Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год. Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону.
Дата выхода: 15 сентября 2008

Купить S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

Комплекты, содержащие эту игру

Купить S.T.A.L.K.E.R.: Bundle

Включенные товары (3): S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Об игре

Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.
Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.
Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.
Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.
Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Опытные сталкеры и новички! Будьте готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения весной 2008 года.

Системные требования

    • Поддерживаемые ОС: Microsoft® Windows® XP (с пакетом обновлений 2)/Microsoft® Windows® 2000 (с пакетом обновлений 4)
    • Процессор: Intel Pentium 4 с тактовой частотой 2 ГГц / AMD XP 2200+
    • Видеокарта: со 128 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX® 8.0 / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
    • Оперативная память: 512 МБ
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX® 9.0
    • Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
    • Поддерживаемые ОС: Microsoft® Windows® XP/Vista (с пакетом обновлений 1)
    • Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
    • Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX® 9.0c / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX®
    • Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
Полезные обзоры покупателей
76 из 87 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 276
Обзоры: 19
23.7 ч. в игре
"Катастрофа, которой никогда и не было..."

Перед нами пролог (предыстория) событий оригинального S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, вызвавший неоднозначное мнение среди критиков и дикую боль в заду среди обычных игроков.

Еще задолго до релиза самого приквела обработка фанатов первой игры серии шла полным ходом: массовый пиар, дикие холивары на форумах со времен анонса, кормление публики сочными скриншотами с только появившимся на тот момент DirectX 10 - все, затаив дыхание, ждали очередного шедевра от GSC Game World. Я, если сказать честно, особо не фанател от игры, но был искренне рад за такой смелый шаг разработчика к публике и тоже ждал релиза. Шли дни...ночи...недели...и вот он, красный день календаря, - 22 августа 2008 года.

С интернетом у меня был в последние недели большой напряг и поэтому всей картины я толком и не знал, так что тестировать новый продукт пришлось самому - приобрел лицензионную копию. Миновав инсталяцию и защиту чертового "Старфорса", приступил к оценке продукта...

Графика, техническая часть и визуальный вид:
+ Первое, что бросается в глаза в первые минуты игры - превосходная графика и полный редизайн главного героя: приятный на вид интерфейс и радующие глаз руки, которые в первой части больше походили на произведения мясного комбината (сосиски, ей-богу); красивые эффекты DirectX 10, особенно намокание поверхностей; динамические тени и реалистичное преломление солнечных лучей; динамичная погода и очень темные и жуткие ночи.
- Ужасная оптимизация; баги сохранений: я очень удивился, когда после нажатия " F9" у меня вдруг глубокая дождливая ночь сменилась солнечным днем; баги квестов; баги NPC - сплошные баги даже с самым последним патчем.

Геймплей:
+ Несмотря на свою линейность, играть все так же интересно и увлекательно: появились новые и изменились старые локации; добавили внескриптовые выбросы (да, они действительно есть, но видел всего один раз); огромное количество тайников; увлекательный сюжет, повествующий о событиях и ключевых персонажах оригинальной игры; появилась модернизация оружия/костюмов, которой так не хватало; атмосферность; поиск артефактов при помощи детекторов, что заметно разнообразит и усложнит их добычу.
- Все перечисленные плюсы, опять же, в перемешку с тонной различных багов; глючная "Война группировок", которая на деле себя не оправдала; гигабайты вырезанного контента: Генераторы, Припять, Радар, лаборатории, окрестности ЧАЭС, саркофаг, десяток монстров и сотни видов экипировки; неведомая дикость, происходящая с системой торговли: обычный бинт стоит как два АК, торговцы продают вещи с двойной накруткой, а герой, наоборот, - за гроши; очень "болезненные" кровотечения: из-за высокой цены бинтов и требований к остановке кровотечения (при сильном ранении нужно аж 5) мне пришлось начинать игру заново, когда при сохранении на переходе между локациями персонаж из-за нехватки медикаментов попросту откидывал копыта через 5 секунд (успеете за такое время продать весь свой лут и купить парочку бинтов? Сомневаюсь...).

Звуковая часть:
+ Шикарные амбиенты, передающие всю атмосферу безысходности; правдоподобные звуки выстрелов; годная озвучка.
- И как же без багов... На некоторых оружиях звуки затвора и перезарядки идут с задержкой; багнутые песни и анекдоты сталкеров: "Внимание, анекдот!" - и через секунду - "Так не смешно же...". Да и вообще с юмором там большой напряг...

Итак, подведем итоги: Clear Sky - интересный, динамичный рельсовый шутер с элементами жутких багов и отвратной оптимизацией.
Сюжет - 8/10
Геймплей - 8/10
Графика - 9/10
Техническая часть - 5/10
Звук -8/10
Вердикт: 8/10

Если вы хотите понять всю суть игры более раскрыто, то посмотрите этот забавный минутный ролик:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=70939000
Опубликовано: 28 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
47 из 56 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 170
Обзоры: 18
80.7 ч. в игре
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky вышел очень противоречивым. К сожалению, огромное количество игроков именовало его "Недосталкером", а модеры специально не делали для него модификаций, отдавая предпочтение приквелу. Как по мне, так это наилучшая часть серии! Это игра с одной из самых красивых график, что я видел, невероятной картой, которая вобрала в себя всеми любимую оригинальную и добавила еще больше локаций, игра получила великолепную боевую систему, отлично сделанную "Войну группировок", добавила огромное количество возможностей, которых не получил приквел. Игра затянула меня очень сильно, понравилось в ней все, даже коротковатый сюжет. Я исключительно рекомендую ее к покупке, приближаем выход S.T.A.L.K.E.R. 2!
Графика: 10/10
Геймплей: 10/10
Управление: 8/10
Сюжет: 10/10
Физика: 10/10
Опубликовано: 31 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
27 из 32 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 147
Обзоры: 28
15.3 ч. в игре
Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.

Плюсы
Атмосфера игры, выглядит хорошо (особенно, это чувствуется на локации Болота) вполне достойно.
Ремонт, модификация оружия, брони.
В игре присутствует гораздо больше возможностей чем в первой части: S.T.A.L.K.E.R.
Задания разнообразны и по своему интересны.
Новые локации: Лиманск, Болота, Госпиталь, Рыжий лес.
Музыка шикарна, специально доя игры были написаны отличные композиции.

Минусы
Война группировок не полноценна.
Всевозможное количество ошибок, вылетов, тормозов и всем известного: "Зеленого Жучка" потратят вам нервы.
В игре можно найти не завершенный сюжет (когда вы в одном месте, находите труп персонажа а это самый персонаж в другом месте живой)

Оценка
9/10
Опубликовано: 30 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
26 из 33 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 50
Обзоры: 5
8.7 ч. в игре
Являясь ярым фанатом серии, не мог не написать отзыв об этой замечательной игре.
Отличная графика, проработанный сюжет ,который не может не затянуть.Огромные локации, интересные миссии, как сюжетные так и дополнительные, богатый животный мир (мутантов) в локациях, тёмные страшные подвалы,40 километров территории срисованной с Припяти и прочих локаций - всё это лишь маленькая часть того, что приходит на ум, когда вспоминаешь об этой замечательной игре. Игра затягивает не на один месяц, а обилие модов-заставляет проходить уже знакомые закоулки снова и снова за заветным артефактом.
Скромные требования игры дали возможность поиграть даже тем, у кого ПК без апгрейда уже много лет.Это касается всей серии начиная с первой игры и заканчивая последней).
Обилие концовок, в зависимости от стиля или метода прохождения игры, сложность в некоторых моментах, возможность прокачки как своего героя (костюм) так и различного оружия - вот он S.T.A.L.K.E.R
Опубликовано: 12 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
14 из 18 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 247
Обзоры: 22
8.4 ч. в игре
"Анон, а почему никто не запилил возможность ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥? Это же было бы ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥е изменение в геймплее и хоркор. Появляется внезапно иконка, что нужно по♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. В рюкзаке кликаешь на рулон туалетной бумаги, оружие прячется и сталкер приседает по♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Пока срет немного уменьшается радиация и усталость. А если отморозился и не стал искать укромное местечко в развалинах, то срешь в штаны, а как же. При этом увеличивается износ брони и репутация, в баре валят при входе, торговцы посылают ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, а вот зомби наоборот становятся корешами, потому что они-то понимают, что к чему. От дозы радиации и после приема колес, алсо после еды, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ хочется быстрее, можно обо♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ся в бою.
Сортиры в игре уже построены, так что можно в таких местах делать ускоренную дефекацию.
Ну и ботам запилить такую возможность. Разве не годно было бы завалить из свд срущего в кустах монолитовца?"
@
"Представил и проиграл. Сидят четверо сталкеров у костра. Играют на гитаре, рассказывают анекдоты, жрут колбасу в противогаз. И тут один говорит А ВОТ ТАКОЕ ВАМ КАК?, и начинает ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. А другой сталкер говорит НУ ТЫ ВЫДАЛ."
Опубликовано: 18 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет