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June 7th, 1995. 1:15 AM You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.
Fecha de lanzamiento: 15 Ago 2013
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Gone Home Boxed Special Edition Now Available!

2 julio 2014

Exciting news! The Fullbright Company has partnered with Headup and Merge Games to create a boxed special edition of Gone Home, including a ton of rad extras along with the game!



More details can be found on our company blog. But, the long and short of it is:

Gone Home Boxed Special Edition includes:

  • Gone Home DRM-free for PC/Mac/Linux on DVD, as well as a free Steam key
  • The full Gone Home Original Soundtrack (The GH:OST) by Chris Remo, plus all of the audio diaries from Gone Home in MP3 format!
  • A Gone Home cassette tape logo sticker
  • The 40-page “Designer’s Notebook” filled with notes and sketches from the development of Gone Home
  • Fold-out poster of the cover of Sam & Lonnie’s zine!
You can grab the Special Editon from our TopatoCo storefront or from Merge Games' site for $29.99 plus shipping.

Thanks for playing, and hope you dig this new special edition!!

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Game of the Year

13 febrero 2014

Polygon: Game of the Year. "A profoundly simple and deeply human experience, one that we can relate to in a way that video games don't normally allow."
PC Gamer: Best Narrative Game of the Year. "A drama that celebrates the things your brain is doing when you’re switched on and engaged with the world."
IGN: Best PC Game of the Year, Best Story of the Year, Best Indie Game of the Year. "Gone Home accomplishes in just two hours of total game time what most games with 20 times the length and development cost fail to muster: heartfelt human emotion."

26 comentarios Leer más

Análisis

“Gone Home is the greatest video game love story ever told.”
The New York Times

“I never expected to see myself — or such a strong reflection of myself and my own life — in a video game.”
10/10 – Polygon

“Epic, personal and revelatory.”
5/5 – Giant Bomb

Commentary Mode now available!

Your copy of Gone Home now includes Developer Commentary Mode! More than an hour and a half of audio commentary from the developers of the game. Find it in the Modifiers menu when starting a new game! Enjoy!!

Acerca del juego

June 7th, 1995. 1:15 AM

You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.

Gone Home is an interactive exploration simulator. Interrogate every detail of a seemingly normal house to discover the story of the people who live there. Open any drawer and door. Pick up objects and examine them to discover clues. Uncover the events of one family's lives by investigating what they've left behind.

Go Home Again.

Key Features


  • A Personal Story: created by veterans of the BioShock series and the writer behind Minerva's Den, Gone Home offers the rich, nuanced details of one family's struggles to deal with uncertainty, heartache, and change.

  • An Immersive Place: return to the 1990s by visiting a home where every detail has been carefully recreated, and the sounds of a rainstorm outside wrap you in the experience.

  • No Combat, No Puzzles: Gone Home is a nonviolent and puzzle-free experience, inviting you to play at your own pace without getting attacked, stuck, or frustrated. This house wants you to explore it.

  • Fully Interactive Investigation: discover what's happened to the Greenbriars by examining a house full of the family's personal possessions, and the notes and letters they've left behind. Use your powers of observation to piece together a story that unfolds as you explore.

Requisitos del sistema (PC)

    Minimum:
    • WindowsXP SP2 or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • (NOTE: Intel HD Graphic 4000 NOT CURRENTLY SUPPORTED on Windows 8)
    • 2GB HDD space

Requisitos del sistema (MAC)

    Minimum:
    • OS X v10.7 Lion or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space

Requisitos del sistema (Linux)

    • glibc 2.11 or newer
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space
Análisis útiles de usuarios
A 28 de 36 personas (78%) les ha sido útil este análisis
181 productos en la cuenta
5 análisis
5.4 h registradas
Gone Home demuestra que los videojuegos son una manera tan buena como cualquier otra de contar historias. No solo historias grandilocuentes y llenas de giros inesperados, con ingeniosos diálogos. También pequeñas historias que atesoran pedazos de humanidad.

Gone Home es una historia de amor. Una historia de amor normal y corriente, pero paradógicamente (para vergüenza del medio), tremendamente original en el mundo de los videojuegos. Por tanto, nueva para los sentidos, acostumbrados a leer y ver en la pantalla este tipo de tribulaciones producidas por una relación complicada en una edad complicada, pero no a interactuar —muy levemente— con ella.

Esta levedad es el debe más grande del juego. La estructura es fantástica, sí: la disposición de las salas; la manera en la que la historia va avanzando a través de una exploración aparentemente libre; el descubrimiento de la trama principal; la recreación de todas sus ramificaciones, de la intrahistoria del entorno y de la relación de la protagonista con él. Todas estas virtudes mitigan la dura realidad: la propuesta jugable no está a la altura de la propuesta narrativa.

Es probable que, de aquí a unos cuantos años, Gone Home sea referenciado como un paso importante en la inserción de nuevas (viejas) narrativas en el mundo de los videojuegos. Como la mayoría de pioneros —y aquí se debe recordar la infante naturaleza de los videojuegos y relativizar el hecho de que Gone Home no es, ni mucho menos, el primer intento de incorporar temáticas adultas al medio—, Gone Home es imperfecto y desequilibrado en su propuesta. También un clásico instantáneo.
Publicado: 23 enero 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
245 productos en la cuenta
3 análisis
3.7 h registradas
Un juego cortísimo, sin un gameplay a full, que vale en oro cada minuto de él. No es un juego para todos, pero al menos a mí me voló la cabeza.
Una gran historia que a su vez es contada de una manera espectacular: recorrer una casa para tratar de comprender qué es lo que ha pasado con la familia de la protagonista y por qué su casa está vacía en el momento que ella vuelve de un largo viaje a Europa encontrando pequeños trozos de la historia esparcidos en la casa.
Es además una verdadera oda que nos trae de vuelta a los noventas, esa época de los vhs grabados, los cassettes piratas y tantas otras cosas que te serán familiares si naciste en los 80 y creciste en los 90.
Quizás sea discutible el hecho de comprarlo a 20 usd, pero si lo pillan en una oferta devuélvanle la mano a la gente de The Fullbright Company, al menos a mí me entregaron una de las mejores experiencias que un videojuego me ha otorgado.
Publicado: 24 junio 2014
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A 7 de 11 personas (64%) les ha sido útil este análisis
248 productos en la cuenta
6 análisis
2.3 h registradas
Gone Home no es un "juego" como a lo que estamos acostumbrados. Tampoco es un libro. La mejor forma de definirlo para mi gusto sería "Historia Interactiva". No esperéis puzzles o cosas por el estilo. Si habéis jugado a To The Moon, es algo muy parecido.

Lo que nos encontramos aqui es una historia que empieza en la entrada de la casa de tu familia, en la que al parecer no hay nadie, y tienes que averiguar que ha pasado. Tienes libertad de movimiento para ir donde quieras y tienes que ir investigando. Las siguientes 2 horas de tu vida te las pasarás leyendo trozos de papel y abriendo armarios en busca de más cosas que leer.
Si ibas buscando un juego de suspense, misterio o con la idea de que era una aventura gráfica no te recomiendo que lo compres. Pero si lo que buscas es una buena historia que te sumerja en ella, esta es una muy buena elección.
Publicado: 12 febrero 2014
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
147 productos en la cuenta
2 análisis
1.9 h registradas
Puedo entender la discrepancia entre la crítica especializada y la mayoría del público al valorar este "juego".

Admito que me siento algo defraudado. Yo esperaba una cierta libertad (la exploración de una enorme mansión ofrece un tentador aroma a sandbox intimista), algún puzzle esporádico y una especie de thriller detectivesco.

En lugar de esto Gone Home ofrece personajes. Sólo personajes, pero maravillosamente perfilados y construidos. El juego no tiene un sólo puzzle y es completamente lineal. Además a lo largo de las dos horas escasas de juego el misterio comienta a revelarse hasta e punto de que el final es claramente predecible, pero lo importante ya no es qué hacen los personajes, sino comprender por qué. O tal vez querer comprenderlo, porque si uno quiere ver una historia arquetípica sobre adolescentes estrellándose contra la adultez, eso es lo que verá. Sin embargo, aunque la pura trama sí que sea banal, las relaciones de los personajes son bastante jugosas.

El juego consigue algo muy difícil: consigue generar una empatía con los personajes que pocas historias consiguen. No estamos acostumbrados, por desgracia, a tratamientos tan sutiles de la inteligencia emocional de un personaje, especialmente en un videojuego. Esta riqueza unida a la forma que tiene el juego de administrar la información, en pequeñas dosis, hace que nos incomodemos, preocupados, cuando descubrimos sus problemas y demonios internos, y que nos alegremos aliviados cuando descubrimos cómo reaccionan.

Al principo de esta crítica tenía seleccionado el botón de no recomendar el juego, pero creo que he cambiado de idea. Es cierto que son muchos sus defectos si se analiza con el cerebro, pero son más importantes sus virtudes cuando se analiza con el corazón.
Publicado: 26 junio 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
81 productos en la cuenta
1 análisis
3.1 h registradas
Gone Home es de amar u odiar, todo depende de si sabes lo que estás comprando.

Compralo si:

-Quieres una historia corta, suave, sentimental.
-Te gusta ver detenidamente cada detalle en un juego
-Eres afín con toda la temática de los noventas.
-Más que algo desafiante quieres algo con lo que relajarte un rato.

No lo compres si:

-Quieres una historia complicada y llena de giros inesperados.
-Buscas acción, suspenso u otra experiencia por el estilo.
-Un juego que te desafie de alguna manera para completarlo.
-No te gustan los juegos cortos (completarlo al 100% tarda máximo 3 horas).
Publicado: 30 junio 2014
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