June 7th, 1995. 1:15 AMYou arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.Gone Home is an interactive exploration simulator.
Évaluations des utilisateurs : plutôt positives (12,914 évaluation(s)) - 76% des 12,914 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 15 août 2013

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Articles

“Gone Home is the greatest video game love story ever told.”
The New York Times

“I never expected to see myself — or such a strong reflection of myself and my own life — in a video game.”
10/10 – Polygon

“Epic, personal and revelatory.”
5/5 – Giant Bomb

Commentary Mode now available!

Your copy of Gone Home now includes Developer Commentary Mode! More than an hour and a half of audio commentary from the developers of the game. Find it in the Modifiers menu when starting a new game! Enjoy!!

À propos de ce jeu

June 7th, 1995. 1:15 AM

You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.

Gone Home is an interactive exploration simulator. Interrogate every detail of a seemingly normal house to discover the story of the people who live there. Open any drawer and door. Pick up objects and examine them to discover clues. Uncover the events of one family's lives by investigating what they've left behind.

Go Home Again.

Key Features


  • A Personal Story: created by veterans of the BioShock series and the writer behind Minerva's Den, Gone Home offers the rich, nuanced details of one family's struggles to deal with uncertainty, heartache, and change.

  • An Immersive Place: return to the 1990s by visiting a home where every detail has been carefully recreated, and the sounds of a rainstorm outside wrap you in the experience.

  • No Combat, No Puzzles: Gone Home is a nonviolent and puzzle-free experience, inviting you to play at your own pace without getting attacked, stuck, or frustrated. This house wants you to explore it.

  • Fully Interactive Investigation: discover what's happened to the Greenbriars by examining a house full of the family's personal possessions, and the notes and letters they've left behind. Use your powers of observation to piece together a story that unfolds as you explore.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • WindowsXP SP2 or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • (NOTE: Intel HD Graphic 4000 NOT CURRENTLY SUPPORTED on Windows 8)
    • 2GB HDD space
    Minimum:
    • OS X v10.7 Lion or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space
    • glibc 2.11 or newer
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
6.0 heures en tout
Posté le : 31 décembre 2015
Gone Home est une aventure très intéressante et captivante. L'ambiance est particulièrement bien rendue et le cheminement des étapes de l'enquête vous donne de plus en plus l'envie d'arriver au dénouement.

Le gameplay est simpliste et agréable, les graphismes sont propres, la maison est très grande et la majorité des objets que vous y trouvez sont examinables. Mais attention, car sur ce grand nombre d'objets il n'y en a que quelques uns qui vous font vraiment avancer dans l'enquête, et ceux-ci sont plutôt bien cachés ! Le côté intéressant est que les objets "secondaires" restent bien travaillés et nous en apprennent quand même beaucoup sur la famille qui habite (ou qui habitait...) cette maison.

Je recommande très fortement ce jeu, mais il faut savoir à quoi s'attendre. Il n'y a pas d'action, c'est juste une enquête ou vous marchez, fouillez et trouvez des indices. L'ambiance peut parfois être un peu lourde et stressante au fur et à mesure de votre avancement mais ce n'est pas un jeu d'horreur, loin de là.

Attention, le jeu est uniquement en anglais et certains textes peuvent être assez longs et complexes. Cependant, je pense qu'un niveau d'anglais moyen peut suffir à comprendre le gros de l'histoire.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.2 heures en tout
Posté le : 25 octobre 2015
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Les points positifs :

- Les graphismes sont excellents
- L'histoire est passionnante
- Un bande originale magnifique qui se fond parfaitement avec l'ambiance du jeu
- Un sens du détail qui donne envie de tout regarder

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Les points négatifs :

- Un prix un peu élevé
- Une durée de vie très courte (2h30 environ)

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Bilan :

Malgré un prix un peu trop élevé comparé à la durée de vie de ce jeu, Gone Home reste une expérience vidéoludique indispensable à mon goût et m'a fait passé un excellent moment avec son histoire envoutante.
À travers les graphismes, la bande originale et un grand sens du détail, on sent que les développeurs de ce jeu ont travaillé dur pour mettre au point ce chef d'oeuvre ce qui explique son prix.
Je vous recommande donc fortement ce jeu.


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Note : 19/20

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Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.2 heures en tout
Posté le : 31 octobre 2015
Une belle aventure.
Difficile de ne pas ressentir des émotions en découvrant pas à pas l'histoire du jeux.
Rien est dit, tout est suggéré, et c'est ce qui rend ce jeu si unique et subtil.
2h30 de durée de vie?
D'avantage aurai gaché l'expérience.
Alors si vous etes pret à découvrir un jeu unique qui fera appele à votre sensibilité plus que votre dextérité, je vous invite à tenter l'expérience.
Ces jeux sont si rares que l'on ne peux les ignorer.
ps: le jeu est en anglais uniquement si je dis pas de bêtise donc une compréhension oral minimum est indispensable pour apprécier le jeu.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
272 personne(s) sur 394 (69%) ont trouvé cette évaluation utile
12 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
3.8 heures en tout
Posté le : 8 octobre 2015
Gone Home is a fairly straightforward game. Through a standard first person control scheme, you are Kaitlin Greenbriar, eldest sister in the Greenbriar family, back from an extended European holiday only to find the Greenbriar family home utterly empty. The crux of the game is uncovering the mystery behind the disappearance of Kaitlin's family.

SPOILERS BELOW. YOU HAVE BEEN ADVISED. IT'S NOT REALLY ANYTHING GROUNDBREAKING OR WORTH KEEPING A SECRET, THOUGH.

Gone Home's story is innately personal, which is why it ultimately feels hollow to witness it through the weird, voyeuristic second-hand experience of sorting through notes, filtering for meaningful information. Occasionally uncovering a milestone piece of information results in a narrated excerpt from Sam's diary, which frankly feels a little bit like cheating since the vast majority of Sam's story arc unfolds through these excerpts, rather than the notes.

Sam and Lonnie's relationship is the primary story arc of the game. It evolves from a subtext-laden friendship to a romance around the half-way point. I am nothing but sympathetic for this kind of thing; and it did hit me hardest when Sam described her mother, Janice Greenbriar, insisting that Sam was going through a "phase", "did not know what she wanted", and "just needed to meet the right guy", but this isn't a story about runaway lesbian teenagers, it's a story about an observer finding out about runaway lesbian teenagers after the fact.

This also isn't to mention the story arcs for the other characters--Terry's writing career, his obsession with the JFK assassination, his dead-end job as a hi-fi hardware reviewer, his alcoholism, and his wife's unfaithfulness--are more interesting than the relationship between Sam and Lonnie.

Gone Home's limited interactivity and 90s culture nostalgia aesthetic don't quite fill the gaps in a story loaded with cliches. In another medium, Gone Home wouldn't be considered anything remarkable. It also suffers from outdated visuals and poor engine optimization (pretty much the entire house is loaded into memory, physics objects and all).

It's important that as the video game industry reaches a larger audience and matures, we must also understand where mature criticism is necessary, where not to lump blind praise, and where to hold a game to the same standards that everyone else receives. I do not think Gone Home's praise is deserved, but I do not think its hate is either.

Gone Home is an interesting experiment in taking the kind of environmental storytelling dating all the way back to System Shock to its furthest conclusion, but not much more than that (and I feel a little insulted that the first number code in the game is 0451).
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
441 personne(s) sur 712 (62%) ont trouvé cette évaluation utile
79 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0.1 heures en tout
Posté le : 1 octobre 2015
Without a doubt the worst game in my Steam Library. Probably in all of my complete game collection.
Finished this "game" in 5 minutes without knowing it. 0/10

Update/Repost: The developers censor the Steam Community. I'll carry it like a badge of honor.
http://imgur.com/nVAqaoK

And yes. Your game is still summed up best by: Pretentious overhyped garbage.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante