S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky nos sitúa en 2011, un año antes de los acontecimientos ocurridos en el juego S.T.A.L.K.E.R. original. Un grupo de stalkers ha conseguido alcanzar por primera vez el corazón de la Zona, la central nuclear de Chernóbil, provocando un cataclismo que casi lleva al desastre.
Análisis de usuarios: Muy positivos (906 análisis)
Fecha de lanzamiento: 15 de Sep, 2008

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Incluye 3 artículos: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

 

Acerca de este juego

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky nos sitúa en 2011, un año antes de los acontecimientos ocurridos en el juego S.T.A.L.K.E.R. original.
Un grupo de stalkers ha conseguido alcanzar por primera vez el corazón de la Zona, la central nuclear de Chernóbil, provocando un cataclismo que casi lleva al desastre. Un inmenso estallido de energía ha transformado la Zona: ya no quedan caminos seguros, el paisaje es arrasado por continuas emisiones anómalas y nuevas áreas, desconocidas hasta ahora, aparecen en el mapa de la Zona. Los stalkers y grupos de expedicionarios mueren o terminan atrapados en los territorios perdidos.
La Zona se ha convertido en un lugar inestable y la actividad anómala está en su punto máximo. Los cambios en el mapa de la Zona afectan al frágil equilibrio que hay entre las fuerzas que allí se alojan. Surgen hostilidades entre los distintos grupos, que quieren acaparar más territorios, campos de artefactos y esferas de influencia. Ya no hay más enemigos o amigos, ahora todos piensan para ellos mismos. Ha empezado una guerra entre facciones.
El protagonista es un mercenario situado al margen de las facciones de stalkers, de Strelok e incluso de la Zona misma. No obstante, desempeñará un papel crucial en los acontecimientos que condujeron a la creación de la Zona hasta el momento en que empieza el juego S.T.A.L.K.E.R. original.
¿Qué desafíos esperan a los stalkers en las profundidades de los nuevos territorios? ¿Por qué la Zona sigue siendo devastada por continuas emisiones y qué puede hacerse para detenerlas? ¿Qué facción saldrá vencedora? Éstas y muchas otras preguntas obtendrán respuesta en S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, la precuela oficial.

Requisitos del sistema

    • SO: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
    • Procesador: Intel Pentium 4 a 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
    • Gráficos: Tarjeta con 128 MB y compatible con DirectX® 8.0 / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX® 9.0
    • Disco Duro: 10 GB de espacio libre
    • SO: Microsoft® Windows® XP / Vista (SP1)
    • Procesador: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
    • Gráficos: Tarjeta con 256 MB y compatible con DirectX® 9.0c* / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Sonido: Dispositivo de sonido compatible con DirectX® 9.0
    • Disco Duro: 10 GB de espacio libre
Análisis útiles de usuarios
A 11 de 11 personas (100%) les ha sido útil este análisis
28.9 h registradas
Sabía que enfrentarme a un nuevo "S.T.A.L.K.E.R." me iba a suponer entre 25 y 30 horas de juego, así que me puse mi gorro de jugar y arranqué Steam. El primero juego, "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" fue una experiencia increíble de supervivencia. Es un juego complicadísimo, así, que yo que soy un palurdo en estos juegos, me lo puse en nivel fácil, y en éste hice lo mismo. Tenemos un mundo post-apocalíptico abierto donde a cada paso te espera un peligro, ya sean extrañas criaturas, facciones enemigas, zonas radiactivas, extrañas amenazas y demás. Nosotros deberemos ir descubriendo quién somos ya que no recordamos nada, al mismo tiempo que ayudamos a la gente en forma de misiones, con las que luego podremos obtener equipo, dinero o algún otro beneficio. Además, puedes buscar extraños artefactos que te otorgan alguna habilidad extra, pero si en el "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" me encontraba tantos que podía fletar un buque con ellos, en éste no he encontrado. Se ve que los programadores "han toqueteao" algo. También han añadido la opción de alistarte a facciones según te convenga. A mí esto me dio bastante igual, ya que me pasé el juego sin cambiar de facción y tan contento.
En fin, que no le des más vueltas, si te gustó el primero, este también te gustará (quizá un pelín menos, como a mí, pero te gustará).

¿Y es igual de complicado? A mí el primero se me hizo complicadísimo. Es bastante difícil. Si te lo pasas en modo normal te nombran capitán del ejército, y en modo difícil te construyen una estatua a escala 1000:1 de oro de 24 kilates y el equipo completo de desarrollo montan una secta en tu honor.
Pero... ¿Son los mismos escenarios? Sí, pero antes del primer juego. Es lo que en el mundo de la cultura se conoce como... ¡precuela!
Tantas horas se debe hacer un poco pesado... Pues depende si te gusta. Es un juego de supervivencia, sucio, con muchos tiros y difícil. ¿De verdad cerrarías el juego para jugar a un truño como "Dear Esther"?
Publicado: 4 de Julio
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A 2 de 4 personas (50%) les ha sido útil este análisis
15.8 h registradas
que decir es en chernovyl ahi vozka disparos mutantes y todo esto por tan poco dinero puede que o te guste o te parezca una ♥♥♥♥♥♥ pero yo creo que merece la pena ademas la dificultad va a hacer que el juego te dure bastante yo le doy un 8/10 bastante RECOMENDABLE si te gustan los rusos XD
Publicado: 17 de Julio
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A 3 de 7 personas (43%) les ha sido útil este análisis
14.3 h registradas
Este es un buen juego de tiro, uno de los juegos que marco mi infancia desde que lo jugue a los 5 años. Me gusta mucho y es mas esta basado en un hecho real de chernobyl. Recomiendo este juego porque es el mejor ''para mi'', Puntuación: 10000/100
Publicado: 30 de Junio
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A 134 de 146 personas (92%) les ha sido útil este análisis
10.0 h registradas
Catching up on my PC video gaming has been something of a spiritual journey for me. I have found my highs, my lows and then there has been a special place that doesn’t quite measure on the spectrum. S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky seems to take that measurement system and throw it out the 10th storey window. I want to put it somewhere on the bar with the likes of Half-Life 2, but then no, it doesn’t quite add up. Whilst the game mechanics are very similar at times, I find myself comparing it more to Metro:2033… then again it often feels more like Fallout 3. There’s no denying it has similarities but doesn’t quite match any of them individually. The game has found a very small pocket within the genre to carve out its own place in game history as a deftly challenging, gritty & unique game. It combines elements of successful titles and throws them all together creating something new, inspiring, very challenging & brutal.

It is proof of truly evolved gaming that was made by gamers who have a great understanding of games & have refined it in a very Russian way. Cold, calculative & ultimately, brilliant.
Publicado: 13 de Mayo
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A 49 de 54 personas (91%) les ha sido útil este análisis
14.1 h registradas
I'm just going to stress that Clear Sky isn't as good as Shadow of Chernobyl or Call of Pripyat. It has numerous problems. Not the least of which is just a lack of focus. It recycles half of Shadow of Chernobyl's maps and has a less interesting story to boot.

However, bearing all that in mind it is priced 10$ cheaper and features a rather unique "faction war" mechanic. This mechanic essentially has it so that all the different factions in the Zone do battle with each other in real time. The player can join a faction if they so desire, and doing so gives them ready access to better equipment and more friendly areas in the Zone. All in the hopes of taking over the Zone through pure conquest.

The faction war mechanic is extremely well done in this game, and is the reason why anyone plays Clear Sky to this day. Whether it is worth getting is really up to you, since it is the awkward middle child in the series.
Publicado: 26 de Junio
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A 18 de 18 personas (100%) les ha sido útil este análisis
40.2 h registradas
Valoración después de pasármelo:

Una vez acabado, diré que por lo menos tiene más bugs que el primero, Shadow of Chernobyl. Se ha arruinado un poco la parte final del juego (toda la zona de Lemansk no se podía guardar partida, el juego petaba), aunque al menos se puede acabar. El final decente, un poco corto y confuso, pero queda claro. Por lo menos sirve de calentamiento antes de ir a por Call of Prypiat.

Lo que pienso en general; es que no puedo ser imparcial con la saga S.T.A.L.K.E.R. XD

Me encantan en todos sus aspectos. Lo malo son los montones de bugs que tiene, pero por suerte hay muy buenos Mods que no solo lo solucionan, sino que añaden muchos extras en general.

En el análisis de "Shadow of Chernobyl" recomendé el Mod S.T.A.L.K.E.R. Complete 2012. En el caso de "Clear Sky" tenemos también el Mod S.T.A.L.K.E.R. Complete:

http://www.moddb.com/mods/clear-sky-complete

No soluciona todos los bugs, pero al menos la experiencia es más buena.
Publicado: 8 de Abril
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