June 7th, 1995. 1:15 AM You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.
Дата выхода: 15 августа 2013
Просмотреть все трейлеры (2)

Купить Gone Home

Купить Gone Home + Original Soundtrack

Загружаемый контент для данной игры

Недавние обновления Просмотреть все (3)

Chris Remo's GH:OST now available on Steam!

14 июля 2014

It's been a long time coming-- but the Gone Home Original Soundtrack (the GH:OST) by Chris Remo is now available on Steam! You can either buy it as a bundle with the base game, or as DLC if you already own Gone Home. And as always, it's available DRM-free on Chris's Bandcamp page. Thanks for playing, and listening!

Комментариев: 5 Подробнее

Gone Home Boxed Special Edition Now Available!

2 июля 2014

Exciting news! The Fullbright Company has partnered with Headup and Merge Games to create a boxed special edition of Gone Home, including a ton of rad extras along with the game!



More details can be found on our company blog. But, the long and short of it is:

Gone Home Boxed Special Edition includes:

  • Gone Home DRM-free for PC/Mac/Linux on DVD, as well as a free Steam key
  • The full Gone Home Original Soundtrack (The GH:OST) by Chris Remo, plus all of the audio diaries from Gone Home in MP3 format!
  • A Gone Home cassette tape logo sticker
  • The 40-page “Designer’s Notebook” filled with notes and sketches from the development of Gone Home
  • Fold-out poster of the cover of Sam & Lonnie’s zine!
You can grab the Special Editon from our TopatoCo storefront or from Merge Games' site for $29.99 plus shipping.

Thanks for playing, and hope you dig this new special edition!!

Комментариев: 13 Подробнее

Рецензии

“Gone Home is the greatest video game love story ever told.”
The New York Times

“I never expected to see myself — or such a strong reflection of myself and my own life — in a video game.”
10/10 – Polygon

“Epic, personal and revelatory.”
5/5 – Giant Bomb

Commentary Mode now available!

Your copy of Gone Home now includes Developer Commentary Mode! More than an hour and a half of audio commentary from the developers of the game. Find it in the Modifiers menu when starting a new game! Enjoy!!

Об игре

June 7th, 1995. 1:15 AM

You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.

Gone Home is an interactive exploration simulator. Interrogate every detail of a seemingly normal house to discover the story of the people who live there. Open any drawer and door. Pick up objects and examine them to discover clues. Uncover the events of one family's lives by investigating what they've left behind.

Go Home Again.

Key Features


  • A Personal Story: created by veterans of the BioShock series and the writer behind Minerva's Den, Gone Home offers the rich, nuanced details of one family's struggles to deal with uncertainty, heartache, and change.

  • An Immersive Place: return to the 1990s by visiting a home where every detail has been carefully recreated, and the sounds of a rainstorm outside wrap you in the experience.

  • No Combat, No Puzzles: Gone Home is a nonviolent and puzzle-free experience, inviting you to play at your own pace without getting attacked, stuck, or frustrated. This house wants you to explore it.

  • Fully Interactive Investigation: discover what's happened to the Greenbriars by examining a house full of the family's personal possessions, and the notes and letters they've left behind. Use your powers of observation to piece together a story that unfolds as you explore.

Системные требования (ПК)

    Minimum:
    • WindowsXP SP2 or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • (NOTE: Intel HD Graphic 4000 NOT CURRENTLY SUPPORTED on Windows 8)
    • 2GB HDD space

Системные требования (MAC)

    Minimum:
    • OS X v10.7 Lion or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space

Системные требования (Linux)

    • glibc 2.11 or newer
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space
Полезные обзоры покупателей
73 из 83 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 465
Обзоры: 44
2.5 ч. в игре
История о том, как мы возвращаемся в свой пустой дом, бродим по нему в поисках ответов куда все подевались, изучаем различные предметы, бесконечно ностальгируем (если вы родились в начале 90-х и раньше) и узнаём о трудной жизни подростка-лесбиянки. Шикарная игра. Серьёзно.
Опубликовано: 6 июля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
33 из 41 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 70
Обзоры: 3
3.0 ч. в игре
Игра куплена мной совершенно спонтанно. Просто потому что я где-то от кого-то слышала, что она вроде бы и неплоха. В очередной раз благодарна своей интуиции.
Итак, перед нами инди. Не просто инди, а инди с душой, сердцем, голосом, запахом и вкусом. Не игра, а история. История, полная секретов, скрытых посланий, тайных дверей и скелетов в шкафах.
Поначалу Вам покажется, что это очередной серый хоррор, коих сотни, но, постепенно понимая, что из вещей "пугающих" лишь скрип половиц, да раскаты грома Вы успокоитесь, расслабитесь, откиньтесь на спинку кресла и начнете жить. Жить не своей жизнью. Жить жизнью героев этой истории, жить домом, его стенами и окнами. Постепенно восстанавливая для себя историю семьи, члены которой, как и многие другие, переживают свои трудности, ищут любви, понимания и тепла. Неожиданно нов будет сам способ знакомства с совершенно чужими людьми - Вам расскажут о них вещи. Бездушные на первый взгляд мелочи, но несущие свой смысл и свое предназначение. К середине игры Вы обязательно полюбите душевный теплый голос за кадром, что и будет в форме дневника рассказывать Вам обо всем. Из газетных вырезок, различных книг и прочих посланий, строчка за строчкой перед Вами появится целый мир, с его историями любви, радостями и, конечно же, тайнами. И вот Вы уже не чужой. Вы сами - член семьи.
Определенно, это не просто игра. Это - настоящее драматическое произведение, которое я бы непременно прочитала в виде книги. Сама идея чем-то напоминает любимую Dear Esther, может поэтому я влюбилась в эту игру с первого взгляда окончательно и бесповоротно. Конечно же восхитительный саундтрек тоже сыграл свою роль.
В завершение скажу, что Gone Home стоит и денег и небольшого, но достаточного количества времени, на нее потраченного. Она отправляется на мою полку "Любимых и не раз перепроходимых", а я советую её всем адекватным игрокам. Уверена, Вам эта история тоже придется по душе.
Опубликовано: 21 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
16 из 16 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 191
Обзоры: 24
3.2 ч. в игре
Gone Home мне подарили, и как обычно прохождение игры я отложил. Как и во всех историях, мне посоветовал ее пройти мой знакомый. Весь сок игры я не смог понять так как прошел игру за 5 минут. Спросите как? Все очень просто. В игре у меня было фпс 10 от силы и лагало так как будто я запустил игру на компьютере 1997 года. Я просто шел вперед к лестнице, все зависло и я уткнулся в стену. На экране появилась надпись и я открыл потайную дверь. Я прошел в нее и все. Игра закончилась. Больше я говорить не буду. По мнению критиков это "Лучшая игра на PC" и "Лучшая Инди-игра", так что думаю стоит купить ее и пройти.
Опубликовано: 28 августа 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
19 из 22 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 77
Обзоры: 11
2.3 ч. в игре
"It's at least very atmospheric. Not so scary,but you can fully enjoy this lovely story,if you like this kind of games. Of course it has some foibles,but this is so interesting to examine,find different letters,notes,photos and just discover the plot. You will forget about these foibles in process... "
Опубликовано: 30 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
13 из 17 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 479
Обзоры: 15
3.1 ч. в игре
самая переоцененная игра на моей памяти. игра года? инди года? лучшая история? лучший нарратив? ♥♥♥♥♥ please...

единственным достоинством gone home является ее смелая и оригинальная (на момент выхода) концепция.
но для "игры", которая по сути является виртуальными декорациями для рассказа в эпистолярном жанре, сам рассказ этот разочаровывающе прост и неинтересен.
старательно нагнетаемое напряжение и ощущение неизбежной трагедии оборачивается пустышкой. все сюжетные линии о маме, папе, таинственном свихнувшемся дяде и возможных неупокоенных духах, и даже главная любовная история заканчиваются абсолютно ничем.

тщательность проработки и внимание к деталям достойно похвалы. декорации убедительны и дух 90-х окутал меня приятной атмосферой ностальгии. все эти письма, рисунки, флаеры, записки и дневники вполне аутентичны и естественны в своей обыденной простоте, однако лишены всякого остроумия и читать их довольно скучно. и как я уже сказал, ознакомление с ними никак не вознаграждается. на кой черт я копался в ящиках с бельем и мусорных корзинах в поисках личной переписки и обрывков газет, если все это никуда не приводит и не имеет ни малейшего значения в финале?

в игре к тому же не работает стим-оверлей, и мои любимые скриншоты привычным способом не сделать и не запостить.
ачивки также отсутствуют и, после разочаровывающей концовки, от игры не остается вообще ничего. на что потрачены три часа (хотя по ощущениям все десять) игрового времени? мне лично непонятно.
Опубликовано: 9 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
377 из 433 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 290
Обзоры: 3
2.5 ч. в игре
Играть не ради игры, как бы глупо это не звучало.
Я не рекомендую эту игру Вам, если:
1) из последних книг Вы читали разве что Властелин Колец. И то по телевизору;
2) Вас тошнит от квестов или Вы никогда не пробовали играть в них;
3) Вы считаете игры секундным развлечением, но никак не искусством.

Я много перечитал рецензий, перед тем, как купить Gone Home. И часто минусом игры называли продолжительность, мол: "Ее можно пройти за 15 минут. Потому игра не стоит своих денег". Да, ее возможно пройти за 15 минут, также, как и прийти в дорогой ресторан, заказать самое дорогое блюдо, ждать его около 40 минут, а в итоге съесть его за секунд 15, потому что оно умещается в одну чайную ложечку. Бывает и такое. Заоблачная цена, 40 минут ожидания и в итоге, всего лишь 15 секунд. Даже не распробовав, не вкусив нормально блюдо, вы его раскритикуете и скажете, что это было бессмысленно. Я же потратил на эту игру 2 часа. Нет, скажу по-другому: я получил удовольствие потратить время на эту игру.
Не сказать, что в ней шикарная история. И не сказать, что в ней шикарный геймплей.
В Gone Home все так, как должно быть. Живая история, которая передается с помощью мятых школьных переписок, официальных писем, открыток с других стран. И с дневника главной героини, которой мы никогда не видели и, скорее всего, не увидим в живую. Но все это написано, рассказано так, будто знаешь Сэм лично – ее мысли и переживания, взросление и трогательная история любовных отношений.
Мы играем за Кэтлин Гринбраер или просто – Кэт, которая вернулась домой после турне по Европе. Но в семейном коттедже никого нет, а к двери прикреплена прощальная записка от Сэм. С этого момента мы начинаем блуждать по жилищу и пытаемся понять, что же тут произошло за время нашего отсутствия. Куда пропали родные? Почему в доме такой беспорядок (незакрытые шкафы, не выключенный свет, разбросанные вещи)? И главный вопрос, на который я до сих пор не получил ответа – куда пропали все видеомагнитофоны? Есть у меня одна версия, но она все равно сюжетно ничего не объясняет: в игре очень много видеокассет, а так как, в игре все можно потрогать/прослушать/посмотреть, то разработчики не стали заморачиваться с видео, так как это практически нереально осуществить – внедрить в игру все это. И да, одним из главных плюсов этой игры заключается в том, что в игре можно все потрогать, хотя во многих вещах нет никакого смысла. Старые журналы, книги, кассеты. Игрушки, ручки, монеты. Осознавая бессмысленность этого, Вы все равно будете щупать каждый предмет, так как действие игры происходит в далеком 1995 году и ностальгия по этому времени берет верх. Даже не буду перечислять того, что можно найти в этом доме, пусть многое станет для вас приятным сюрпризом.
Gone Home одновременно очень добрая и светлая игра, но при этому игрок не раз испугается. Испугается одиночества. Входя в каждую комнату, Вы будете инстинктивно искать выключатель. Лишь бы включить свет. Я не раз пугался чьей-то тени, которую же выдумал сам. Или грома (за окном безостановочно льет дождь). Погружение в игру настолько сильное, что замираешь, когда услышишь скрип гнилых досок на чердаке. А зайдя в одну из ванных комнат и обнаружив темно-красные пятна, по коже пробегают муражки, а в голове начинается вакханалия безумных мыслей, отчего, почему и как пропали родные (уже) Вам люди.
За всю игру Вы услышите только голос Сэм. И он подобран разработчиками идеально. В каждой записке, в каждом предмете, в каждой нотке музыкального оформления заметна безграничная любовь разработчиков к тому, что они делают.
Сейчас 2 часа ночи, и я только прошел эту игру. Завтра, я перепрочту то, что написал сейчас и, возможно, что-то добавлю. А пока, приятной Вам игры.
Опубликовано: 8 декабря 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет