Receiver was created for the 7-day FPS challenge to explore gun handling mechanics, randomized levels, and unordered storytelling. Armed only with a handgun and an audio cassette player, you must uncover the secrets of the Mindkill in a building complex infested with automated turrets and hovering shock drones.
Обзоры пользователей:
Недавние:
В основном положительные (всего 24) - 70% из 24 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
В основном положительные (всего 2,804) - 78% из 2,804 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 29 апр. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Receiver

 

Рецензии

"Successfully reloading a gun for the first time through sheer muscle memory is easily one of the greatest feelings in gaming."
8.5/10 – Destructoid


"Receiver is interesting for two things. One, it focuses on a single weapon, the Colt 1911 A1, and takes it very seriously, using "high detail gun mechanics", which means you can "manipulate each part of the gun independently" (the beginning of the video shows this in action). The second is that it's a randomly-generated shooter that features permanent death. Taking place inside a single building, every time you die, you have to start at the very beginning again, but the entire game world is re-rolled. It's available now for $5, which given the ideas on show, is totally worth it just to check it out."
Kotaku


"Receiver didn’t cast me as some nigh-invincible mass of regenerating muscle. The end result, then, was that I felt exactly how I’d expect Real Me would in a combat situation involving live ammo."
Rock Paper Shotgun

Steam Greenlight

Об этой игре

Receiver was created for the 7-day FPS challenge to explore gun handling mechanics, randomized levels, and unordered storytelling. Armed only with a handgun and an audio cassette player, you must uncover the secrets of the Mindkill in a building complex infested with automated turrets and hovering shock drones.

Watch the videos to learn more about our design experiments in this game!

Key Features

  • Detailed simulations of a Colt 1911 pistol, S&W Model 10 "Victory" revolver, and Glock 17 with full-auto mod
  • Taser robots and machine gun turrets with physically-based damage models
  • Ballistic modeling of ricochets and bullet drop
  • 11 audio tapes to prepare you to defend yourself against the inevitable Mindkill event
  • Become literate in how guns actually operate

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux

    Minimum:

    • OS:Windows XP
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Recommended:

    • OS:Windows 7
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 1000+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Minimum:

    • OS:10.6
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Recommended:

    • OS:10.6
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 1000+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Minimum:

    • OS:Ubuntu 12.10
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
В основном положительные (всего 24)
Все:
В основном положительные (всего 2,804)
Recently Posted
SHIPEROV
0.5 hrs
Опубликовано: 15 июля
Товар получен бесплатно
Отличный проект за свои то деньги!
Animeshnik
11.5 hrs
Опубликовано: 5 июля
Интересная игра, пусть пустоватая и скупая на грфику (полигонов раз два и обчёлся) ,но в ней что-то есть своё. Атмосфера,душа,внутренний мир ,называйте всё это как хотите ,но именно такая внутренняя привлекательность и притянула меня.
Желаю всем купить её и найти 11 касет.
P.s есть читы из кваки
DmS(Muted)
1.9 hrs
Опубликовано: 24 июня
Товар получен бесплатно
Receiver - that's all you need if you want to shoot from real-virtual gun with all option, like pull the clip from m1911 and take off all rounds from it, than take it back and ♥♥♥♥ the pistol. Good game, well played!
reAfter
6.4 hrs
Опубликовано: 18 июня
Типа симулятор шутера. reVote 4/10
Dasuta
1.0 hrs
Опубликовано: 2 июня
Хорошая атмосферная игра, для того чтобы расслабиться вечерком сойдет.
xfynx
0.3 hrs
Опубликовано: 1 июня
Товар получен бесплатно
Интересная концепция, которая, тем не менее, не удалась в плане превращения в геймплейную особенность. Механику нужно было полировать, попутно обустраивая локации и населяя их не турельками, а похожими на игрока противниками.
Игрой можно назвать с натяжкой - слишком уж эта вещь походит на технодемку с занятной концепцией из разряда демок для VR-устройств.

Рекомендовать для покупки не буду - пустое дело.
PlayBONK
7.4 hrs
Опубликовано: 29 мая
Товар получен бесплатно
Жаль что эта игра единственная в своём роде (если нет, пишите)
undefined
0.1 hrs
Опубликовано: 20 марта
Недоделанный кусок плохого инди, купленный по ошибке.
Trash humper
1.8 hrs
Опубликовано: 12 марта
Receiver это когда ты собрал 10 проигрывателей из 11 и уже увидел 11 но соскальзнул с лесницы и упал с высоты 2 метров и умер. 11 проигрывателей из 11
Nok1
7.9 hrs
Опубликовано: 14 февраля
Игра года 10 ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ шокеров из 10!
Наиболее полезные обзоры  За все время
101 из 110 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 10 сентября 2013
Я бы назвал это FPS рогаликом. Есть некоторое количество локаций, из них в рандомном порядке собирается уровень, из врагов только летающие дроны, которые убивают касанием, и стационарные тормознутые турели. Три вида оружия, фонарик, кассетный плеер и одна жизнь.
Вся фишка игры в проработанной механике оружия. Банально для того, что бы узнать сколько патронов осталось в обойме - ее надо достать и тупо посмотреть. Каждый патрончик можно вытянуть из обоймы, засунуть туда, поклацать предохранитель, подергать затвор, отвести ударник назад...
Поиграв пол часика понял что это отменный стелс шутер еще и к тому же, где иногда приходиться бежать что есть мочи от летящего за тобой дрона и попутно делая за собой кирпичную дорожку.

Игру дают в придачу к предзаказу Owergrowth, либо ее можно прикупить отдельно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
119 из 157 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 68
Рекомендую
2.7 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября 2014
Не понимаю, почему все ее обсирают? Сюжета нету, В♥♥♥♥♥♥♥♥УСЮЖЕТ, здесь и так все понятно. На самом деле в игре есть глубокий смысл. Да, ГЛУБОКИЙ СМЫСЛ.
Вот в игре нету рук, тела вообще, это разработчики нам говорят, что мол оружие убивает, а не человек, что человечество убьет оружие, ПОНИМАЕТЕ ЗАМЫСЕЛ?!
Или вот дроны летают, они шокером бьют, да, они как-бы БУДЯТ игрока, мол ХАХА ♥♥♥♥♥♥♥♥ ТЫ СДОХ ИДИ ДАВАЙ УЧИСЬ РАБОТАЙ ♥♥♥♥♥♥♥♥А, вы ПОНИМАЕТЕ?!
А турели, они использую пули. Игрок тоже использует пули. Игрок живой, а турель нет. Это КАКБЫ намек, что ЧЕЛОВЕК И МАШИНА ПОХОЖИ, БРАТАНЫ. НУ ВЫ ПОНИМАЕТЕ, А?!
А генерируемая карта, это не лень разработчиков, это посыл, что НОВЫЙ МИР ТАКОЙ ЛАБИРИНТ ЧТО ♥♥♥♥♥♥♥♥ЕЦ!!!
А ♥♥♥♥♥♥♥♥ЫЙ ФОН?! Это одна картинка в разрешении 800x600!!! Это ♥♥♥♥♥♥ ЗНАЕТ ЧТО!!!
НУ ВЫ ПОНИМАЕТЕ?!
ПОНИМАЕТЕ?!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
39 из 41 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
17.9 ч. в игре
Опубликовано: 27 ноября 2014
Receiver – игра о курьере с пистолетом, разыскивающем некие кассеты, непонятным образом очутившемся в неизведанном месте, наполненном враждебно настроенными машинами. Цель игры - собрать все одиннадцать плёнок, раскиданных по процедурно генерируемому уровню. У нашего героя есть лишь один пистолет, некоторое количество патронов, кассетный плеер и, возможно, фонарик.

Игра была придумана, написана и нарисована за семь дней в рамках соревнования по созданию FPS, а главной целью разработчиков было создать абсолютно новую механику обращения с оружием и исследования уровней, а также необычную систему непоследовательного раскрытия сюжета, реализованную через те самые кассеты. Итак, игрок, вооружённый плеером и пистолетом, должен раскрыть секреты нечта под названием "Mindkill" в громадном корпоративном здании, кишащем охранными роботами.

Главной "фишкой" игры является совершенно уникальная система, предоставляющая игроку наиболее полный контроль над вверенным ему оружием, когда-либо виданный мною в игре. И я считаю, что разработчики из Wolfire реализовали свою задумку как нельзя лучше.
Предположим, новый игрок, ветеран многих FPS, не имеющий ни малейшего понятия, что из себя представляет Receiver, попадает в игру. Что он попробует сделать в первую очередь? Пальнуть в воздух пару раз, конечно! Так сказать, "прочувствовать оружие". Но вот незадача: пистолет не стреляет. Ответ на вопрос "Почему?" приходит достаточно быстро: наш Кольт стоит на предохранителе. Ну ладно, с этой проблемой наш игрок разобрался, и начал осторожно продвигаться по уровню, пока не встретит первого противника - обыкновенную турель. Разумеется, она не представляет никакой опасности для нашего стрелка, и он легко разносит её на куски парой выстрелов... но что это? Один выстрел - и Кольт снова отказывается работать! После смерти игрок снова задаётся вопросом: "Что же произошло на этот раз?.." И снова ответ лежит на поверхности - обойма была почти не заряжена - в ней оставался лишь 1 патрон.

Итак, спустя двадцать минут игры и десяток смертей, при возрождении наш герой уже не мчится сломя голову в гущу сражения, а тщательно проводит стандартную процедуру: достать обойму и проверить количество патронов; дозарядить её имеющимися пулями; проверить наличие патрона в стволе и передёрнуть затвор; проверить предохранитель; снарядить запасную обойму, если таковая имеется. Может показаться, что всё это слишком сложно и утомительно, но на самом деле, стоит лишь привыкнуть к этой системе, и она начинает приносить какое-то необъяснимое удовольствие.

Сами перестрелки также обладают особой изюминкой: и игрок, и все противники - турели и летающие тазер-боты - погибают с одного точного попадания. Роботы, с которыми нам предстоит сражаться, состоят из различных модулей, повреждение каждого из которых может вызвать разный эффект.

Как ни странно, у этой игры, созданной за неделю, присутствует ещё и густая гнетущая атмосфера. Вероятно, виноват голос, звучащий из плеера, а возможно - приглушённое освещение или никогда не покидающее игрока ощущение беспомощности перед толпами роботов... В общем и целом, игра совершенно уникальна, так что рекомендуется к ознакомлению всем любителям шутеров и/или рогаликов.
В данный момент игра стоит 40 рублей, и, поверьте, она стоит этих денег.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
45 из 55 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
3.6 ч. в игре
Опубликовано: 24 января 2014
Самая реалистичная работа с оружием из тех, что я видел - в этой игре. Например, чтобы перезарядить полуавтоматический пистолет, нужно вытащить магазин, убрать его "в карман" или выкинуть, взять новый магазин, и если он с патронами, то вставить в пистолет и вернуть затвор в боевое положение, а если без, то надо убрать пистолет, вставить патроны в магазин, а потом уже вставить магазин в пистолет. Игра понравится хардкорщикам: умер - мир генерируется заново, и всё с начала.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
35 из 41 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 10 апреля 2014
Идея с реалистичным оружием это просто 10/10, то чего нехватает в играх типа DayZ. Но вот геймплэй оставляет желать лучшего.
По моему эта игра (скорее даже не игра) сделана чтобы показать как нужно делать реалистичное оружие в играх. Не знаю на счёт того стоит ли её покупать, если вам интересно посмотреть механику оружия в этой игре, то можно купить, но поиграть в неё больше чем пол часа, час вам врядли удастся, очень быстро надоест.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 34 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
7.4 ч. в игре
Опубликовано: 10 апреля 2014
Интересная игра. Ваша задача найти аудиокассеты разбросанные по все карте. Не смотря на то, что в игре 2 вида врагов и 3 вида оружия это не мешает мне рекомендовать эту игру.
Сюжет прост, а вот геймплей... К управлению придется привыкнуть, но реализация его выше всяческих похвал. Ни в одной игре вам не дадут так досканально заряжать и презаряжать ваше оружие - одной клавишей "R" сдесь не обойдешься. Аптечек нет, сохранений нет. Как сказано ранее 2 врага: летающие кастрюли с шокерами и неподвижные туррели. Одно пападание в Вас и придется все начинать сначала. В общем полный хардкор.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
52 из 71 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 17 сентября 2014
Receiver по сути является очень экспериментальным проектом (игра была разработана за 7 дней для конкурса) от малоизвестной студии Wolfire Games, которые и до этого выпускали неоднозначные проекты, в числе которых находится Black Shades о телохранителе, Lugaru о кролике-ниндзя и Overgrowth, который является сиквелом Lugaru и до сих пор разрабатывается в раннем доступе. На самом деле вряд ли кто-то ожидал, что игра-прототип на самом деле окажется весьма интересным открытием в игровой индустрии.

В своем ядре игра вполне простая: иди, убивай роботов, да еще и собирание аудиокассет подозрительно напоминает аналогичный процесс с рисунками из Slenderman'а. Но самая главная прелесть в реализации. Игроку с самого начала дают случайный пистолет из трех возможных (Colt 1911, S&W Model 10 Revolver, Glock 17), и пару магазинов с патронами. При этом все оружия отличаются друг от друга не только "функционалом", но и ощущениями от стрельбы. Но вернемся к самой игре. Сначала невнимательного игрока ждет недоумение, ведь игра берет от типичных представителей жанра FPS только прицеливание и стрельбу на правую и левую кнопку мыши. Остальное же будет приходить с осознанием управления и того, как оружие работает, ведь оружие здесь и является основным фокусом. Игра через меню подсказки, объясняет тебе, что же ты вообще можешь делать с оружием. Патроны здесь не являются эдаким ресурсом, который просто тратится при перезарядке, а их надо заряжать в магазин, а потом еще и затвор дернуть. Есть также необязательные фичи оружия, как вращание барабана у револьвера и полуавтоматический/автоматический режим стрельбы у глока. По сути можно считать это руководством по работе пистолетов для чайников, но оружие не является единственным элементом игры.

Другую часть этой игры как раз составляют роботы, которые созданы для того, чтобы всячески мешать игроку продвигаться дальше по уровню. Их всего два вида, но и различия между ними весьма ощутимые. Есть турель, которая стреляет по игроку, если его заметит, и подвижный летающий дрон, который уже бьет током, у обоих есть слабые места, будь то камера или батарея, которые отвечают за определенный функционал врага. Стоит упомянуть, что игрок умирает даже от одного попадания пули или удара током, а второго шанса игра не предоставляет. Умер? Будь добр начинать сначала. Смысл же игры заключается в собирании аудиокассет, которые рассказывают игроку о том, что он в "матрице", а реальный мир на самом деле другой. Типичная псевдофилософская ересь, которая создает видимость сюжета. Но этот аспект игре можно простить, потому что сюжет здесь и не нужен.

Но вот жестокий элемент рандома, наверное, является самым спорным элементом игры. С одной стороны он дает свежие впечатления от каждого прохождения, с другой стороны он может не дать игроку достаточно ресурсов, чтобы пройти дальше. Хотя игра в любом случае состоит из цикла смертей, но вкратце можно выделить следующие моменты:
-Однообразные уровни
-Весьма малая вариативность в прохождении
-Определенные проблемы с звуковым сопровождением
-"Продвинутое" управление оружием будет являться минусом для тех, кто не хочет сыграть во что-нибудь, что отличается от Call of Duty
+Оружия и враги не являются измененными модельками друг друга, а кардинально отличаются друг от друга
+Отличное построение атмосферы одиночества в непонятном месте
+В меру реалистичное управление оружием

Receiver является той игрой, которую нельзя посоветовать всем подряд. Но если вы интересуетесь оружием или хотите поиграть во что-то уникальное, выходящее из общей картины, то вы получите весьма редкие эмоции, которые даже не каждая третья или четвертая игра может предложить.

8/10 How do i quickscope?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
38 из 53 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 17 января 2014
Изрядно упоротая экспериментальная игра. Управление неинтуитивное, декорации однообразны, враги нехаризматичны, графика среднего качества и не отличается выдающимся стилем.

Простенький сюжет повествует об очередной теории заговора. То ли авторы просто жопоголики, то ли это всё что они смогли придумать для концепта.

