S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky is set in 2011, one year prior to the events of the original S.T.A.L.K.E.R. game. A group of stalkers, for the first time, reaches the very heart of the Zone-the Chernobyl Nuclear Power Plant-and triggers a cataclysm on the brink of a catastrophe.
사용자 평가:
Overall:
매우 긍정적 (평가 2,279 개) - 이 게임에 대한 사용자 평가 2,279개 중 84% 가 긍정적입니다.
출시 날짜: 2008년 9월 15일

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게임에 대해

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky is set in 2011, one year prior to the events of the original S.T.A.L.K.E.R. game.

A group of stalkers, for the first time, reaches the very heart of the Zone-the Chernobyl Nuclear Power Plant-and triggers a cataclysm on the brink of a catastrophe. An immense blast of anomalous energy transforms the Zone: the once reliable and relatively safe roads are no longer so, the landscape is wiped clean by outbursts of anomalies, and previously unknown areas appear on the Zone map. Stalkers and expeditions perish or end up isolated within the lost territories.

With the anomalous activity at its maximum, the unstable Zone continues to tremor with outbursts. The transformation of the Zone map destabilizes the fragile balance of forces in the Zone. Hostilities for the new territories, artifact fields and spheres of influence flare up among groups. There are no more old enemies or friends - now, everyone watches out only for themselves. The Factions War has begun.

The protagonist is a mercenary who appeared at the edge of the opposition between stalker factions, Strelok and even the Zone itself. The main character experiences the key role in the events that led to the creation of the Zone right up to the point from which the original S.T.A.L.K.E.R. game begins.

What new challenges await stalkers within the depths of the new zone? Why do anomalous outbursts continue to rattle the Zone, and what can be done to stop them? Which faction will take the upper hand in the Factions War? These and many other questions will be answered in the official prequel - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

시스템 요구 사항

    • Supported OS: Microsoft® Windows® XP(Service Pack 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4
    • Processor: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
    • Graphics: 128 MB DirectX® 8.0 compatible card / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
    • Memory: 512 MB RAM
    • Sound: DirectX® 9.0 compatible sound card
    • Hard Drive: 10 GB free hard disc space
    • Supported OS: Microsoft® Windows® XP/Vista (SP1)
    • Processor: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
    • Graphics: 256 MB DirectX® 9.0c compatible card* / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT
    • Memory: 2 GB RAM
    • Sound: DirectX® 9.0 compatible sound card
    • Hard Drive: 10 GB free hard disc space
유용한 고객 평가
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20.6 시간 기록
게시 일시: 2015년 12월 11일
내 인생 최고의 게임
FPS를 6년 정도 했지만 나를 이렇게나 만족시켜준 게임은 이 우크라이나 게임 하나 뿐이다
아포칼립스 장르가 아니지만 아포칼립스 같은 배경에 밀리터리적인 또 다른 배경과 현실적일 것 같은 설정들..... 내가 직접 게임 속에 살아 가는 것 만 같이 느껴지는 게임 S.T.A.L.K.E.R.
FPS에 RPG적인 요소를 적절힐 섞고 오픈월드의 모범 답안과 그리고 세계에서 가장 유명한 체르노빌 원자력 발전소를 모델로한 이게임은 신의 게임이라고 추종해도 될듯하다
비록 지금 와서는 그래픽이 안 좋게 보일지라도 해보면 그런 생각이 달라 질 것이다.... 과연 이게 2008년도 게임이 맞는지 부터 의심이 가기 시작 할 것이다 10500원 고등학생 일주일 용돈이다 꼭 사서 해보길 바란다
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39.8 시간 기록
게시 일시: 2016년 3월 13일
분위기로 압도하는 스토커 시리즈는 플레이어에게 일말의 자비도 베풀지않는 살인적인 난이도와 동구권 게임들 특유의 다듬어지지 않은 투박함과 수많은 버그들을 자랑합니다. 이 게임을 계속 즐기느냐 안즐기고 넘기느냐의 차이는 이 문제들을 극복하느냐의 문제와 직결됩니다. 만약 이걸 극복하고 이 게임이 선사하는 방대하고 이색적인 무대에서 살아남을수 있는 힘을 갖게된다면 당신은 더이상 모니터 앞의 플레이어가 아닌 스토커 그자체가 되어 체르노빌 부근의 황폐화된 문명의 그루터기에서 한치앞의 생존을 강구해야 합니다.

https://www.youtube.com/watch?v=KRRGYEFZF4A&index=1&list=FLUNCawduAaJYEUkKCC5wrqg

CS는 SOC의 프롤로그 격이라고 소개되지만 SOC와 같은 시간대를 공유하며 엮입니다. CS의 이야기는 많이 빈약합니다. 전작에 비하면 1/3가량이 떨어져나간 정도로 SOC와 크로스오버가 되는 지점에서 뜬금없이 끝을 맺고 엔딩도 단일엔딩입니다. CS는 이런 이야기보다는 SOC에서 시도하지 못했던 것들에 대한 시도가 돋보이는 시리즈입니다. UI의 개선과 아티펙트의 사냥과 쓰임새에 관한 알피지요소의 개선도 많이 이루어졌고 또 무기 업그레이드를 통한 육성요소, 팩션 요소도 훨씬 심도있게 변했습니다. 팩션워 시스템은 특히 엔딩후에도 못다한 사이드미션과 자유로운 플레이를 위한 장치역할을 맡고있는데 다만 그중에서 시도때도없이 발생하는 팩션관련 미션때문에 플레이어에게 혼선을 주기 쉽고 사실상 메인 미션중에는 중립이 아니게되면 특정구역에서 굉장히 힘들게 된다는 맹점이 있습니다. 또 가이드의 존재로 빠른 이동에 관한 선택권이 플레이어에게 주어졌습니다. 백트랙킹이 여전히 하드코어하긴 하지만요. 가이드 이용에 따른 비용 지출이 따르기 때문에 목적지까지 시간이 걸려도 그냥 걸어가느냐 아니면 좀 내더라도 빠르게 가느냐는 플레이어의 선택입니다. 앞서말했다시피 살인적인 난이도를 자랑하는 시리즈이지만 더욱이 CS에서의 난이도는 혀를 내두르게하는 언밸러스한 명중률과 무시무시한 적군의 맷집이 CS를 시리즈중 가장 형편없는 시리즈로 만든데 일조하고 있습니다. 당장 슈팅부터 어렵게 만드니까요. 만약 Red Forest 부분을 지나 army warehouse로 가는데 성공했다면 더이상 어려운 부분은 없습니다.
이런 하드코어한 게임인데다가 퍼포먼스도 안정적이지 않은 게임이기 때문에(대부분 stuttering같은 순간적인 프레임 드랍) 망게임으로 인식하는 사람이 많은 것 같습니다. CS를 하면서 이 시리즈에 새롭게 눈을 뜨게되어 이전에 했던 SOC도 다시 꺼내보게되고 아직 COP는 해보지않았지만 당장 남에게 추천하기에 COP가 시리즈중 가장 완성도 높은 시리즈로 추천할수 있을거 같습니다. 스토커를 처음 접한다면 묻지도 따지지도 말고 시리즈의 완성형인 Call of Pripyat를 해보세요. SOC나 COP를 해보지 않은이상은 일단 CS는 접어두셔도 좋습니다.


사용한 모드 :
Sky Reclamation Project (SRP) v1.0.9


http://www.moddb.com/mods/srp/downloads/srp-v109
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0.5 시간 기록
게시 일시: 2016년 2월 13일
I was 15 kilograms over my weight limit when I was looting, so I had to drop 3 of my guns and most of my ammo. Only then did I realize I was carrying 30 kilograms of vodka
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361.9 시간 기록
게시 일시: 2015년 11월 26일
Now, Part 2 of the revisions. To recap after the 1st stalker game revision....this is based on the vanilla experience.

Ah, the prequel. Also, the game that the stalker community thought was forgettable. Me? I personally LOVED this game. Sure, it's missing a few things....namely hunger, and an all-around creepiness with some of the environments. But to counter, this game introduced some features that proved to be worthwhile; for instance, the weapon and armor upgrades and repair. Do the weapons and armor still degrade? Yes, but now you can enhance them with more armor plates, flex the durability, and even add protection against anomalies. It's needed because if you ask me, this is the hardest of the 3 stalker games. Just as is with the first game, once you get to a certain point, there's no turning back. So, be prepared for ANY situation again.

The story revolves around Scar, a mercenary that inserts himself into the faction war. Various factions are battling for territory in the zone in a race to reach the center. When a group of stalkers reaches the center, the zone changes and becomes more unstable, making the territory more valuable.

Gameplay is relatively the same with a few changes. First, the artifacts aren't just there for the taking this time. You need a detector to find the artifacts, which involves getting into the thick of the anomaly. The weakest detectors won't spot the best artifacts, so you need a top notch one to make up for the weaker ones shortcomings. This game also manages to feel less like a sandbox, only because as you progress through the story you are able to uncover more of the map. In other words, you're actually blocked from progressing far into the zone until you progress through the story. Once you get so far, then it's open for you to explore all over. Numerous players weren't fond of this because of the open nature of the 1st game, but i think it worked well here because it made for better pacing. You couldn't get the best weapon in the game very early, giving you a major advantage. Even the armor suits were paced better, as an exoskeleton suit COULD be given to you about half way through, but required some work on your part in joining the faction wars for Duty or Freedom. Better pacing equals more fun if you ask me. The stalker way is the hard way.

Artifacts were not so abundant here, as each map in the zone contained a few anomalies, which hold artifacts. With less artifacts comes less money, which means upgrading or repairing was a little tricky because you had to draw the line between keeping an artifact or trading it in for a valuable upgrade. Less money also equals more fun. Stalker games are supposed to be challenging and this adds another layer of challenge. Of course, once you get so far and have your armor or weapons upgraded, then you can save some money for future use.

The AI has some improvements, but still has its pros and cons. The faction wars can be a bit buggy sometimes, as the AI isn't entirely supportive. You may find yourself doing alot of the work, and while this game is difficult as it is, i personally don't mind doing most of the work. It's a shooter.....you shoot things. The more the merrier.

Most of the maps are reused from Shadow of Chernobyl, with the addition of a few new ones. The swamps and red forest are the highlights, creating a fresh change from gloomy landscapes to lush vegetation. Also, some of the reoccurring maps have been slightly altered to appear more lifelike. Remember, this takes place before the events of SoC.

All in all, i think this game gets a bad rap. What it is missing from other stalker games it makes up for by introducing some iconic stalker features, like the upgrades. Again, mods are a-plenty here, but do yourself a favor and play vanilla first...on MASTER difficulty. It's brutal again, and the difficulty spike is worse this time around in the end, so be even more prepared. While it still may not be every stalker fan's cup of tea, it's still part of the stalker lore that every fan should check out. It's my personal favorite of the 3 games, mostly for the reasons of the pacing and balance. Difficult as hell, borderline rage-inducing in the end, but still worthwhile. Crowning achievement completing this on master. Good luck stalker.

9.2/10
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48.3 시간 기록
게시 일시: 2015년 11월 29일
a nu cheeki breeki iv damke
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