June 7th, 1995. 1:15 AM You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.
사용자 평가: 대체로 긍정적 (평가 10,339 개)
출시 날짜: 2013년 8월 15일

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큐레이터의 추천

평가

“Gone Home is the greatest video game love story ever told.”
The New York Times

“I never expected to see myself — or such a strong reflection of myself and my own life — in a video game.”
10/10 – Polygon

“Epic, personal and revelatory.”
5/5 – Giant Bomb

Commentary Mode now available!

Your copy of Gone Home now includes Developer Commentary Mode! More than an hour and a half of audio commentary from the developers of the game. Find it in the Modifiers menu when starting a new game! Enjoy!!

게임에 대해

June 7th, 1995. 1:15 AM

You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.

Gone Home is an interactive exploration simulator. Interrogate every detail of a seemingly normal house to discover the story of the people who live there. Open any drawer and door. Pick up objects and examine them to discover clues. Uncover the events of one family's lives by investigating what they've left behind.

Go Home Again.

Key Features


  • A Personal Story: created by veterans of the BioShock series and the writer behind Minerva's Den, Gone Home offers the rich, nuanced details of one family's struggles to deal with uncertainty, heartache, and change.

  • An Immersive Place: return to the 1990s by visiting a home where every detail has been carefully recreated, and the sounds of a rainstorm outside wrap you in the experience.

  • No Combat, No Puzzles: Gone Home is a nonviolent and puzzle-free experience, inviting you to play at your own pace without getting attacked, stuck, or frustrated. This house wants you to explore it.

  • Fully Interactive Investigation: discover what's happened to the Greenbriars by examining a house full of the family's personal possessions, and the notes and letters they've left behind. Use your powers of observation to piece together a story that unfolds as you explore.

시스템 요구 사항

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • WindowsXP SP2 or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • (NOTE: Intel HD Graphic 4000 NOT CURRENTLY SUPPORTED on Windows 8)
    • 2GB HDD space
    Minimum:
    • OS X v10.7 Lion or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space
    • glibc 2.11 or newer
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space
유용한 고객 평가
33명 중 31명(94%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
1,297.5 시간 기록
게시 일시: 2014년 12월 12일
풀브라이트 컴퍼니가 제작한 곤 홈입니다. 여행을 마치고 집에 돌아온 케이트가 집에 아무도 없는 걸 발견하고 제작사 이름마냥 집의 불을 모두 켜놓으면서 종이들을 읽어보다가 집이 비어버린 진실을 알게 되는 노력을 하던 중 진실이 이 추천글처럼 부분부분이 완성되지 않은 채 갑작스럽게 끝나버리는 내용의 게임입니다.

스토리 내러티브에 모든 걸 투자한 어드벤쳐 게임이기 때문에 취향에 맞지 않는다면 굉장히 호불호가 갈리는 게임입니다. 단순히 스토리 위주가 아니더라도 당시의 존 F 케네디 암살에 관한 음모론(이건 알렉스 메이슨이 암살했다고 2010년에 진실이 밝혀졌죠.)이나 자신의 머리에 산탄총을 쏴서 인간 너비아니가 되어버린 너바나의 커트 코베인, 기타 1990년대 초의 미국 문화들이 얼굴을 내밀기 때문에 관련 지식이 있어야 게임을 재미있게 즐길 수 있으며 또한 게임의 주된 내용이 10대 소녀의 경험과 감정적 변화이기 때문에 여성적인 감수성도 겸비하고 있어야 돈이 아깝다는 느낌을 안 받을 수 있습니다.

한편 이 게임은 많은 전문 리뷰웹진들이 만점을 준 바에 비해 일반 게이머들의 평가는 극으로 갈리는데 아무래도 리뷰웹진들은 주된 평가요소가

미국 문화를 많이 아는 척 하면서 잘난 척을 할수 있기 때문에 좋습니다.

저도 옛날에 디즈니 만화동산을 많이 봤고 여자 옷도 즐겨 입었던 경험을 가지고 있었기 때문에 자신있게 이 게임에 도전해봤지만 역부족이였습니다. 그래서인지
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27명 중 25명(93%)이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
1.1 시간 기록
게시 일시: 2014년 12월 8일
사실 이제야 고백하지만...
군복무 시절에 소설 '트와일라잇'을 읽은적 있어요.
그 끈적거리는 소녀취향의 자아도취적 묘사들 때문에 소름끼쳐서 도저히 뉴문 이상으론 읽지 못하겠더라구요.


그 특유의 아메리칸 하이틴 로맨스 소설이란걸 이역만리 타국의 시커먼 사내가 받아드리기엔...
그래요. 아직 전 준비가 덜 됐었나 봐요. 아마 죽었다가 다시 10대 여자애로 태어나면 받아드릴 수 있을것 같아요.


솔직히 이 게임 참 말이 많았어요. 미국인들을 중심으로 우호적인 시선과 찬사를 보내더라구요.
플레이하면 뭔가 메시지를 전달하는 것 같기도하고, 미국인들의 향수를 자극하는 이것저것들이 게임에 내포되어 있다는데
그러면 뭐해요. 나는 대한민국에서 발 한 발자국도 벗어나보지 못한 오리지널 뼛속까지 김치맨인데요.


아메리칸 오디너리적인 뉘앙스를 제가 향유할순 없지요.
그래도 뭐 우리도 있잖아요. 두 유 노 킴취?
바닥에 둘러 앉아 손으로 김치 쭉찢어서 두부에 올려서 막걸리 딱 한 잔 걸칠때 그 느낌을 양놈들이 뭘 알겠어요.
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12명 중 12명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
1.9 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 9일
갑자기 끝납니다.
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12명 중 10명(83%)이 이 평가가 유용하다고 함
1.7 시간 기록
게시 일시: 2014년 9월 11일
오랜만에 집에 돌아왔는데 집에 아무도 없다...

서운함이 극에 달했을 시 인간이 얼마나 자기 집안을 깽판칠 수 있는지 잘 알 수 있는 게임.
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4명 중 4명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
2.2 시간 기록
게시 일시: 2014년 10월 13일
집에 혼자있을 때 경험하는 그 묘한 감정을 느낄 수 있다.
자연스럽게 진행되는 스토리와 독특한 분위기가 묘미.
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6명 중 5명(83%)이 이 평가가 유용하다고 함
1.3 시간 기록
게시 일시: 2014년 9월 17일
사지마
병신겜이야.
소설 좋아하면 사도 되는데
1달러 가치도 없어.
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8명 중 6명(75%)이 이 평가가 유용하다고 함
1.5 시간 기록
게시 일시: 2014년 9월 20일
참..... 하다보니

감정이 몰입이 되서 죽이고 싶었습니다.

아 물론 개발자요^^
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8명 중 6명(75%)이 이 평가가 유용하다고 함
2.1 시간 기록
게시 일시: 2014년 9월 12일
게임 디자인과 스토리를 풀어나가는 형식은 가히 최고라고 할 수 있겠다.
게임의 반전이나 스토리에 대해서는 너무 기대하진 말 것.
감동 게임이라고들 하는데 이 게임의 가치는 스토리텔링이 어떤가를 느끼는 거지, 감동적인 스토리 자체는 아니라고 본다. 스토리 자체도 놓고 보면 그렇게 감동적이지도 않고.

Cfoot 근데 솔직히 이걸 정가 20달러 받고 파는 건 좀 아닌 거 같다. 세일하거나 번들로 팔 때 머리 식힐 겸 한 번 해보자.
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3명 중 3명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
1.4 시간 기록
게시 일시: 2014년 9월 10일
폭풍같이 몰아치는 소녀감성.
독백으로 들려오는 사춘기 소녀의 고민.
마지막에 편지를 읽을때 들려오는 노랫소리.

모든 요소 하나하나가 철저히 감성을 자극하도록 만들어진 게임. 제돈주고 사기엔 조금 아깝지만, 지금 험블 인디번들에 들어가 있으니까 사라.
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3명 중 3명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
4.3 시간 기록
게시 일시: 2014년 12월 28일
아프리카 TV 방송 유명 게임 BJ 우왁굳 님도 즐기신 곤홈입니다

처음 시작하면 장르도 뭐도 모른체로 등골이 오싹하게 무서운느낌이 옵니다

초반에는 여느 공포게임 못지 않게 무섭더군요

그러다 서서히 진실을 향해 갈때쯤이면 생각합니다

''아 제발 그런 이야기로 흘러가지마라...'

이런 기분을 느끼는건 전 어쩔수 없는 한국인이라서 인거 같습니다

애초에 그런쪽에 대한 지식도 별로 없고 좀 거부감이 드는 쪽이거든요

뭐 미국 사람들은 어렸을때부터 그런것에 대해 많은 고민을 한다고 들은적은 있지만요

그리고 엔딩은 굉장히 아쉽고 허무하게 납니다

뭐 여운을 좀 느껴보라는 제작자들의 생각을 이해 못하는건 아닙니다만 이런 엔딩은 좀 그러네요

그래도 소재는 신선해서 나름 즐기면서 한거 같습니다

부모님이 어떤 나쁜일을 당한건지에 대한 복선도 잘 깔아둔거 같구요

나름 추리하면서 게임했는데 복선에 전부 뒤통수 맞았네요

다만 가격적으로는 심히 불만족 스럽군요

4~5달라정도면 추천합니다
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5명 중 4명(80%)이 이 평가가 유용하다고 함
1.3 시간 기록
게시 일시: 2014년 10월 24일
험블이 아니라 정가를 주고 샀다면 굉장히 후회 했을 것 같은 볼륨감이지만 짧은 단편소설을 읽은 듯한 잔잔한 여운이 있는 게임이었다. 카드농사를 위해 설치했다가 한글 유저 패치가 있다는 걸 알고 플레이 해봤더니 의외로 호기심을 자극하는 스토리. 그리고 영화에서만 보던 북미의 집 구조와 생활 양식을 간접적으로 체험해볼 수 있어서 좋았다.
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5명 중 4명(80%)이 이 평가가 유용하다고 함
1.5 시간 기록
게시 일시: 2014년 12월 22일
이쁜 사랑이야기 ^o^

스토리텔링 방식이 굉장히 인상적인 게임이지만 짧은 볼륨이 정말 아쉬운 게임입니다 가장 불만인건 주인공의 캐릭터성이 거의 배재된다는것이 크네요 3달러에 사서 매우 만족하고 있음니다만 정가는 터무니없이 비쌉니다

웹진 점수로 논란이 많은 게임인데 저는 점수제의 모순성이 결국 터진것이라고 생각하게 됩니다 수많은 장르의 가치를
일개 점수로 환원 시키는 폭력적인 행위를 사람들이 아무 거부감 없이 받아들이는 이상 이런 논란은 끊이지 않겟지요
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4명 중 3명(75%)이 이 평가가 유용하다고 함
1.5 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 28일
아빠는 왜 그런 책을 보는 것일까.
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4명 중 3명(75%)이 이 평가가 유용하다고 함
1.3 시간 기록
게시 일시: 2014년 12월 25일
레지던트이블도하고 무서운겜도 잘하고 다크한 다크소울도잘하는데
이게임은 아무것도안나오면서도..
배경음도 딱히없고 정적만 흘러서 무서운건없는데
점점 무서워져서 내가 미쳐가는거같아서 하다가 절대 초반을못넘기겟음..

저만 그런가요
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
1명 중 1명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
2.3 시간 기록
게시 일시: 2015년 1월 1일
짧고 강한여운
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3명 중 2명(67%)이 이 평가가 유용하다고 함
2.0 시간 기록
게시 일시: 2014년 10월 10일
재미었는데 2시간만에 끝나서 아쉽
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981명 중 723명(74%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
0.1 시간 기록
게시 일시: 2014년 10월 15일
(Note: This review contains spoilers for the whole game. I also purchased the game via the Humble Bundle and have played it all the way through. It took about 2 hours, so please excuse my Steam playtime.)

Suffers from a bad case of the Eight Deadly Words. "I Don't Care What Happens To These People."

I dislike leaving negative reviews on Steam products, especially for games like Gone Home. It's not an awful game, by any means. But I certainly didn't enjoy it either. Honestly, I wish Steam had an "Ehhhhh" option with a yellow, wiggly, indecisive hand for its icon 'cause that's how I feel right now.

I've got no objections to the gameplay (or lackthereof) in Gone Home. In fact there was something about being left on my own in such a detailed environment that I rather enjoyed. Rather than having puzzles in the traditional adventure game sense, the challenge of the game comes from piecing together the jigsaw-puzzle of a plot from the environment. Despite not having any mechanics to enforce progression (such as conventional puzzles), it still feels like you're accomplishing things.

Naturally this comes with a trade off: if you aren't interested in the details, then you're not gonna enjoy Gone Home.

But I think my biggest problem with Gone Home is that the atmosphere of the game just doesn't match the story. You arrive home late one night to find your house empty. There's a distraught message left on the answering machine, a note from your sister pleading your character not to "go snooping like [she] always does", and a turned-on TV playing a severe storm warning on repeat. All in all, it feels like the setup to a horror story, or at least a tragedy. I thought that something happened, something terrible, and caused whoever was at home at the time to leave in a hurry.

In reality, nothing even remotely tragic happened. The reality of the situation was a teenage romance story that, for me at least, bordered on glurge.

...Admittedly, I am not in the target demographic for love stories so I might be biased in that regard. But moving on.

Gone Home builds up a tense atmosphere, then doesn't do a whole lot with it. Presumably the "worst-case scenario" buildup was meant to make the main love story plotline feel like a relief, but it just doesn't work. Sam's narration throughout the game also detracts from the mood. Her stories contain very little conflict and are, to be honest, pretty sappy.

The entire narration mechanic just baffles me, honestly. Why bother letting Sam narrate her life story when you're just gonna rifle through her journal anyhow?

That said, the game is not totally without its charm. The object tooltips ("Grab Cup", "Read Note", etc) often changed to more personal observations ("Sam had this when she was like four" for a folder, "Gosh, Dad" for a dirty magazine, etc), which was a touch of detail that I absolutely adored. Even though the protagonist was silent for most of the game, it still felt like I was playing as a character with a personality. But these moments were few and far between, and the main character might as well have been faceless for what a pitifully tiny role she played in the plot.

TL;DR: this game is... somewhat enjoyable, but there's just not enough good parts for me to be able to recommend it.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
453명 중 323명(71%)이 이 평가가 유용하다고 함
2.5 시간 기록
게시 일시: 2014년 10월 1일
A nice concept, but ultimately the game is too short and not interesting enough to warrant the $20 price tag. You can rent better films for cheaper which will do the same thing and much more. Still, may be worth getting at heavy discount if someone likes drama/mystery type stories.

On a side note, the main plot point seems a bit outdated, which is probably why the game is set in the 90s, when it was more relevant. It is not possible to get into details without spoilers, but I was pretty disappointed at how weak the overall message turned out to be.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
943명 중 640명(68%)이 이 평가가 유용하다고 함
1.8 시간 기록
게시 일시: 2014년 10월 21일
I don't get why this game was so hyped and received some game of the year awards. I will list the positive and negative aspects of it.
Positive:
1-Nice scenario
2-Great soundtrack
3-Bring back some of the 90s culture in a way it feels like you went back in time.
Negative:
1-Too short
2-Zero challenge
3-Cliché story, as well as not very developed.

Not the worst game, but definetely not worth what it costs and not remarkable. Brothers: A tale of two sons has a much better story than this and with zero dialogue.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
791명 중 536명(68%)이 이 평가가 유용하다고 함
4명이 이 평가가 재미있다고 함
1.3 시간 기록
게시 일시: 2014년 10월 12일
I love exploring secret passages in giant houses.

Too bad it's twenty dollars for 77 minutes of gameplay, coupled with a story that literally makes me want to kill myself. Oh look, for an extra five dollars I can pay for the soundtrack that I don't remember a single song of.

So why did every journalist fellate this game?
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음