Однако центральная механика не просто очень интересна, но и может быть использована в полноценной игре с хорошим сюжетом, если улучшить UI и правильно подобрать pacing. Эксперимент успешен.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 21 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 23 сентября 2014
Игра слишком хардкорна для среднего игрока, даже такого как я. Но я сумел осилить её и в результате получил хороший реалистичный шутер, не то что Колл Оф Дюти, где герой сам вставляет магазин и перезаряжает оружие. Но иногда бог рандома не даёт вам патронов и вам приходиться убиваться. А потом снова. И снова. И только теперь вам дадут две полных обоймы, и вы сможете что-то сделать умретё снова.

Часть Армы от индигеймдева.
7/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 15 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 11 февраля 2015
Общее впечатление

--- тут подробно, вкратце плюсы и минусы ниже в конце ---

Это, насколько я знаю, была демка технологии симуляции оружейных механизмов. Автор допилил небольшие игровые элементы и выложил как игру, за чиссимволическую сумму. Автор ныне занимается другой игрой - Overgrowth и на "Приемник" ему походу пофиг.

Очень интригующая история. Мы находимся в виртуальном мире, где нас атакуют проекции-боты, это завершающая стадия захвата мира медиакорпорацией "MindKill". Вы попали в этот мир не как жертва, а как активный повстанец. У вас существенное преимущество перед простыми смертными - вы можете находить оружие и защищаться. Чтобы выйти из этого мира и понять суть происходящего, некий ваш покровитель оставил на бесконечных уровнях аудиокассеты, прослушивание которых выводит вас на новый уровень восприятия и приближает к спасению.

Уровни в буквальном смысле шизофренически бесконечны и генерируются на лету, причем всегда одинаковые. Через несколько часов вы уже их заучите наизусть и начнете искать безопасные пути. Ваши враги - автономные машины убийцы. Они примитивны, типа летающего бота с шокером, или турели с аккумулятором, но они очень опасны, если у вас нет оружия. Турели можно обойти иногда, так как они всегда вращаются на 360 градусов. Летающие боты, обнаружив вас, уже не отстанут, пока не потеряют из вида.

Только пройдя очень очень далеко, вы осознаете, в этой игре стрелять - последнее дело :) Да, вот такой вот симулятор оружия. Почему же? Потому что патроны ужасно редки. По началу, бывает, россыпи их валяются повсюду, но чем дальше проходишь, тем чаще бывают долгие часы пустоты и ботов. Я ни разу не смог пройти игру. Я собрать смог только пять кассет из, кажется, десяти.

Внимание к оружию поразительно. От баллистики и звуков, до снаряжение магазинов и зарядки. Вам придется отвыкнуть от клавиши R. Перезарядка здесь целое ниндзютцу! Достать магазин, вывалить патроны, снарядить по одному из кучки, вставить обратно, передернуть затвор. Есть функция частичного открытия затвора чтобы глянуть, есть ли еще патрон! Можно конечно просто вытащить магазин и проверить его. Если вы случайно полностью дернули затвор - патрон вылетает из патронника и падает на пол. Придется шарить по полу и заряжать его обратно. Есть предохранители, переключатели огня для Glock, кручение барабана для револьвера. ДА! Можно зарядить один патрон, крутануть и проверить удачу ;)

Первое время вы будете ронять обоймы и патроны, палить во все стороны. Но потом вы добьетесь такого мастерства владением этими пистолетами, что будете невероятно быстро переснаряжать частично отстрелянный магазин. Будете целиться ботам в отдельные части механизмов... И возможно, победите.

Убивают вас боты с одного удара. Удачи!

Минусы
  • К сожалению более не разрабатывается. Как была демкой, так и осталась.
  • Нестандартные схемы управления.
  • Отсутствие какого-либо расширенного геймплея
  • Нет мультиплеера

Плюсы
  • Потрясающая детализация механики пистолетов!
  • Невероятное напряжение во время встречи с ботами
  • Проверка ваших самых хардкорных навыков обращения с оружием. У вас одна попытка!
  • Возможность создавать модификации.

Вердикт

Отличная технологическая демка. Любителям дотошной симуляции или просто оружия - рекомендую.
Не игра, так как обновления выходить перестали и обещанный мультиплеер не появился. А это могла быть сенсация.
Игра поддается модификациям и уже есть новое оружие. Вероятно проект еще не мертв полностью и есть шанс повеселиться с "Приемником".
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный