June 7th, 1995. 1:15 AM You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.
Data de lançamento: 15 Ago 2013
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Atualizações recentes Ver todos (3)

Chris Remo's GH:OST now available on Steam!

14 julho 2014

It's been a long time coming-- but the Gone Home Original Soundtrack (the GH:OST) by Chris Remo is now available on Steam! You can either buy it as a bundle with the base game, or as DLC if you already own Gone Home. And as always, it's available DRM-free on Chris's Bandcamp page. Thanks for playing, and listening!

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Gone Home Boxed Special Edition Now Available!

2 julho 2014

Exciting news! The Fullbright Company has partnered with Headup and Merge Games to create a boxed special edition of Gone Home, including a ton of rad extras along with the game!



More details can be found on our company blog. But, the long and short of it is:

Gone Home Boxed Special Edition includes:

  • Gone Home DRM-free for PC/Mac/Linux on DVD, as well as a free Steam key
  • The full Gone Home Original Soundtrack (The GH:OST) by Chris Remo, plus all of the audio diaries from Gone Home in MP3 format!
  • A Gone Home cassette tape logo sticker
  • The 40-page “Designer’s Notebook” filled with notes and sketches from the development of Gone Home
  • Fold-out poster of the cover of Sam & Lonnie’s zine!
You can grab the Special Editon from our TopatoCo storefront or from Merge Games' site for $29.99 plus shipping.

Thanks for playing, and hope you dig this new special edition!!

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Análises

“Gone Home is the greatest video game love story ever told.”
The New York Times

“I never expected to see myself — or such a strong reflection of myself and my own life — in a video game.”
10/10 – Polygon

“Epic, personal and revelatory.”
5/5 – Giant Bomb

Commentary Mode now available!

Your copy of Gone Home now includes Developer Commentary Mode! More than an hour and a half of audio commentary from the developers of the game. Find it in the Modifiers menu when starting a new game! Enjoy!!

Sobre o jogo

June 7th, 1995. 1:15 AM

You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.

Gone Home is an interactive exploration simulator. Interrogate every detail of a seemingly normal house to discover the story of the people who live there. Open any drawer and door. Pick up objects and examine them to discover clues. Uncover the events of one family's lives by investigating what they've left behind.

Go Home Again.

Key Features


  • A Personal Story: created by veterans of the BioShock series and the writer behind Minerva's Den, Gone Home offers the rich, nuanced details of one family's struggles to deal with uncertainty, heartache, and change.

  • An Immersive Place: return to the 1990s by visiting a home where every detail has been carefully recreated, and the sounds of a rainstorm outside wrap you in the experience.

  • No Combat, No Puzzles: Gone Home is a nonviolent and puzzle-free experience, inviting you to play at your own pace without getting attacked, stuck, or frustrated. This house wants you to explore it.

  • Fully Interactive Investigation: discover what's happened to the Greenbriars by examining a house full of the family's personal possessions, and the notes and letters they've left behind. Use your powers of observation to piece together a story that unfolds as you explore.

Requisitos do sistema – PC

    Minimum:
    • WindowsXP SP2 or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • (NOTE: Intel HD Graphic 4000 NOT CURRENTLY SUPPORTED on Windows 8)
    • 2GB HDD space

Requisitos do sistema – Mac

    Minimum:
    • OS X v10.7 Lion or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space

Requisitos do sistema - Linux

    • glibc 2.11 or newer
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space
Análises úteis de usuários
65 de 75 pessoas (87%) acharam esta análise útil
111 produtos na conta
8 análises
3.8 hrs registradas
Nem todos vão gostar desse jogo. As pessoas estão tão acostumadas a se concentrarem apenas em terminar o jogo, que esquecem a própria Ideia, ou melhor, experiência, que o jogo quer transmitir. Mas que experiência seria essa? Afinal, o objetivo não é terminar o jogo?
Claro, o objetivo é terminar o jogo. Mas para isso, existem caminhos. Não adianta você correr apenas atrás dos objetivos principais a fim de terminar, fazendo isso, além de você perder uma quantidade absurda de detalhes, você acaba tendo uma má ideia do jogo. E, se você fizer isso, com certeza será um dos vários que não viu a mínima graça neste jogo, e achou uma grande perda de tempo.
Antes de tudo, fique sabendo que o jogo é muito curto. Então por favor... Pela graça dos Valar. Não tenha pressa. Se deleite explorando ‘sua’ casa. Cada detalhe, cômodo, item, espaço, imagem, carta, conta, texto, recado, livro, receita, nota, disco, foto, fita, musica. Em fim... Explore Tudo! Procure entender ‘sua’ vida. Os motivos de sua viagem e os motivos que te trouxeram de volta. Quem são seus pais? Quem é sua irmã? Quem é você? E pouco a pouco, sem pressa, você vai entendendo tudo.
Logo no inicio, não vi a mínima graça no jogo. Não tinha absolutamente nada que me chamasse atenção. Pensei ate ter perdido dinheiro comprando ‘isso’. Mas resolvi dar uma chance a Gone Home. Então tentei ao máximo me desligar de tudo, aumentei o som, fechei a porta do quarto, desliguei as luzes, caneca de café do lado, e vamos lá explorar essa casa. E a medida que fui me deixando levar pela trilha sonora, pela historia, pelo cenário... Cara... O jogo me pegou.

Não vou comentar sobre a historia, porque afinal, isso quem tem de descobrir é você. Saiba apenas que você chegou de viagem, e encontrou sua casa completamente vazia. Na porta da frente um recado bem ‘estranho’ de sua irmã. E simples assim, você se adentra na casa em busca de algumas respostas.

Uma das características mais impressionantes desse jogo são as sensações.
Mas como assim sensações? Bom, eu diria que Gone Home consegue criar uma imersão absoluta em alguns tipos de jogadores. E só apenas depois dessa imersão, é que vem as sensações. Sensações que realmente temos quando estamos em casa sozinhos. Como por exemplo: estar em casa em um dia chuvoso... O barulho da chuva lá fora, na janela, goteiras... Ou uma porta que se abriu com o vento... Os ecos de uma TV ligada... Os sons emitidos pela estrutura da casa... Aquele velho medo de ir a cozinha no escuro, e você procura desesperadamente pelo interruptor... Ou aquela sensação de ter ouvido um barulho estranho, e pensar que foi alguma assombração, quando na verdade foi fruto de sua imaginação (será?). O som de um radio ligado em um quarto próximo. Bom... Eu poderia falar muito mais sobre Gone Home, mas acho que vocês descobrirão sozinhos tudo que tentei dizer, e ate o que não disse.
Gone Home não é um jogo de terror, então não tenham medo (será?).
Sim... Altamente necessário conhecimento básico de inglês. Ou você não vai entender absolutamente nada e esta análise foi completamente perda de tempo.
Este Jogo é Interessante. Isso eu lhe garanto.
Gone Home - 7,0
Publicada: 21 fevereiro 2014
Você achou esta análise útil? Sim Não
28 de 36 pessoas (78%) acharam esta análise útil
220 produtos na conta
23 análises
2.6 hrs registradas
Gone Home é um jogo de história interativa em primeira pessoa, cuja história... Bem, esta é a magia de todo o jogo. Desenvolvido e publicado pela The Fullbright Company, Gone Home simplesmente surpreende pela experiência que o mesmo oferece, cuja a mesma é simplesmente única e completamente imersiva.

O nível de detalhamento na história e por todo o cenário é simplesmente incrível e não só possibilita inúmeros entendimentos da mesma história, mas também permite que você se sinta como parte da história, já que o jogo e o clima que o mesmo proporciona permitem que o jogador sinta exatamente o que se passa em toda a sua história.

Desenvolvido na Unity Engine, os gráficos e a ambientação não surpreendem, porém ainda sim são ótimos. Os controles são simples, assim como a sua jogabilidade. Entretanto, o que definitivamente marca a experiência e todo o jogo é a dublagem e a trilha sonora do jogo, que eleva a história a um nível de sentir-se que a mesma está praticamente viva. O potencial do gênero do jogo foi muitíssimo bem explorado e os elementos que o mesmo necessita definitivamente bem trabalhados.

O jogo é definitivamente recomendado para aqueles que desejam sentir uma experiência diferente e única, que pouquíssimos jogos podem oferecer. Gone Home é impressionante e esta experiência, é simplesmente inesquecível.
Publicada: 20 junho 2014
Você achou esta análise útil? Sim Não
22 de 34 pessoas (65%) acharam esta análise útil
383 produtos na conta
52 análises
2.3 hrs registradas
Todos os dias a gente acorda, sai pro trabalho, volta, dorme. Eventualmente a gente pode se envolver com outras pessoas, namorar, até casar. Depois ter filhos ou se divorciar. Eu já conheci gente que enfrentou doença terminal e não sobreviveu. Eu também já conheci gente que sonha em morar fora do país, trocar de emprego ou assumir a filha que um dia botou para adoção.

Independente da história dos outros, a gente sempre acha que a nossa é a mais especial, é cheia de significado, é profunda, é recheada de personagens reais e atitudes verdadeiras. Quando você está parado no ponto de ônibus enxerga o outro do seu lado como um figurante, porque o personagem principal da história é VOCÊ. Esse aí do lado, coitado, esperando o ônibus, esse não sabe por quantas eu já passei...

Agora, e se a gente ouvisse a história de todo mundo que a gente encontrasse na rua? Certamente a gente iria se entediar rapidamente. E sabe por quê? Simplesmente porque elas são todas chatas, com personagens rasos e, principalmente, porque ela é muito parecida com a sua. Entendeu o motivo das novelas não serem realistas? Imagine uma cena com os atores no banheiro ou passando horas no Facebook. Isso é chato demais.

O ponto que quero chegar é que nem toda história merece ser contada. Não é por que você um dia se apaixonou pela sua professora de matemática que você tem que escrever um livro sobre isso. Se você um dia resolver escrever um livro, ou um filme, ou uma peça de teatro, conte algo novo, algo que realmente mereça ser lido por outra pessoa.

E é aí que chegamos no principal problema de Gone Home, um game CHEIO de qualidades que conta uma história esquecível, abarrotada de clichês, supostamente direcionada para um público adulto, mas com um conteúdo adolescente.

Gone Home conta a história de Kaitlin Greenbriar, que retorna a sua casa numa noite chuvosa, depois de um ano fora do país. Ao chegar em casa ela encontra um bilhete e ninguém para recebê-la. A mensagem que ela deixou na secretária eletrônica ainda não foi ouvida. A partir desse momento cabe a você explorar a casa em busca de pistas para descobrir o que aconteceu.

A Fullbright Company, desenvolvedora do game, teve absoluta competência no desenvolvimento do game, quanto às suas mecânicas e interações, permitindo uma grande imersão no clima que o jogo propõe. Praticamente tudo na casa é permitido interagir, abrindo novas pistas, lembranças e textos que revelam o segredo por trás de tudo. Além disso o game se passa em 1995 e está totalmente tomado por referências daquela época, deixando o game extremamente crível quanto a sua ambientação.

Apesar do esforço dos devs, o game sofre de um grave problema de ritmo no qual a casa te conta uma história e a sua interação conta outra. Há uma falta de alinhamento que não posso contar para não gerar spoilers, mas uma coisa preciso alertar: Gone Home não é um game de terror ou suspense. Não julgue sua provável experiência pela capa do game ou pelos screenshots. Gone Home é basicamente um filminho da Disney que passa na Sessão da Tarde. Só chegando ao final do game, em torno de 2 horas, que dá pra entender que tudo não passava de uma historinha imbecil adolescente.

Mas pra fazer justiça, o game não é um desastre, sério e pode ter muita gente que goste dele. A intenção da Fullbright foi boa, a idéia magnífica, só que banhada por uma história pretensiosamente madura mas com conteúdo de um High School Musical. Definitivamente não é um game adulto, dá pra perceber que foi feito para adolescentes fãs de Violetta.

Outro ponto pra levantar a discussão. Alguém me explica isso:

- Polygon: Game of the Year - 10/10
- PC Gamer: Best Narrative Game of the Year - 85/100
- IGN: Best PC Game of the Year - 9,5/10

Huh? Game of the year??? 10/10??? Galera, sério, nota 10 é um game PER-FEI-TO.
Alguém sabe aí o significado da palavra "perfeito"? Você não pode dar nota 10 para um game só por que você gostou das musiquinhas ou por que adorou a referência com o Super Nintendo.

Sinceramente eu li os reviews de Gone Home da mídia "especializada" e creio que tudo isso foi absurdamente exagerado. Eu entendo que o game, além de ser uma produção independente, traz vários conceitos que estão fora do mainstream, mas nota 10? Não, me desculpem, Gone Home não merece tudo isso.

Agora por que não recomendar o game? Apesar dele estar fora do "padrão de mercado", ele não apresenta nada que valha seu tempo, e eu acho meu tempo muito valioso pra gastar com algo medíocre. E olha, tem tanta coisa diferente por aí, indie bem mais barato e que vai te trazer uma experiência narrativa mil vezes mais elaborada. Stanley Parable é um belíssimo exemplo que sai por R$ 25 e vai fazer você ficar pensando por semanas.

Se você for fã iCarly e Twilight, provavelmente vai se encantar pela história. Eu, infelizmente não sou o público para Gone Home.
Publicada: 3 julho 2014
Você achou esta análise útil? Sim Não
8 de 8 pessoas (100%) acharam esta análise útil
135 produtos na conta
2 análises
1.6 hrs registradas
jogo muito bom, e ao longo das pistas que você encontra, dá mais vontade de continuar, e a Historia muito boa...
Publicada: 2 julho 2014
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4 de 5 pessoas (80%) acharam esta análise útil
49 produtos na conta
1 análise
2.3 hrs registradas
Jogo bem simples e curto, que conta uma história através da exploração do cenário e na descoberta de objetos que ajudam a entender o que aconteceu.
Publicada: 22 junho 2014
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