Receiver was created for the 7-day FPS challenge to explore gun handling mechanics, randomized levels, and unordered storytelling. Armed only with a handgun and an audio cassette player, you must uncover the secrets of the Mindkill in a building complex infested with automated turrets and hovering shock drones.
Дата выхода: 29 апреля 2013
Просмотреть все трейлеры (2)
This product does not have support for your local language. Please review the supported language list below before purchasing

Купить Receiver

Рецензии

"Successfully reloading a gun for the first time through sheer muscle memory is easily one of the greatest feelings in gaming."
8.5/10 – Destructoid


"Receiver is interesting for two things. One, it focuses on a single weapon, the Colt 1911 A1, and takes it very seriously, using "high detail gun mechanics", which means you can "manipulate each part of the gun independently" (the beginning of the video shows this in action). The second is that it's a randomly-generated shooter that features permanent death. Taking place inside a single building, every time you die, you have to start at the very beginning again, but the entire game world is re-rolled. It's available now for $5, which given the ideas on show, is totally worth it just to check it out."
Kotaku


"Receiver didn’t cast me as some nigh-invincible mass of regenerating muscle. The end result, then, was that I felt exactly how I’d expect Real Me would in a combat situation involving live ammo."
Rock Paper Shotgun

Steam Greenlight

Об игре

Receiver was created for the 7-day FPS challenge to explore gun handling mechanics, randomized levels, and unordered storytelling. Armed only with a handgun and an audio cassette player, you must uncover the secrets of the Mindkill in a building complex infested with automated turrets and hovering shock drones.

Watch the videos to learn more about our design experiments in this game!

Key Features

  • Detailed simulations of a Colt 1911 pistol, S&W Model 10 "Victory" revolver, and Glock 17 with full-auto mod
  • Taser robots and machine gun turrets with physically-based damage models
  • Ballistic modeling of ricochets and bullet drop
  • 11 audio tapes to prepare you to defend yourself against the inevitable Mindkill event
  • Become literate in how guns actually operate

Системные требования (ПК)

    Minimum:

    • OS:Windows XP
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Recommended:

    • OS:Windows 7
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 1000+
    • Hard Drive:150 MB HD space

Системные требования (MAC)

    Minimum:

    • OS:10.6
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Recommended:

    • OS:10.6
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 1000+
    • Hard Drive:150 MB HD space

Системные требования (Linux)

    Minimum:

    • OS:Ubuntu 12.10
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space
Полезные обзоры покупателей
23 из 32 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 539
Обзоры: 100
0.8 ч. в игре
Разработчики очень хитрые, потому что вместо требуемой видеокарты они написали непонятно что, а нужна вам неплохая видеокарта. Игра очень тормозит, я на полном серьезе.

А так - это очень занятная игра, где симулируется механика пистолета. Сам гейплей похож на Survivor, игра заставляет вас действовать аккуратно и точно, потому что вы умираете с первого же выстрела.
Опубликовано: 3 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
55 из 95 пользователей (58%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 1,015
Обзоры: 58
0.5 ч. в игре
e - вытащить магазин или открыть барабан, z - вставить магазин, 1-3 - убрать магазин в инвентарь, f - взвести боек, r - передернуть затвор, t - предохранитель, v - переключатель автоматического огня, если нашли патроны то по 1-3 можно взять неполный магазин и с помощью z вставить в него патроны. Это примерный минимум, который надо знать, чтобы начать играть.
Что же здесь подразумевается под "играть". Есть один большой уровень (по-моему без единой текстуры, голые полигоны). В нем в случайных точках раскидываются 11 кассет, разные патроны и полезные предметы вроде фонарика. Случайно расставляются турели и летающие роботы. В случайной же точке появляетесь вы со случайным пистолетом и боезапасом. Цель (как я понял) - найти и прослушать 11 кассет. Сюжета нет в принципе, с найденных кассет рассказываются потоки какой-то философии. Вся игра это атмосфера (она тут странная, но есть) и возня с оружием. Чтобы было куда использовать пистолет, на уровне есть стреляющие турели и летающие дроны с электрошоком. Если они вас замечают, то есть доли секунды на то, чтобы поразить их в нужную точку (а они частично бронированы) или успеть убежать. Даже одно ранение убивает и игрок возрождается в новой точке со сброшенным счетчиком кассет. Я максимум нашел 1 кассету...
Это очень странный инди-эксперимент. Скорее относится к тому нелюбимому многими жанру инсталляций, а не игр. Только там, где всякие Dear Esther или Fatale давят на глубину, эмоции и многослойность, тут, наоборот, единственный козырь это любовь к оружию. Причем не к оружию, как к пиф-паф картинке в шутере, а как к сложному механизму, который тоже можно уважать или любить.
Опубликовано: 3 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
13 из 19 пользователей (68%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 898
Обзоры: 26
1.0 ч. в игре
Такая-то иммерсия: и научишься с пушками обращаться, и осторожничаешь куда больше чем в обычных шутерках, потому что нет сохранений, и уровни процедурные - каждый раз ты в новом месте. Рекомендую.
Опубликовано: 3 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 147
Обзоры: 2
9.5 ч. в игре
Аляповатые внутриигровые модели окружения и оружия, сделанные на коленке. Отстутствие текстур. Странно генерирующийся мир. Всего два довольно странных вида врагов. Освещение, как и прочий "графон" страдает. Оптимизация никакая. Сюжета никакого. И вообще...
Но сыграв всего пару раз, я снова и снова возвращаюсь в эту игру. Есть в ней что-то особенное, что заставляет закрывать глаза на всю убогость картинки.

Я осторожно встал у стены. Где-то за дверью слышно жужжание дрона. Возможно даже не одного. Передернул затвор, поднял с пола патрон и глянул сколько всего у меня боеприпасов. Три. Вставил их в магазин, вернул тот в пистолет и резким щелчком вогнал патрон в патронник. Три пули и ещё с десяток врагов. Всё помещение уже обыскано, боеприпасов больше нигде нет. Нужно двигаться дальше, но осторожно. Если только я смогу проскочить... Аккуратно выглянул в дверной проем. Круг тусклого пурпурного света датчиков дрона скользнул по полу. Я сделал глубокий вдох. Выждал момент. И кинулся вперёд.
Истошный писк. Меня заметили! Вернуться. В помещении больше шансов. Резко разворачиваюсь назад и бегу. Не оглядываюсь, но слышу как пищит дрон прямо над моим ухом. Угрожающе нарастает жужжание его двигателей. Забегаю в следующую дверь. Лязг. Дрон ударился в стену, пытается пролететь за мной. Шанс! Резко разворачиваюсь. Навожу свою Кольт. Выстрел! Ещё один. Дрон с треском рухнул. Я облегченно вздыхаю.
Тревожный писк за спиной. Резко отскакиваю в сторону. Разворачиваюсь. Туррель плюется короткой очередью. Выстрел! Пулемёт уткнулся стволом в пол. Вот так! Знай наших, ♥♥♥♥♥♥♥♥! Я делаю шаг. И падаю замертво.
Опубликовано: 4 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 391
Обзоры: 6
0.6 ч. в игре
Идея с реалистичным оружием это просто 10/10, то чего нехватает в играх типа DayZ. Но вот геймплэй оставляет желать лучшего.
По моему эта игра (скорее даже не игра) сделана чтобы показать как нужно делать реалистичное оружие в играх. Не знаю на счёт того стоит ли её покупать, если вам интересно посмотреть механику оружия в этой игре, то можно купить, но поиграть в неё больше чем пол часа, час вам врядли удастся, очень быстро надоест.
Опубликовано: 10 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
78 из 83 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 92
Обзоры: 9
1.3 ч. в игре
Я бы назвал это FPS рогаликом. Есть некоторое количество локаций, из них в рандомном порядке собирается уровень, из врагов только летающие дроны, которые убивают касанием, и стационарные тормознутые турели. Три вида оружия, фонарик, кассетный плеер и одна жизнь.
Вся фишка игры в проработанной механике оружия. Банально для того, что бы узнать сколько патронов осталось в обойме - ее надо достать и тупо посмотреть. Каждый патрончик можно вытянуть из обоймы, засунуть туда, поклацать предохранитель, подергать затвор, отвести ударник назад...
Поиграв пол часика понял что это отменный стелс шутер еще и к тому же, где иногда приходиться бежать что есть мочи от летящего за тобой дрона и попутно делая за собой кирпичную дорожку.

Игру дают в придачу к предзаказу Owergrowth, либо ее можно прикупить отдельно.
Опубликовано: 10 сентября 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет