Receiver was created for the 7-day FPS challenge to explore gun handling mechanics, randomized levels, and unordered storytelling. Armed only with a handgun and an audio cassette player, you must uncover the secrets of the Mindkill in a building complex infested with automated turrets and hovering shock drones.
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 2,011)
Дата выхода: 29 апр, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Receiver

 

Рекомендовано кураторами

"You control every aspect of the gun making the controls a bit fiddly but its so fun when you get it down. Get it when it's cheap. It's short."

Рецензии

"Successfully reloading a gun for the first time through sheer muscle memory is easily one of the greatest feelings in gaming."
8.5/10 – Destructoid


"Receiver is interesting for two things. One, it focuses on a single weapon, the Colt 1911 A1, and takes it very seriously, using "high detail gun mechanics", which means you can "manipulate each part of the gun independently" (the beginning of the video shows this in action). The second is that it's a randomly-generated shooter that features permanent death. Taking place inside a single building, every time you die, you have to start at the very beginning again, but the entire game world is re-rolled. It's available now for $5, which given the ideas on show, is totally worth it just to check it out."
Kotaku


"Receiver didn’t cast me as some nigh-invincible mass of regenerating muscle. The end result, then, was that I felt exactly how I’d expect Real Me would in a combat situation involving live ammo."
Rock Paper Shotgun

Steam Greenlight

Об этой игре

Receiver was created for the 7-day FPS challenge to explore gun handling mechanics, randomized levels, and unordered storytelling. Armed only with a handgun and an audio cassette player, you must uncover the secrets of the Mindkill in a building complex infested with automated turrets and hovering shock drones.

Watch the videos to learn more about our design experiments in this game!

Key Features

  • Detailed simulations of a Colt 1911 pistol, S&W Model 10 "Victory" revolver, and Glock 17 with full-auto mod
  • Taser robots and machine gun turrets with physically-based damage models
  • Ballistic modeling of ricochets and bullet drop
  • 11 audio tapes to prepare you to defend yourself against the inevitable Mindkill event
  • Become literate in how guns actually operate

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux

    Minimum:

    • OS:Windows XP
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Recommended:

    • OS:Windows 7
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 1000+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Minimum:

    • OS:10.6
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Recommended:

    • OS:10.6
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 1000+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Minimum:

    • OS:Ubuntu 12.10
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space
Полезные обзоры покупателей
146 из 209 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
18.4 ч. в игре
Опубликовано: 15 сентября
Симулятор ходьбы с реалистичным оружием.
Иными словами - хардкорный симулятор того, чего не хватает в DayZ. Наверно, почти каждый, кто получил эту игру на халяву и поиграл в нее - выучил что-нибудь новенькое в поведении с пистолетами.

6.5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
48 из 60 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября
Не понимаю, почему все ее обсирают? Сюжета нету, В♥♥♥♥♥♥♥♥УСЮЖЕТ, здесь и так все понятно. На самом деле в игре есть глубокий смысл. Да, ГЛУБОКИЙ СМЫСЛ.
Вот в игре нету рук, тела вообще, это разработчики нам говорят, что мол оружие убивает, а не человек, что человечество убьет оружие, ПОНИМАЕТЕ ЗАМЫСЕЛ?!
Или вот дроны летают, они шокером бьют, да, они как-бы БУДЯТ игрока, мол ХАХА ♥♥♥♥♥♥♥♥ ТЫ СДОХ ИДИ ДАВАЙ УЧИСЬ РАБОТАЙ ♥♥♥♥♥♥♥♥А, вы ПОНИМАЕТЕ?!
А турели, они использую пули. Игрок тоже использует пули. Игрок живой, а турель нет. Это КАКБЫ намек, что ЧЕЛОВЕК И МАШИНА ПОХОЖИ, БРАТАНЫ. НУ ВЫ ПОНИМАЕТЕ, А?!
А генерируемая карта, это не лень разработчиков, это посыл, что НОВЫЙ МИР ТАКОЙ ЛАБИРИНТ ЧТО ♥♥♥♥♥♥♥♥ЕЦ!!!
А ♥♥♥♥♥♥♥♥ЫЙ ФОН?! Это одна картинка в разрешении 800x600!!! Это ♥♥♥♥♥♥ ЗНАЕТ ЧТО!!!
НУ ВЫ ПОНИМАЕТЕ?!
ПОНИМАЕТЕ?!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
30 из 39 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 17 сентября
Receiver по сути является очень экспериментальным проектом (игра была разработана за 7 дней для конкурса) от малоизвестной студии Wolfire Games, которые и до этого выпускали неоднозначные проекты, в числе которых находится Black Shades о телохранителе, Lugaru о кролике-ниндзя и Overgrowth, который является сиквелом Lugaru и до сих пор разрабатывается в раннем доступе. На самом деле вряд ли кто-то ожидал, что игра-прототип на самом деле окажется весьма интересным открытием в игровой индустрии.

В своем ядре игра вполне простая: иди, убивай роботов, да еще и собирание аудиокассет подозрительно напоминает аналогичный процесс с рисунками из Slenderman'а. Но самая главная прелесть в реализации. Игроку с самого начала дают случайный пистолет из трех возможных (Colt 1911, S&W Model 10 Revolver, Glock 17), и пару магазинов с патронами. При этом все оружия отличаются друг от друга не только "функционалом", но и ощущениями от стрельбы. Но вернемся к самой игре. Сначала невнимательного игрока ждет недоумение, ведь игра берет от типичных представителей жанра FPS только прицеливание и стрельбу на правую и левую кнопку мыши. Остальное же будет приходить с осознанием управления и того, как оружие работает, ведь оружие здесь и является основным фокусом. Игра через меню подсказки, объясняет тебе, что же ты вообще можешь делать с оружием. Патроны здесь не являются эдаким ресурсом, который просто тратится при перезарядке, а их надо заряжать в магазин, а потом еще и затвор дернуть. Есть также необязательные фичи оружия, как вращание барабана у револьвера и полуавтоматический/автоматический режим стрельбы у глока. По сути можно считать это руководством по работе пистолетов для чайников, но оружие не является единственным элементом игры.

Другую часть этой игры как раз составляют роботы, которые созданы для того, чтобы всячески мешать игроку продвигаться дальше по уровню. Их всего два вида, но и различия между ними весьма ощутимые. Есть турель, которая стреляет по игроку, если его заметит, и подвижный летающий дрон, который уже бьет током, у обоих есть слабые места, будь то камера или батарея, которые отвечают за определенный функционал врага. Стоит упомянуть, что игрок умирает даже от одного попадания пули или удара током, а второго шанса игра не предоставляет. Умер? Будь добр начинать сначала. Смысл же игры заключается в собирании аудиокассет, которые рассказывают игроку о том, что он в "матрице", а реальный мир на самом деле другой. Типичная псевдофилософская ересь, которая создает видимость сюжета. Но этот аспект игре можно простить, потому что сюжет здесь и не нужен.

Но вот жестокий элемент рандома, наверное, является самым спорным элементом игры. С одной стороны он дает свежие впечатления от каждого прохождения, с другой стороны он может не дать игроку достаточно ресурсов, чтобы пройти дальше. Хотя игра в любом случае состоит из цикла смертей, но вкратце можно выделить следующие моменты:
-Однообразные уровни
-Весьма малая вариативность в прохождении
-Определенные проблемы с звуковым сопровождением
-"Продвинутое" управление оружием будет являться минусом для тех, кто не хочет сыграть во что-нибудь, что отличается от Call of Duty
+Оружия и враги не являются измененными модельками друг друга, а кардинально отличаются друг от друга
+Отличное построение атмосферы одиночества в непонятном месте
+В меру реалистичное управление оружием

Receiver является той игрой, которую нельзя посоветовать всем подряд. Но если вы интересуетесь оружием или хотите поиграть во что-то уникальное, выходящее из общей картины, то вы получите весьма редкие эмоции, которые даже не каждая третья или четвертая игра может предложить.

8/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
12 из 12 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
12.2 ч. в игре
Опубликовано: 27 ноября
Receiver – игра о курьере с пистолетом, разыскивающем некие кассеты, непонятным образом очутившемся в неизведанном месте, наполненном враждебно настроенными машинами. Цель игры - собрать все одиннадцать плёнок, раскиданных по процедурно генерируемому уровню. У нашего героя есть лишь один пистолет, некоторое количество патронов, кассетный плеер и, возможно, фонарик.

Игра была придумана, написана и нарисована за семь дней в рамках соревнования по созданию FPS, а главной целью разработчиков было создать абсолютно новую механику обращения с оружием и исследования уровней, а также необычную систему непоследовательного раскрытия сюжета, реализованную через те самые кассеты. Итак, игрок, вооружённый плеером и пистолетом, должен раскрыть секреты нечта под названием "Mindkill" в громадном корпоративном здании, кишащем охранными роботами.

Главной "фишкой" игры является совершенно уникальная система, предоставляющая игроку наиболее полный контроль над вверенным ему оружием, когда-либо виданный мною в игре. И я считаю, что разработчики из Wolfire реализовали свою задумку как нельзя лучше.
Предположим, новый игрок, ветеран многих FPS, не имеющий ни малейшего понятия, что из себя представляет Receiver, попадает в игру. Что он попробует сделать в первую очередь? Пальнуть в воздух пару раз, конечно! Так сказать, "прочувствовать оружие". Но вот незадача: пистолет не стреляет. Ответ на вопрос "Почему?" приходит достаточно быстро: наш Кольт стоит на предохранителе. Ну ладно, с этой проблемой наш игрок разобрался, и начал осторожно продвигаться по уровню, пока не встретит первого противника - обыкновенную турель. Разумеется, она не представляет никакой опасности для нашего стрелка, и он легко разносит её на куски парой выстрелов... но что это? Один выстрел - и Кольт снова отказывается работать! После смерти игрок снова задаётся вопросом: "Что же произошло на этот раз?.." И снова ответ лежит на поверхности - обойма была почти не заряжена - в ней оставался лишь 1 патрон.

Итак, спустя двадцать минут игры и десяток смертей, при возрождении наш герой уже не мчится сломя голову в гущу сражения, а тщательно проводит стандартную процедуру: достать обойму и проверить количество патронов; дозарядить её имеющимися пулями; проверить наличие патрона в стволе и передёрнуть затвор; проверить предохранитель; снарядить запасную обойму, если таковая имеется. Может показаться, что всё это слишком сложно и утомительно, но на самом деле, стоит лишь привыкнуть к этой системе, и она начинает приносить какое-то необъяснимое удовольствие.

Сами перестрелки также обладают особой изюминкой: и игрок, и все противники - турели и летающие тазер-боты - погибают с одного точного попадания. Роботы, с которыми нам предстоит сражаться, состоят из различных модулей, повреждение каждого из которых может вызвать разный эффект.

Как ни странно, у этой игры, созданной за неделю, присутствует ещё и густая гнетущая атмосфера. Вероятно, виноват голос, звучащий из плеера, а возможно - приглушённое освещение или никогда не покидающее игрока ощущение беспомощности перед толпами роботов... В общем и целом, игра совершенно уникальна, так что рекомендуется к ознакомлению всем любителям шутеров и/или рогаликов.
В данный момент игра стоит 40 рублей, и, поверьте, она стоит этих денег.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
10 из 10 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 17 декабря
Описание: Игра представляет из себя симулятор стрельбы из пистолета разбавленная хождением по скучным лабиринтам состоящих из пары случайно сгенерируемых небольших зданий. Нам необходимо бегать по уровню и собирать касеты, которые нам будут раскрывать унылый сюжет. Вся суть игры сводится к тому, что нам придется оружие подготавливать к стрельбе не одной кнопкой, а несколькими, ставить и снимать предохранитель, передергивать затвор, вытаскивать обойму и вставлять в нее найденные патроны, затем использовать этот пистолет для стрельбы в роботов на уровне.

Плюсы:
¥ Реалистичное управление оружием.
¥ Один выстрел = Одно убийство. Как с вашей стороны, так и в нашу.

Минусы:
¥ Всего 3 вида пистолетов.
¥ Всего 2 вида врагов.
¥ Задумка игры скопирована с игры Slender (по поводу поиска касет и блужданию по темным комнатам с фонариком или без)
¥ Игра быстро надоедает.
¥ Сюжет неинтересен, а следовательно и касеты эти все искать не хочеться.
¥ Нет достижений.

Советы:
¥ Нажмите на клавиатуре знак вопроса и вам в верхнем углу будет очень доступно показано как перезаряжать оружие и заправлять обоймы.

