Receiver was created for the 7-day FPS challenge to explore gun handling mechanics, randomized levels, and unordered storytelling. Armed only with a handgun and an audio cassette player, you must uncover the secrets of the Mindkill in a building complex infested with automated turrets and hovering shock drones.
Дата выхода: 29 апр, 2013
Просмотреть все трейлеры (2)

Купить Receiver

Рецензии

"Successfully reloading a gun for the first time through sheer muscle memory is easily one of the greatest feelings in gaming."
8.5/10 – Destructoid


"Receiver is interesting for two things. One, it focuses on a single weapon, the Colt 1911 A1, and takes it very seriously, using "high detail gun mechanics", which means you can "manipulate each part of the gun independently" (the beginning of the video shows this in action). The second is that it's a randomly-generated shooter that features permanent death. Taking place inside a single building, every time you die, you have to start at the very beginning again, but the entire game world is re-rolled. It's available now for $5, which given the ideas on show, is totally worth it just to check it out."
Kotaku


"Receiver didn’t cast me as some nigh-invincible mass of regenerating muscle. The end result, then, was that I felt exactly how I’d expect Real Me would in a combat situation involving live ammo."
Rock Paper Shotgun

Steam Greenlight

Об игре

Receiver was created for the 7-day FPS challenge to explore gun handling mechanics, randomized levels, and unordered storytelling. Armed only with a handgun and an audio cassette player, you must uncover the secrets of the Mindkill in a building complex infested with automated turrets and hovering shock drones.

Watch the videos to learn more about our design experiments in this game!

Key Features

  • Detailed simulations of a Colt 1911 pistol, S&W Model 10 "Victory" revolver, and Glock 17 with full-auto mod
  • Taser robots and machine gun turrets with physically-based damage models
  • Ballistic modeling of ricochets and bullet drop
  • 11 audio tapes to prepare you to defend yourself against the inevitable Mindkill event
  • Become literate in how guns actually operate

Системные требования (ПК)

    Minimum:

    • OS:Windows XP
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Recommended:

    • OS:Windows 7
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 1000+
    • Hard Drive:150 MB HD space

Системные требования (MAC)

    Minimum:

    • OS:10.6
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Recommended:

    • OS:10.6
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 1000+
    • Hard Drive:150 MB HD space

Системные требования (Linux)

    Minimum:

    • OS:Ubuntu 12.10
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space
Полезные обзоры покупателей
135 из 190 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
18.4 ч. в игре
Симулятор ходьбы с реалистичным оружием.
Иными словами - хардкорный симулятор того, чего не хватает в DayZ. Наверно, почти каждый, кто получил эту игру на халяву и поиграл в нее - выучил что-нибудь новенькое в поведении с пистолетами.

6.5/10
Опубликовано: 15 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
31 из 36 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
0.6 ч. в игре
Идея с реалистичным оружием это просто 10/10, то чего нехватает в играх типа DayZ. Но вот геймплэй оставляет желать лучшего.
По моему эта игра (скорее даже не игра) сделана чтобы показать как нужно делать реалистичное оружие в играх. Не знаю на счёт того стоит ли её покупать, если вам интересно посмотреть механику оружия в этой игре, то можно купить, но поиграть в неё больше чем пол часа, час вам врядли удастся, очень быстро надоест.
Опубликовано: 10 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
24 из 27 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
6.6 ч. в игре
Интересная игра. Ваша задача найти аудиокассеты разбросанные по все карте. Не смотря на то, что в игре 2 вида врагов и 3 вида оружия это не мешает мне рекомендовать эту игру.
Сюжет прост, а вот геймплей... К управлению придется привыкнуть, но реализация его выше всяческих похвал. Ни в одной игре вам не дадут так досканально заряжать и презаряжать ваше оружие - одной клавишей "R" сдесь не обойдешься. Аптечек нет, сохранений нет. Как сказано ранее 2 врага: летающие кастрюли с шокерами и неподвижные туррели. Одно пападание в Вас и придется все начинать сначала. В общем полный хардкор.
Опубликовано: 10 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
19 из 20 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
1.6 ч. в игре
Receiver по сути является очень экспериментальным проектом (игра была разработана за 7 дней для конкурса) от малоизвестной студии Wolfire Games, которые и до этого выпускали неоднозначные проекты, в числе которых находится Black Shades о телохранителе, Lugaru о кролике-ниндзя и Overgrowth, который является сиквелом Lugaru и до сих пор разрабатывается в раннем доступе. На самом деле вряд ли кто-то ожидал, что игра-прототип на самом деле окажется весьма интересным открытием в игровой индустрии.

В своем ядре игра вполне простая: иди, убивай роботов, да еще и собирание аудиокассет подозрительно напоминает аналогичный процесс с рисунками из Slenderman'а. Но самая главная прелесть в реализации. Игроку с самого начала дают случайный пистолет из трех возможных (Colt 1911, S&W Model 10 Revolver, Glock 17), и пару магазинов с патронами. При этом все оружия отличаются друг от друга не только "функционалом", но и ощущениями от стрельбы. Но вернемся к самой игре. Сначала невнимательного игрока ждет недоумение, ведь игра берет от типичных представителей жанра FPS только прицеливание и стрельбу на правую и левую кнопку мыши. Остальное же будет приходить с осознанием управления и того, как оружие работает, ведь оружие здесь и является основным фокусом. Игра через меню подсказки, объясняет тебе, что же ты вообще можешь делать с оружием. Патроны здесь не являются эдаким ресурсом, который просто тратится при перезарядке, а их надо заряжать в магазин, а потом еще и затвор дернуть. Есть также необязательные фичи оружия, как вращание барабана у револьвера и полуавтоматический/автоматический режим стрельбы у глока. По сути можно считать это руководством по работе пистолетов для чайников, но оружие не является единственным элементом игры.

Другую часть этой игры как раз составляют роботы, которые созданы для того, чтобы всячески мешать игроку продвигаться дальше по уровню. Их всего два вида, но и различия между ними весьма ощутимые. Есть турель, которая стреляет по игроку, если его заметит, и подвижный летающий дрон, который уже бьет током, у обоих есть слабые места, будь то камера или батарея, которые отвечают за определенный функционал врага. Стоит упомянуть, что игрок умирает даже от одного попадания пули или удара током, а второго шанса игра не предоставляет. Умер? Будь добр начинать сначала. Смысл же игры заключается в собирании аудиокассет, которые рассказывают игроку о том, что он в "матрице", а реальный мир на самом деле другой. Типичная псевдофилософская ересь, которая создает видимость сюжета. Но этот аспект игре можно простить, потому что сюжет здесь и не нужен.

Но вот жестокий элемент рандома, наверное, является самым спорным элементом игры. С одной стороны он дает свежие впечатления от каждого прохождения, с другой стороны он может не дать игроку достаточно ресурсов, чтобы пройти дальше. Хотя игра в любом случае состоит из цикла смертей, но вкратце можно выделить следующие моменты:
-Однообразные уровни
-Весьма малая вариативность в прохождении
-Определенные проблемы с звуковым сопровождением
-"Продвинутое" управление оружием будет являться минусом для тех, кто не хочет сыграть во что-нибудь, что отличается от Call of Duty
+Оружия и враги не являются измененными модельками друг друга, а кардинально отличаются друг от друга
+Отличное построение атмосферы одиночества в непонятном месте
+В меру реалистичное управление оружием

Receiver является той игрой, которую нельзя посоветовать всем подряд. Но если вы интересуетесь оружием или хотите поиграть во что-то уникальное, выходящее из общей картины, то вы получите весьма редкие эмоции, которые даже не каждая третья или четвертая игра может предложить.

8/10
Опубликовано: 17 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
0.9 ч. в игре
Последнее время симуляторы появляются уж слишком часто,настолько часто что даже дополнения к payday 2 выходят реже!
Итак,но Reciever меня не зае...он мне не надоел,ведь сидя на даче по вечерам я мог играть лишь в него,так как я ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ и ничего кроме него не загрузил прежде чем туда поехать.Так это я к чему,берите!!!Это не сказать что шедевр,но хотя бы сама идея симулятора пистолета уже интригует!
8из10
Опубликовано: 15 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
95 из 104 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
1.3 ч. в игре
Я бы назвал это FPS рогаликом. Есть некоторое количество локаций, из них в рандомном порядке собирается уровень, из врагов только летающие дроны, которые убивают касанием, и стационарные тормознутые турели. Три вида оружия, фонарик, кассетный плеер и одна жизнь.
Вся фишка игры в проработанной механике оружия. Банально для того, что бы узнать сколько патронов осталось в обойме - ее надо достать и тупо посмотреть. Каждый патрончик можно вытянуть из обоймы, засунуть туда, поклацать предохранитель, подергать затвор, отвести ударник назад...
Поиграв пол часика понял что это отменный стелс шутер еще и к тому же, где иногда приходиться бежать что есть мочи от летящего за тобой дрона и попутно делая за собой кирпичную дорожку.

Игру дают в придачу к предзаказу Owergrowth, либо ее можно прикупить отдельно.
Опубликовано: 10 сентября, 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет