Receiver was created for the 7-day FPS challenge to explore gun handling mechanics, randomized levels, and unordered storytelling. Armed only with a handgun and an audio cassette player, you must uncover the secrets of the Mindkill in a building complex infested with automated turrets and hovering shock drones.
Évaluations d'utilisateurs : Plutôt positive (1,747 évaluation(s))
Date de parution: 29 avr 2013

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Articles

"Successfully reloading a gun for the first time through sheer muscle memory is easily one of the greatest feelings in gaming."
8.5/10 – Destructoid


"Receiver is interesting for two things. One, it focuses on a single weapon, the Colt 1911 A1, and takes it very seriously, using "high detail gun mechanics", which means you can "manipulate each part of the gun independently" (the beginning of the video shows this in action). The second is that it's a randomly-generated shooter that features permanent death. Taking place inside a single building, every time you die, you have to start at the very beginning again, but the entire game world is re-rolled. It's available now for $5, which given the ideas on show, is totally worth it just to check it out."
Kotaku


"Receiver didn’t cast me as some nigh-invincible mass of regenerating muscle. The end result, then, was that I felt exactly how I’d expect Real Me would in a combat situation involving live ammo."
Rock Paper Shotgun

Steam Greenlight

À propos de ce jeu

Receiver was created for the 7-day FPS challenge to explore gun handling mechanics, randomized levels, and unordered storytelling. Armed only with a handgun and an audio cassette player, you must uncover the secrets of the Mindkill in a building complex infested with automated turrets and hovering shock drones.

Watch the videos to learn more about our design experiments in this game!

Key Features

  • Detailed simulations of a Colt 1911 pistol, S&W Model 10 "Victory" revolver, and Glock 17 with full-auto mod
  • Taser robots and machine gun turrets with physically-based damage models
  • Ballistic modeling of ricochets and bullet drop
  • 11 audio tapes to prepare you to defend yourself against the inevitable Mindkill event
  • Become literate in how guns actually operate

Configuration requise

PC
Mac
Linux

    Minimum:

    • OS:Windows XP
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Recommended:

    • OS:Windows 7
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 1000+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Minimum:

    • OS:10.6
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Recommended:

    • OS:10.6
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 1000+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Minimum:

    • OS:Ubuntu 12.10
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
14 personne(s) sur 17 (82%) ont trouvé cette évaluation utile
1.5 heures en tout
Par où commencer... ?

Première chose : il me semble que ce jeu a été fait en 7 jours, et pour ça, je dis bravo, et surtout respect. La jouabilité est pas exceptionelle, la luminosité un peu faible par moment, et les ennemis assez résistants (et surtout horribles à viser), mais pour un temps aussi court, on fait facilement abstraction.

Sinon, le principe de recharger soi-même son arme (mais vraiment recharger, il faut tout faire) est assez cool, encore très peu vu, voire pas du tout, et c'est assez dépaysant au début. Mais on s'y fait vite, et recharger le plus vite possible pour éviter de se faire avoir par un ennemi est sympa.

D'ailleurs... les ennemis, parlons-en.
Il y en a deux types : les tourelles fixes qui tournent, rien de bien méchant, et les tourelles volantes.

Alors là, vous allez en baver, c'est ce qui va vous faire flipper dans ce jeu. Vous êtes seul, d'un coup la musique monte, devient plus opressante, vous entendez un "bip" puis un bruit étrange et là, le machin qui vole vous électrocute avec un son immonde qui fait juste peur.
Slender like.

Le but du jeu étant de trouver 11 petites cassettes contenant des infos... il va vous falloir du courage et de la patience pour venir à bout de ce jeu.

Jouabilité : 6/10 (trop sombre, ennemis terribles)
Ambiance (son lumière) : 8/10
Facilité (croissante de 0 à 10) : 8.5
Rapport qualité prix : 7/10

Un bon jeu, que je ne regrette pas d'avoir acheté pour délirer avec des amis et frimer parce que j'ai un jeu que peu de personnes ont.
Posté le : 21 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
0.2 heures en tout
"Receiver" est vendu comme étant un jeu mais concrètement c'est une sorte de démo pour un nouveau concept de gameplay. Ce dernier repose en totalité sur le maniement de l'arme de poing que l'on nous donne en tout début de partie. C'est comme si vous aviez un véritable pistolet entre les mains. Vous devez armer le pistolet en tirant le canon, mettre le chargeur, jeter le chargeur vide pour en mettre un nouveau, etc. Ce principe est intéressant mais il est le seul point positif du jeu. Il n'y a aucun scénario et vous devrez vous contenter d'errer dans le niveau en essayant de tuer ou d'esquiver des tourelles ennemies.

Je ne recommande pas "Receiver" tout simplement car il est vendu comme un jeu fini alors que ce n'en est pas un. C'est un prototype de jeu (version alpha). Il ne faut pas espérer une quelconque amélioration car le studio de développement ne travaille plus sur "Receiver". Par contre ils feront peut être un jour un véritable jeu basé sur ce concept. En bref : "Receiver" faut le choper gratuitement mais ne surtout pas l'acheter.

+ Le concept de maniement de l'arme qui nous oblige à réellement tout faire à la main.

- Glitch graphiques.
- Le jeu n'est pas très beau.
- Aucun scénario.
- Aucune indication sur le maniement de l'arme.
- Vendu comme étant un jeu "fini" mais ce n'est qu'un prototype (alpha).
Posté le : 15 septembre
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
6.2 heures en tout
Ce jeu peut paraitre extrêmement vide (et très moche) et je vous avoue que vous n'avez pas trop tort ... mais je conseille quand même malgré quelque défauts et qualités dont je vais vous faire la liste :

+++

- Sensation de controler une vrai arme / d'être un agent secret !
- Gérer ses munitions.
- Addictif / Bonne répétitivité.
- La jouissance d'avoir bien pris en main le jeu (et recharger super rapidement ...).
- Un esprit très hardcore et intense

---

- On aurait aimé un multi
- Que 3 armes ! (Glock 18, M1911 et surement un Magnum 357)
- Prise en main longue (je le situe entre positif et négatif lui)
- Pas de tuto pour expliquer (On vous lache directement dans le jeu)
- 1 balles = Mort
- Malgré l'addictivité, je ne compterais surement pas plus de 20h au compteur (ce qui est déjà pas mal !)
- HORRIBLEMENT MOCHE


Conclusion:
Un jeu drole mais qui en valait pas ses 11€, à 2€ c'est un très bon jeu qui vous fini le panier, un vrai défi hardcore car une balle et vous mourez ! La sensation qui émane de ce jeu est particulière et me donne à chaque fois l'envie de refaire une partie.
Amis des rogue-like / FPS réaliste, courez sur l'occasion, amis des jeux ergonomiques et bien expliquer (Et qui rage à la première occasion) passez votre chemin.
Posté le : 20 juin
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
0.5 heures en tout
Une demo rien de plus.
Maniement de de l'arme chiant
lags entre 2 pieces
graphiquement pauvre
plaisir de jouer, nul
la liste est longue
...
Vraiment rien trouvé pour accrocher un peu.
BEEEEuuuuurrrrrrk !!!!
Posté le : 22 septembre
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
5 personne(s) sur 16 (31%) ont trouvé cette évaluation utile
0.1 heures en tout
Clairement une daube, je comprend pourquoi il à été refilé gratuitement.
Posté le : 15 septembre
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non