June 7th, 1995. 1:15 AM You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.
ユーザーレビュー: ほぼ好評 (11,812 件のレビュー)
リリース日: 2013年8月15日

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キュレーターによりおすすめされています

"Approach neither from the position of hype or hatred for maximum effect. Well-observed storytelling in a highly atmospheric and unconventional setting."
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レビュー

“Gone Home is the greatest video game love story ever told.”
The New York Times

“I never expected to see myself — or such a strong reflection of myself and my own life — in a video game.”
10/10 – Polygon

“Epic, personal and revelatory.”
5/5 – Giant Bomb

Commentary Mode now available!

Your copy of Gone Home now includes Developer Commentary Mode! More than an hour and a half of audio commentary from the developers of the game. Find it in the Modifiers menu when starting a new game! Enjoy!!

このゲームについて

June 7th, 1995. 1:15 AM

You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.

Gone Home is an interactive exploration simulator. Interrogate every detail of a seemingly normal house to discover the story of the people who live there. Open any drawer and door. Pick up objects and examine them to discover clues. Uncover the events of one family's lives by investigating what they've left behind.

Go Home Again.

Key Features


  • A Personal Story: created by veterans of the BioShock series and the writer behind Minerva's Den, Gone Home offers the rich, nuanced details of one family's struggles to deal with uncertainty, heartache, and change.

  • An Immersive Place: return to the 1990s by visiting a home where every detail has been carefully recreated, and the sounds of a rainstorm outside wrap you in the experience.

  • No Combat, No Puzzles: Gone Home is a nonviolent and puzzle-free experience, inviting you to play at your own pace without getting attacked, stuck, or frustrated. This house wants you to explore it.

  • Fully Interactive Investigation: discover what's happened to the Greenbriars by examining a house full of the family's personal possessions, and the notes and letters they've left behind. Use your powers of observation to piece together a story that unfolds as you explore.

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • WindowsXP SP2 or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • (NOTE: Intel HD Graphic 4000 NOT CURRENTLY SUPPORTED on Windows 8)
    • 2GB HDD space
    Minimum:
    • OS X v10.7 Lion or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space
    • glibc 2.11 or newer
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space
参考になったカスタマーレビュー
26 人中 25 人 (96%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 3.7 時間
投稿日: 5月25日
ある館に女がいた
館ではひとりの妹と両親の4人家族で暮らしていた
女が旅行で一年間家を開け、館へと帰ってきたら
そこには生活の痕跡だけを残し、誰も居なかった
いったい、なぜ?
---
主人公以外に視界に直接的に映る人物はこのゲームには居ません
ですが、日記やノートといったオブジェクトに触れていくうちに確実に核心に近づきます
ホラー要素は無く、上記のオブジェクトや書記で確かに主人公の家族の存在を感じ取る事が出来ます
純粋で良質のアドベンチャーゲームとして強くオススメします
また、CING社のアナザー・コードや、ウィッシュルーム(英題 Hotel Dusk)等のADVが好きな人にもオススメです
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9 人中 9 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.3 時間
投稿日: 4月30日
淡々と家の中を探索して物語の断片を集めながら進めるゲーム。ボリューム的には大変短い。謎解きもほぼ無く、丁寧に探索すればエンディングまで進めることができる。個人的にはゲームというよりもインタラクティブ性を持った立体空間を用いた小説のような感じだった。

95年のある日が舞台でこの年代が懐かしい人なら、何か思うところあるんじゃないかな。多分このゲームと同じ文化圏の、同じ年代を体験している人たちには特に感慨深いものあるのかなと思いました。ストーリーも割りとありそうではあるけれど、個人的には楽しめました。補完的な断片の情報もかなりあります。

そこに3DCGで作られた立体空間があって、それに見たり触れたりしながらを楽しめる人には特にお勧めです。リアルタイム3Dはやっぱ良いよねみたいな感覚ですね。
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.2 時間
投稿日: 7月12日
ゲームというより短編映画のような内容
謎解きのようなものも特になく日記を淡々と読んでいくだけで
合わない人には全く合わないと思う
ホラー要素も全くないのでそういう期待も注意
でも雰囲気ゲーとしては結構いい線行ってるのではないかなと思いました
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717 人中 442 人 (62%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 1.3 時間
投稿日: 2月22日
This game is the reason i don't trust games journalist review scores anymore
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98 人中 62 人 (63%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.3 時間
投稿日: 3月28日
Great concept, but horrible execution. As a gamer who prefers great story, atmosphere, and/or characters to gunplay, Gone Home caught my attention for precisely that: making gameplay as bare-bones as possible to make you focus on what was happening in the story instead of what was attacking you. The downside to this approach is the story must step up to the plate and be great to compensate for the lack of combat. And that is where Gone Home falls flat on its face.

It initially sets itself up as a kind of murder mystery, since you come to your house, alone, with no one there at all during a storm. The reason no one is there is just poor timing on the player character's part, so that mystery is a bit of a let down. Beneath that, there's uncovering the family dynamic and secrets that have been accumulating since you left. And, quite frankly, that's almost as boring as why everyone was gone. Finding the clues is exciting at first, but that's nothing but a sense of achievement speaking. The clues themselves paint a picture based on stereotypes we've all heard a dozen times before in books, TV, movies, and every other medium out there. One voice throughout tries to make it better by adding emotion to it all, but trying and doing can be two very different things.

Overall, very disappointed and very confused as to why this did so well critically.
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