Receiver was created for the 7-day FPS challenge to explore gun handling mechanics, randomized levels, and unordered storytelling. Armed only with a handgun and an audio cassette player, you must uncover the secrets of the Mindkill in a building complex infested with automated turrets and hovering shock drones.
사용자 평가: 대체로 긍정적 (평가 2,303 개)
출시 날짜: 2013년 4월 29일

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큐레이터의 추천

"You control every aspect of the gun making the controls a bit fiddly but its so fun when you get it down. Get it when it's cheap. It's short."
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평가

"Successfully reloading a gun for the first time through sheer muscle memory is easily one of the greatest feelings in gaming."
8.5/10 – Destructoid


"Receiver is interesting for two things. One, it focuses on a single weapon, the Colt 1911 A1, and takes it very seriously, using "high detail gun mechanics", which means you can "manipulate each part of the gun independently" (the beginning of the video shows this in action). The second is that it's a randomly-generated shooter that features permanent death. Taking place inside a single building, every time you die, you have to start at the very beginning again, but the entire game world is re-rolled. It's available now for $5, which given the ideas on show, is totally worth it just to check it out."
Kotaku


"Receiver didn’t cast me as some nigh-invincible mass of regenerating muscle. The end result, then, was that I felt exactly how I’d expect Real Me would in a combat situation involving live ammo."
Rock Paper Shotgun

Steam Greenlight

게임에 대해

Receiver was created for the 7-day FPS challenge to explore gun handling mechanics, randomized levels, and unordered storytelling. Armed only with a handgun and an audio cassette player, you must uncover the secrets of the Mindkill in a building complex infested with automated turrets and hovering shock drones.

Watch the videos to learn more about our design experiments in this game!

Key Features

  • Detailed simulations of a Colt 1911 pistol, S&W Model 10 "Victory" revolver, and Glock 17 with full-auto mod
  • Taser robots and machine gun turrets with physically-based damage models
  • Ballistic modeling of ricochets and bullet drop
  • 11 audio tapes to prepare you to defend yourself against the inevitable Mindkill event
  • Become literate in how guns actually operate

시스템 요구 사항

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux

    Minimum:

    • OS:Windows XP
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Recommended:

    • OS:Windows 7
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 1000+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Minimum:

    • OS:10.6
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Recommended:

    • OS:10.6
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 1000+
    • Hard Drive:150 MB HD space

    Minimum:

    • OS:Ubuntu 12.10
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Passmark G3D 250+
    • Hard Drive:150 MB HD space
유용한 고객 평가
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1.0 시간 기록
게시 일시: 2014년 12월 13일
예전에 험블번들에서 무료로 얻은 게임 리시버입니다.

장점:

- 다른 FPS게임에서는 흔하게 볼 수 없는 세부적인 총기구현(인벤토리의 탄창 개수가 적으면 급할 때에 빈 탄창에 총알을 하나씩 넣어야 하는 것 등).



단점:

- 세부적인 총기구현으로 올라간 난이도.

- 너무나도 끔찍한 최적화

- 단조로운 적의 종류(비행로봇, 센트리건 단 두가지)와 맵(단 한종류의 맵)으로 인해서 게임을 다시 해볼 가치가 없음.

- 많은 버그(계단도 제대로 올라가지 못할 때가 있음).



결론:

총의 종류에 따라서 재장전이나 사격방식이 다른 것은 좋았지만 쓸 수 있는 총의 종류가 너무 적고 조준도 어려우며 플레이어는 한 대만 맞아도 곧바로 게임오버이기 때문에 게임이 어렵게 느껴집니다. 그러나 전체적인 게임의 양은 매우 적습니다.
어려운 재장전이나 1대만 맞아도 쓰러지는 플레이어의 맷집이 약점을 쏘지 않으면 총알을 3~4발 이상 써야 하는 로봇들을 만나니 게임이 어렵게 느껴지는 것이 아니라 짜증이 납니다.
결정적으로 최적화가 너무 안 좋아서 외장그래픽카드를 사용해도 초당 프레임이 20선에 머물기 때문에 게임을 재미있게 즐길 수가 없습니다.

게임의 어려운 요소들을 난이도를 나누는 것으로 게임을 잘 못하는 사람도 즐길 수 있게끔 만들고 최적화를 좀 더 잘했다면 좋을 것 같습니다.

추가내용: 7-Day FPS라는 7일 만에 FPS만드는 행사에서 만들어진 게임이라 합니다. 왠지 최적화가 끔찍하더라;;
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0.1 시간 기록
게시 일시: 2014년 12월 31일
탄창을 바꾸거나 손전등을 든다거나 하는 모든 것들이 일일이 키 눌러서 해줘야지 가능한 난이도 높은 인디 fps게임(초보가 하기엔 정말! 너무 어려움) 딱히 설명이라거나 그런 것도 없고, 죽을때마다 랜덤지역에서 스폰된다. 게임의 목표 그런것도 설명은 없고, 주인공 체력이 극약이라 한대 맞으면 바로 사망. 초점같은것도 없어서 내가 총 쏘으기에는 상당히 어려움. 죽으면서 배워야함.(터렛같은거 잡아보겠다고 깝쳤다가 10분만에 12번 죽음. 근데 난 아직 배운게 없음) fps게임 치고 조작이 신기해서 접해보는 이유 말고는 전혀 메리트가 없다고 보는 게임
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0.4 시간 기록
게시 일시: 2015년 4월 27일
총이 발사될 때의 애니메이션이 몹시 사실적이라 좋습니다. 1인칭 시점에서 권총 발사되는 모습 하나는 지금까지 나온 게임들 중 가장 현실적입니다.
정작 총 쏘는건 실제로 총 쏘는 것 보다 훨씬 더 복잡하게 느껴집니다. 별 세세한 동작 하나하나를 다 다른 키로 눌러서 실행해야 하기 떄문입니다. 실제로 총 쏘는게 리시버의 난이도였다면 전쟁은 정말 드물게 일어나는 일이었을 지도 모르겠네요.
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5.1 시간 기록
게시 일시: 2014년 12월 17일
I was trying to learn how to reload, when a flying bot came out of nowhere and killed me.
I was picking up some bullets, when a flying bot came out of nowhere and killed me.
I was listening to a tape, when a flying bot came out of nowhere and killed me.
I was trying to shoot down a flying bot, when another flying bot came out of nowhere, and killed me again.
10/10
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0.1 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 10일
made by 4 guys in 7 days on a 0 dollar budget, featuring 3 weapons and 2 enemies

goty 2012
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6.2 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 17일
Okay, so this game is a "How-To-Suck-With-Guns-And-Die-Horribly" simulator. Gun physics are AWESOME, the backstory is told through tapes which you risk your life to obtain, and the enemies scare the crap out of you, even though they really shouldn't. I love the aspect of the non-automatic reload systems, which this game does quite well. Want to reload your gun? Press at the very least 2 buttons multiple times to do so! Want to have enough magazines so that you don't die from having to reload the same one over and over again? Get the whole "remove mag, place in pouch, take out spare mag, place in gun, release slide(if needed)" maneuver down! If you wanna play this game, beware that you will die. A lot. The two enemies do well in covering the randomly generated map, and when you encounter your first one, your trigger finger and aiming arm better be accurate! Locational damage plays a big part with your survival, hit a vital system on one of the two enemies and you'll be a happy camper. Er, Receiver. But hit some useless bit of metal, and you're gonna find yourself out of ammunition real soon. Definitely recommended to anyone who enjoys shooters where you can actually appreciate the parts of a firearm.
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0.3 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 29일
So, yeah, it's difficult.
How difficult?
The game spawned me with a 1911 that had no bullets or magazines, and the nearest two rounds available were sitting under the stairs in a room guarded by a hovering taser drone.
Literally, this game can be more evil than all of Hitler's incarnations, up to and including Keith Lemon.
It's great.
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0.5 시간 기록
게시 일시: 2015년 2월 4일
Full sized game with these mechanics please.
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0.4 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 13일
Died 20 times in a period of 15 minutes. Threw keyboard across room. 10/10
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13.1 시간 기록
게시 일시: 2015년 1월 13일
You can die by falling 2 feet or by shooting yourself in the leg.
10/10 Would get surgery to replace my bones with Vanilla Wafers again.
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0.2 시간 기록
게시 일시: 2014년 12월 18일
i have no idea what i am doing
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0.5 시간 기록
게시 일시: 2015년 2월 9일
Receiver is a strange little title. I think if you've even heard of the game you know that it was the result of a game jam and was put together in a very short period of time (7 days I believe). These game jams have a knack for putting out some very intriguing concept pieces but understandably lack substance.
In a nutshell, this game is a rogue-like first person shooter with absurdly detailed gun mechanics. There is no “Press R to Reload”. First you must eject the magazine or spent casings, you need to reload with fresh ammunition bullet by bullet. Once you reinsert the clip, you can’t pull the trigger and expect a bang without loading one in the chamber and pulling back the hammer.
While I would be outright lying if I tried to argue that Receiver had no lack of substance, the mechanics that are in place are undeniably engaging. My first few runs were rather frustrating but when I finally got a hang of the key mappings and how the different guns operate it was inexplicably rewarding. I felt extremely in touch with whatever gun I had been bestowed and more aware of my use of ammunition than I had ever been with any other FPS.
There is certainly no jaw dropping narrative or deep philosophical thesis on the blight of war buried within Receiver, but the depth in which the mechanics of firearms are explored here really shows the possibility of a seriously strategic and skill based first person shooter.
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4.6 시간 기록
게시 일시: 2015년 4월 5일
Give it to a COD player and it becomes Suicide Simulator.
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1.6 시간 기록
게시 일시: 2015년 2월 28일
First time playing reciever

*aims gun*
...
*ejects magazine*
*turns on safety*
*switches firing mode*
...
*switches firing mode*
*switches firing mode*
*inserts bullet*
*tries firing*
...
*spends 15 minutes figuring out how to reload
*fires bullet*
...
*realises that he only started with one bullet*
*walks around for a while*
*thinks he can make that jump*
...

10/10 would die from a two foot drop again
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11.3 시간 기록
게시 일시: 2015년 4월 25일
Let me put it this way:
To preform a dry reload in Call of Duty: Just empty the mag
To preform a dry reload in Reciever with a M1911:
1.press t
2.Press e
3.press `
4.Press z 8 or 7 times
5.press 1/2/3/4 whereever your gun is
6.Press z
7.Press r
DONE
This game has taught me more about gun mehanics then all the Cods I've played put together.
Sure, it's hard as balls, but it's still an excelent game. You play it, lose, but you WANT to play it again.
I RECOMEND THIS GAME TO RELAXED GAMERS
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6명 중 5명(83%)이 이 평가가 유용하다고 함
3.0 시간 기록
게시 일시: 2015년 1월 10일
Below you'll find both a written and video impression on the game
https://www.youtube.com/watch?v=ad9cRHx_CB8

Receiver certainly is an interesting take on the FPS genre, but this time, the "S" stands for simulation. Rather than your standard run and gun gameplay most FPS features, Receiver is much more deliberate where the focus isn't just on the shooting, but also on the gun itself.

In Receiver you must manage every part of the gun, the slider, the hammer, the magazine, it's chamber, etc. If you don't take care of your gun, or understand how each part functions you will die... a lot. The game does a good job at simulating what it takes to handle a real gun. Due to it's vast amount of controls there is a definite learning curve with this game. It will not play like other FPSs you've played previously.

The game is only $5usd, which isn't asking for a lot, but do know there are limited amounts of options, features, and content. There is only one play mode, only 2 types of enemies, and not much in the way of customization. Although the game does it's best to incentivize reply with it's procedurally generated maps, enemies, and load out, and each play through will be different from the last, but it will be "different" with a lot of very familiar assets.

Certainly the game is challenging, and at first may even be frustrating to some, but it's also very rewarding. Once you manage to get over the difficulty and control hump, the game will feel like none other you've played. Each kill feels like a huge victory, and the game does a good job at instilling a legitimate sense of tension and danger around every corner.

Overall Receiver is a quality product at a low price point. The content might be limited, but through the creativity of it's mechanics, there are also endless possibilities to play through.

Pros:
- Procedurally generated maps and load out offers endless play potential
- Very unique mechanics and concept
- Best gun simulation I've played (only gun simulation I've played?)
- Challenging
- Very fair price

Cons:
- Limited content
- Moderate visuals
- Large learning curve
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4.4 시간 기록
게시 일시: 2014년 12월 20일
This game has a fantastic concept. The mechanic adds a tension to first person shooting that I've never felt before. If you're into analyzing games, it's worth checking out, even in its current alpha state.

I would love to see this kind of mechanic worked into a survival horror game. It would make shooting in a horror game finally add tension, rather than take it away. Even with the graphics as basic as can be at this stage, and even though you're just shooting turrets and little flying robots, the game makes me feel more tense than many of the horror games I've played.

I can't wait to see where this goes.
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5명 중 4명(80%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
0.5 시간 기록
게시 일시: 2015년 2월 18일
I thought I knew how to gun.

This game taught me that I'm not competent enough to load and fire a gun at a stationary target that doesn't even see you until you get in a line of sight directed by bright red lasers. Somehow I keep screwing that up and dying.
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5명 중 4명(80%)이 이 평가가 유용하다고 함
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2.7 시간 기록
게시 일시: 2015년 3월 1일
Play only for the realistic gun handling.
69/420
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2명 중 2명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
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10.6 시간 기록
게시 일시: 2014년 12월 14일
Am I the only person who approves of such spectacular mechanics being implemented into another first-person shooter?

Handling the guns would be something one could improve on, not to mention being able to watch two people spending 30 seconds reloading before killing eachother!
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