Итог:
Игра сделанная для конкурса, продается в магазине как полноценный продукт. К сожелению таковым она не является. Если бы разработчики допилили игру добавив оружие, врагов и расширив карты с дополнением к сюжету, то получился бы неплохой проект. А так мимо. Не рекомендую.

Итог:
3/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
12 из 14 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 23 сентября
Игра слишком хардкорна для среднего игрока, даже такого как я. Но я сумел осилить её и в результате получил хороший реалистичный шутер, не то что Колл Оф Дюти, где герой сам вставляет магазин и перезаряжает оружие. Но иногда бог рандома не даёт вам патронов и вам приходиться убиваться. А потом снова. И снова. И только теперь вам дадут две полных обоймы, и вы сможете что-то сделать умретё снова.

Часть Армы от индигеймдева.
7/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 8 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 18 октября
Я даже не знаю как в этой игре зарядить обойму
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 5 ноября
Желаю удачи в перезарядке оружия
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 15 сентября
Последнее время симуляторы появляются уж слишком часто,настолько часто что даже дополнения к payday 2 выходят реже!
Итак,но Reciever меня не зае...он мне не надоел,ведь сидя на даче по вечерам я мог играть лишь в него,так как я ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ и ничего кроме него не загрузил прежде чем туда поехать.Так это я к чему,берите!!!Это не сказать что шедевр,но хотя бы сама идея симулятора пистолета уже интригует!
8из10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 1 декабря
Да, идея нова! Вытаскиваешь магазин, вставляешь обратно, снимаешь с предохранителя, ну и что? Без сюжета и хотябы немного проработанного мира, игра скучна и однообразна! Покупать не советую, симулятор пистолета столько не стоит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 8 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
1.8 ч. в игре
Опубликовано: 15 сентября
Вкратце
Игра на любителя и лично я не рекомендую её покупать без большой скидки.

Подробнее...
Это очень хардкорный симулятор обращения с пистолетами, приближенный к реалистичному, включая баллистику полёта пули. Управление сложное и запутанное, но это только по-началу. Каждому действию соответствует своя горячая клавиша: переключить режим предохранителя, спустить курок, достать обойму, вытащить из неё патроны, зарядить патроны, вставить обойму, переключить режим стрельбы, прокрутить барабан револьвера... Каждый из трёх существующих в игре пистолетов управляется по-своему, а враги не оставляют вам шансов, если вовремя не ликвидировать их. Необходимо быстро, правильно и без запинок жать нужные клавиши чтобы противостоять злым турелям и летающим дронам, подстерегающим за каждым углом. В противном случае вас ждёт быстрая смерть, случайным образом сгенерированная новая карта, другой пистолет, другая история под всё ту же музыку :) Музыка хорошая, но со временем может надоесть, потому что на протяжении всей игры звучит один и тот же трек.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 12 пользователей (58%) посчитали этот обзор полезным
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 15 сентября
Симулятор летаюших реалистичных пистолетов , как мило))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
10 из 18 пользователей (56%) посчитали этот обзор полезным
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 15 октября
Receiver - амбициозный и очень хардкорный стелс-экшен от компании Wolfire! Игра создана за 7 дней, специально для конкурса 7DFPS. Раскройте секреты корпорации Mindkill, вооружившись только Кольтом 1911 А1 и проигрывателем аудиокассет.Вы должны пробраться в секретное здание, которое на♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥но смертоносными туррелями, и убивающими электричеством летающими дронами.Ну не знаю,не знаю,возможно в писькомерстве програмистов эта игрушка созданная за 7 дней и является мерилом чего-то или чьего-то у кого-то в програмном мире,но на мой обывательский взгляд,ерунда полная,которая не заслуживает ни времени,ни эмоций,ни интереса проявленного к ней.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 17 сентября
Симулятор ходьбы с пистолетом
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.1 ч. в игре
Опубликовано: 18 сентября
Симулятор трактора, козы, камня, курения или пистолета? Нужно больше симуляторов?! Эпоха симуляторов.
Симулятор огнестрельных пистолетов. Стандартно оружие перезаряжается на r и далее никаких действий производить не надо, но тут нам этого не достаточно, чтобы перезарядиться нам нужно достать обойму, взять другую и вставить обратно, переключить затвор и только потом пистолет будет готов к стрельбе, здесь мы играем без центрального маркер прицела.
Я не могу представить, как это было бы нормально реализовано в какой-нибудь полноценной игре, на все эти манипуляции с оружием уйдет столько времени, а как мы знаем каждая секунда иногда дорога, что на исполнение других каких либо из фишек, которые могут существовать невозможно будет успеть. Все это нудно и вряд ли наберет полного успеха, будет как замедленный режим игры. Ну, если наловчиться, можно и быстро это потом делать, но все равно получится так себе шутер, если это все реализовать в том же Crysis и париться со всей этой перезарядкой. В общем как обучение стрельбы из оружия на основе реальности сойдет.
Нам показано очень малое количество оружия из 3 разновидностей пистолетов. Его разнообразия очень не хватает, да и мы сами не можем выбрать тип, только после смерти нам дают другой пистолет.
Можно перейти и к прекрасным моментам, это ведь игровой симулятор, который делался всего лишь 7 дней для конкурса, это не укомплектованный игровой симулятор и винить во всем данное творение не стоит.
Мы ощущаем все прелести мироздания пистолетов недоступных нам во всех популярных играх и произвольное появления по миру поле смерти. В игре можно найти 11 кассет, в которых и рассказывается в принципе принцип этой игры, только и они разбросанные в произвольном порядке. Все кассеты будет собрать очень тяжело. В виде врагов нам представлены вражеские турели и летающие роботы.
Умираем от 1 попаданиям по нам, как и в жизни если вовремя не остановить кровь, а то тогда в игре пришлось бы еще сделать симуляцию перевязки ранения.) При точном попадании в определенные места выводим из строя врагов. Найдя патроны их можно вставлять в обойму.
Философия - прекрасная наука. Сюжета как такового нет, но для меня он такой: Мы высадились на неизведанной территории с целью разведки, где нас встретили агрессивно настроенные неизвестные изобретения в виде турелей и летающих роботов, которые мешают нам найти аудиокассеты, чтобы узнать, что произошло на самом деле здесь или для чего это все создавалось, хотя мы уже ощущаем всю прелесть, что хотят нам показать. Обучение стрельбы из пистолетов? Как устроен механизм.
Стоит ли приобретать игру? Чтобы побегать минут 60 и узнать понравилась вам бы эта система использования пистолетов в полноценных играх решать вам.
Оценка игрового симулятора 6 валын из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.2 ч. в игре
Опубликовано: 16 сентября
Receiver.

Перед нами игра-симулятор оружия, которая не зря имеет такое название "Receiver". В игре одной из главных задач является показать игроку принцип устройства двух пистолетов и револьера, а именно перезарядки, что делает игровой процесс намного интереснее и сложнее..
Как только вы появляетесь на карте Вы видите, что у Вас имеются оружие и патроны (обойма и/или фонарик), такие вещи попадаются рандомно. Пистолеты и револьер являются единственной защитой против роботов, которых в игре два вида. Первый - стоящий на месте пулемет-разведчик, который при вашем появление начнет беспощадно срелять в Вас, второй - летающий, который имеет достаточно большую скорость, поэтому от такого врага стоит избавляться на дистанции.

Не забудь, что твоя цель - обойти всю карту и найти 11 аудиокассет, при этом имея только одну жизнь. Если умрешь, то придется начать снова.. С новым оружием, с обнуленным счетчиком найденных кассет и заново появившимися врагами.

Эта игра будет по нраву игрокам-хардкорщикам. Пройти игру будет сложно, так как патроны не бесконечны, враги беспощадны, а кассеты спрятанны в разных уголках карты. Удачи!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 16 сентября
необычная игра,поиграть можно
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 11 декабря
Управление ♥♥♥♥♥♥♥♥♥, сюжета нет. Ху1та
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 5 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 15 сентября
Не смог достать пистолет. Удалил игру.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 5 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 16 сентября
Получил на халяву. Но игра блять просто а♥♥♥♥♥♥нная ♥♥♥♥♥♥♥♥ патроны выкинул блять как их менять блять ♥♥♥♥♥♥♥♥ лагет а так вообще очень не плохо и даже страшно блять ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ебать как страшно. Рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет