Receiver was created for the 7-day FPS challenge to explore gun handling mechanics, randomized levels, and unordered storytelling. Armed only with a handgun and an audio cassette player, you must uncover the secrets of the Mindkill in a building complex infested with automated turrets and hovering shock drones.
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 2,323)
Дата выхода: 29 апр, 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Receiver

 

Рекомендовано кураторами

"You control every aspect of the gun making the controls a bit fiddly but its so fun when you get it down. Get it when it's cheap. It's short."

Рецензии

"Successfully reloading a gun for the first time through sheer muscle memory is easily one of the greatest feelings in gaming."
8.5/10 – Destructoid


"Receiver is interesting for two things. One, it focuses on a single weapon, the Colt 1911 A1, and takes it very seriously, using "high detail gun mechanics", which means you can "manipulate each part of the gun independently" (the beginning of the video shows this in action). The second is that it's a randomly-generated shooter that features permanent death. Taking place inside a single building, every time you die, you have to start at the very beginning again, but the entire game world is re-rolled. It's available now for $5, which given the ideas on show, is totally worth it just to check it out."
Kotaku


"Receiver didn’t cast me as some nigh-invincible mass of regenerating muscle. The end result, then, was that I felt exactly how I’d expect Real Me would in a combat situation involving live ammo."
Rock Paper Shotgun

Steam Greenlight

Об этой игре

Receiver was created for the 7-day FPS challenge to explore gun handling mechanics, randomized levels, and unordered storytelling. Armed only with a handgun and an audio cassette player, you must uncover the secrets of the Mindkill in a building complex infested with automated turrets and hovering shock drones.

Watch the videos to learn more about our design experiments in this game!

Key Features

  • Detailed simulations of a Colt 1911 pistol, S&W Model 10 "Victory" revolver, and Glock 17 with full-auto mod
  • Taser robots and machine gun turrets with physically-based damage models
  • Ballistic modeling of ricochets and bullet drop
  • 11 audio tapes to prepare you to defend yourself against the inevitable Mindkill event
  • Become literate in how guns actually operate

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux

    Minimum:

    • OS:Windows XP
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Recommended:

    • OS:Windows 7
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 1000+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Minimum:

    • OS:10.6
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Recommended:

    • OS:10.6
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 1000+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Minimum:

    • OS:Ubuntu 12.10
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space
Полезные обзоры покупателей
34 из 36 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
12.2 ч. в игре
Опубликовано: 27 ноября, 2014
Receiver – игра о курьере с пистолетом, разыскивающем некие кассеты, непонятным образом очутившемся в неизведанном месте, наполненном враждебно настроенными машинами. Цель игры - собрать все одиннадцать плёнок, раскиданных по процедурно генерируемому уровню. У нашего героя есть лишь один пистолет, некоторое количество патронов, кассетный плеер и, возможно, фонарик.

Игра была придумана, написана и нарисована за семь дней в рамках соревнования по созданию FPS, а главной целью разработчиков было создать абсолютно новую механику обращения с оружием и исследования уровней, а также необычную систему непоследовательного раскрытия сюжета, реализованную через те самые кассеты. Итак, игрок, вооружённый плеером и пистолетом, должен раскрыть секреты нечта под названием "Mindkill" в громадном корпоративном здании, кишащем охранными роботами.

Главной "фишкой" игры является совершенно уникальная система, предоставляющая игроку наиболее полный контроль над вверенным ему оружием, когда-либо виданный мною в игре. И я считаю, что разработчики из Wolfire реализовали свою задумку как нельзя лучше.
Предположим, новый игрок, ветеран многих FPS, не имеющий ни малейшего понятия, что из себя представляет Receiver, попадает в игру. Что он попробует сделать в первую очередь? Пальнуть в воздух пару раз, конечно! Так сказать, "прочувствовать оружие". Но вот незадача: пистолет не стреляет. Ответ на вопрос "Почему?" приходит достаточно быстро: наш Кольт стоит на предохранителе. Ну ладно, с этой проблемой наш игрок разобрался, и начал осторожно продвигаться по уровню, пока не встретит первого противника - обыкновенную турель. Разумеется, она не представляет никакой опасности для нашего стрелка, и он легко разносит её на куски парой выстрелов... но что это? Один выстрел - и Кольт снова отказывается работать! После смерти игрок снова задаётся вопросом: "Что же произошло на этот раз?.." И снова ответ лежит на поверхности - обойма была почти не заряжена - в ней оставался лишь 1 патрон.

Итак, спустя двадцать минут игры и десяток смертей, при возрождении наш герой уже не мчится сломя голову в гущу сражения, а тщательно проводит стандартную процедуру: достать обойму и проверить количество патронов; дозарядить её имеющимися пулями; проверить наличие патрона в стволе и передёрнуть затвор; проверить предохранитель; снарядить запасную обойму, если таковая имеется. Может показаться, что всё это слишком сложно и утомительно, но на самом деле, стоит лишь привыкнуть к этой системе, и она начинает приносить какое-то необъяснимое удовольствие.

Сами перестрелки также обладают особой изюминкой: и игрок, и все противники - турели и летающие тазер-боты - погибают с одного точного попадания. Роботы, с которыми нам предстоит сражаться, состоят из различных модулей, повреждение каждого из которых может вызвать разный эффект.

Как ни странно, у этой игры, созданной за неделю, присутствует ещё и густая гнетущая атмосфера. Вероятно, виноват голос, звучащий из плеера, а возможно - приглушённое освещение или никогда не покидающее игрока ощущение беспомощности перед толпами роботов... В общем и целом, игра совершенно уникальна, так что рекомендуется к ознакомлению всем любителям шутеров и/или рогаликов.
В данный момент игра стоит 40 рублей, и, поверьте, она стоит этих денег.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 45 пользователей (62%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 17 декабря, 2014
Описание: Игра представляет из себя симулятор стрельбы из пистолета разбавленная хождением по скучным лабиринтам состоящих из пары случайно сгенерируемых небольших зданий. Нам необходимо бегать по уровню и собирать касеты, которые нам будут раскрывать унылый сюжет. Вся суть игры сводится к тому, что нам придется оружие подготавливать к стрельбе не одной кнопкой, а несколькими, ставить и снимать предохранитель, передергивать затвор, вытаскивать обойму и вставлять в нее найденные патроны, затем использовать этот пистолет для стрельбы в роботов на уровне.

Плюсы:
¥ Реалистичное управление оружием.
¥ Один выстрел = Одно убийство. Как с вашей стороны, так и в нашу.

Минусы:
¥ Всего 3 вида пистолетов.
¥ Всего 2 вида врагов.
¥ Задумка игры скопирована с игры Slender (по поводу поиска касет и блужданию по темным комнатам с фонариком или без)
¥ Игра быстро надоедает.
¥ Сюжет неинтересен, а следовательно и касеты эти все искать не хочеться.
¥ Нет достижений.

Советы:
¥ Нажмите на клавиатуре знак вопроса и вам в верхнем углу будет очень доступно показано как перезаряжать оружие и заправлять обоймы.

Итог:
Игра сделанная для конкурса, продается в магазине как полноценный продукт. К сожелению таковым она не является. Если бы разработчики допилили игру добавив оружие, врагов и расширив карты с дополнением к сюжету, то получился бы неплохой проект. А так мимо. Не рекомендую.

Итог:
3/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 11 февраля
Общее впечатление

--- тут подробно, вкратце плюсы и минусы ниже в конце ---

Это, насколько я знаю, была демка технологии симуляции оружейных механизмов. Автор допилил небольшие игровые элементы и выложил как игру, за чиссимволическую сумму. Автор ныне занимается другой игрой - Overgrowth и на "Приемник" ему походу пофиг.

Очень интригующая история. Мы находимся в виртуальном мире, где нас атакуют проекции-боты, это завершающая стадия захвата мира медиакорпорацией "MindKill". Вы попали в этот мир не как жертва, а как активный повстанец. У вас существенное преимущество перед простыми смертными - вы можете находить оружие и защищаться. Чтобы выйти из этого мира и понять суть происходящего, некий ваш покровитель оставил на бесконечных уровнях аудиокассеты, прослушивание которых выводит вас на новый уровень восприятия и приближает к спасению.

Уровни в буквальном смысле шизофренически бесконечны и генерируются на лету, причем всегда одинаковые. Через несколько часов вы уже их заучите наизусть и начнете искать безопасные пути. Ваши враги - автономные машины убийцы. Они примитивны, типа летающего бота с шокером, или турели с аккумулятором, но они очень опасны, если у вас нет оружия. Турели можно обойти иногда, так как они всегда вращаются на 360 градусов. Летающие боты, обнаружив вас, уже не отстанут, пока не потеряют из вида.

Только пройдя очень очень далеко, вы осознаете, в этой игре стрелять - последнее дело :) Да, вот такой вот симулятор оружия. Почему же? Потому что патроны ужасно редки. По началу, бывает, россыпи их валяются повсюду, но чем дальше проходишь, тем чаще бывают долгие часы пустоты и ботов. Я ни разу не смог пройти игру. Я собрать смог только пять кассет из, кажется, десяти.

Внимание к оружию поразительно. От баллистики и звуков, до снаряжение магазинов и зарядки. Вам придется отвыкнуть от клавиши R. Перезарядка здесь целое ниндзютцу! Достать магазин, вывалить патроны, снарядить по одному из кучки, вставить обратно, передернуть затвор. Есть функция частичного открытия затвора чтобы глянуть, есть ли еще патрон! Можно конечно просто вытащить магазин и проверить его. Если вы случайно полностью дернули затвор - патрон вылетает из патронника и падает на пол. Придется шарить по полу и заряжать его обратно. Есть предохранители, переключатели огня для Glock, кручение барабана для револьвера. ДА! Можно зарядить один патрон, крутануть и проверить удачу ;)

Первое время вы будете ронять обоймы и патроны, палить во все стороны. Но потом вы добьетесь такого мастерства владением этими пистолетами, что будете невероятно быстро переснаряжать частично отстрелянный магазин. Будете целиться ботам в отдельные части механизмов... И возможно, победите.

Убивают вас боты с одного удара. Удачи!

Минусы
  • К сожалению более не разрабатывается. Как была демкой, так и осталась.
  • Нестандартные схемы управления.
  • Отсутствие какого-либо расширенного геймплея
  • Нет мультиплеера

Плюсы
  • Потрясающая детализация механики пистолетов!
  • Невероятное напряжение во время встречи с ботами
  • Проверка ваших самых хардкорных навыков обращения с оружием. У вас одна попытка!
  • Возможность создавать модификации.

Вердикт

Отличная технологическая демка. Любителям дотошной симуляции или просто оружия - рекомендую.
Не игра, так как обновления выходить перестали и обещанный мультиплеер не появился. А это могла быть сенсация.
Игра поддается модификациям и уже есть новое оружие. Вероятно проект еще не мертв полностью и есть шанс повеселиться с "Приемником".
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
5.6 ч. в игре
Опубликовано: 25 февраля
Каждая комната - новое испытание, Уровни проходить интересно, но хочется больше разнообразия.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 6 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 23 апреля
оружие это что-то надо перезарежать чательно выбирать па патрону из обоймы и вставлять в другую игра супер все советую
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 29 пользователей (52%) посчитали этот обзор полезным
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 15 марта
ШЛАК
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 4 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 30 апреля
Чушь... Дичь... Опять самародок на Unity...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
227 из 259 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 11
5.1 ч. в игре
Опубликовано: 17 декабря, 2014
I was trying to learn how to reload, when a flying bot came out of nowhere and killed me.
I was picking up some bullets, when a flying bot came out of nowhere and killed me.
I was listening to a tape, when a flying bot came out of nowhere and killed me.
I was trying to shoot down a flying bot, when another flying bot came out of nowhere, and killed me again.
10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
41 из 55 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 29 ноября, 2014
So, yeah, it's difficult.
How difficult?
The game spawned me with a 1911 that had no bullets or magazines, and the nearest two rounds available were sitting under the stairs in a room guarded by a hovering taser drone.
Literally, this game can be more evil than all of Hitler's incarnations, up to and including Keith Lemon.
It's great.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
26 из 32 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 4 февраля
Full sized game with these mechanics please.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 20 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 8
4.8 ч. в игре
Опубликовано: 5 апреля
Give it to a COD player and it becomes Suicide Simulator.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 16 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 28 февраля
First time playing reciever

*aims gun*
...
*ejects magazine*
*turns on safety*
*switches firing mode*
...
*switches firing mode*
*switches firing mode*
*inserts bullet*
*tries firing*
...
*spends 15 minutes figuring out how to reload
*fires bullet*
...
*realises that he only started with one bullet*
*walks around for a while*
*thinks he can make that jump*
...

10/10 would die from a two foot drop again
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 13 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 9 февраля
Receiver is a strange little title. I think if you've even heard of the game you know that it was the result of a game jam and was put together in a very short period of time (7 days I believe). These game jams have a knack for putting out some very intriguing concept pieces but understandably lack substance.
In a nutshell, this game is a rogue-like first person shooter with absurdly detailed gun mechanics. There is no “Press R to Reload”. First you must eject the magazine or spent casings, you need to reload with fresh ammunition bullet by bullet. Once you reinsert the clip, you can’t pull the trigger and expect a bang without loading one in the chamber and pulling back the hammer.
While I would be outright lying if I tried to argue that Receiver had no lack of substance, the mechanics that are in place are undeniably engaging. My first few runs were rather frustrating but when I finally got a hang of the key mappings and how the different guns operate it was inexplicably rewarding. I felt extremely in touch with whatever gun I had been bestowed and more aware of my use of ammunition than I had ever been with any other FPS.
There is certainly no jaw dropping narrative or deep philosophical thesis on the blight of war buried within Receiver, but the depth in which the mechanics of firearms are explored here really shows the possibility of a seriously strategic and skill based first person shooter.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
22 из 32 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
13.1 ч. в игре
Опубликовано: 13 января
You can die by falling 2 feet or by shooting yourself in the leg.
10/10 Would get surgery to replace my bones with Vanilla Wafers again.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
32 из 51 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 18 декабря, 2014
i have no idea what i am doing
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 9 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
11.3 ч. в игре
Опубликовано: 25 апреля
Let me put it this way:
To preform a dry reload in Call of Duty: Just empty the mag
To preform a dry reload in Reciever with a M1911:
1.press t
2.Press e
3.press `
4.Press z 8 or 7 times
5.press 1/2/3/4 whereever your gun is
6.Press z
7.Press r
DONE
This game has taught me more about gun mehanics then all the Cods I've played put together.
Sure, it's hard as balls, but it's still an excelent game. You play it, lose, but you WANT to play it again.
I RECOMEND THIS GAME TO RELAXED GAMERS
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
3.0 ч. в игре
Опубликовано: 10 января
Below you'll find both a written and video impression on the game
https://www.youtube.com/watch?v=ad9cRHx_CB8

Receiver certainly is an interesting take on the FPS genre, but this time, the "S" stands for simulation. Rather than your standard run and gun gameplay most FPS features, Receiver is much more deliberate where the focus isn't just on the shooting, but also on the gun itself.

In Receiver you must manage every part of the gun, the slider, the hammer, the magazine, it's chamber, etc. If you don't take care of your gun, or understand how each part functions you will die... a lot. The game does a good job at simulating what it takes to handle a real gun. Due to it's vast amount of controls there is a definite learning curve with this game. It will not play like other FPSs you've played previously.

The game is only $5usd, which isn't asking for a lot, but do know there are limited amounts of options, features, and content. There is only one play mode, only 2 types of enemies, and not much in the way of customization. Although the game does it's best to incentivize reply with it's procedurally generated maps, enemies, and load out, and each play through will be different from the last, but it will be "different" with a lot of very familiar assets.

Certainly the game is challenging, and at first may even be frustrating to some, but it's also very rewarding. Once you manage to get over the difficulty and control hump, the game will feel like none other you've played. Each kill feels like a huge victory, and the game does a good job at instilling a legitimate sense of tension and danger around every corner.

Overall Receiver is a quality product at a low price point. The content might be limited, but through the creativity of it's mechanics, there are also endless possibilities to play through.

Pros:
- Procedurally generated maps and load out offers endless play potential
- Very unique mechanics and concept
- Best gun simulation I've played (only gun simulation I've played?)
- Challenging
- Very fair price

Cons:
- Limited content
- Moderate visuals
- Large learning curve
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 18 февраля
I thought I knew how to gun.

This game taught me that I'm not competent enough to load and fire a gun at a stationary target that doesn't even see you until you get in a line of sight directed by bright red lasers. Somehow I keep screwing that up and dying.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 10 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
2.7 ч. в игре
Опубликовано: 1 марта
Play only for the realistic gun handling.
69/420
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 15 мая
-Encounters floaty enemy
-Pulls trigger
-*click*
-Cusses
-Unloads magazine
-Gets zapped and dies
-Swears he will remember how guns work next time

Sneaking around with a gun that you're pretty sure will fire is a very nice experience.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный