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June 7th, 1995. 1:15 AM You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.
Fecha de lanzamiento: 15 Ago 2013
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Game of the Year

13 febrero 2014

Polygon: Game of the Year. "A profoundly simple and deeply human experience, one that we can relate to in a way that video games don't normally allow."
PC Gamer: Best Narrative Game of the Year. "A drama that celebrates the things your brain is doing when you’re switched on and engaged with the world."
IGN: Best PC Game of the Year, Best Story of the Year, Best Indie Game of the Year. "Gone Home accomplishes in just two hours of total game time what most games with 20 times the length and development cost fail to muster: heartfelt human emotion."

20 comentarios Leer más

Análisis

“Gone Home is the greatest video game love story ever told.”
The New York Times

“I never expected to see myself — or such a strong reflection of myself and my own life — in a video game.”
10/10 – Polygon

“Epic, personal and revelatory.”
5/5 – Giant Bomb

Commentary Mode now available!

Your copy of Gone Home now includes Developer Commentary Mode! More than an hour and a half of audio commentary from the developers of the game. Find it in the Modifiers menu when starting a new game! Enjoy!!

Acerca del juego

June 7th, 1995. 1:15 AM

You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.

Gone Home is an interactive exploration simulator. Interrogate every detail of a seemingly normal house to discover the story of the people who live there. Open any drawer and door. Pick up objects and examine them to discover clues. Uncover the events of one family's lives by investigating what they've left behind.

Go Home Again.

Key Features


  • A Personal Story: created by veterans of the BioShock series and the writer behind Minerva's Den, Gone Home offers the rich, nuanced details of one family's struggles to deal with uncertainty, heartache, and change.

  • An Immersive Place: return to the 1990s by visiting a home where every detail has been carefully recreated, and the sounds of a rainstorm outside wrap you in the experience.

  • No Combat, No Puzzles: Gone Home is a nonviolent and puzzle-free experience, inviting you to play at your own pace without getting attacked, stuck, or frustrated. This house wants you to explore it.

  • Fully Interactive Investigation: discover what's happened to the Greenbriars by examining a house full of the family's personal possessions, and the notes and letters they've left behind. Use your powers of observation to piece together a story that unfolds as you explore.

Requisitos del sistema (PC)

    Minimum:
    • WindowsXP SP2 or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • (NOTE: Intel HD Graphic 4000 NOT CURRENTLY SUPPORTED on Windows 8)
    • 2GB HDD space

Requisitos del sistema (MAC)

    Minimum:
    • OS X v10.7 Lion or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space

Requisitos del sistema (Linux)

    • glibc 2.11 or newer
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space
Análisis útiles de usuarios
A 9 de 10 personas (90%) les ha sido útil este análisis
142 productos en la cuenta
12 análisis
8.4 h registradas
Gone Home es historia antes que juego y en ese sentido la experiencia no difiere demasiado de lo significa leer un libro, con el indudable añadido del factor inmersión que proporciona el hecho recorrer las estancias de un inmueble en lugar pasar lás páginas de un libro. Como historia me gusta y funciona razonablemente bien, aunque en mi opinión se sirve sólo residualmente de las herramientas audiovisuales que puede ofrecer el entretenimiento electrónico. Creo que es un título que significa más por la dirección a la que apunta que por sus hallazgos lúdico-narrativos
Publicado: 11 enero 2014
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A 17 de 25 personas (68%) les ha sido útil este análisis
129 productos en la cuenta
2 análisis
2.9 h registradas
Cuanto menos sepais de este título mejor, jugadlo y dejad que os sorprenda. Sólo necesitais paciencia, ganas investigar y unas pocas de leer... y unos auriculares (importante para la inmersión)

Dura apenas 2-3 horas, algo positivo teniendo en cuenta la mecanica del juego. Y si quereis leer todo en español hay una traducción de la comunidad en DLan
Publicado: 19 diciembre 2013
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A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1,145 productos en la cuenta
8 análisis
2.4 h registradas
Esta bien claro en la página de Steam que toda la aventura es totalmente en inglés y hay que decir que un inglés medio-alto Cuando es una aventura basada en la narración y los textos creo que es importante resaltarlo. Hay momentos (pocos) que sólo es audio Cartas y mensajes que encuentras están escritos a menudo a mano y como no tengas activada la opción de subtítulos te puede costar leerlos A veces ni eso por que no se si por bug o por que estaba hecho así hay mensajes que solo puedes leer la versión escrita a mano y algunas palabras no se leen bien :( Aunque creo que hay por ahí una traducción al castellano de parte de la comunidad DLAN bastante buena por si alguien quiere comprender mejor el juego.

Si dejamos aparte el idioma,¿que tenemos? Paseitos.. "No Combat, No Puzzles" como se dice en la página de steam Vas paseando por la enorme casa mientras te van contando la historia.. Debe haber 3-4 "momentos puzzle" que por un momento parece que por fin va a haber algo de estrujarse el cerebro y.. no.. nada.. que no.. :D Es paseo Tened en cuenta eso por que hay la mayoría de cosas solo son decorado Lo importante es la historia, la ambientación, algunos detalles curiosos.. Hay varias intrahistorias, dentro de la principal que la verdad está muy bien contada Gráficamente la mansión luce bien,no hace falta mucha espectacularidad .. En cuanto a sonido cuenta con una banda sonora que mejor no decir nada pq entra en la historia del juego.. Pero hay cosas curiosas como estando en sitios muy alejados del exterior aun se sigue oyendo la lluvia Sin duda el apartado mejor en sonido es la narración que es excelente, emocionante y es lo que lleva realmente el peso del juego.

En fin yo no recomendaría para nada jugar este juego a no ser que esté a menos de 5€ Por que ¿que diferencia hay entre este juego y una audionovela? :( Logicamente la parte visual y esa es la que da un poquito más de inmersión pero tampoco mucha
Publicado: 5 febrero 2014
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A 7 de 10 personas (70%) les ha sido útil este análisis
251 productos en la cuenta
23 análisis
2.0 h registradas
Pequeña joya indie que nos ofrece una enorme casa que explorar, con varias historias en su interior, y que nos encogerá el corazón en más de una ocasión.
Es bastante corto, lo que hace recomendable completarlo de forma ininterrumpida. Fácil tarea, dado que nos mantiene pegados a la pantalla durante las dos horas que puede durarnos el juego, en busca de lo que finalmente será un inesperado desenlace, poniéndonos en bandeja una original reflexión.
Publicado: 18 diciembre 2013
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A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
179 productos en la cuenta
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5.4 h registradas
Gone Home demuestra que los videojuegos son una manera tan buena como cualquier otra de contar historias. No solo historias grandilocuentes y llenas de giros inesperados, con ingeniosos diálogos. También pequeñas historias que atesoran pedazos de humanidad.

Gone Home es una historia de amor. Una historia de amor normal y corriente, pero paradógicamente (para vergüenza del medio), tremendamente original en el mundo de los videojuegos. Por tanto, nueva para los sentidos, acostumbrados a leer y ver en la pantalla este tipo de tribulaciones producidas por una relación complicada en una edad complicada, pero no a interactuar —muy levemente— con ella.

Esta levedad es el debe más grande del juego. La estructura es fantástica, sí: la disposición de las salas; la manera en la que la historia va avanzando a través de una exploración aparentemente libre; el descubrimiento de la trama principal; la recreación de todas sus ramificaciones, de la intrahistoria del entorno y de la relación de la protagonista con él. Todas estas virtudes mitigan la dura realidad: la propuesta jugable no está a la altura de la propuesta narrativa.

Es probable que, de aquí a unos cuantos años, Gone Home sea referenciado como un paso importante en la inserción de nuevas (viejas) narrativas en el mundo de los videojuegos. Como la mayoría de pioneros —y aquí se debe recordar la infante naturaleza de los videojuegos y relativizar el hecho de que Gone Home no es, ni mucho menos, el primer intento de incorporar temáticas adultas al medio—, Gone Home es imperfecto y desequilibrado en su propuesta. También un clásico instantáneo.
Publicado: 23 enero 2014
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