S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky nos sitúa en 2011, un año antes de los acontecimientos ocurridos en el juego S.T.A.L.K.E.R. original. Un grupo de stalkers ha conseguido alcanzar por primera vez el corazón de la Zona, la central nuclear de Chernóbil, provocando un cataclismo que casi lleva al desastre.
Análisis de usuarios: Muy positivos (2,094 análisis) - El 84% de los 2,094 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 15 sep. 2008

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Incluye 3 artículos: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

 

Acerca de este juego

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky nos sitúa en 2011, un año antes de los acontecimientos ocurridos en el juego S.T.A.L.K.E.R. original.
Un grupo de stalkers ha conseguido alcanzar por primera vez el corazón de la Zona, la central nuclear de Chernóbil, provocando un cataclismo que casi lleva al desastre. Un inmenso estallido de energía ha transformado la Zona: ya no quedan caminos seguros, el paisaje es arrasado por continuas emisiones anómalas y nuevas áreas, desconocidas hasta ahora, aparecen en el mapa de la Zona. Los stalkers y grupos de expedicionarios mueren o terminan atrapados en los territorios perdidos.
La Zona se ha convertido en un lugar inestable y la actividad anómala está en su punto máximo. Los cambios en el mapa de la Zona afectan al frágil equilibrio que hay entre las fuerzas que allí se alojan. Surgen hostilidades entre los distintos grupos, que quieren acaparar más territorios, campos de artefactos y esferas de influencia. Ya no hay más enemigos o amigos, ahora todos piensan para ellos mismos. Ha empezado una guerra entre facciones.
El protagonista es un mercenario situado al margen de las facciones de stalkers, de Strelok e incluso de la Zona misma. No obstante, desempeñará un papel crucial en los acontecimientos que condujeron a la creación de la Zona hasta el momento en que empieza el juego S.T.A.L.K.E.R. original.
¿Qué desafíos esperan a los stalkers en las profundidades de los nuevos territorios? ¿Por qué la Zona sigue siendo devastada por continuas emisiones y qué puede hacerse para detenerlas? ¿Qué facción saldrá vencedora? Éstas y muchas otras preguntas obtendrán respuesta en S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, la precuela oficial.

Requisitos del sistema

    • SO: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
    • Procesador: Intel Pentium 4 a 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
    • Gráficos: Tarjeta con 128 MB y compatible con DirectX® 8.0 / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX® 9.0
    • Disco Duro: 10 GB de espacio libre
    • SO: Microsoft® Windows® XP / Vista (SP1)
    • Procesador: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
    • Gráficos: Tarjeta con 256 MB y compatible con DirectX® 9.0c* / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Sonido: Dispositivo de sonido compatible con DirectX® 9.0
    • Disco Duro: 10 GB de espacio libre
Análisis útiles de usuarios
A 3 de 4 personas (75%) les ha sido útil este análisis
9.5 h registradas
Publicado el 5 de octubre de 2015
es un juego muy genial por su historia , tematica y jugabilidad
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 15 de 29 personas (52%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
13.3 h registradas
Publicado el 6 de octubre de 2015
Así como Shadow of Chernobyl me pareció un juego bastante bueno (y duro en su gameplay) tenía varios elementos que lo hacían único como su ambiente y la forma de jugar, pero Clear Sky no aporta casi NADA a la saga Stalker, todo lo que ves en este juego es un reciclaje absoluto del Shadow of Chernobyl, el mapa es exactamente el mismo lo único que cambia son las misiones lo que te hace sentirte que estás jugando un fan mod en ocasiones.
¿Bugs? Los hay a patadas, si te quejas de que juegos como Fallout 3 o Skyrim los tienen y te afectan a las misiones no has jugado entonces a este juego, en una de las misiones tenía que dar un comunicado a un soldado en una base llena de militares, al entrar todos me empezaron a disparar PORQUE SI pero entonces al salir y volver a entrar a la base todos me tenían de aliado. En otra ocasión me atacaron un grupo de bandidos y tras matarme y cargar la partida todos desaparecieron como si nada hubiese pasado.
Clear Sky apenas tiene exploración para buscar misiones secundarias y es mucho más lineal que Shadow of Chernobyl, abusa muchisimo de enemigos humanos sin apenas encontrarte mutantes que son los que le dan la gracia al juego.

Si quieres animarte con la saga Stalker prueba Shadow of Chernobyl que en lo personal me dio una mejor satisfacción, Clear Sky es un completo refrito lleno de bugs gordos que te pueden alterar completamente la partida, solo hay que echar un vistazo por reddit o gamefaqs para ver lo unplayable que es muchas veces. Es una pena porque el juego no tiene mal potencial pero dejaron muchas cosas en los archivos del juego sin usar. Tras acabarlo da la sensación que está terminado a un 45% de lo que originalmente podía haber sido.

Puntuación personal del juego: 4
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 112 de 121 personas (93%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
15.7 h registradas
Publicado el 24 de agosto de 2015
Immersive & unsettling // Recommended for horror-survival enthusiasts looking for a challenge

*As I am reviewing the core product, and not various third-party mods, this review is based on a purely vanilla playthrough. Please keep that in mind, thank you!

+ Many locations and characters from Shadow of Chernobyl make a reappearance in this title
+ Equipment and weight limitations do much to force the optimization of one's gear, and make one choose what to discard and what to keep; this leaves the player feeling both challenged and rewarded as they acclimate to the concept
+ Artifacts add slight RPG-like stat combinations; these are more challenging to use than in the previous installment, though many will enjoy the increase in challenge
+ Very, very strong sense of atmosphere pervading throughout
+ Boasts a large and active modding community (many mods do well to address some of the game's various pitfalls)
+ Ambient sounds are absolutely fantastic, and keep the player consistently unsettled
+ Manner of interaction with various game-world NPCs is largely determined by the player's actions throughout the adventure; can join and help differing factions, netting different rewards (friendly factions will even show up occasionally if you're in a firefight, and they will aid you)
+ The game's world and atmosphere complements an intriguing plot; the story, itself, rewards inquisitiveness
+ Absolute plethora of side-missions
+ The game's environments are vast and very detailed; visuals, too, are crisp and the lighting mechanics excellent
+ Fast travel is included (for a fee, unfortunately)
+ Finding artifacts, as compared to the game's predecessor, is a new and unique challenge

- Lip syncronization is absolutely atrocious
- Hunger and thirst has been removed; some may view this as a positive, but as this series tends to attract the purists in the RPG community, most would likely see this as a negative
- Bullet mechanics can often be questionable in behavior
- Crouching, much like in the first installment, is laughable; one's character lowers by perhaps an inch, and it offers virtually no protection in any given situation

If you enjoyed this review, please follow my curator page. Feel free to join my group, LockeProposal's Big Day Out for discussion and announcements, and I also have a budding YouTube Channel for those interested. Thanks for reading!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 183 de 232 personas (79%) les ha sido útil este análisis
232 personas han encontrado divertido este análisis
13.9 h registradas
Publicado el 12 de septiembre de 2015
Drink vodka and use gun. If no work, use more vodka.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 35 de 38 personas (92%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
39.9 h registradas
Publicado el 19 de agosto de 2015
Can't believe I've never reviewed this game as the STALKER series is my favorite of all time. It is recommended that you play Shadow of Chernobyl first, but not a must. Although reguarded as the worst of the three, I still think it is a must play. The beginning is slow and the ending is unfairly hard, with the everything in the middle being one of the most unique out of the three. Faction wars brings a whole new mechanic to the table. As long as you don't finish them completely off, one of the most immersive to me. There are a few bugs in the game, and after finishing the vanilla game I played it with the STALKER Complete Mod. This to me is a bugfix and not really a mod, since it really keeps the immersion of the vanilla game.

=Open world atmospheric thriller
=Side quests and pda function more appropriately
=Improved map and Pda
=Weather is superb

The big downsdie to Clear Sky is the ending. Yes there is a point of no return and if you are not prepared you may not be able to beat it. It is hard, ruthless and unforgiving. Depending on your point of view you may be disappointed with the ending as well. But in this game, its the journey, not exactly the ending that is memorable.

Still a 9.9/10, and a must play.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido