charakter aber In-Animation nicht bewegen kann. Besonders beim Looten und Bäumefällen hat man hier mit der Kamera und Position zu wuseln ...

An diversen Stellen im Storymodus trifft man auf vertonte Synchro, doch die Dialoge sind schnell wieder vergessen. Allgemein macht die, im Storymodus, zusammengefundene Crew unseres abgestürtzten Raumschiffes einen sehr unprofessionellen und, was am schlimmsten ist, ziemlich gleichgültigen Eindruck.

Schließlich kommen wir an genügend brauchbare Ressourcen, um uns unser erstes Schwert der absoluten Zerstörung zu bauen. Der Editor stellt sich dabei als eine Plattform zur Verfügung, welche scheinbar nur durch Raketenwissenschaftler bedient werden kann - Das System des Selbst-Zusammenwerkelns ist streng kompliziert und lässt das Wort "intuitiv" nichtmal in seine Nähe! Schließlich nach zwei Stunden rumwerkeln und Guides durchstöbern ist unser Schwert fertig ... Und es hat schlechtere Werte, als derzeit Marktverfügbare Serienmodelle - Ernüchternd ... ist eine zu sanfte Beschreibung dafür!

Auch wenn man Planet Explorers mit der altbewährten "Early Access"-Brille anschauen muss, so kommt es einem in vielen Punkten bereits fertig vor, schafft es allerdings dennoch nicht zu überzeugen. Das System ist viel zu kompliziert, die Steuerung viel zu klumpig und die Grafik oftmals viel zu fehlerhaft, was allerdings eher Engine-bedingt ist.

Kurzfassung:
+ Sehr schön gestaltete Aussenlandschaften.
+ Fauna-Vielfallt reagiert überzeugend glaubwürdig auf den Spieler.
+ Eigenes Design von Vehikel und Waffe ins Spiel einbindbar.
+ Verschiedene Spielmodi mit Abwechslung.
+ Übersichtliches Craftingmenü.
- Viele Grafikfehler und öftere Crashes.
- Eintönige Vertonung, Crew wirkt ziemlich öde.
- Design-Editor zu unübersichtlich und unverständlich.
- Steuerung lässt sehr viel zu Wünschen übrig.
- Interaktion mit Landschaft minderwertig umgesetzt.
- Quests sind sehr eintönig ...

Fazit:
Nach einigen Stunden Spielzeit im Storymodus war jegliche Lust auf das Questing in Planet Explorers verflogen, der Design-Editor wollte nicht nach meinem Willen arbeiten und der Adventuremodus hat mich 3 Mal hintereinander auf den Desktop gecrashed. Alles in Allem würde ich empfehlen, Planet Explorers noch etwas weiter "reifen" zu lassen. Unterdessen sollten Starbound und Space Engineers eure Designfreude stillen können.
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4 von 4 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
129.6 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Februar
Early Access-Review
Ich zocke es erst seit 3 Tagen aber hab so einiges schon durch.

Das spiel ist eine Mischung aus Erkunden Questen Mincraft und Sims.
Das game läuft größtenteils Flüssig ohne Probleme fürt aber leider des Öfteren zu Kritical erros beim Fligen oder zu masiven lags selbst durch nichts tun. Hier hilft dan meist nur neustarten des games, Woher diese abstürtze kommen kann ich nur vermuten (Updatets oder Patchs die Bugs unterm Spielen auslösen).


Positive:
-Kretaivee Bau Möglichkeiten so wie Gebäude Fahrzeuge oder persönliche ausrüstung.(Kleiner Punkt der mich etwas stört ich würde gerne Raketena ntrib an mein Auto bauen ^^)
-Quest
-Story (Nur Englisch finde ich etwas Schade)
-Singelplayer
-Grafik (Bedingt aber sie hat ihren charm)
-Realistisches Mineralien suchen (Seltene Edelmetlalle sind meist auch schwerer zu finden als wie Eisen z.b.)
-Minicarte (Finde ich mal interesant da man nicht weiß was 5 km vor einem passirt was das JAgen etwas itneresanter macht)

Negatives:
-Online Zocken ist in diesem spiel Sehr gewöhnungsbedürftig da sich z.b. die Währung Ändert)
-Karte(Hier Bezihe ich mich auf den unterschied der Karte zu story und Eigenes oder Mehrspieler Spiel)
-Kritische Erros
-Adventur Modus
-Steuerung im Creat oder beim Freien bauen sind sehr umständlich und nicht immer Nachvolziehbahr.
-Story nur in Englisch (määääh)

Zusammenfassung:
Das Game hat Potential es Läuft zu 80% Reibungslos was schon ne recht gute Quote ist für eiN Spiel in der Entwiklung.
Den Preis von 24 Euro würde ich nicht bezahlen vllt 15-16 währen axeptabel für ein game das recht solide läuft.
Ansonsonsten kann ich nur ein Dickes Lob ausprechen und bin schong espannt wie die story enden wird.
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5 von 6 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
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44.5 Std. insgesamt
Verfasst: 28. Januar
Early Access-Review
Hab das Spiel irgendwann mal nebenher gekauft... Viel drauss gemacht hab ich mir nicht. Fertig ist es auch noch lange nicht und ich steige nicht wirklich durch das UpdateSystem des Entwicklers durch...
... macht aber nix!
Wenn man mal von der Story (Questreihen noch in Arbeit, deswegen.) und einigen, eher kosmetischen Bugs absieht ist dieses Spiel eine absolute Kaufempfehlung für alle, die Sandbox und Entdecken mögen!

Verschiedene Kreaturen, meiner Meinung nach eine bessere Erzverteilung als z.b bei Minecraft (seltene, größere Vorkommen anstatt wie bei MC kleine, öfter vorkommende). Crafting Rezepte müssen entweder nach und nach (im Storymodus) freigeschaltet werden oder werden euch direkt in voller Anzahl (AdventureModus) zur Hand gegeben.

Als EA klar zu empfehlen, allerdings nur an solche die ab und an einen Bug vertragen können.
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
4.6 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Februar
Early Access-Review
Einfach Top ! macht mit mehreren echt lange Laune :)
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
5.8 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Februar
Early Access-Review
Klasse Spiel!
Für mich wie eine Mischung aus einem MMO - Minecraft - Robocraft - Terraria usw.
Also für Craftingfreunde und Sammelwütige die der englischen Sprache mächtig sind - echt klasse.
Am Anfang braucht es etwas Zeit zu verstehen, aber nach circa einer Stunde hat man sich an alles gewöhnt und die Stunden ticken von der Uhr!
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
12.0 Std. insgesamt
Verfasst: 2. Februar
Early Access-Review
Das ist eines der besten überlebens spiele das ich je gesehen habe!! &==D
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130 von 140 Personen (93%) fanden dieses Review hilfreich
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11.7 Std. insgesamt
Verfasst: 15. Februar
Early Access-Review
Planet explorers is a game unlike any other i have played recently. I guess you could classify it as an open world action adventure RPG on an alien planet.

Graphics

Amazingly rendered environments gives the planet a feel like youre actually exploring a whole other world. Weird plants wave in the wind. Large ominous trees loom in the distance. Dense forests full of vegetation to explore. 8/10

Gameplay

Gameplay comes in different forms. Planet explorers uses what is called an OpenCL voxel system that allows you to alter all terrain. dig a hole the hole appears. cut down a tree, and its gone. there are threee seperate forms of gameplay. Story mode tells the tale of a man that has crash landed on a mysterious planet and is sent to explore it. It sets the general arc of everything and acts a sort of tutorial for the other modes. Adventure mode allows you to just set parameters and explore to your hearts content with "towns" and npcs already in place where you can buy and sell your items. Multiplayer allows you to join a server and go explore, build structures, and co-op the games content. the Crafting system is where the game really shines. You can build pretty much anything you want, cars, planes, helicopters, hang gliders, guns, and many other things. over all a great gameplay experience. 8/10

Overall opinion

Still in early access at this point and it shows. I have had multiple issues with the MP system but that is all really. So far A solid title and definitly worth a buy in my opinion. 8/10
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77 von 78 Personen (99%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
322.0 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Januar
Early Access-Review
In short: Yes, I recommend this game. It's beautiful and fun to play alone or with friends. Just remember it is early acces alpha and give it time for updates. It's already improved leaps and bounds in the past 9 months.

This is actually the first game I took the "early access" chance on and I don't regret it! It has however, spoiled me with high expectations for other early access titles, lol.

I love building games and for me, this was the first voxel builder that let me work with different shapes. Awesome.
It also has furniture and decorations. The creatures in this game have a wonderfully alien feel to them and the mega-huge boss mobs are very impressive and inspires a definite "holy $#!+, we are supposed to kill THAT?" *runs away* feeling. Exploring is great, even early on before you have the materials to craft the ridiculous aircraft and such, you can make jet packs and grapling hooks for some seriously fun travel through the world.

The feature I'm most looking forward to at the moment is farming to be fully functional in multiplayer mode since that's where I spend 99% of my time, playing with my friends and family on our lan based servers.

Combat needs to be a little more interesting but they've already stated they're working on that and sooo much more. The devs regularly communicate with their players and are regularly pumping out updates and hotfixes. They're also working on making the single-player story mode into multi-player which was a huge request from the players.

Yes, it's alpha, there are still bugs though most of the game-breaking-frustrating bugs seem to have been taken care of since I started last spring. This is without a doubt one of my favorite games I found on Steam. A hidden gem of sorts, and while it isn't finished, the progress it's made already is phenomenal and I always look forward to the next major patch to see what craziness they've managed to pull of next!
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