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June 7th, 1995. 1:15 AM You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.
Date de parution: 15 août 2013
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Game of the Year

13 février 2014

Polygon: Game of the Year. "A profoundly simple and deeply human experience, one that we can relate to in a way that video games don't normally allow."
PC Gamer: Best Narrative Game of the Year. "A drama that celebrates the things your brain is doing when you’re switched on and engaged with the world."
IGN: Best PC Game of the Year, Best Story of the Year, Best Indie Game of the Year. "Gone Home accomplishes in just two hours of total game time what most games with 20 times the length and development cost fail to muster: heartfelt human emotion."

20 commentaires Lire la suite

Articles

“Gone Home is the greatest video game love story ever told.”
The New York Times

“I never expected to see myself — or such a strong reflection of myself and my own life — in a video game.”
10/10 – Polygon

“Epic, personal and revelatory.”
5/5 – Giant Bomb

Commentary Mode now available!

Your copy of Gone Home now includes Developer Commentary Mode! More than an hour and a half of audio commentary from the developers of the game. Find it in the Modifiers menu when starting a new game! Enjoy!!

À propos du jeu

June 7th, 1995. 1:15 AM

You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.

Gone Home is an interactive exploration simulator. Interrogate every detail of a seemingly normal house to discover the story of the people who live there. Open any drawer and door. Pick up objects and examine them to discover clues. Uncover the events of one family's lives by investigating what they've left behind.

Go Home Again.

Key Features


  • A Personal Story: created by veterans of the BioShock series and the writer behind Minerva's Den, Gone Home offers the rich, nuanced details of one family's struggles to deal with uncertainty, heartache, and change.

  • An Immersive Place: return to the 1990s by visiting a home where every detail has been carefully recreated, and the sounds of a rainstorm outside wrap you in the experience.

  • No Combat, No Puzzles: Gone Home is a nonviolent and puzzle-free experience, inviting you to play at your own pace without getting attacked, stuck, or frustrated. This house wants you to explore it.

  • Fully Interactive Investigation: discover what's happened to the Greenbriars by examining a house full of the family's personal possessions, and the notes and letters they've left behind. Use your powers of observation to piece together a story that unfolds as you explore.

Configuration requise (PC)

    Minimum:
    • WindowsXP SP2 or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • (NOTE: Intel HD Graphic 4000 NOT CURRENTLY SUPPORTED on Windows 8)
    • 2GB HDD space

Configuration requise (MAC)

    Minimum:
    • OS X v10.7 Lion or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space

Configuration requise (Linux)

    • glibc 2.11 or newer
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
13 personne(s) sur 14 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
502 produits enregistrés
143 évaluations
2.3 heures en tout
Voilà un autre ovni contemplatif/narratif dans la veine d'un Dear Esther, donc un jeu (très) court et expérimental qui ne fera pas le bonheur de tous, l'une de ces oeuvres nées dans le but de caresser l'orgueil des hipsters et autres créatures indésirables. Cela dit, autant le titre de Robert Briscoe m'avait laissé insensible de marbritude (pour être poli - et audacieux !), autant je me suis laissé transporter par Gone Home. On incarne une jeune femme qui, après un long voyage passé à faire le tour du monde, rentre chez ses parents. Elle découvre une immense maison aussi vide qu'ordonnée dans laquelle il conviendra de foutre le bordel pour découvrir ce qui s'est passé. Gone Home offre une plongée extrêmement référencée au coeur des années 90. On y progresse motivé par la juste idée qu'en fouillant dans les affaires d'une personne on fouille et entre dans sa vie. Minimaliste mais soigné, Gone Home est un jeu qui fait peu de choses ; mais tout ce qu'il entreprend, il le fait bien. Je suis ressorti léger et ému de cette courte et attendrissante promenade.

Uniquement en anglais à ma connaissance.
Posté le : 29 décembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
177 produits enregistrés
14 évaluations
2.6 heures en tout
Si comme moi, vous aimez être surpris en découvrant un film sans avoir regardé la bande-annonce et sans même savoir de quoi il parle, arrêtez de lire cet article tout de suite, et foncez jouer à Gone Home.

Lire la suite sur Sprites
Posté le : 6 avril 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
9 personne(s) sur 12 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
172 produits enregistrés
26 évaluations
1.8 heures en tout
http://www.youtube.com/watch?v=Wp07KgfcB0g

"Ne vous faites pas avoir en dépensant 20 euros pour Gone Home car il ne les vaut de loin pas ! Il ne propose qu'1h30 de jeu avec très peu de mécaniques et un scénario extrêmement banal, cliché, en plus d'être incohérent. Le jeu nous fait croire qu'on va avoir affaire à une histoire intéressante sur laquelle on aura un impact et nous propose le dénouement (qui n'en est même pas un) le plus décevant et ridicule de ces dernières années. Si vous avez déjà joué à Alan Wake, imaginez que vous jouiez à peu près jusqu’à la moitié du premier chapitre et que le jeu s’arrête là, net, sans aucun moyen d’aller plus loin. Et bien c’est une expérience similaire en termes de narration qui vous attend dans Gone Home.

Il y a une pléthore de softs disponibles (et souvent moins chers) qui se concentrent sur le scénario, l’histoire et la narration et qui le font dix à cent fois mieux que lui, ne serait-ce que The Plan ou Serena (qui sont gratuits), ou encore The Walking Dead, Broken Age, et autres."
Posté le : 21 février 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
234 produits enregistrés
10 évaluations
2.0 heures en tout
Au milieu des années 90, après un long périple d'une année à travers l'Europe, Kate Greenbriar rentre chez elle à Arbor Hill, la nouvelle maison de sa famille aux Etats-Unis. Mais le retour au bercail n'est pas celui escompté : le manoir est vide de ses occupants. En quête de réponses, Kate fouille sa nouvelle demeure, l'occasion pour elle (et pour nous), d'explorer son logis qu'elle n'avait jamais vu auparavant. D'autant plus que la maison semble abandonnée depuis quelques heures seulement ...

Ainsi débute Gone Home. Le ton est clairement annoncé : l'exploration est de mise. En se contentant uniquement de cet élément de gameplay, le jeu parvient à séduire. L'ambiance sonore est des plus réussie, de même que la maison en elle même, je n'ai jamais vu une habitation aussi bien remplie, le moindre détail en rapport à une pièce du manoir et/ou à un de ses habitants, est présent. La cerise sur le gâteau, c'est que tout est en accord avec la pop culture de l'époque : la musique, l'electroménager, les posters, Kurt Cobain, Street Fighter, les magazines, les cassettes, tout !
En ce point, le réalisme du jeu est à son comble et du coup, l'atmosphère mystérieuse qui s'en dégage est phénoménale !

Pour ce qui est du pitch du jeu, il est narré superbement par Sam, la jeune soeur de Kate, à travers notes, lettres, pages de journal éparpillées dans les différentes pièces de la maison que l'on explore au fur et à mesure de la progression de l'histoire de Sam. Elle raconte son vé♥♥ durant l'absence de Kate, avec ses parents, la maison, sa scolarisation, ses amis, ... Parallèlement, Kate pourra en apprendre un peu plus sur le background du manoir et de ses parents.

Gone Home est donc de la même trempe que Dear Esther : un jeu uniquement basé sur l'exploration et le ressenti du joueur. De ce fait, il n'est pas à mettre en toutes les mains.

NB : Je conseille de prendre ce mod (basé sur Amnesia) à prix réduit car la durée de vie est très courte (de deux heures, tout au plus) !
Posté le : 9 décembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
75 produits enregistrés
1 évaluation
2.8 heures en tout
Just Great. This is NOT a scary game.
Just a cool way to find out about the story by looking all the stuff in the house. 3H of gameplay.
Posté le : 28 décembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non