June 7th, 1995. 1:15 AMYou arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.Gone Home is an interactive exploration simulator.
Análisis de usuarios:
Recientes:
Mayormente positivos (198 análisis) - 74% of the 198 user reviews in the last 30 days are positive.
Global:
Mayormente positivos (13,470 análisis) - El 76% de los 13,470 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 15 ago. 2013

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Críticas

“Gone Home is the greatest video game love story ever told.”
The New York Times

“I never expected to see myself — or such a strong reflection of myself and my own life — in a video game.”
10/10 – Polygon

“Epic, personal and revelatory.”
5/5 – Giant Bomb

Commentary Mode now available!

Your copy of Gone Home now includes Developer Commentary Mode! More than an hour and a half of audio commentary from the developers of the game. Find it in the Modifiers menu when starting a new game! Enjoy!!

Acerca de este juego

June 7th, 1995. 1:15 AM

You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.

Gone Home is an interactive exploration simulator. Interrogate every detail of a seemingly normal house to discover the story of the people who live there. Open any drawer and door. Pick up objects and examine them to discover clues. Uncover the events of one family's lives by investigating what they've left behind.

Go Home Again.

Key Features


  • A Personal Story: created by veterans of the BioShock series and the writer behind Minerva's Den, Gone Home offers the rich, nuanced details of one family's struggles to deal with uncertainty, heartache, and change.

  • An Immersive Place: return to the 1990s by visiting a home where every detail has been carefully recreated, and the sounds of a rainstorm outside wrap you in the experience.

  • No Combat, No Puzzles: Gone Home is a nonviolent and puzzle-free experience, inviting you to play at your own pace without getting attacked, stuck, or frustrated. This house wants you to explore it.

  • Fully Interactive Investigation: discover what's happened to the Greenbriars by examining a house full of the family's personal possessions, and the notes and letters they've left behind. Use your powers of observation to piece together a story that unfolds as you explore.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • WindowsXP SP2 or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • (NOTE: Intel HD Graphic 4000 NOT CURRENTLY SUPPORTED on Windows 8)
    • 2GB HDD space
    Minimum:
    • OS X v10.7 Lion or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space
    • glibc 2.11 or newer
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space
Análisis de usuarios
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Recientes:
Mayormente positivos (198 análisis)
Global:
Mayormente positivos (13,470 análisis)
Publicados recientemente
maikelato
( 2.8 h registradas )
Publicado el 18 de julio
Historia bastante simple, empiezas con ganas y poco a poco se va desinflando. Predecible.
¿Es útil? No Divertido
Gianur is back
( 0.7 h registradas )
Publicado el 16 de julio
Compré este juego por que leí que era similar a Life is Strage, no obstante el juego es una completa estupidez, bien la historia quizás sea atractiva pero la jugabilidad es pésima y en realidad el precio esta muy por encima de lo que es... el juego se puede pasar completo en menos de un minuto.

NO VALE EL PRECIO¡¡¡ - NO LO COMPRES
¿Es útil? No Divertido
Scaleus
( 7.5 h registradas )
Publicado el 10 de julio
La historia y la ambientación, que creo que es lo que realmente importa en este tipo de juegos, me ha parecido magnífica. El ritmo de la historia, la forma de contarla y la manera de dibujarte el contexto también me han parecido muy buenas.

Si tengo que ponerle un pero es que 20€ me parece muy caro para la duración que tiene (algo más de hora y media me ha durado a mí, leyéndome el 90% de las notas). Aunque también es verdad que en rebajas se puede conseguir mucho más barato y ese, creo yo, sería el momento de comprarlo (por unos 5€-10€ quizás, dependiendo de cuánto te guste este tipo de juegos).
¿Es útil? No Divertido
Trufi
( 3.7 h registradas )
Publicado el 9 de julio
Es un juego entretenido. Extremadamente corto. Una hora y media fácil. La historia se cuenta a trabes de cartas y documentos q se encuentran mientras explorar la casa.
¿Es útil? No Divertido
Salchiporro
( 2.8 h registradas )
Publicado el 5 de julio
Un buen juego de caminar por una mansión de solísimo/a con cierta tensión sobrenatural en búsqueda de una historia que te quieren contar leyendo papeles que te vas encontrando escritos por tu hermana (pero estas solo todo el juego).

Pros:
-Ir descubriendo tramas de la historia está entretenido incluso algunos secretillos más que por ello merecen la pena jugarlo
-Tengo una GTX 750ti 2GB OC, nada del otro mundo pero me ha ido de cine con este juego basado en el unreal engine
-Ciertos momentos que generan una extraña sensación de que va a haber sobresalto

Contras:
-No tiene una música que destaque (si acaso te encuentras a veces algunas canciones y puedes ponerlas) pero algo me dice que va con el estilo propio de este título
-Definitivamente no vale esos 20€ que te pone steam para las 3h de jugabilidad que te ofrece, en rebajas como yo he hecho todavía.

Con todo esto dicho lo recomiendo (en rebajas) :D
¿Es útil? No Divertido
Rober
( 2.1 h registradas )
Publicado el 3 de julio
No es para todo el mundo. Si no empatizas con la historia te parecerá una ♥♥♥♥♥♥, pero si lo haces...

Lo mejor del juego es la sorpresa que puedes llevarte al verte a ti mismo en el personaje de Sam.

Las referencias a los 90, con Expediente X, Sonic Youth, Kurt Cobain, Bikini Kill, Bratmobile... son un auténtico goce
¿Es útil? No Divertido
xema25
( 1.8 h registradas )
Publicado el 25 de junio
Si dudas si comprar este juego o no. NO LO HAGAS.

- Hay muchos mejores walking simulators con historias más cautivadoras: Fire Watch o Vanishing of Ethan Carter
- Es un timo. La prensa lo vende como un juego increible con 85 de metacritic, pero los usuarios le dan un 35.
- El argumento va de: llego de viaje y en mi casa no hay nadie, porque vuelvo con muy poco tiempo de aviso y mis padres están de viaje, intentando arreglar su matrimonio y mi hermana se ha fugado de casa con una chica de la que se ha enamorado en el instituto. Ese es el juego. La casa, llena de misterios, pasadizos y pequeños puzles son inutiles, son para guiarte de una zona de la casa a otra y forzarte a oir una historia en orden cronológico.
- Si el juego no tocará temas LGTB no hubiera trascendido.
- Una ♥♥♥♥♥♥ en un palo pinchá
¿Es útil? No Divertido
El Robert
( 3.3 h registradas )
Publicado el 25 de junio
Si buscas un juego diferente este es el indicado, es una experiencia en tercera persona en la cual estarás en el papel de una chica que después de llegar de vacaciones investiga en casa porque no hay nadie. En plo personal me atrapo mucho y pese a que no es largo es muy bueno, excelente para terminarlo en una sola sentada.
¿Es útil? No Divertido
ralt
( 0.3 h registradas )
Publicado el 24 de junio
A mi novia le daba miedo.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
2.8 h registradas
Publicado el 18 de julio
Historia bastante simple, empiezas con ganas y poco a poco se va desinflando. Predecible.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 28 de 31 personas (90%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
8.7 h registradas
Publicado el 19 de julio de 2015
Casi nunca hago análisis de juegos, pero me veo obligado a hacer uno de éste. Voy a intentar a ser lo más OBJETIVO posible.

1) En mi humilde OPINIÓN: Leí muchísimos reviews sobre este juego antes de jugarlo y vi de todo: que es bueno, o buenísimo, o malo, o aburridísimo, que es un "simulador de paseos", o que no es ni un juego porqué es una novela o un libro o una peli. El problema es que todos tienen razón porqué éste se trata de un JUEGO totalmente SUJETIVO (es decir, no es como uno de género habitual como disparos o de miedo, sino que es un juego que influye de forma diferente en cada persona que lo juega, según su personalidad. Hay quién lo considerará original y enternecedor, y hay quien lo verá como algo previsible y sobrevalorado).
Creo que éste debería ser el 1r aviso para todo aquel que se plantee jugarlo.

En mi opinión (que puedo equivocarme) Gone Home será ámpliamente disfrutado por personas sentimentales y empáticas, a las que les guste darle vueltas a los enigmas, ponerse en la piel de los demás y quienes valoren más la historia que los gráficos o la jugabilidad en un juego.
Cuidado! Eso NO significa que si no te gusta Gone Home tengas un corazón de piedra!, ni al revés. Ni tampoco significa que quién no le guste es que no sabe apreciar el "arte indie" ni cosas por el estilo.

2) Cómo JUGAR a Gone Home y su HISTORIA: Éste es probablemente el punto más controvertido (alabado o criticado) de Gone Home. Es cierto lo que dicen de que en Gone Home no hay acción, ni personajes a parte del protagonista y que la jugabilidad se limita a mover a tu personaje por una casa buscando notas. Es una forma de verlo, si.
Sin embargo Gone Home se basa en contar una historia y encontrar respuestas a enigmas mundanos. En mi opinión, los creadores de éste juego quieren que TÚ te sientas como la protagonista de la historia, es decir, que puedes decidir si quieres indagar por tu cuenta sobre qué ha pasado o no (¡pero NO es un juego de: llego, busco X número de 'objetos' y acabo! No tiene esa mecánica, ni es su finalidad llegar al lugar X para acabarte el juego).

=> Hay que planteárselo de esta manera (es decir, ¿me gustaría jugar así?): Llegas a tu nueva casa después de un largo viaje de un año sin ver a tus padres ni a tu hermana pequeña, no conoces el sitio porque la mudanza tuvo lugar después de tu ida. Y al llegar a casa la encuentras ABANDONADA, todo indica que sus habitantes han hecho las maletas y se han marchado, estás SOLO. Esto es 1995!! No hay móviles ni internet y vives en el bosque. Ha empezado una gran tormenta y ya no puedes salir de la casa. Debes meterte en la piel de la protagonista (una estudiante de 22 años) y preguntarte a ti mismo ¿por qué ha pasado esto? ¿Dónde están todos? ¿Y por qué no fui avisada de nada? (hablo en serio, DEBES HACERLO). Hacerlo hará que luego te cuestiones otros enigmas que también tienen respuesta en la trama.

3) La EXPLORACIÓN e Inmersión: La exploración es CRUCIAL para disfrutar Gone Home porque responde a todos los misterios y enigmas que tú puedas plantearte humanamente sobre lo ocurrido (no hay un diario de enigmas en el juego sino que las dudas te las plenteas tu mismo). Quien pretenda jugar 1 hora para ver la parte final de la historia y terminar el juego, le recomendaría que NO lo jugara, en serio. Éste no es de esos juegos.
Los creadores de Gone Home se han currado una inmersión física y narrativa BRUTAL en este juego (lo que pasa es que todo está en inglés y eso lo complica un poco, pero ya existe una traducción completa hecha por fans que puede encontrarse en los foros del juego en Steam). El 90% de las notas, cartas y objetos interactuables de la casa corresponden a la finalidad de resolver los enigmas de la larga trama de Gone Home [De hecho existe por internet una "cronología" de los hechos ¡corroborados en el juego! bastante larga].

Se trata de resolver un enigma, de encontrar respuestas. La Mansión no es lo que parece, esconde misterios, hay que indagarlos. No es un juego de miedo, pero incluso se puede llegar a pasar miedo (No porqué se trate de un juego estilo Amnesia o Slenderman, sinó porqué hay notas inquietantes dejadas por los inquilinos de la casa que ponen los pelos de punta, a veces se oyen extraños ruidos que no sabes si son causados por la tormenta o es otra cosa. Y si uno se plantea jugar Gone Home como algo PERSONAL (lo recomiendo) puede incluso llegar a sentir la tristeza y la soledad de su protagonista).

4) CONCLUSIÓN: Es un juego de mecánica sencilla, con una bonita historia, muy emotivo y sin puzzles que puedan amargarte o anclarte sin poder avanzar. Personalmente recomiendo el juego a todo aquel que tenga paciencia e interés por algo diferente. Recomiendo jugarlo prestando mucha atención a las anotaciones y cartas (sobretodo leedlas y entendedlas) e indagar siempre en busca de respuestas a las grandes preguntas: ¿DÓNDE están todos? ¿POR QUÉ me han dejado? ¿CÓMO ha podido ocurrir? y... ¿Soy responsable de algo?

* Pero sobretodo: Recordar que como he dicho al principio es un juego subjetivo. Depende de cada uno descubrir si el juego vale la pena. Nadie puede decirte que el juego es "bueno" o "malo" y ya está, hay que descubrirlo uno mismo *

Personalmente....

GRÁFICOS: 7/10
HISTORIA: 10/10
INMERSIÓN: 10/10
MÚSICA: 6/10
JUGABILIDAD: 5/10
DURACIÓN: es relativo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 35 de 45 personas (78%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
5.4 h registradas
Publicado el 23 de enero de 2014
Gone Home demuestra que los videojuegos son una manera tan buena como cualquier otra de contar historias. No solo historias grandilocuentes y llenas de giros inesperados, con ingeniosos diálogos. También pequeñas historias que atesoran pedazos de humanidad.

Gone Home es una historia de amor. Una historia de amor normal y corriente, pero paradógicamente (para vergüenza del medio), tremendamente original en el mundo de los videojuegos. Por tanto, nueva para los sentidos, acostumbrados a leer y ver en la pantalla este tipo de tribulaciones producidas por una relación complicada en una edad complicada, pero no a interactuar —muy levemente— con ella.

Esta levedad es el debe más grande del juego. La estructura es fantástica, sí: la disposición de las salas; la manera en la que la historia va avanzando a través de una exploración aparentemente libre; el descubrimiento de la trama principal; la recreación de todas sus ramificaciones, de la intrahistoria del entorno y de la relación de la protagonista con él. Todas estas virtudes mitigan la dura realidad: la propuesta jugable no está a la altura de la propuesta narrativa.

Es probable que, de aquí a unos cuantos años, Gone Home sea referenciado como un paso importante en la inserción de nuevas (viejas) narrativas en el mundo de los videojuegos. Como la mayoría de pioneros —y aquí se debe recordar la infante naturaleza de los videojuegos y relativizar el hecho de que Gone Home no es, ni mucho menos, el primer intento de incorporar temáticas adultas al medio—, Gone Home es imperfecto y desequilibrado en su propuesta. También un clásico instantáneo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 24 de 27 personas (89%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
3.1 h registradas
Publicado el 30 de junio de 2014
Gone Home es de amar u odiar, todo depende de si sabes lo que estás comprando.

Compralo si:

-Quieres una historia corta, suave, sentimental.
-Te gusta ver detenidamente cada detalle en un juego
-Eres afín con toda la temática de los noventas.
-Más que algo desafiante quieres algo con lo que relajarte un rato.

No lo compres si:

-Quieres una historia complicada y llena de giros inesperados.
-Buscas acción, suspenso u otra experiencia por el estilo.
-Un juego que te desafie de alguna manera para completarlo.
-No te gustan los juegos cortos (completarlo al 100% tarda máximo 3 horas).
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 25 de 29 personas (86%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
4.0 h registradas
Publicado el 10 de enero de 2015
Gone Home entraría dentro de lo que hoy en día se clasifica humorísticamente (o no) como "simulador de paseos". Es un juego de un par de horas que nos cuenta una historia sin apenas reto en el camino.

Explorando una mansión abandonada, en una noche de tormenta, iremos uniendo las piezas del puzzle para comprender lo que pasó con cada miembro de la familia. Me gusta que me trata como a un espectador inteligente, dejando las piezas del puzzle ahí para que las una yo mismo, pero sin restregarme la solución por la cara.

Resulta algo artificial que toda la casa esté regada de notas, o que tengan 5 o 6 reproductores de cassettes desperdigados por la misma, etc... Se nota un poco que las pistas están ahí para que tú las vayas encontrando.

Los puntos fuertes de esta propuesta descansan sobre la ambientación y la excelente interpretación de voz.

Tengo que reconocer que no soy un gran fan de los juegos narrativos y carentes de reto. Algunos me han llegado a gustar (con objeciones). Para mi gusto, este título hace equilibrios sobre la línea que separa la simple y poco estimulante rutina de ir habitación por habitación abriendo cajones y leyendo notas, y el interés de una historia intrigante y emocional. A ratos me atrapa, siento que estoy ahí, en mitad de las vidas de esa gente, y quiero saber más. Y a ratos me cansa y me pregunto cuándo se va a acabar.

Recomendable para quien disfrute con este tipo de propuestas alternativas, pero mejor comprarlo de oferta, £14.99 me parece un precio excesivo para lo que ofrece.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 31 de 41 personas (76%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
2.9 h registradas
Publicado el 19 de diciembre de 2013
Cuanto menos sepais de este título mejor, jugadlo y dejad que os sorprenda. Sólo necesitais paciencia, ganas investigar y unas pocas de leer... y unos auriculares (importante para la inmersión)

Dura apenas 2-3 horas, algo positivo teniendo en cuenta la mecanica del juego. Y si quereis leer todo en español hay una traducción de la comunidad en DLan
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A 22 de 26 personas (85%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
9.4 h registradas
Publicado el 14 de julio de 2014
Voyeur Simulator 2013, asi podriamos llamar a este título, pero no por espiar a gente en situaciones poco decorosas con intenciones más o menos impúdicas, si no porque nos invita a explorar la vida y circunstancias de una familia común, a la que no le sucede nada extraordinario (o si!) (SPOILER!) (O NO!)

"¿Esta bien el juego?" "¿pero es un juego o no?" "¿o que?" "¿cuanto hay?"
Pos a ver, el juego tiene muy claro lo que es, lo que pretende conseguir y lo logra con mucho exito, otra cosa es que como JUEBADOR PRO te interese o lo disfrutes, porque una cosa esta clara, un juego típico al uso no es, y por analogia al cine, (la típica analogia videojuegos-cine que tanto odio) esto vendria a ser una pelicula de Mike Leigh ("¿y ese quien es?" VAS Y LO BUSCAS)

Yo lo he disfrutado un montón, me ha encantado toda la exploración, ir enlazando todos los datos entre si para poder completar todas las historias, (con ayuda de una libreta para ir apuntando cosas y fechas (retraso que tiene uno)); el juego es muy astuto y espera que el jugador tambien lo sea, ya que en ningún momento se dirige al jugador para indicarle nada de lo que hacer, ni le recompensa de forma artificial con logros y objetivos, se limita a poner las cosas en su sitio, y dejar que quien quiera las encuentre, y en la satisfacción de desentramar la historia, se encuentra la recompensa por haberlo jugado.

Por otro lado, resulta especialmente cruel con aquellos que se pasen el juego de carrerilla sin molestarse en indagar, ya que en menos de dos horas se encontrarán con el juego "acabado", sin haber entendido apenas nada de la historia, y con la sensación de haber sido engañados.

"Pues tanta review y no estas diciendo nada concreto del juego y ademas yo opino distinto!" Pues chico, deja de perder el tiempo leyendo opiniones de gente random y dedica el tiempo a cosas mas productivas, o a pasarte juebos acumulados en el vapor, O ALGO

FIN
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 13 de 15 personas (87%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
0.2 h registradas
Publicado el 26 de octubre de 2015
Factor importante 1: Cómpralo sabiendo lo que te vas a encontrasr
Factor importante 2: Cómpralo de oferta y por poco dinero (MUY NECESARIO)
Factor importante 3: NO es de MIEDO
Factor importante 4: Evita todos los Spoilers existentes o arruinarás la experiencia

Yo tuve suerte y conseguí este juego en un Humble Bundle asi que la experiencia recibida a cambio del precio que pagué se compensa y con creces.
Es como... una novela visual, no llega ni a aventura gráfica, su esencia está en su narrativa, la gran cantidad de detalles de los 90 y la preciosa historia que hacen que por poco dinero si que quedes satisfecho con esta corta experiencia.

Me gusta su forma original de contar la historia y que te engancha de comienzo a fin, osea que lo completarás en unas horejas todo seguido y sin descanso.


(PD: Si pone poco tiempo de juego es porque o jugué en modo desconectado en el AVE ;D)
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 20 de 28 personas (71%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
2.5 h registradas
Publicado el 3 de noviembre de 2014
Aviso a navegantes, Gone Home no es un videojuego.

Esta obra se desarrolla en un tiempo reciente pero que al mismo tiempo parece terriblemente lejano, anterior a la revolución de la telefonía móvil e internet y en la que la música dormía en cassettes. En ese cuándo el dónde es una vieja casa. Un nuevo hogar al que se ha mudado tu familia mientras estabas de viaje y que tendrás que recorrer con mucha atención si quieres que te cuente todas las historias que sus paredes han contemplado.

Gone Home no es un videojuego, es algo más, un paso más allá, una experiencia que una vez se acaba te deja con la misma nostalgia que se siente al terminar un buen libro y saber que ya nunca más sabrás de sus personajes.

Si lo que buscas es más de lo mismo entonces pasa de largo, aquí el único puzzle que encontrarás será intentar encajar todos los retazos de la trama en tu cabeza. Pero si por el contrario sigues decidido a adentrarte en esta magnífica obra permite que te de un consejo, tómatelo con calma, no corras por llegar al final y deja que lo que encuentres se asiente antes de seguir avanzando. Sé que es difícil, pero lo vivirás de una forma más intensa y merece la pena.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido