Receiver was created for the 7-day FPS challenge to explore gun handling mechanics, randomized levels, and unordered storytelling. Armed only with a handgun and an audio cassette player, you must uncover the secrets of the Mindkill in a building complex infested with automated turrets and hovering shock drones.
ユーザーレビュー: 非常に肯定的 (1,666 件のレビュー)
リリース日: 2013年4月29日

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キュレーターによりおすすめされています

"Fuck the gun physics, the running in this game feels phenominal."

レビュー

"Successfully reloading a gun for the first time through sheer muscle memory is easily one of the greatest feelings in gaming."
8.5/10 – Destructoid


"Receiver is interesting for two things. One, it focuses on a single weapon, the Colt 1911 A1, and takes it very seriously, using "high detail gun mechanics", which means you can "manipulate each part of the gun independently" (the beginning of the video shows this in action). The second is that it's a randomly-generated shooter that features permanent death. Taking place inside a single building, every time you die, you have to start at the very beginning again, but the entire game world is re-rolled. It's available now for $5, which given the ideas on show, is totally worth it just to check it out."
Kotaku


"Receiver didn’t cast me as some nigh-invincible mass of regenerating muscle. The end result, then, was that I felt exactly how I’d expect Real Me would in a combat situation involving live ammo."
Rock Paper Shotgun

Steam Greenlight

このゲームについて

Receiver was created for the 7-day FPS challenge to explore gun handling mechanics, randomized levels, and unordered storytelling. Armed only with a handgun and an audio cassette player, you must uncover the secrets of the Mindkill in a building complex infested with automated turrets and hovering shock drones.

Watch the videos to learn more about our design experiments in this game!

Key Features

  • Detailed simulations of a Colt 1911 pistol, S&W Model 10 "Victory" revolver, and Glock 17 with full-auto mod
  • Taser robots and machine gun turrets with physically-based damage models
  • Ballistic modeling of ricochets and bullet drop
  • 11 audio tapes to prepare you to defend yourself against the inevitable Mindkill event
  • Become literate in how guns actually operate

システム要件

Win
Mac
Linux

    Minimum:

    • OS:Windows XP
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Recommended:

    • OS:Windows 7
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 1000+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Minimum:

    • OS:10.6
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Recommended:

    • OS:10.6
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 1000+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Minimum:

    • OS:Ubuntu 12.10
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space
参考になったカスタマーレビュー
12 人中 12 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.9 時間
ハンドガンの操作にリアリティを追求したFPS

目的
デザートイーグル(多分)、グロッグ(多分)、ダブルアクションリボルバー(多分)
3つの武器をランダムに手渡され、武器の状態、弾数、アイテムも全てランダムな状態で始まる
敵は2種類。当たり所が良ければ1撃で無力化できるが、当たり所が悪いとはじかれてしまう
当たり判定は細かく、破壊部位によって壊れ方が違う(健在そうでもカメラが壊れてたり、発射装置が壊れてたり)
主人公は問答無用で一撃死
マップ内にあるサウンドテープを11コを取得すればクリア(だと思う)

銃器のシステム
Rボタンひとつでリロード。なんて生易しいことはなく、リロードする際には
①マガジンを抜く
②装填するマガジンを選択
③装填
④スライダーを引く
のステップが必要になる
残弾数もHUDなんてものはなく、マガジンを抜いて確認する
デザートイーグルはセーフティーがあり、OFFにしなければ発砲できない
グロッグはセミオートとバースト射撃の切り替えが可能。弾数も多い
リボルバーはリロードにレボリューションを感じる

リアリティのある銃の取り扱いにロマンを感じる男は楽しめる
他の武器とマルチモードも追加して欲しい
投稿日: 9月20日
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15 人中 13 人 (87%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.3 時間
シュミレーター色の強いFPS.日本語未対応だが全く問題なし.
ストーリーはなく、ランダムに与えられる武器を使って、ランダムに作成されるマップから11個のテープを探し出せばクリア.
単純なゲームと思うかもしれないが、このゲームの最大の特徴は武器の操作である.
弾倉の取り出し&装填や安全装置の解除、弾倉の弾の詰め直し等を行わなければならない.
他のFPSではこういったことは全部自動でやってくれるので非常に斬新なシステムといえる.
ただし純粋にFPSを楽しみたい人には億劫にしか感じないかも.
チュートリアルは無いので全て手探りだが、慣れてくると中々面白い.
敵はターレットとUAVの2種類のみ.
マップと開始地点はプレイする度に変わるがいずれも『夜のビルの屋上』であり、変わり映えしない.
武器はコルト1911とグロック17、回転式拳銃の3種類のみ.
やりこみ要素は皆無だが、昨今の量産型FPSにうんざりしている人は結構ハマるかも?
難易度が非常に高く、当たり所が悪いといくら撃っても敵を倒せない等の理不尽な点も見受けられるのでかなり人を選ぶ作品.

余談だが、設定画面の”look gun to screen center”をOnにしないと拳銃がフラフラしてまともにAimできないので注意が必要(初期設定ではOffになっている).
投稿日: 5月5日
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811 人中 603 人 (74%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.2 時間
It was on Humble Store for free.
投稿日: 9月15日
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495 人中 371 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 3.5 時間
*takes magazine out of gun*
*drops magazine*
*picks up magazine*
*drops magazine*
*picks up magazine*
*puts magazine in inventory*
*flips firing mode*
*flips firing mode*
....
*flips firing mode*
*flips firing mode*
*flips firing mode*
*grabs another magazine*
*drops magazine*
*ejects bullet from chamber of gun*

My first time playing Receiver.

9/10 for Revolver.
投稿日: 3月28日
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195 人中 119 人 (61%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.2 時間
I really wish I could recommend Receiver.

The base weapon-manipulation mechanics are complex, and fun, once you get the hang of them. Problem is, that's not what the game is about. Most of my time in-game is spent wandering around, only to get killed very quickly by a robot.

And then there's the random aspects, my biggest gripe. One game I started with no ammunition - at all - and in a hallway guarded by a sentry gun. I couldn't run past it, and I couldn't shoot it - I had no ammo. It brought a quick death. I'm not against random aspects to a game, but there has to be boundaries. Randomly give me between five and fifty bullets. But at least give me one.

Personally, I don't think the game is worth $5 - I bought it on sale for $2, and I don't think it's worth that. SUPERHOT released a much more exciting proof of concept, and that was free.
投稿日: 6月20日
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