June 7th, 1995. 1:15 AMYou arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.Gone Home is an interactive exploration simulator.
Análisis de usuarios:
Recientes:
Mayormente positivos (217 análisis) - 73% of the 217 user reviews in the last 30 days are positive.
Global:
Mayormente positivos (13,650 análisis) - El 76% de los 13,650 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 15 ago. 2013

Inicia sesión para añadir este artículo a tu lista de deseados, seguirlo o marcarlo como que no estás interesado.

No disponible en Español
Este artículo no está disponible en tu idioma. Por favor, consulta la siguiente lista de idiomas disponibles antes de realizar la compra.

Comprar Gone Home

Comprar Gone Home + Original Soundtrack

Contenido descargable para este juego

 

Críticas

“Gone Home is the greatest video game love story ever told.”
The New York Times

“I never expected to see myself — or such a strong reflection of myself and my own life — in a video game.”
10/10 – Polygon

“Epic, personal and revelatory.”
5/5 – Giant Bomb

Commentary Mode now available!

Your copy of Gone Home now includes Developer Commentary Mode! More than an hour and a half of audio commentary from the developers of the game. Find it in the Modifiers menu when starting a new game! Enjoy!!

Acerca de este juego

June 7th, 1995. 1:15 AM

You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.

Gone Home is an interactive exploration simulator. Interrogate every detail of a seemingly normal house to discover the story of the people who live there. Open any drawer and door. Pick up objects and examine them to discover clues. Uncover the events of one family's lives by investigating what they've left behind.

Go Home Again.

Key Features


  • A Personal Story: created by veterans of the BioShock series and the writer behind Minerva's Den, Gone Home offers the rich, nuanced details of one family's struggles to deal with uncertainty, heartache, and change.

  • An Immersive Place: return to the 1990s by visiting a home where every detail has been carefully recreated, and the sounds of a rainstorm outside wrap you in the experience.

  • No Combat, No Puzzles: Gone Home is a nonviolent and puzzle-free experience, inviting you to play at your own pace without getting attacked, stuck, or frustrated. This house wants you to explore it.

  • Fully Interactive Investigation: discover what's happened to the Greenbriars by examining a house full of the family's personal possessions, and the notes and letters they've left behind. Use your powers of observation to piece together a story that unfolds as you explore.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • WindowsXP SP2 or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • (NOTE: Intel HD Graphic 4000 NOT CURRENTLY SUPPORTED on Windows 8)
    • 2GB HDD space
    Minimum:
    • OS X v10.7 Lion or higher
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space
    • glibc 2.11 or newer
    • 1.80GHz Processor
    • 2GB Memory
    • Video card with 512MB of VRAM
    • 2GB HDD space
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Recientes:
Mayormente positivos (217 análisis)
Global:
Mayormente positivos (13,650 análisis)
Publicados recientemente
Chellu
2.2 h registradas
Publicado el 18 de agosto
Hace casi 3 años que Gone Home se publicó en PC, y unos meses los que contamos desde que se puede disfrutar del título en consolas de actual generación con la etiqueta de "Console Edition". Me he acercado a esta experiencia narrativa por primera vez con un resultado bastante satisfactorio, pero vamos a ponernos en situación para saber algo más, no solo de lo que propone el juego, sino de quien está detrás de él: The Fullbright Company.

Con experiencia en 2K Marin, sobre todo con el contenido adicional de Bioshock 2, este estudio afincado en Portland se propuso, en lo que es su primer juego, dotar a la historia de un toque personal, único y atractivo para quien pudiera disfrutar de él. Lo cierto es que han conseguido un resultado notable en una experiencia basada en su totalidad en la narrativa, muy bien secundada por una ambientación inmersiva y evocadora que mantiene de manera ineludible la atención de principio a fin.

Es el verano de 1995, medianoche del 7 de junio. Kaithlin Greenbriar acaba de aterrizar en Oregon para volver a casa después de unos cuantos meses sabáticos, aunque provechosos, conociendo Europa. Durante su ausencia sus padres y su hermana pequeña se han mudado de casa a Boon County, a la que los chavales del pueblo denominan como la "psycho house". Al llegar al porche, llueve torrencialmente, está oscuro y para más inri no tenemos muchas señales de vida acerca de los padres de Kaithlin. Todo ello se acentúa al entrar en la casa: no hay nadie aparentemente, hay un desconcertante desorden, y lo más preocupante, una nota escrita por su hermana, Sam, da pie a pensar que algo malo ha ocurrido.

Esta amalgama de premisas establecen un estado de cierta tensión inicial apoyado de una manera muy inteligente por dos factores clave: el constante acoso de la tormenta y la lluvia, que no cesan en ningún momento de la historia, y por la propia mudanza a la nueva casa que da una explicación convincente a la falta de luz, el desorden o a las constantes cajas que encontramos. Todo ello crea una atmósfera que funciona realmente bien, sintiéndose cercana por momentos, pero también inquietante por los secretos que guarda.

Así, empezaremos rápidamente a investigar todos los rincones de la casa en busca de información que arroje algo de luz, y nos de una explicación al porqué de la situación. Este es uno de los puntos importantes en la concepción de la experiencia en Gone Home: la curiosidad por naturaleza, el ahondar, fisgonear de manera gratuita y casi sin sentido y, entre comillas, justificarnos con la búsqueda de una respuesta incluso en los sitios más íntimos y personales.

Todo esto, insisto, va de la mano con la historia planteada, que nos lleva por diferentes estados en los que experimentar una cierta inquietud y miedo a lo desconocido o a las primeras hipótesis de lo que ha podido pasar, aderezado por esa oscuridad permanente en la casa, los crujidos que provienen del piso superior, televisores encendidos o ese desorden tan poco habitual; pero también hay suspense, hay preocupación, hay empatía. Lo que se plantea es una historia con diferentes ramas, pero se entiende desde el punto de vista de la hija mayor, que encaja en un rol perfecto de comprensión de la situación que experimentamos.

La narrativa funciona perfectamente en su totalidad, aunque la historia de Sam es la que despunta por su fuerza, la que invita más al descubrimiento no solo por su tratamiento, sino también por la concepción de la homosexualidad en una familia católica de mediados de los 90. Gone Home va más allá de ser una mera experiencia narrativa, como ya hizo Firewatch a principios de año, su fuerza y su mensaje transciende más allá de la polémica que suscitan el etiquetarlos o no como videojuegos.

Merece la pena aprovechar oportunidades como esta para disfrutar de algo a lo que no estamos tan acostumbrados: la fuerza del guión, de la narrativa, y la manera de experimentarla con un mando en las manos, algo que puede servir de ejemplo a muchos de los nombres más destacados del panorama actual, sin perder la esencia que los caracteriza.


'Conclusiones | Gone Home Console Edition' en mi canal de YouTube
¿Es útil? No Divertido
Runketstaven
1.9 h registradas
Publicado el 11 de agosto
No, no vale 20 euros pero SI es una grandiosa experiencia recomendado de rebajas 9/10
¿Es útil? No Divertido
Jesús Chacho
1.7 h registradas
Publicado el 7 de agosto
Jugabilidad nula y una historia que promete mucho en el comienzo, pero que acaba siendo una decepción.
¿Es útil? No Divertido
netnet
3.6 h registradas
Publicado el 31 de julio
he esperado que estuviera el parche en español (bueno la traduccion no oficial) antes de jugarlo

Gone Home es un juego de investigacion con una graficas aceptables, donde las historia es lo que cuenta, preparate a leer todos los paelitos que hay en la casa si no te aburriras... pero...

1.el juego pide maquina sin que sea nada del otro mundo...
2.sencillo en su ejecucion, sencillo de jugar , es simlemente seguir una historia.
3.puzzles sencillos de resolver casi indicativos.

de todas formas este genero de paseos con investigacion no es malo si te enteras de la historia, y si te gustan los juegos relajados aunque estes un poquito en tension en este caso, el estilo noventero del juego puede dar en tu lado nostalgico.

recomiendo que lo compres en ofertas o en algun bundle, comprarlo a precio completo no es mala idea, pero el juego es corto y no se si merece la pena.

6/10
¿Es útil? No Divertido
Manu Maius
2.8 h registradas
Publicado el 31 de julio
Hay temas que sencillamente son muy díficiles de tratar por su complejidad y multiperspectivismo, sin duda alguna la adolescencia es uno de ellos. Ésta es tremendamente profunda ya que supone una época de descubrimiento, evolución a pasos agigantados y búsqueda de nuestro lugar en el mundo. Muchos medios han tratado este período de formas más o menos acertadas, esto se debe a que es muy díficil abarcar las situaciones personales de cada uno y al mismo tiempo no caer en clichés de los cuales el cine, la televisión y las novelas están llenos.
Es por todo esto que hoy, como tantas otras veces, proclamo mi amor a los videojuegos. Un medio absolutamente deslumbrante y que permite contar historias y empatizar con ellas como nunca antes se había conseguido, no porque cuente con algo totalmente innovador sinó porque cuenta con lo mejor de todos los medios existentes y lo funde de una forma sublime.
Gone Home es un gran ejemplo de esto, la narrativa se sostiene en cartas y textos como una buena novela epistolar podría hacerlo, pero al mismo tiempo la voz en off que narra un diario y la música repartida en cassettes que nos trasladan a unos ya pasados años noventa se torna imprescindible. Sin embargo, la clave que define nuestra aventura es el enfoque de la cámara con esa jugabilidad en primera persona y esa curiosidad natural que despierta en el jugador, tal y como se vive en la adolescencia, que nos obliga a seguir avanzando y descubrir que ha pasado en nuestro hogar y porque no hay nadie en casa esperándonos. El detallismo se nota a cada paso que damos y objeto que agarramos, y la historia basada en el descubrimiento sexual y las obstrucciones que la mentalidad tradicional, basada en la doble moral, plantea sobre ésta es de las mejores que he visto, comparable a novelas gráficas de enorme calidad como las de Julie Maroh. El resultado es conmocionante y catársico. Las palabras se quedan cortas para definir lo que evoca este título y la cantidad de temas tratados de la forma más mundana y más efectiva que he visto nunca.
A la hora de hacer un análisis de un juego siempre intento ser objetivo pero con este tipo de productos no se puede serlo, está hecho para que cada uno lo disfrute desde su propia subjetividad, empatice y se vea a sí mismo en los protagonistas de ésta bellísima historia.
He leído muchas críticas antes de decirme a comprarlo, y ésta como todas las otras no podrá hacer justicia a lo que este producto representa. Me quedo con el precioso crédito final en un fundido sobre fondo negro que rezaba "Thanks for playing".
No hagan otra cosa, juéguenlo, no les dejará indiferentes.
¿Es útil? No Divertido
maikelato
2.8 h registradas
Publicado el 18 de julio
Historia bastante simple, empiezas con ganas y poco a poco se va desinflando. Predecible.
¿Es útil? No Divertido
Gianur
0.7 h registradas
Publicado el 16 de julio
Compré este juego por que leí que era similar a Life is Strage, no obstante el juego es una completa estupidez, bien la historia quizás sea atractiva pero la jugabilidad es pésima y en realidad el precio esta muy por encima de lo que es... el juego se puede pasar completo en menos de un minuto.

NO VALE EL PRECIO¡¡¡ - NO LO COMPRES
¿Es útil? No Divertido
Scaleus
7.5 h registradas
Publicado el 10 de julio
La historia y la ambientación, que creo que es lo que realmente importa en este tipo de juegos, me ha parecido magnífica. El ritmo de la historia, la forma de contarla y la manera de dibujarte el contexto también me han parecido muy buenas.

Si tengo que ponerle un pero es que 20€ me parece muy caro para la duración que tiene (algo más de hora y media me ha durado a mí, leyéndome el 90% de las notas). Aunque también es verdad que en rebajas se puede conseguir mucho más barato y ese, creo yo, sería el momento de comprarlo (por unos 5€-10€ quizás, dependiendo de cuánto te guste este tipo de juegos).
¿Es útil? No Divertido
Trufi
3.7 h registradas
Publicado el 9 de julio
Es un juego entretenido. Extremadamente corto. Una hora y media fácil. La historia se cuenta a trabes de cartas y documentos q se encuentran mientras explorar la casa.
¿Es útil? No Divertido
Salchiporro
2.8 h registradas
Publicado el 5 de julio
Un buen juego de caminar por una mansión de solísimo/a con cierta tensión sobrenatural en búsqueda de una historia que te quieren contar leyendo papeles que te vas encontrando escritos por tu hermana (pero estas solo todo el juego).

Pros:
-Ir descubriendo tramas de la historia está entretenido incluso algunos secretillos más que por ello merecen la pena jugarlo
-Tengo una GTX 750ti 2GB OC, nada del otro mundo pero me ha ido de cine con este juego basado en el unreal engine
-Ciertos momentos que generan una extraña sensación de que va a haber sobresalto

Contras:
-No tiene una música que destaque (si acaso te encuentras a veces algunas canciones y puedes ponerlas) pero algo me dice que va con el estilo propio de este título
-Definitivamente no vale esos 20€ que te pone steam para las 3h de jugabilidad que te ofrece, en rebajas como yo he hecho todavía.

Con todo esto dicho lo recomiendo (en rebajas) :D
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 36 de 39 personas (92%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
8.7 h registradas
Publicado el 19 de julio de 2015
Casi nunca hago análisis de juegos, pero me veo obligado a hacer uno de éste. Voy a intentar a ser lo más OBJETIVO posible.

1) En mi humilde OPINIÓN: Leí muchísimos reviews sobre este juego antes de jugarlo y vi de todo: que es bueno, o buenísimo, o malo, o aburridísimo, que es un "simulador de paseos", o que no es ni un juego porqué es una novela o un libro o una peli. El problema es que todos tienen razón porqué éste se trata de un JUEGO totalmente SUJETIVO (es decir, no es como uno de género habitual como disparos o de miedo, sino que es un juego que influye de forma diferente en cada persona que lo juega, según su personalidad. Hay quién lo considerará original y enternecedor, y hay quien lo verá como algo previsible y sobrevalorado).
Creo que éste debería ser el 1r aviso para todo aquel que se plantee jugarlo.

En mi opinión (que puedo equivocarme) Gone Home será ámpliamente disfrutado por personas sentimentales y empáticas, a las que les guste darle vueltas a los enigmas, ponerse en la piel de los demás y quienes valoren más la historia que los gráficos o la jugabilidad en un juego.
Cuidado! Eso NO significa que si no te gusta Gone Home tengas un corazón de piedra!, ni al revés. Ni tampoco significa que quién no le guste es que no sabe apreciar el "arte indie" ni cosas por el estilo.

2) Cómo JUGAR a Gone Home y su HISTORIA: Éste es probablemente el punto más controvertido (alabado o criticado) de Gone Home. Es cierto lo que dicen de que en Gone Home no hay acción, ni personajes a parte del protagonista y que la jugabilidad se limita a mover a tu personaje por una casa buscando notas. Es una forma de verlo, si.
Sin embargo Gone Home se basa en contar una historia y encontrar respuestas a enigmas mundanos. En mi opinión, los creadores de éste juego quieren que TÚ te sientas como la protagonista de la historia, es decir, que puedes decidir si quieres indagar por tu cuenta sobre qué ha pasado o no (¡pero NO es un juego de: llego, busco X número de 'objetos' y acabo! No tiene esa mecánica, ni es su finalidad llegar al lugar X para acabarte el juego).

=> Hay que planteárselo de esta manera (es decir, ¿me gustaría jugar así?): Llegas a tu nueva casa después de un largo viaje de un año sin ver a tus padres ni a tu hermana pequeña, no conoces el sitio porque la mudanza tuvo lugar después de tu ida. Y al llegar a casa la encuentras ABANDONADA, todo indica que sus habitantes han hecho las maletas y se han marchado, estás SOLO. Esto es 1995!! No hay móviles ni internet y vives en el bosque. Ha empezado una gran tormenta y ya no puedes salir de la casa. Debes meterte en la piel de la protagonista (una estudiante de 22 años) y preguntarte a ti mismo ¿por qué ha pasado esto? ¿Dónde están todos? ¿Y por qué no fui avisada de nada? (hablo en serio, DEBES HACERLO). Hacerlo hará que luego te cuestiones otros enigmas que también tienen respuesta en la trama.

3) La EXPLORACIÓN e Inmersión: La exploración es CRUCIAL para disfrutar Gone Home porque responde a todos los misterios y enigmas que tú puedas plantearte humanamente sobre lo ocurrido (no hay un diario de enigmas en el juego sino que las dudas te las plenteas tu mismo). Quien pretenda jugar 1 hora para ver la parte final de la historia y terminar el juego, le recomendaría que NO lo jugara, en serio. Éste no es de esos juegos.
Los creadores de Gone Home se han currado una inmersión física y narrativa BRUTAL en este juego (lo que pasa es que todo está en inglés y eso lo complica un poco, pero ya existe una traducción completa hecha por fans que puede encontrarse en los foros del juego en Steam). El 90% de las notas, cartas y objetos interactuables de la casa corresponden a la finalidad de resolver los enigmas de la larga trama de Gone Home [De hecho existe por internet una "cronología" de los hechos ¡corroborados en el juego! bastante larga].

Se trata de resolver un enigma, de encontrar respuestas. La Mansión no es lo que parece, esconde misterios, hay que indagarlos. No es un juego de miedo, pero incluso se puede llegar a pasar miedo (No porqué se trate de un juego estilo Amnesia o Slenderman, sinó porqué hay notas inquietantes dejadas por los inquilinos de la casa que ponen los pelos de punta, a veces se oyen extraños ruidos que no sabes si son causados por la tormenta o es otra cosa. Y si uno se plantea jugar Gone Home como algo PERSONAL (lo recomiendo) puede incluso llegar a sentir la tristeza y la soledad de su protagonista).

4) CONCLUSIÓN: Es un juego de mecánica sencilla, con una bonita historia, muy emotivo y sin puzzles que puedan amargarte o anclarte sin poder avanzar. Personalmente recomiendo el juego a todo aquel que tenga paciencia e interés por algo diferente. Recomiendo jugarlo prestando mucha atención a las anotaciones y cartas (sobretodo leedlas y entendedlas) e indagar siempre en busca de respuestas a las grandes preguntas: ¿DÓNDE están todos? ¿POR QUÉ me han dejado? ¿CÓMO ha podido ocurrir? y... ¿Soy responsable de algo?

* Pero sobretodo: Recordar que como he dicho al principio es un juego subjetivo. Depende de cada uno descubrir si el juego vale la pena. Nadie puede decirte que el juego es "bueno" o "malo" y ya está, hay que descubrirlo uno mismo *

Personalmente....

GRÁFICOS: 7/10
HISTORIA: 10/10
INMERSIÓN: 10/10
MÚSICA: 6/10
JUGABILIDAD: 5/10
DURACIÓN: es relativo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 35 de 45 personas (78%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
5.4 h registradas
Publicado el 23 de enero de 2014
Gone Home demuestra que los videojuegos son una manera tan buena como cualquier otra de contar historias. No solo historias grandilocuentes y llenas de giros inesperados, con ingeniosos diálogos. También pequeñas historias que atesoran pedazos de humanidad.

Gone Home es una historia de amor. Una historia de amor normal y corriente, pero paradógicamente (para vergüenza del medio), tremendamente original en el mundo de los videojuegos. Por tanto, nueva para los sentidos, acostumbrados a leer y ver en la pantalla este tipo de tribulaciones producidas por una relación complicada en una edad complicada, pero no a interactuar —muy levemente— con ella.

Esta levedad es el debe más grande del juego. La estructura es fantástica, sí: la disposición de las salas; la manera en la que la historia va avanzando a través de una exploración aparentemente libre; el descubrimiento de la trama principal; la recreación de todas sus ramificaciones, de la intrahistoria del entorno y de la relación de la protagonista con él. Todas estas virtudes mitigan la dura realidad: la propuesta jugable no está a la altura de la propuesta narrativa.

Es probable que, de aquí a unos cuantos años, Gone Home sea referenciado como un paso importante en la inserción de nuevas (viejas) narrativas en el mundo de los videojuegos. Como la mayoría de pioneros —y aquí se debe recordar la infante naturaleza de los videojuegos y relativizar el hecho de que Gone Home no es, ni mucho menos, el primer intento de incorporar temáticas adultas al medio—, Gone Home es imperfecto y desequilibrado en su propuesta. También un clásico instantáneo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 25 de 28 personas (89%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
3.1 h registradas
Publicado el 30 de junio de 2014
Gone Home es de amar u odiar, todo depende de si sabes lo que estás comprando.

Compralo si:

-Quieres una historia corta, suave, sentimental.
-Te gusta ver detenidamente cada detalle en un juego
-Eres afín con toda la temática de los noventas.
-Más que algo desafiante quieres algo con lo que relajarte un rato.

No lo compres si:

-Quieres una historia complicada y llena de giros inesperados.
-Buscas acción, suspenso u otra experiencia por el estilo.
-Un juego que te desafie de alguna manera para completarlo.
-No te gustan los juegos cortos (completarlo al 100% tarda máximo 3 horas).
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 25 de 29 personas (86%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
4.0 h registradas
Publicado el 10 de enero de 2015
Gone Home entraría dentro de lo que hoy en día se clasifica humorísticamente (o no) como "simulador de paseos". Es un juego de un par de horas que nos cuenta una historia sin apenas reto en el camino.

Explorando una mansión abandonada, en una noche de tormenta, iremos uniendo las piezas del puzzle para comprender lo que pasó con cada miembro de la familia. Me gusta que me trata como a un espectador inteligente, dejando las piezas del puzzle ahí para que las una yo mismo, pero sin restregarme la solución por la cara.

Resulta algo artificial que toda la casa esté regada de notas, o que tengan 5 o 6 reproductores de cassettes desperdigados por la misma, etc... Se nota un poco que las pistas están ahí para que tú las vayas encontrando.

Los puntos fuertes de esta propuesta descansan sobre la ambientación y la excelente interpretación de voz.

Tengo que reconocer que no soy un gran fan de los juegos narrativos y carentes de reto. Algunos me han llegado a gustar (con objeciones). Para mi gusto, este título hace equilibrios sobre la línea que separa la simple y poco estimulante rutina de ir habitación por habitación abriendo cajones y leyendo notas, y el interés de una historia intrigante y emocional. A ratos me atrapa, siento que estoy ahí, en mitad de las vidas de esa gente, y quiero saber más. Y a ratos me cansa y me pregunto cuándo se va a acabar.

Recomendable para quien disfrute con este tipo de propuestas alternativas, pero mejor comprarlo de oferta, £14.99 me parece un precio excesivo para lo que ofrece.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 31 de 41 personas (76%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
2.9 h registradas
Publicado el 19 de diciembre de 2013
Cuanto menos sepais de este título mejor, jugadlo y dejad que os sorprenda. Sólo necesitais paciencia, ganas investigar y unas pocas de leer... y unos auriculares (importante para la inmersión)

Dura apenas 2-3 horas, algo positivo teniendo en cuenta la mecanica del juego. Y si quereis leer todo en español hay una traducción de la comunidad en DLan
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 22 de 26 personas (85%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
9.4 h registradas
Publicado el 14 de julio de 2014
Voyeur Simulator 2013, asi podriamos llamar a este título, pero no por espiar a gente en situaciones poco decorosas con intenciones más o menos impúdicas, si no porque nos invita a explorar la vida y circunstancias de una familia común, a la que no le sucede nada extraordinario (o si!) (SPOILER!) (O NO!)

"¿Esta bien el juego?" "¿pero es un juego o no?" "¿o que?" "¿cuanto hay?"
Pos a ver, el juego tiene muy claro lo que es, lo que pretende conseguir y lo logra con mucho exito, otra cosa es que como JUEBADOR PRO te interese o lo disfrutes, porque una cosa esta clara, un juego típico al uso no es, y por analogia al cine, (la típica analogia videojuegos-cine que tanto odio) esto vendria a ser una pelicula de Mike Leigh ("¿y ese quien es?" VAS Y LO BUSCAS)

Yo lo he disfrutado un montón, me ha encantado toda la exploración, ir enlazando todos los datos entre si para poder completar todas las historias, (con ayuda de una libreta para ir apuntando cosas y fechas (retraso que tiene uno)); el juego es muy astuto y espera que el jugador tambien lo sea, ya que en ningún momento se dirige al jugador para indicarle nada de lo que hacer, ni le recompensa de forma artificial con logros y objetivos, se limita a poner las cosas en su sitio, y dejar que quien quiera las encuentre, y en la satisfacción de desentramar la historia, se encuentra la recompensa por haberlo jugado.

Por otro lado, resulta especialmente cruel con aquellos que se pasen el juego de carrerilla sin molestarse en indagar, ya que en menos de dos horas se encontrarán con el juego "acabado", sin haber entendido apenas nada de la historia, y con la sensación de haber sido engañados.

"Pues tanta review y no estas diciendo nada concreto del juego y ademas yo opino distinto!" Pues chico, deja de perder el tiempo leyendo opiniones de gente random y dedica el tiempo a cosas mas productivas, o a pasarte juebos acumulados en el vapor, O ALGO

FIN
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 13 de 15 personas (87%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
0.2 h registradas
Publicado el 26 de octubre de 2015
Factor importante 1: Cómpralo sabiendo lo que te vas a encontrasr
Factor importante 2: Cómpralo de oferta y por poco dinero (MUY NECESARIO)
Factor importante 3: NO es de MIEDO
Factor importante 4: Evita todos los Spoilers existentes o arruinarás la experiencia

Yo tuve suerte y conseguí este juego en un Humble Bundle asi que la experiencia recibida a cambio del precio que pagué se compensa y con creces.
Es como... una novela visual, no llega ni a aventura gráfica, su esencia está en su narrativa, la gran cantidad de detalles de los 90 y la preciosa historia que hacen que por poco dinero si que quedes satisfecho con esta corta experiencia.

Me gusta su forma original de contar la historia y que te engancha de comienzo a fin, osea que lo completarás en unas horejas todo seguido y sin descanso.


(PD: Si pone poco tiempo de juego es porque o jugué en modo desconectado en el AVE ;D)
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 20 de 28 personas (71%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
2.5 h registradas
Publicado el 3 de noviembre de 2014
Aviso a navegantes, Gone Home no es un videojuego.

Esta obra se desarrolla en un tiempo reciente pero que al mismo tiempo parece terriblemente lejano, anterior a la revolución de la telefonía móvil e internet y en la que la música dormía en cassettes. En ese cuándo el dónde es una vieja casa. Un nuevo hogar al que se ha mudado tu familia mientras estabas de viaje y que tendrás que recorrer con mucha atención si quieres que te cuente todas las historias que sus paredes han contemplado.

Gone Home no es un videojuego, es algo más, un paso más allá, una experiencia que una vez se acaba te deja con la misma nostalgia que se siente al terminar un buen libro y saber que ya nunca más sabrás de sus personajes.

Si lo que buscas es más de lo mismo entonces pasa de largo, aquí el único puzzle que encontrarás será intentar encajar todos los retazos de la trama en tu cabeza. Pero si por el contrario sigues decidido a adentrarte en esta magnífica obra permite que te de un consejo, tómatelo con calma, no corras por llegar al final y deja que lo que encuentres se asiente antes de seguir avanzando. Sé que es difícil, pero lo vivirás de una forma más intensa y merece la pena.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 11 de 13 personas (85%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
2.0 h registradas
Publicado el 11 de septiembre de 2014
Está bastante bien, algunos me lo pintaron soso pero a mí no me ha disgustado.

Explorar, buscar, empaparte de la historia, un par de puzzles y mucho revisar toda una casa con paneles que se mueven, notas por el suelo y un par de acertijos extra para sacar cosas que no tienen nada que ver con la historia pero, ya se sabe, por completar.

Se puede acabar perfectamente sin guía, yo lo hice en poco más de 90' y luego ya sí usé una para empaparme de todo (y tampoco me faltó tanto, si hubiera dado unas cuantas vueltas más habría acabado sacando la mayoría). La historia es buena y engancha, además ayuda mucho que puedas curiosear casi todos los objetos de la casa.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 13 de 17 personas (76%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
3.2 h registradas
Publicado el 8 de julio de 2015
La verdad es que no sé si recomendar esta cosa. Me ha dejado bastante fría. El paseíto por la casa es entretenido, pero la historia no es nada del otro mundo.
Como juego, hay poco que hacer. Simplemente, recorres la casa en busca de pistas en forma de notas, cartas, libros, revistas, etc, y así vas desvelando poco a poco la historia (que es, principalmente, la historia de la hermana de la protagonista).
De momento le doy pulgar para arriba porque, como ya digo, me ha entretenido un rato, pero no aconsejaría comprarlo por el precio original porque, además de no ser nada del otro mundo, es muy corto.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido