June 7th, 1995. 1:15 AM You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.
Análisis de usuarios: Mayormente positivos (10,586 análisis)
Fecha de lanzamiento: 15 de ago. 2013

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Recomendado por mentores

"Approach neither from the position of hype or hatred for maximum effect. Well-observed storytelling in a highly atmospheric and unconventional setting."
Lee aquí el análisis completo.

Críticas

“Gone Home is the greatest video game love story ever told.”
The New York Times

“I never expected to see myself — or such a strong reflection of myself and my own life — in a video game.”
10/10 – Polygon

“Epic, personal and revelatory.”
5/5 – Giant Bomb

Commentary Mode now available!

Your copy of Gone Home now includes Developer Commentary Mode! More than an hour and a half of audio commentary from the developers of the game. Find it in the Modifiers menu when starting a new game! Enjoy!!

Acerca de este juego

June 7th, 1995. 1:15 AM

You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.

Gone Home is an interactive exploration simulator. Interrogate every detail of a seemingly normal house to discover the story of the people who live there. Open any drawer and door. Pick up objects and examine them to discover clues. Uncover the events of one family's lives by investigating what they've left behind.

Go Home Again.

Key Features


  • A Personal Story: created by veterans of the BioShock series and the writer behind Minerva's Den, Gone Home offers the rich, nuanced details of one family's struggles to deal with uncertainty, heartache, and change.

  • An Immersive Place: return to the 1990s by visiting a home where every detail has been carefully recreated, and the sounds of a rainstorm outside wrap you in the experience.

  • No Combat, No Puzzles: Gone Home is a nonviolent and puzzle-free experience, inviting you to play at your own pace without getting attacked, stuck, or frustrated. This house wants you to explore it.

  • Fully Interactive Investigation: discover what's happened to the Greenbriars by examining a house full of the family's personal possessions, and the notes and letters they've left behind. Use your powers of observation to piece together a story that unfolds as you explore.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • WindowsXP SP2 or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • (NOTE: Intel HD Graphic 4000 NOT CURRENTLY SUPPORTED on Windows 8)
    • 2GB HDD space
    Minimum:
    • OS X v10.7 Lion or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space
    • glibc 2.11 or newer
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space
Análisis útiles de usuarios
A 10 de 12 personas (83%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
2.0 h registradas
Publicado: 11 de septiembre de 2014
Está bastante bien, algunos me lo pintaron soso pero a mí no me ha disgustado.

Explorar, buscar, empaparte de la historia, un par de puzzles y mucho revisar toda una casa con paneles que se mueven, notas por el suelo y un par de acertijos extra para sacar cosas que no tienen nada que ver con la historia pero, ya se sabe, por completar.

Se puede acabar perfectamente sin guía, yo lo hice en poco más de 90' y luego ya sí usé una para empaparme de todo (y tampoco me faltó tanto, si hubiera dado unas cuantas vueltas más habría acabado sacando la mayoría). La historia es buena y engancha, además ayuda mucho que puedas curiosear casi todos los objetos de la casa.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 14 de 20 personas (70%) les ha sido útil este análisis
2.5 h registradas
Publicado: 3 de noviembre de 2014
Aviso a navegantes, Gone Home no es un videojuego.

Esta obra se desarrolla en un tiempo reciente pero que al mismo tiempo parece terriblemente lejano, anterior a la revolución de la telefonía móvil e internet y en la que la música dormía en cassettes. En ese cuándo el dónde es una vieja casa. Un nuevo hogar al que se ha mudado tu familia mientras estabas de viaje y que tendrás que recorrer con mucha atención si quieres que te cuente todas las historias que sus paredes han contemplado.

Gone Home no es un videojuego, es algo más, un paso más allá, una experiencia que una vez se acaba te deja con la misma nostalgia que se siente al terminar un buen libro y saber que ya nunca más sabrás de sus personajes.

Si lo que buscas es más de lo mismo entonces pasa de largo, aquí el único puzzle que encontrarás será intentar encajar todos los retazos de la trama en tu cabeza. Pero si por el contrario sigues decidido a adentrarte en esta magnífica obra permite que te de un consejo, tómatelo con calma, no corras por llegar al final y deja que lo que encuentres se asiente antes de seguir avanzando. Sé que es difícil, pero lo vivirás de una forma más intensa y merece la pena.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 7 de 8 personas (88%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
3.7 h registradas
Publicado: 12 de septiembre de 2014
Explicación simplista y sin corazón: Simulador de andar por una casa y cotillear en las vidas de gente en la América grunge de mediados de los 90. Nostalgia a tope con detallitos y ya. Dura unas 2-3 horas, depende lo rápido que leas. Y ya te adelanto: To the Moon y Dear Esther, pues ese rollo.

Explicación con referencias y nostalgia: Si has visto Portlandia no tengo que explicarte más. Este juego es hipsterismo puro y duro. Es nostalgia a la cultura popular de los 90, a todo el mundillo alternativo que florecia de aquella y a nuestras infancias/adolescencias en esa época jugando a la SuperNintendo y escuchando Nirvana. Bueno, en este caso a Veruca Salt.

Explicación larga: En principio no sabia que me iba a encontrar, aunque tuviera unas pocas nociones. El caso es que hay una serie de historias que se te van contando a traves de papeles que te encuentras en este casoplón que no conoces porque has estado de viaje por Europa los ultimos meses y no sabes que le ha pasado a tu padre (novelista de medio pelo de historias de espías), madre (guardabosques en resumen, conservadoras de espacios naturales o noseke en versión larga) y hermana pequeña (la adolescente rarita del instituto, en edad de ser rebelde y grunge). Luego está la historia del tal Oscar que era un familiar del que tu familia hereda o algo así esta casaza, que es como la casa de Psicosis.
Lo vas descubriendo todo a traves de explorar los rincones de cada habitación. Y cuando digo explorar, me refiero basicamente a escudriñar por cajones (que menos mal que soy una preuniversitaria americana en el juego, sino rebuscar por los cajones de sujetadores de una chica adolescente es un poco rarito) y te vas uniendo tu puzzle mental, sobre todo en lo relativo a la historia de tu hermana que es la que más importancia tiene, pero todo dentro de una relativa normalidad. Todo hasta que te exploras toda la casa y llegas al ático y fin.

Explicación reducida con spoilers de la historia a saco (solo si no vas a jugarlo, te da igual o ya lo has jugado):
El tal Oscar (el tío solterón que deja la casa en herencia) era un rarito para la época de algún tipo aunque no queda claro, posiblemente solo era gay, nada truculento. No hay fantasmas, ni muertes ni nada raro. En cuanto entendí eso, me lo pasé mejor sin temer un susto en casa esquina.
Tu padre está obsesionado con sus novelas, el bloqueo del escritor y demás, está bebiendo y está frustrado en general.
Esto afecta a su relación con tu madre que le hace estar fantaseando con ponerle los cuernos a tu padre con uno del curro.
Tu hermana adolescente en edad rebelde se ha echado una novieta lesbiana que se iba a ir al ejercito y tocaba en una banda grunge y se montaron su propio fanzine de lesbianas.
Al final no te han ido a recoger al aeropuerto y no hay nadie en casa porque tus padres se han ido a una retiro para hacer terapia de parejas y arreglar su matrimonio y tu hermana se ha fugado con su novia lesbiana. FIN
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3.6 h registradas
Publicado: 10 de enero
Gone Home entraría dentro de lo que hoy en día se clasifica humorísticamente (o no) como "simulador de paseos". Es un juego de un par de horas que nos cuenta una historia sin apenas reto en el camino.

Explorando una mansión abandonada, en una noche de tormenta, iremos uniendo las piezas del puzzle para comprender lo que pasó con cada miembro de la familia. Me gusta que me trata como a un espectador inteligente, dejando las piezas del puzzle ahí para que las una yo mismo, pero sin restregarme la solución por la cara.

Resulta algo artificial que toda la casa esté regada de notas, o que tengan 5 o 6 reproductores de cassettes desperdigados por la misma, etc... Se nota un poco que las pistas están ahí para que tú las vayas encontrando.

Los puntos fuertes de esta propuesta descansan sobre la ambientación y la excelente interpretación de voz.

Tengo que reconocer que no soy un gran fan de los juegos narrativos y carentes de reto. Algunos me han llegado a gustar (con objeciones). Para mi gusto, este título hace equilibrios sobre la línea que separa la simple y poco estimulante rutina de ir habitación por habitación abriendo cajones y leyendo notas, y el interés de una historia intrigante y emocional. A ratos me atrapa, siento que estoy ahí, en mitad de las vidas de esa gente, y quiero saber más. Y a ratos me cansa y me pregunto cuándo se va a acabar.

Recomendable para quien disfrute con este tipo de propuestas alternativas, pero mejor comprarlo de oferta, £14.99 me parece un precio excesivo para lo que ofrece.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 9 de 13 personas (69%) les ha sido útil este análisis
1.9 h registradas
Publicado: 10 de septiembre de 2014
Un corto juego de exploración / narrativa donde controlas a Katie, una joven que al volver a casa tras un año de viaje en el extranjero encuentra su hogar extrañamente vacío. Se trata de una aventura point and click en primera persona donde la clave está en la historia y en la ambientación; la jugabilidad se limita a caminar, recoger objetos para observarlos en detalle, y leer notas y textos diversos.

El gran problema que tiene y la razón de mi voto negativo es el precio, 20€ por aproximadamente 2h de juego y con una rejugabilidad nula. A menos que lo compres en un Humble Bundle o similar con una oferta importante, no puedo recomendar gastar tanto en una experiencia tan corta. Además, si no estás interesado en los juegos indies que intentan apartarse un poco de la fórmula básica, es posible que no lo disfrutes demasiado.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 31 de 56 personas (55%) les ha sido útil este análisis
1.6 h registradas
Publicado: 1 de noviembre de 2014
El título perfecto para hacerte perder 93 minutos de tu vida. Leer un puñado de cartas, postales y notas, deambular por una casa que ríete tú de la de los Ruíz Mateos y al menos, quedarte contento de que haya sido una "experiencia" corta.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3.7 h registradas
Publicado: 23 de febrero
Primero me atrajo el concepto de desarrollar una historia mediante simplemente cotillear en una casa.
Incluso mejor, una casa Americana de mediados de los 90.
Creo que esa es una idea suficientemente valida como para hacer un juego.
Existen por ahi ejemplos como TECHNOLUST para oculus rift cosas que valen la pena por el hecho del realismo grafico y la experiencia que supone explorar un entorno detallado y extraño.

Pero rapidamente se rompio la ilusion. No es una casa, es un puzzle para crios disfrazado de casa.
No tiene la distribucion de una casa, es todo demasiado falso. Como un parque de atracciones con paredes falsas y puertas que llevan a ninguna parte y no se pueden abrir.
No hay nada en la casa que de la impresion de que el mundo de Gone Home esta vivo. Las oportunidades de impresionarte con la interacion se pierden al retirar la oportunidad de interactuar con los aparatos mas interesantes de la casa (La Super Nintendo esta literalmente arrancada del televisor)
Da la sensacion de pasear por un mapa de counter strike creado por aficionados y reconvertido en aventura grafica en la que practicamente no hay historia ni hablas con nadie.

La historia es muy floja. Problemas de adolescentes que se han tratado mil veces y con mas exito en series de la talla de "al salir de clase' o "La Pecera de Eva"

Me da pena que muchos criticos vendan este juego como una "experiencia" o un "ejemplo de innovacion"

Si Gone Home es un ejemplo de algo sin duda es de PEREZA.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
2.7 h registradas
Publicado: 20 de diciembre de 2014
Gone Home es una experiencia innovadora, que impulsa junto a muchos juegos recientas esa nueva narrativa dentro del mundo del videojuego.
Como ya digo su mayor virtud es como narra la historia y como consigue fundirse con la jugabilidad, otra cosa es lo que cuenta, que es bastante simple y poco sorpresivo. Me la sensacion que este juego va a envejecer mal, porque si bien es cierto que puede considerarse precursor de una nueva narrativa cuando pasen los años y esta se establezca y se profundice mas, los que abrieron el camino se resentiran.
Pero como aun no ha llegado ese momento, disfrutemos de Gone Home.

De los demas aspectos solo destacaria la banda sonora, corta pero funcional cuando aparece. Lo demas es bastante simple, los graficos podria pasar como un juego flash, las fisicas de hace 7 años y el apartado artistico insulso.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 6 personas (67%) les ha sido útil este análisis
3.9 h registradas
Publicado: 8 de enero
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
4.7 h registradas
Publicado: 17 de enero
Come out and play with me
Come tell me who you are
Please tell me who I am
Please tell me who
https://www.youtube.com/watch?v=nG6RpHJtTUw
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
7.6 h registradas
Publicado: 27 de enero
Una de las historias de amor mas hermosas que he visto en un juego :3 La facilidad de recorrer la casa es unica y rica en informacion, cual se te va dando a medida vas avanzando. Es como leer un diario de vida muy bien detallado con piezas del rompecabezas que te estremeceran. Detalles graficos y de audio espectaculares, que te haran sentir dentro de una casa :3 Reflejan los problemas comunes de cualquier familia, pero a tal nivel de detalle que te hace sentir que estas en la casa de una familia real. Rico contenido audiovsual e interaccion total con los elementos. Sencillamente es una de las mejores historias relatadas en un juego :3 Y lo mejor de todo es el mensaje que te deja al final. "El amor siempre triunfa ante la adversidad" Sigue tus sueños...
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
2.4 h registradas
Publicado: 22 de noviembre de 2014
Para alguien que no sepa si comprarse este juego o no, le recomiendo leer muchas opiniones pero ningun video. La razón es simple: es un juego muy corto. Puede durar entre una hora y media y dos así que aconsejo esperar a alguna oferta en Steam o en algun Humble porque pagar 20 euros por tan poco tiempo de juego no sentaria nada bien a más de uno. En cuanto a la historia, es simplemente preciosa; sin spoiler alguno puedo decir que combina muy bien un problema actual, colocándolo desde una perspectiva poco habitual que hará emocionarse a más de uno. Ante muchas opiniones sobre el juego tales como: "es una estafa", "es demasiado corto", "no es un videojuego"... uno debe tener en cuenta que Steam permite a los niños rata que se aburren, a la gente sin cerebro y a la gente que arroja su dinero en un producto que no sabe qué le ofrecerá soltar cualquier cutrez por aquí y quedarse tan pancho. Si te gustan los juegos calmados, cortos pero narrativamente intensos y te sobran unos eurillos y un par de horas, Gone Home es tu juego. Yo lo valoro con un 10/10.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
1.8 h registradas
Publicado: 16 de septiembre de 2014
Es un juego en primera persona con una atmosfera muy bien lograda, todos los sonidos de la casa estan perfectos y te mantiene intrigado sobre que va a pasar.

Gone Home no es como cualquier juego, es un juego que te hace creer algo que tal vez no pase, sus creadores trabajaron en el dlc de Bioshock 2.

Eso si, el juego es caro y solo es recomendado compralo cuando este en oferta dada su corta duracion.

No esta en español,pero lo tradujeron los fans, hay que bajarse la traduccion del ClanDlan.

Como nota: si sos ultracatolico, ni te molestes.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 6 personas (50%) les ha sido útil este análisis
4.2 h registradas
Publicado: 12 de enero
Está gonico.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 913 de 1,215 personas (75%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
0.1 h registradas
Publicado: 15 de octubre de 2014
(Note: This review contains spoilers for the whole game. I also purchased the game via the Humble Bundle and have played it all the way through. It took about 2 hours, so please excuse my Steam playtime.)

Suffers from a bad case of the Eight Deadly Words. "I Don't Care What Happens To These People."

I dislike leaving negative reviews on Steam products, especially for games like Gone Home. It's not an awful game, by any means. But I certainly didn't enjoy it either. Honestly, I wish Steam had an "Ehhhhh" option with a yellow, wiggly, indecisive hand for its icon 'cause that's how I feel right now.

I've got no objections to the gameplay (or lackthereof) in Gone Home. In fact there was something about being left on my own in such a detailed environment that I rather enjoyed. Rather than having puzzles in the traditional adventure game sense, the challenge of the game comes from piecing together the jigsaw-puzzle of a plot from the environment. Despite not having any mechanics to enforce progression (such as conventional puzzles), it still feels like you're accomplishing things.

Naturally this comes with a trade off: if you aren't interested in the details, then you're not gonna enjoy Gone Home.

But I think my biggest problem with Gone Home is that the atmosphere of the game just doesn't match the story. You arrive home late one night to find your house empty. There's a distraught message left on the answering machine, a note from your sister pleading your character not to "go snooping like [she] always does", and a turned-on TV playing a severe storm warning on repeat. All in all, it feels like the setup to a horror story, or at least a tragedy. I thought that something happened, something terrible, and caused whoever was at home at the time to leave in a hurry.

In reality, nothing even remotely tragic happened. The reality of the situation was a teenage romance story that, for me at least, bordered on glurge.

...Admittedly, I am not in the target demographic for love stories so I might be biased in that regard. But moving on.

Gone Home builds up a tense atmosphere, then doesn't do a whole lot with it. Presumably the "worst-case scenario" buildup was meant to make the main love story plotline feel like a relief, but it just doesn't work. Sam's narration throughout the game also detracts from the mood. Her stories contain very little conflict and are, to be honest, pretty sappy.

The entire narration mechanic just baffles me, honestly. Why bother letting Sam narrate her life story when you're just gonna rifle through her journal anyhow?

That said, the game is not totally without its charm. The object tooltips ("Grab Cup", "Read Note", etc) often changed to more personal observations ("Sam had this when she was like four" for a folder, "Gosh, Dad" for a dirty magazine, etc), which was a touch of detail that I absolutely adored. Even though the protagonist was silent for most of the game, it still felt like I was playing as a character with a personality. But these moments were few and far between, and the main character might as well have been faceless for what a pitifully tiny role she played in the plot.

TL;DR: this game is... somewhat enjoyable, but there's just not enough good parts for me to be able to recommend it.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 422 de 580 personas (73%) les ha sido útil este análisis
2.5 h registradas
Publicado: 1 de octubre de 2014
A nice concept, but ultimately the game is too short and not interesting enough to warrant the $20 price tag. You can rent better films for cheaper which will do the same thing and much more. Still, may be worth getting at heavy discount if someone likes drama/mystery type stories.

On a side note, the main plot point seems a bit outdated, which is probably why the game is set in the 90s, when it was more relevant. It is not possible to get into details without spoilers, but I was pretty disappointed at how weak the overall message turned out to be.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 658 de 952 personas (69%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
1.3 h registradas
Publicado: 12 de octubre de 2014
I love exploring secret passages in giant houses.

Too bad it's twenty dollars for 77 minutes of gameplay, coupled with a story that literally makes me want to kill myself. Oh look, for an extra five dollars I can pay for the soundtrack that I don't remember a single song of.

So why did every journalist fellate this game?
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 445 de 638 personas (70%) les ha sido útil este análisis
3.5 h registradas
Publicado: 31 de octubre de 2014
An interesting exercise in environmental storytelling. Gone Home is a first-person exploration game taking place inside a single abandoned house filled with the memorabialia of its former inhabitants . You pick up objects and examine them for clues as to how to proceed. You'll read through lots of notes, scrapbooks, and other pieces of written material, which will serve as clues/puzzle pieces as well as convey details about the story. Picking up certain objects or entering certain rooms will trigger a voiceover which also explains the story to you. The interface is similar to the Amnesia and Penumbra games, in that you'll use the mouse to pick up and rotate objects, as well as close or open doors, closets, and drawers as you rummage through the house. It's well put together but by the time you get to the end of it you'll really feel like you've wasted your time. The story doesn't develop much, and since you're uncovering snippets of information about something which has happened in the past, there isn't a lot of impact here. You as the player don't have a role in the story - you're a passive observer and there is nothing for you to actually *do* besides trying to figure out what happened.

This game has received a lot of attention, both positive and negative, and a lot has been written about it. At this point it seems like most people are playing it just so that they can feel like they have an informed opinion about it. If you're one of those people who needs to know what "Gone Home" is all about, then sure, go ahead and play it since it's relatively short anyway. For everyone else; don't waste your time. It doesn't work as a game and as a work of art it's shallow and feels insincere.
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A 715 de 1,048 personas (68%) les ha sido útil este análisis
1.8 h registradas
Publicado: 21 de octubre de 2014
I don't get why this game was so hyped and received some game of the year awards. I will list the positive and negative aspects of it.
Positive:
1-Nice scenario
2-Great soundtrack
3-Bring back some of the 90s culture in a way it feels like you went back in time.
Negative:
1-Too short
2-Zero challenge
3-Cliché story, as well as not very developed.

Not the worst game, but definetely not worth what it costs and not remarkable. Brothers: A tale of two sons has a much better story than this and with zero dialogue.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 468 de 680 personas (69%) les ha sido útil este análisis
1.5 h registradas
Publicado: 9 de septiembre de 2014
Gone Home is less of a game and more of an experience set exclusively in a big house using first person perspective. Not like Myst or Shadowgate, but like a first person shooter where you can walk around like Dear Esther or Half Life 2 without the guns. If you like to explore, read notes, listen to audio journals and be immersed in a fiction you might enjoy it. The basic premise is that you're in an empty house and you need to discover why. There's no real emphasis on why, you just explore. The house has a history to it and so do the characters you'll hear about. You'll never see the characters outside of a photo here and there. Heck you never even see yourself outside of a passport. There might be 3+ bathrooms in this house but there are no mirrors.

The story is set in 1995 and while I'm not into story, the developers did a good job of presenting it as immerse as they could. You'll hear 90s punk music, find Super Nintendo cartridges and see plenty VHS movie names. It hinges heavily on 90s nostalgia and lesbians. Most of what you will find goes through a history of a teenager's love interest with another young woman. There are side stories such as the house's history and the previous owner's death.

The house is pretty open from the start, you are able to explore freely with very little limitations. You'll find secret paths, compartments, visit several rooms, turn on dozens of lights, read notes, listen to well voiced audio journals and examine things, but never really do anything with them. You can open doors, throw objects and put them back. Again, your job is to discover what happened. Unravel the story. The only real challenge is to find half hidden notes under couches, keys and combinations to locks and safes. There is no way to lose, you will get through Gone Home if you keep going.

There is no run button, just walk, look, crouch and zoom in. Again, its an exploration experience. In the menu you have a map of visited rooms, a list of journal entries, and a small inventory that you don't really need. You just collect keys. Its not like you need to see the keys, because the game recognizes that you have them when you look at a door.

Gone Home is over in under 2 hours and that was with me exploring and reading everything. It is an easy sit through and play, but for $20 there is no way I can recommend it. Even for $10. It is interactive fiction, with zero replay value.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido