June 7th, 1995. 1:15 AM You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 9,461)
Дата выхода: 15 авг, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Gone Home

Купить Gone Home + Original Soundtrack

Загружаемый контент для данной игры

 

Рекомендовано кураторами

""Open the door, grab the defence baby, where do we want to go now?!""

Недавние обновления Просмотреть все (3)

14 июля

Chris Remo's GH:OST now available on Steam!

It's been a long time coming-- but the Gone Home Original Soundtrack (the GH:OST) by Chris Remo is now available on Steam! You can either buy it as a bundle with the base game, or as DLC if you already own Gone Home. And as always, it's available DRM-free on Chris's Bandcamp page. Thanks for playing, and listening!

Комментариев: 5 Подробнее

2 июля

Gone Home Boxed Special Edition Now Available!

Exciting news! The Fullbright Company has partnered with Headup and Merge Games to create a boxed special edition of Gone Home, including a ton of rad extras along with the game!



More details can be found on our company blog. But, the long and short of it is:

Gone Home Boxed Special Edition includes:

  • Gone Home DRM-free for PC/Mac/Linux on DVD, as well as a free Steam key
  • The full Gone Home Original Soundtrack (The GH:OST) by Chris Remo, plus all of the audio diaries from Gone Home in MP3 format!
  • A Gone Home cassette tape logo sticker
  • The 40-page “Designer’s Notebook” filled with notes and sketches from the development of Gone Home
  • Fold-out poster of the cover of Sam & Lonnie’s zine!
You can grab the Special Editon from our TopatoCo storefront or from Merge Games' site for $29.99 plus shipping.

Thanks for playing, and hope you dig this new special edition!!

Комментариев: 17 Подробнее

Рецензии

“Gone Home is the greatest video game love story ever told.”
The New York Times

“I never expected to see myself — or such a strong reflection of myself and my own life — in a video game.”
10/10 – Polygon

“Epic, personal and revelatory.”
5/5 – Giant Bomb

Commentary Mode now available!

Your copy of Gone Home now includes Developer Commentary Mode! More than an hour and a half of audio commentary from the developers of the game. Find it in the Modifiers menu when starting a new game! Enjoy!!

Об этой игре

June 7th, 1995. 1:15 AM

You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.

Gone Home is an interactive exploration simulator. Interrogate every detail of a seemingly normal house to discover the story of the people who live there. Open any drawer and door. Pick up objects and examine them to discover clues. Uncover the events of one family's lives by investigating what they've left behind.

Go Home Again.

Key Features


  • A Personal Story: created by veterans of the BioShock series and the writer behind Minerva's Den, Gone Home offers the rich, nuanced details of one family's struggles to deal with uncertainty, heartache, and change.

  • An Immersive Place: return to the 1990s by visiting a home where every detail has been carefully recreated, and the sounds of a rainstorm outside wrap you in the experience.

  • No Combat, No Puzzles: Gone Home is a nonviolent and puzzle-free experience, inviting you to play at your own pace without getting attacked, stuck, or frustrated. This house wants you to explore it.

  • Fully Interactive Investigation: discover what's happened to the Greenbriars by examining a house full of the family's personal possessions, and the notes and letters they've left behind. Use your powers of observation to piece together a story that unfolds as you explore.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • WindowsXP SP2 or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • (NOTE: Intel HD Graphic 4000 NOT CURRENTLY SUPPORTED on Windows 8)
    • 2GB HDD space
    Minimum:
    • OS X v10.7 Lion or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space
    • glibc 2.11 or newer
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space
Полезные обзоры покупателей
59 из 65 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 23 октября
Внимание: в обзоре будут спойлеры, что хоть и не раскрывают основной сюжет игры, но могут лишить вас доли удовольствия от самостоятельного прохождения.

Кэйтлин возвращается после длительного евротура к своей семье состоящей из отца, матери и младшей сестры. За время её путешествия они все успели переехать в дом ныне покойного дедушки.
Стоя под верандой, промокшая от ливня и уставая от тяжелых сумок Кэйт, вместо радостно встречающей семьи, обнаруживает пустой дом и странную записку от своей сестры Сэм. Теперь вместе с Кэйт нам предстоит узнать, что случилось в семье за время её отсутствия.

Попутно изучая дом мы много узнаем о прошлом и настоящем всех членов семьи Гринбрайар. Изучая каждую комнату и буквально ковыряясь в грязном белье мы все ближе узнаем эту семью со всеми их радостями и печалями, а также скелетами в шкафах. Громадный дом буквально набит интересными деталями. Зайдя в комнату сестры мы узнаем, что она обожает играть в SNES и даже дружила с парнем только ради клевых картриджей, узнаем о ее проблемах в школе и о трудном переходном возрасте, о первой любви. Вообще именно история Саманты и является основным сюжетом игры. Но попутно основной истории нам также удастся узнать и о главе семейства - писатель с творческим кризисом, и о успешной карьере матери, что в какой-то момент начала ходить налево. Но никто в эти детали Вас не будет тыкать носом. Вы сами должны искать интересные моменты. Например: в холле дома висит семейный портрет под которым нелепая табличка "Кэйт, Сэм, мама (Джен), папа (Терри)" уже потом мы обнаруживаем в мусорке Сэм выговор от трудовика, о плохой работе Сэм по заданию сделать металлическую табличку. Именно в таких мелочах и состоит вся прелесть игры. А также в теплой атмосфере 90-х годов. Когда вы вставляете касету записанную подругой и под хрипящий панк-рок рассматриваете стереограмму на шкафчиках, когда читаешь школьные переписки с темой "слушай, говорят Криминальное чтиво крутой фильм, надо сходить!" именно тогда получается прочувствовать Gone Home как это планировали Fullbright Company.
В игре практически нет геймплея, всё что вам нужно - изучать окружение и впитывать в себя историю. Игра короткая и заканчивается аккурат как дом начинает надоедать, но как только мы осознаем, что игра пройдена, все что было найдено в доме проносится вихрем в голове доводя до состояния катарсиса.

Итог: Gone Home - очень личная история одной семьи. Безумно интересная и складывающаяся из тысячи деталий как громадный пазл. Можно сказать, что это интерактивный рассказ.

Плюсы:Минусы:
-Атмосфера 90-х (да, в них вырос автор обзора и это плюс)
-Отличный саундтрек.
-Очень приятное чтение Сэм, голос влюбляет в себя.
-Интересное изучение дома.
-Внимательность к деталям.
-Геймплей и история подойдет далеко не всем.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
14 из 15 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
3.3 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября
У меня к Gone Home (кстати не только у меня) есть один неудобный вопрос - за что $12.59? Если смотреть глазами разработчика, то можно увидеть под две сотни уникальных объектов в доме, которые два ленивых моделлера будут делать полгода, и историю, которая пишется условно за неделю. Заскриптовать нехитрый геймплей можно за 2 дня (и даже я с этим справлюсь), расставить все по местам можно тоже за неделю. Получается цикл разработки восемь месяцев и игрового процесса (которого нет) на полтора часа (на самом деле час). Мне понравилось, но денег они попросили многовато. Dear Esther, которая делает всё то же самое, стоит $7.99 и это очень комфортная цена для такого экспериментального жанра. Но вот только в Dear Esther работы было намного больше, да и Source не такой удобный как Unity.

Вердикт примерно вот какой: покупайте, играйте, но только не за фуллпрайс и только если вы выдержите полтора часа без кровищи и эпических однокнопочных QTE. Ну и ещё тут нужно много читать, потому что только в этом есть какой-то смысл, да и история рассказывается весьма годная.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
3.6 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября
Игра потрясающая! Берет своей роскошной атмосферой 90х, неспешностью. Вы исследуете дом, узнаете, что же случилось, где все, узнаете характеры членов своей семьи, чем они живут. Музыка в игре прекраснейшая, как уже писали здесь обзорщики, ну а голос Сэм настолько прекрасен, что хочешь слушать ее и слушать... История очень сентиментальная, но следить за ней было очень интересно! Хоть она и проходится за 2-3 часа при неспешном прохождении, я ни разу не подумал, что зря потерял 3 часа жизни. В общем, рекомендую ознакомиться!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 22 ноября
Своеобразная игра, которая будет полностью понятна только жителам США. Визуально довольно приятная. С точки зрения истории все довольно хорошо, но для многих из нас неприемлимо (кто играл, тот понял). Рекомендовать игру можно, ибо много времени вы на нее точно не потратите, но многие воспримут игру в штыки. Пройти для ознакомления думаю стоит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.9 ч. в игре
Опубликовано: 9 ноября
Превосходный экспериенс от первого лица. Интересный, в меру эмоциональный, достаточно длинный, чтобы рассказать историю, но достаточно короткий, чтобы не наскучить.
Детям 80-х точно понравится.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
4.2 ч. в игре
Опубликовано: 18 ноября
Тут было много претензий касательно того, что Gone Home, мол, не игра совсем. Не соглашусь. Gone Home - игра, ведь ни к какому другому виду искусства ее отнести не получается. Однако это игра, максимально приближенная к литературе, причем к конкретному ее жанру - эпистолярному роману.
Эпистолярный роман, если кто не знает - это литературное произведение, в котором повествование ведется с помощью писем, газетных заметок, записей в дневниках и т.д. "Дракула" Брэма Стокера - как раз эпистолярный роман. Но если в "Дракуле" этот прием был применен неудачно, ибо он сильно снизил темп повествования и сделал потенциально страшную повесть невероятно скучной, то в Gone Home он оправдал себя на все сто процентов. Более того, эта игра значительно расширила жанр эпистолярного романа.
Не автор предлагает нам письма и газетные вырезки, мы сами ищем их. Мы можем сложить полную картину происходящего, а можем не обратить внимание на какую-то особо важную деталь и так и не понять до конца одну из сюжетных линий. Мы можем найти один факт раньше другого и воспринять все совсем иначе. Кроме того, на наше понимание истории влияют и чисто визуальные факторы. Где лежит записка - на столе или под кроватью? Она смята или заботливо сложена? Почерк, внешний вид, рисунки и подписи, стили речи, грамматические ошибки... Если бы все это было просто текстом в книге, эта простая и душевная история не была бы настолько интересной и запоминающейся.
Я не могу оценить антураж 90-х, ибо родилась в 1994-ом - за год до событий этой игры. Но как интерактивно-литературное произведение эта игра прекрасна. Гомофобам и противникам "игр без геймплея" - не брать, остальным - рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 7 пользователей (29%) посчитали этот обзор полезным
1.5 ч. в игре
Опубликовано: 15 ноября
"Куда можно обратиться, чтобы мне вернули 90 минут моей жизни?"

Честно говоря, я ничего не понял. Прочитав последный дневник, тоже ничего не понял. Играть за лесбиянку не доставило удовольствия. Саундтрек к игре отвратительный, все прослушанные кассеты я выкидывал в мусорные корзины.
Купился на скидку и оценки: 5/5, 10/10, шедевр.
Если вы хотите преобрести эту игру, то советую вам передумать, Stanley Parable-вот это шедевр.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
158 из 233 пользователей (68%) посчитали этот обзор полезным
3.5 ч. в игре
Опубликовано: 31 октября
An interesting exercise in environmental storytelling. Gone Home is a first-person exploration game taking place inside a single abandoned house filled with the memorabialia of its former inhabitants . You pick up objects and examine them for clues as to how to proceed. You'll read through lots of notes, scrapbooks, and other pieces of written material, which will serve as clues/puzzle pieces as well as convey details about the story. Picking up certain objects or entering certain rooms will trigger a voiceover which also explains the story to you. The interface is similar to the Amnesia and Penumbra games, in that you'll use the mouse to pick up and rotate objects, as well as close or open doors, closets, and drawers as you rummage through the house. It's well put together but by the time you get to the end of it you'll really feel like you've wasted your time. The story doesn't develop much, and since you're uncovering snippets of information about something which has happened in the past, there isn't a lot of impact here. You as the player don't have a role in the story - you're a passive observer and there is nothing for you to actually *do* besides trying to figure out what happened.

This game has received a lot of attention, both positive and negative, and a lot has been written about it. At this point it seems like most people are playing it just so that they can feel like they have an informed opinion about it. If you're one of those people who needs to know what "Gone Home" is all about, then sure, go ahead and play it since it's relatively short anyway. For everyone else; don't waste your time. It doesn't work as a game and as a work of art it's shallow and feels insincere.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
187 из 291 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
1.2 ч. в игре
Опубликовано: 25 октября
Walking around a house simulator.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
154 из 240 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
2.3 ч. в игре
Опубликовано: 24 октября
I'm reviewing this game merely because it's user reviews are "mostly positive" at the moment. It really wasn't very good and I got it in a humble bundle thankfully. If I had actually paid for this, I would not be at all happy. The game starts out with lots of tension, suspense, and mystery but ultimately boils down into a sappy, under developed story that was hardly worth the time it took to bait out. I enjoyed the atmosphere of this game, which was kind of creepy, but that is about all it has going for it.

There is literally zero gameplay, all you do is walk around the house. You can pick up items and inspect them, but this is hardly even useful and some of the plot points are redundant enough that you don't even need to inspect items, just read letters.

At first I thought the tags were a joke, but honestly, this isn't a game, it really is a "walking simulator". And that is coming from a guy who absolutely loved little inferno (another game with less developed gameplay elements).

All in all, you would be wise to skip this one, it is really a snooze fest. I actually regret spending my 2 hours to finish it. 2 hours for such an abysmal game is inexcusable. It would be different the game was impactful and deep and visually beautiful like brothers a tale of two sons (which was also very short), but this game has absolutely no redeeming qualities to make up for its short duration, lack of gameplay, $20 pricetag, and lackluster story.

4/10 They tried.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
159 из 252 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 28 октября
Overrated. Boring. Dull. Nothing redeeming about this game. I thought there was going to be a horror twist, but I was wrong. The "twist" was nothing short of awful.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
100 из 156 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
3.2 ч. в игре
Опубликовано: 28 октября
I'm a bit lost as to what to say about this. Surely, some people might enjoy this interactive museum, but I cannot help but feel like it could never ever be wirth 20 bucks. My recommendation could have been different had the price been as well.
To make it clear - this is a story that can certainly resonate with certain people, however the price makes it not worth too try and find out whether you are one of those people or not.

This is a poor man's Penumbra; the game has 2 primary ways of conveying the plot (for what it's worth - more on that later) - audial diaries and various letters spread about in the house. A diary entry plays in the background each time the player finds the next plot clue, and is then added to the player's library/journal, from where they can play the recording again or read the transcript. Other than that, the house is full of various letters and cards, which can be read if so desired. The content will provide for 2 hours of play time, if explored fully.

The aforementioned house is, by the way, the only location in this game. It's not very large, but has enough dark corners to make the player revisit some rooms; mostly, however, all the clues are pretty straightforward and won't require any particular pixel-hunting.
The environments not very interactive, as the most a player can do is move several small objects (which represent no plot value most of the time) around. With the exclusion of a few exceptions, all interactivity boils down to opening doors, reading letters sticked on surfaces, and turning the lights on. The amount of objects that had any relevant information on them that required examining in 3D can be counted in single digits; for the record - there is an option in this game to rotate some objects in all 3 axis.

The plot mainly consists of one main storyline about a girl (main character's sister). There is also a branch going into the stories of the rest of the family - the writer father, the mother and her colleague ♥♥♥♥, and finally her mysterious brother the pharmacist. There is not much to be gathered all in all, but these branches do provide for a nice distraction from an otherwise monotonous story.
It is hard to comment on the main story itself without going into spoilers (there are not much to be made however). It cannot brag with clever twists or an ability to create a strong emotional bond, even though there were a few unexpected moments. The ending is particularly dissatisfying - it does not solve any problems raised during the game and just reaches an easy deus-ex-machina conclusion, if such strong terms can even be applied in such case.
Speaking of the social commentary side of the plot, there is not much to be either. There is only 1, perhaps two moments where some societal problems are pointed out. That is fair enough - but no further commentary has been made on these topics. Even the reaction of the characters isn't described with more than 2 paragraphs of text.

The graphics are relatively stylised, yet it can still be often seen how poor they are. This game is in many ways comparable to Dear Esther, and the latter has done a much better job at visuals.

It's also worth noting that the game is quite glitchy. I got stck at one point because, despite having a key to the next stage, so to say, I wasn't able to open an appropriate door. I tried restarting the game, only to see the "New Game" button - my save file didn't like my hard drive, apparently. Having turned to the forums, this seemed to have been a pretty widespread issue.
Furthermore, objects sometimes would glitch when picked up, and not be displayed.
Gladly in Gone Home it is easy to reach a previously achieved point in the plot, so even after losing my save file I wasn't set back too far.

All in all, I must say that even thuogh I wasn't bored to the point of quitting the game halfway in, yet that is only due to my having nothing to do at the time. Your time is much better spent playing other games, including indie ones - it is very easy to find a better way to spend your time. If you are interested in such an interactive museum type of game, I suggest you try Dear Esther, which had managed the implementation of it much better. Finally, there is always Bastion with its narration - though that would require more actual gameplay.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
91 из 142 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
3.0 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября
If you scrutinize enough there won't be much trouble finding pretty much everything in the game (except I never found out what one dark room was supposed to be about). But the lighting is still painfully awful (yes, even as the sole challenging element of the game), and I won't say that the story is universally immersive or for that matter great (the voice acting was pretty good though). The story is actually pretty bad. The game is really short, in fact there should be a tag for super-short (just kidding lol). What I want to say is that even though I got it for 50% off, I still don't think it was worth the bucks. Goes to show that maybe digging what the critics say all the time may not be such a good idea after all.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
117 из 188 пользователей (62%) посчитали этот обзор полезным
2.1 ч. в игре
Опубликовано: 26 октября
i got this game in a humble bundle and thought this game was similar to Master reboot. i was terribly mistaken.

this game has no puzzles, no replay value and no actual challenge. the only fun i had with this game was going through and throwing everything i could, leaving all the lights on and all the faucets running.

it's a neat story but 20$ for an hour of gameplay is far from worth it. i don't know where any of the money for this title is going but it definitely doesn't reflect the quality of the game.

if you want to see the story, because it is a good story, simply watch a lets play on youtube.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
74 из 116 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 9 ноября
It's a lot of money for a story that isn't that great. for the first half of the game every room is a little story point, and for the second half every room is a very predictable conclusion to that little story point. don't bother with it unless you are really into cliches... or it's a really good sale.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
131 из 226 пользователей (58%) посчитали этот обзор полезным
3.8 ч. в игре
Опубликовано: 24 октября
Finished the game in half an hour and it was incredibly boring. I feel ripped off after paying $5 for this game, nevermind $20. I don't understand all the hype about this game, it's nothing special at all.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
62 из 103 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
1.4 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября
Got this game as part of a bundle, finally decided to dedicate some time to sit down and play it. I thought it was going to be some sort of mystery/puzzle game, which I suppose was partly true. Though the mystery of "Where is everyone?" is never actually solved. You venture through the house, find a few trinkets, which leads to more trinkets, then in a bit over an hour or so, the game is over. No story climax really to speak of, it just ends after you pick up yet another trinket. Quite disappointing, to be honest.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
109 из 194 пользователей (56%) посчитали этот обзор полезным
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября
Not a single enemy in the game, basically a lesbian scavenger hunt.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
28 из 46 пользователей (61%) посчитали этот обзор полезным
2.7 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября
Saw the trailer while it was in development and got pretty excited for it. I finally got a chance to purchase it and even went into it knowing that it was going to be a short, but hopefully entertaining, ride.

Unfortunatly by the end of the game I felt pretty disappointed all around. The atmosphere was probably the most interesting point of the game, sadly it was not used to it's full potential. Story was a bit cliché and there was virtually no interesting gameplay.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 9 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
2.6 ч. в игре
Опубликовано: 18 ноября
I got this game when it was on sale for $4.99 and I'd definitely recommend it at that price; had I bought it at $20, I'd probably feel a little less thumbs uppy. So this is a recommendation with an asterisk.

I appreciate the way it creates tension by playing with our expectations of waiting for the worst. Whether or not that worst does end up coming...

A long game does not necessarily equal a good game, of course, and this one definitely doesn't overstay its welcome. You're not buying this one for 80 hours of emergent gameplay and sidequests aplenty; you're buying it for the atmosphere, for the slice of 1995 life it presents, for the resonant story it tells. And in those categories, it succeeds.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет