June 7th, 1995. 1:15 AM You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 10,582)
Дата выхода: 15 авг, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Gone Home

Купить Gone Home + Original Soundtrack

Загружаемый контент для данной игры

 

Рекомендовано кураторами

"Approach neither from the position of hype or hatred for maximum effect. Well-observed storytelling in a highly atmospheric and unconventional setting."

Рецензии

“Gone Home is the greatest video game love story ever told.”
The New York Times

“I never expected to see myself — or such a strong reflection of myself and my own life — in a video game.”
10/10 – Polygon

“Epic, personal and revelatory.”
5/5 – Giant Bomb

Commentary Mode now available!

Your copy of Gone Home now includes Developer Commentary Mode! More than an hour and a half of audio commentary from the developers of the game. Find it in the Modifiers menu when starting a new game! Enjoy!!

Об этой игре

June 7th, 1995. 1:15 AM

You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.

Gone Home is an interactive exploration simulator. Interrogate every detail of a seemingly normal house to discover the story of the people who live there. Open any drawer and door. Pick up objects and examine them to discover clues. Uncover the events of one family's lives by investigating what they've left behind.

Go Home Again.

Key Features


  • A Personal Story: created by veterans of the BioShock series and the writer behind Minerva's Den, Gone Home offers the rich, nuanced details of one family's struggles to deal with uncertainty, heartache, and change.

  • An Immersive Place: return to the 1990s by visiting a home where every detail has been carefully recreated, and the sounds of a rainstorm outside wrap you in the experience.

  • No Combat, No Puzzles: Gone Home is a nonviolent and puzzle-free experience, inviting you to play at your own pace without getting attacked, stuck, or frustrated. This house wants you to explore it.

  • Fully Interactive Investigation: discover what's happened to the Greenbriars by examining a house full of the family's personal possessions, and the notes and letters they've left behind. Use your powers of observation to piece together a story that unfolds as you explore.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • WindowsXP SP2 or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • (NOTE: Intel HD Graphic 4000 NOT CURRENTLY SUPPORTED on Windows 8)
    • 2GB HDD space
    Minimum:
    • OS X v10.7 Lion or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space
    • glibc 2.11 or newer
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space
Полезные обзоры покупателей
91 из 103 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 23 октября, 2014
Внимание: в обзоре будут спойлеры, что хоть и не раскрывают основной сюжет игры, но могут лишить вас доли удовольствия от самостоятельного прохождения.

Кэйтлин возвращается после длительного евротура к своей семье состоящей из отца, матери и младшей сестры. За время её путешествия они все успели переехать в дом ныне покойного дедушки.
Стоя под верандой, промокшая от ливня и уставшая от тяжелых сумок Кэйт, вместо радостно встречающей семьи, обнаруживает пустой дом и странную записку от своей сестры Сэм. Теперь вместе с Кэйт нам предстоит узнать, что случилось в семье за время её отсутствия.

Попутно изучая дом мы много узнаем о прошлом и настоящем всех членов семьи Гринбрайар. Изучая каждую комнату и буквально ковыряясь в грязном белье мы все ближе узнаем эту семью со всеми их радостями и печалями, а также скелетами в шкафах. Громадный дом буквально набит интересными деталями. Зайдя в комнату сестры мы узнаем, что она обожает играть в SNES и даже дружила с парнем только ради клевых картриджей, узнаем о ее проблемах в школе и о трудном переходном возрасте, о первой любви. Вообще именно история Саманты и является основным сюжетом игры. Но попутно основной истории нам также удастся узнать и о главе семейства - писатель с творческим кризисом, и о успешной карьере матери, что в какой-то момент начала ходить налево. Но никто в эти детали Вас не будет тыкать носом. Вы сами должны искать интересные моменты. Например: в холле дома висит семейный портрет под которым нелепая табличка "Кэйт, Сэм, мама (Джен), папа (Терри)" уже потом мы обнаруживаем в мусорке Сэм выговор от трудовика, о плохой работе Сэм по заданию сделать металлическую табличку. Именно в таких мелочах и состоит вся прелесть игры. А также в теплой атмосфере 90-х годов. Когда вы вставляете касету записанную подругой и под хрипящий панк-рок рассматриваете стереограмму на шкафчиках, когда читаешь школьные переписки с темой "слушай, говорят Криминальное чтиво крутой фильм, надо сходить!" именно тогда получается прочувствовать Gone Home как это планировали Fullbright Company.
В игре практически нет геймплея, всё что вам нужно - изучать окружение и впитывать в себя историю. Игра короткая и заканчивается аккурат как дом начинает надоедать, но как только мы осознаем, что игра пройдена, все что было найдено в доме проносится вихрем в голове доводя до состояния катарсиса.

Итог: Gone Home - очень личная история одной семьи. Безумно интересная и складывающаяся из тысячи деталий как громадный пазл. Можно сказать, что это интерактивный рассказ.

Плюсы:Минусы:
-Атмосфера 90-х (да, в них вырос автор обзора и это плюс)
-Отличный саундтрек.
-Очень приятное чтение Сэм, голос влюбляет в себя.
-Интересное изучение дома.
-Внимательность к деталям.
-Геймплей и история подойдет далеко не всем.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
61 из 83 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 10 октября, 2014
По меркам инди-деволопмента игра была на слуху, так что посмотреть на нее стоило, тем более VGX выдали ей аж ДВЕ номинации: инди-игра года и лучшая игра для ПК. И что в итоге?

Игра встречает нас на пороге, казалось бы, заброшенного особняка. Изначально сам себе надумываешь, что игра про мистику: жильцов нет, кое-где какой-то бардак, а позже узнаешь, что в этом доме жил какой-то сумасшедший! Но вся эта банальщина уходит... в еще БОЛЕЕ банальщину, да в такую, что я просто не знаю как разработчикам пришла мысль сделать о этой теме целую "игру".
Весь цимес того, что игра пытается тебе рассказать можно понять буквально в первую минуту просто посмотрев на огромный портрет семьи в самом начале игры (лично у меня было так). История банальна до безобразия, я в своей-то жизни сталкивался с такой ерундой, не сам испытывал, но видывал знакомых, так что теперь мне пришлось пройти это еще и в игре. А если такой человек как я имел возможность столкнуться с такой проблемой, то что уж говорить о других. Любая история может быть интересной, если она хорошо подана или написана, но не эта.

В целом подача сюжета мне понравилась, хотя в 80% это просто "слендер-мен стайл": найди все записочки, но экспоринг и заглядывание за каждый угол как-то разбавляют унылую историю. Нужно отметить, что помимо основной сюжетной линии (О ТАКОМ БЕДНОМ ПОДРОСТКЕ, КОТОРОГО НИКТО НЕ ПОНИМАЕТ ОБОЖЕМОЙ) можно найти нити других историй, которые могли бы стать интересными.
Так же, что красит игру, это место действия, верней, время действия: 90ые. В игре очень много символики того времени, и это довольно забавно увидеть. Я, к примеру, увидел стереограммы, о которых я попросту забыл, что они существуют. Я сразу вспомнил, как же сильно я люблю ^_^

Как видно, в игре есть положительные моменты, но их нужно искать самому. То, что предлагает пройти сама игра - это просто настолько заурядно, что мне обидно, что главной темой игры стала именно это. Я бы с удовольствием ознакомился с другой историей с такой же механикой, но, увы, все, что мы имеем - это трудного подростка.

А теперь возвращаясь к началу обзора: Лучшая инди-игра? ЛУЧШАЯ ИГРА НА ПК? VGX, конечно, не пуп земли, но дать этому куску скучнейшей истории такие громкие титулы, когда в тот же год выходили такие игры как: Rogue Legacy, The Stanley Parable, Antichamber и мой фаворит: Papers, Please! это просто кощунство.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
33 из 38 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
2.5 ч. в игре
Опубликовано: 25 декабря, 2014
Игру я купил на распродаже,но после прохождения от силы 10% я осознал какой шедевр попал ко мне в руки за копеечную цену. Игра,как я считаю,немного недооценена и большинство людей не способны узрить всю суть,они видят лишь продвижение идеи секс меньшинств. Но давайте по порядку...

Сюжет: играем за девушку,которая возвращается из путешествия и подойдя к дому,не понимает почему никого нет и почему в записке написано"не нужно меня искать". Появляется здравая мысль разобраться в произошедшем и оживить в памяти события, дней минувших.Собираем листочки с информацией,слушаем кассеты,читаем записки и письма,исследуем секретные проходы и составляем паззл и так далее. Из дневников и антуража дома мы понимаем,что родители девушки уехали в путешествие,а сестренка,то у нас-лесбуха :D (Далее не буду раскрывать сюжет,ибо спойлерить плохо).

Хочется сказать пару слов о самом месте действия,это огромный дом,с кучей комнат,потайной частью,подвалом и чердаком. Было очень интересно искать ключи от разных частей дома и с фонариком изучать подвальное помещение,ожидая появление монстров или скриммеров(после Outlast я так все игры прохожу),но их не было.. В игре очень хорошо передана атмосфера:пустой дом,скрипящий пол и двери,барабанящий дождь за окном,темнота в комнатах и исчезнувшие видеомагнитофон с приставкой О_о

Как всегда расскажу о плюсах и минусах.

Плюсы : нестандартная история(ну покажите мне еще игру,где сеструха главной героини лесбиянка и весь сюжет крутится вокруг этой темы,как земля вокруг своей оси),атмосфера сильного ливня и таинственности,огромный дом с кучей комнат и своими загадками,действительно интересные женские тайны(из дневников),непредсказуемость,почти все предметы интерактивны(вода льётся,если активировать кран;телевизор включается и так далее),хорошая музыка на кассетах,отголоски 90х годов.

Минусы: единственный минус,который обнаружил я..это длительность игры. Можно пройти за один вечер.

Итог:Отличная инди игра с атмосферой 90х про девушку подростка-лесбиянку.Игру многие ругают из-за не совсем популярного в данный момент контекста. Но те,кто смогут отделить зёрна от плевел,получат моральное и эстетическое наслаждение от игры. Может быть дело еще в том,что я чем-то симпатизирую этим людям с нестандартной ориентацией,ибо каждый человек имеет право на то,чтоб прожить жизнь так как хочет именно он! Но современное общество,всячески порицает тех,кто отклонился от нормы в своих взглядах. Так и родители девочки начали ругаться и закатывать скандалы главной героине,из-за чего она и свалила из дома,во время их загородной поездки. Оценка игры 10 из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 24 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
3.3 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября, 2014
У меня к Gone Home (кстати не только у меня) есть один неудобный вопрос - за что $12.59? Если смотреть глазами разработчика, то можно увидеть под две сотни уникальных объектов в доме, которые два ленивых моделлера будут делать полгода, и историю, которая пишется условно за неделю. Заскриптовать нехитрый геймплей можно за 2 дня (и даже я с этим справлюсь), расставить все по местам можно тоже за неделю. Получается цикл разработки восемь месяцев и игрового процесса (которого нет) на полтора часа (на самом деле час). Мне понравилось, но денег они попросили многовато. Dear Esther, которая делает всё то же самое, стоит $7.99 и это очень комфортная цена для такого экспериментального жанра. Но вот только в Dear Esther работы было намного больше, да и Source не такой удобный как Unity.

Вердикт примерно вот какой: покупайте, играйте, но только не за фуллпрайс и только если вы выдержите полтора часа без кровищи и эпических однокнопочных QTE. Ну и ещё тут нужно много читать, потому что только в этом есть какой-то смысл, да и история рассказывается весьма годная.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 24 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1.7 ч. в игре
Опубликовано: 12 октября, 2014
Главный минус Gone Home -- ее цена, притом, что плюсов особо нет, кроме ИНДИ-лозунга. Ну да бог с ним...
Игра проходится менее чем за 2 часа, и все это время мы блуждаем по пустому дому, читаем записки и выслуживаем монолог главной героини о ее тяжелых лесбийских отношения с девочкой со школы.
Возможно, я был не достаточно внимателен, но по запискам девочка 17-летняя, т.е. несовершеннолетняя -- и это добавляет игре нотку пикантно... извращенности.
Короче, если вы любите платонических малолетних лесбиянок и безразмерные пустые дома с копи-пастными телевизорами, лампами и магнитофонами, дождитесь распродажи, когда цена опустится хотя бы до $5.
Если любите просто лесбиянок -- купите на эти деньги качественного порно.
Иначе, смело проходите мимо.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 10 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
9.9 ч. в игре
Опубликовано: 14 декабря, 2014
Это зрелище следовало заснять на кинопленку. Вот я корчусь под диваном, выковыривая смятые записки. Вот я роюсь в мусоре, болезненно вглядываясь в алюминиевую банку.
А вот я добрался до шкафа с кассетами Боюсь, это надолго. Не ждите меня. О, первый сезон "Секретных материалов"! Какая же морока - записывать с телевозора. Помните? Даже за чаем не отойдешь. Вдруг ненароком рекламу пропустишь...

Я обшарил каждый квадратный сантиметр этого здания. Стены, полы, потолки. Простучал панели, проверил половицы, провел пальцами по швам. Прочел каждый клочок бумаги, наплевав на тайну переписки и простую порядочность. Нэнси Дрю могла бы гордиться. Я расколол эту загадку, как орех. Мозаика собралась в рисунок, кот вылез из мешка. Кто бы мог подумать, что всё это время...
Речь шла не о маньяке с дома на холме. Не о секретном агенте. Не о ритуальных убийствах, призраках индейцев или сокровищах трапперов. Дело было в "обычных" людях, с их каждодневными неурядицами и сомнениями. И в который раз выяснилось, что ничего интереснее на свете не бывает.
В этой экскурсии нашим гидом и аватаром станет Кейт. Спортсменка, умница и красавица. Здоровый ум, рациональное мышление, психическая устойчивость и нравственная чистота. Она воплощает собой общепринятую норму. Родным легко ею гордиться. Игроку – идти рядом и вести её руку. Нам приятно считать себя "нормальными" и судить чужие недостатки, поправляя нимб над головой.
Пока юная Кейтлин путешествовала по Европе, её семья переехала в другой город. В новом доме Кейт такая же чужая, как и мы. Никто не спешит забрать у неё тяжелую сумку и обогреть у камина. Дождь стучит в двери. Черные деревья пляшут за окном. Игрушечная утка встречает гостей в одиночку. На двери – таинственная записка. На телефоне – пугающие сообщения. Вы чувствуете? Конфликт. Драма. Может, даже трагедия. Влажный воздух трещит от статического электричества. В этом прогнившем, скрипучем доме истратили много нервной энергии. И я хочу знать почему! Но сначала надо включить везде свет, а то как-то страшновато.
Львиная доля обаяния старого особняка направлена на детей 90-х. Ностальгия налетает, словно штормовой шквал, стрелой пронзает пространство-время и провоцирует обвал полузабытых образов. И вот брожу я по чужому дому, по родному 95-му году в поисках утраченных воспоминаний. И жить хорошо, и жизнь хороша.
Но наша память служит лишь средством погружения. Наши с Кейт поиски обращены к будущему. Как детектив или доктор, мы должны понять проблему, чтобы найти её решение.

Когда расследование перевалит экватор, и очертания вещей начнут выходить из тени, у вас может вырваться вздох разочарования. И не только потому, что загадка почти всегда интереснее разгадки.
“Как, и это всё?” Может, позолоченные награды за "творческую дерзость" интересовали авторов больше хорошей истории? Может, их вело не сердце, а циничный расчет?
Но не надо упираться лбом в стену. У кого что болит, кто с кем спал, кто чего сказал. Конкретика важна, но только как ключ к шифру чувств и эмоций.
Девичий голос читает выдержки из глубоко личного дневника. А мы на бреющем полете пролетаем над горной грядой вечных проблем и вопросов.
Обретение магического равновесия между духовным и вещественным, правилами и убеждениями, сокровенными мечтами и внешними установками. Отцы и дети. Любовники и отшельники. Общество с его коллективными страхами и железной хваткой. Одиночество в толпе и изоляция чувств. Нескончаемый поток желаний и их неэффективность. Неудовлетворенность. Неуверенность. Господство “Не” в жизни.
История, которую Кейт великодушно с нами делит, далека от космических потрясений. Она не открывает Америку, разве что Арбор Хилл, штат Орегон. Но интерактивность игрового процесса в который раз пугает своим потенциалом. Вы можете войти в голову незнакомцу, как в комнату. С книгами по психоанализу вместо фонарика.

Инициация жизнью, взросление и старение – болезненный процесс. Но никуда от него не денешься. И это хорошая его иллюстрация.
Закончив ночной обход, Кейт, наконец, начинает понимать. Кто те таинственные незнакомцы, которых она привыкла любить. И что такое настоящий дом.
Может, и у нас получится. Может быть, завтра я найду путь домой.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 11 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 28 декабря, 2014
Совершенно офигительное, чарующее, эмоциональное приключение в оставленном людьми доме, который хранит в себе историю ее жителей, хронику событий 90-ых, шутки, волшебный голос главной героини и остальные секреты, которые лучше узнать самому. Проходится игра быстро - вряд ли у вас уйдет хотя бы 3 часа на это произведение, но о потраченных деньгах вы явно жалеть не будете, а в голове будет согревающая душу мысль, будто вы только что прочитали очень интересную книгу.
А это дорогого стоит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 10 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
10.1 ч. в игре
Опубликовано: 10 октября, 2014
Огромный живой дом, два близких с детства друг другу человека и груда писем.
Gone Home - это интерактивное кино в вашем воображении с 2-ух часовой продолжительностью.
Однозначно стоит попробовать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 10 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
7.5 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября, 2014
Игра потрясающая! Берет своей роскошной атмосферой 90х, неспешностью. Вы исследуете дом, узнаете, что же случилось, где все, узнаете характеры членов своей семьи, чем они живут. Музыка в игре прекраснейшая, как уже писали здесь обзорщики, ну а голос Сэм настолько прекрасен, что хочешь слушать ее и слушать... История очень сентиментальная, но следить за ней было очень интересно! Хоть она и проходится за 2-3 часа при неспешном прохождении, я ни разу не подумал, что зря потерял 3 часа жизни. В общем, рекомендую ознакомиться!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 10 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 9 декабря, 2014
История о любви двух подростков, которая не опирается на какие-либо социальные и моральные ограничения.
Суть данной игры заключается в том, что вам приходится ходить по огромному дому, в котором разбросано множество записок: некоторые из них "сюжетные", а некоторые дают вам знать еще больше информации о персонажах.
Скорее всего Gone Home подходит на любителя "такого" жанра и стиля, думаю, не все поймут и воспримут суть, ну, еще может кому-то показаться скучной. Но тем не менее, даже в этой игре есть своя индивидуальная черта, которая подчеркивает ее достоинства.
Советую пройти тем, кто любит нестандартный геймплей, читать чужие записки, но также анализировать психологию людей, их поведение и "роль" в жизни.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 22 ноября, 2014
Своеобразная игра, которая будет полностью понятна только жителам США. Визуально довольно приятная. С точки зрения истории все довольно хорошо, но для многих из нас неприемлимо (кто играл, тот понял). Рекомендовать игру можно, ибо много времени вы на нее точно не потратите, но многие воспримут игру в штыки. Пройти для ознакомления думаю стоит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
2.9 ч. в игре
Опубликовано: 1 декабря, 2014
История про дом. Огромный дом, для большой семьи. Он заполнен всеми теми вещами, которым положено находится в домах, подобных ему. Конечно сейчас речь о вещах, не о людях. Так как живых людей в нем нет. Кто знает какие трагедии и ужасы откроются внимательному исследователю?

PS рецензия выше является полной ложью. Я снимаю с себя любую ответсвенность, если вы решите следовать ей.
PPS в игре приятный дизайн, окружение выполнено просто но аккуратно. Огромное количество мелочей приближают атмосферу игры к реальности. Тоже самое можно сказать о звуковом сопровождении. Игра оставляет самое приятное впечатление.
PPPS игра написана на Unity, на максимальных настройках очень редко подлагивает, но это не критично. В целом технические проблемы отсутсвуют. Игра может служить примером того, что достойные проекты возможны при разработке продуктов в среде Unity.
PPPS я прошел игру за 2-3 часа. И это хорошо.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.7 ч. в игре
Опубликовано: 3 февраля
Хорошая драма о лесбийской любви,также об отце у которого творческий кризис(помешан на убийстве Кеннеди :D)и проблемах в отношениях родителей (жена завела любовника) и про всё это мы узнаём блуждая по дому их покойного родственника-психопата.Понравилась музыка(кассеты которые я вставлял на протяжении игры)дом красивый можно отметить ещё.ну поставлю 9,6 / 10 P.S.сейф я так и не открыл в подвале
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 26 сентября, 2014
Очень приятная и затягивающая атмосфера.
Всем советую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 26 декабря, 2014
Годное 2-х часовое интерактивное кинцо-новелла.
10/10 GOTY (gay of the year)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.8 ч. в игре
Опубликовано: 18 декабря, 2014
Игра про лесбиянок. Что представляет человек, услышав это? Наверняка не то, что происходит в этой истории. Я продолжаю говорить о том, что компьютерные игры являются искусством. Да, есть проекты, которые вытягивают деньги из масс, но также есть и островки прекрасных душевных игр. Эти игры на 2 часа оставляют эмоций больше, чем очередной конвеерный ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ за 1500 рублей.
Так вот, в этой истории вы играете за девушку Кэти, которая возвращается домой, в Америку, после путешествия по Европе. У девушки есть сестра Сэм, историю которой нам и предстоит услышать, прочитать в этой игре. Параллельно можно узнавать о семье много интересного: вертеть в руках практически любой предмет, читать брошюры, выписки, счета, письма, рукописи, находить тайные комнаты. Чувства, которые появляются при ближении к развязке, описанию не поддаются. Да, сюжет предсказуем, всё стало понятно сразу, но хуже от этого не стало. Даже наборот, чувство неизбежности нагнетает саспенса ещё больше.
Пожалуй, оценивать эту игру тоже смысла нет. Правда очень хочется отметить актрису, которая озвучила Саманту. Браво, просто превосходно. Действительно веришь и переживаешь.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.8 ч. в игре
Опубликовано: 5 января
Скажу сразу: если для вас в играх главное - разнообразный геймплей, то Gone Home явно не для вас. Здесь нет оружия, монстров, зомби-фашистов, логических головоломок, крафтинга, сопартийцев, диалоговых веток и другой ерунды, которую любят добавлять в различные серьёзные игры. Не-ту.

Всё, что вы можете делать в Gone Home - это ходить по огромному пустому дому, открывать двери, таскать вещи и включать лампочки. С первого взгляда игру можно принять за хоррор, но нет - такой цели она себе не ставит. Признаюсь, в паре моментов мне было криповато (это чёртовы лампочки, и ещё мрачные подвалы, гроза за окном... psycho house, одним словом... а ещё - осознание одиночества и беспомощности перед историей), однако главное в этой игре - сюжет и атмосфера.

Если вам понравились такие игры как Dear Esther, Seren, Dinner Date или незабываемый To the Moon, то, скорее всего, понравится и эта. Сюжет здесь выходит на первое место перед всем остальным.
Главное - преодолеть начальное смущение от собственного бессилия и незнания цели. Сюжет будет складываться из разных кусочков - телефонных записей, картин, записок (ОСОБЕННО записок), а ещё, что немаловажно, будет сопровождаться прекраснейшей музыкой, в основном - женским панк-роком, отпаднейшим Riot Grrrl.
А, собственно, завязкой сюжета служит прибытие главной героини (да, она тут женщина) домой после кругосветного путешествия. На улице бушует гроза, а во всём доме погашен свет. Не то проблемы с проводкой, не то что-то ещё... но почему никто не встречает на пороге? Где же все родные?

Правда, потом ещё надо будет преодолеть ту небольшую утомлённость, которая возникает под конец игры. Главное - преодолеть. Это того стоит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.4 ч. в игре
Опубликовано: 16 февраля
Про игру уже всё написано. Годно, да.

Напишу про порт на линукс: прошел с горем пополам. Сначала одна проблема - ноль реакций на wasd (на форуме есть решение), затем выясняется, что после сохранения при загрузке - черный экран и привет, поэтому пришлось есть кактус без сэйвов - залпом (на самом деле нет - ниже), благо игра на 3 часа. В один прекрасный момент в первой трети игры теряется управление, а камера начинает крутиться - киляем приложение начинаем сначала, ок. Иногда отваливаются тексты - выход один сохраниение-загрузка, благо загрузка заработала внезапно (был морально готов удалить игру после неудачной загрузки в середине игры, но обошлось). Как-то так.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 8 декабря, 2014
Внимание, спойлеры, и вообще отвратительный обзор, написанный тяп ляп и основанный на первом впечатлении.

Я купила эту игру просто и-за того, что люблю этого иллюстратора\разработчика. Я влюбилась в её игру the Yawhg, пожалела что приобрела ее в бандле и честно заплатила так и быть, оверпрайс за gone home. Это не игра, а скорее интерактивная повесть.

Я не сильно прониклась игрой да и мне хватило часа, чтобы её пройти, просто потому что я человек абсолютно нелюбопытный и копаться в грязном белье не люблю. Если честно, игра оставила двоякое впечатление. Из хорошего: прикололи хоум записи девочек на кассетах, люблю подобные вещи послушать. И действительно, атмосфера 90-х имеет своё очарование, там даже Курткабейн есть и Sonic Youth. Ну, это потому что история про подростка-лесбиянку, лол, как же тут обойтись без РОЦКА, ну.
Лично меня сюжет не то что не впечатлил, а скорее даже разочаровал. Я ничего не имею против ЛГБТ и так далее, но проблемы первой любви и всяких подростковых переживаний для меня не представляют ничего интересного. И повторюсь, историю эту мы познаем дословно через копание в скелетах, белье, etc., что само по себе не очень приятно, имхо.

Для меня это будет час "назад в прошлое", я купила себе час тех самых девяностых. С плакатами на стенах, с гаражной музыкой, с кассетами и яркими дуурацкими вещами, духом старой школы, лол. Этакая открытка из прошлого. И если судить об этой игре в таком ключе, мне не жалко ни денег, ни потраченного времени.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 28 сентября, 2014
"Gone Home" - это история, которая могла бы стать книгой. Довольно грустной книгой...

Мы играем за девушку путешествуем по жизни целой семьи, через детали дома, в котором некогда жила наша героиня. После долгого путешествия по Европе она возвращается домой, но никого там не обнаруживает. Что же случилось за время её отсутствия, и куда делись члены её семьи: младшая сестра и родители? По такой завязке можно подумать, что это стандартный хоррор с очередным тёмным, "одиноким" домом. Призняюсь, я тоже так подумал и первые 20 минут игры с осторожностью ходил по корридорам. Достигается такое ощущение необычной атмосферой одиночества пустого жилища и раскатами грома за окном.

Но игра история не об этом. Она о человеческих судьбах. О том, как все мы постепенно меняемся. О том, что время идёт вперёд не смотря ни на что. Дорогие нам люди остаются в прошлом, но воспоминания о них мы забираем с собой в будущее, и это - самое главное; это то, что время не может у нас отобрать.
Сложная для понимания, но трогающая за самую душу, "Gone Home" будет жить в Вас на протяжении всего прохождения ознакомления с ней. Эти короткие несколько часов дадут Вам то, что можно найти, разве что, в сердце.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный