S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky is set in 2011, one year prior to the events of the original S.T.A.L.K.E.R. game. A group of stalkers, for the first time, reaches the very heart of the Zone-the Chernobyl Nuclear Power Plant-and triggers a cataclysm on the brink of a catastrophe.
用户评测: 特别好评 (1,713 篇评测)
发行日期: 2008年9月15日

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由鉴赏家推荐

"Clear Sky is a prequel to Shadow of Chernobyl. FPS meets Survival Horror meets CRPG. Beware Stalker games are challenging - for FPS veterans only!"

关于这款游戏

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky is set in 2011, one year prior to the events of the original S.T.A.L.K.E.R. game.

A group of stalkers, for the first time, reaches the very heart of the Zone-the Chernobyl Nuclear Power Plant-and triggers a cataclysm on the brink of a catastrophe. An immense blast of anomalous energy transforms the Zone: the once reliable and relatively safe roads are no longer so, the landscape is wiped clean by outbursts of anomalies, and previously unknown areas appear on the Zone map. Stalkers and expeditions perish or end up isolated within the lost territories.

With the anomalous activity at its maximum, the unstable Zone continues to tremor with outbursts. The transformation of the Zone map destabilizes the fragile balance of forces in the Zone. Hostilities for the new territories, artifact fields and spheres of influence flare up among groups. There are no more old enemies or friends - now, everyone watches out only for themselves. The Factions War has begun.

The protagonist is a mercenary who appeared at the edge of the opposition between stalker factions, Strelok and even the Zone itself. The main character experiences the key role in the events that led to the creation of the Zone right up to the point from which the original S.T.A.L.K.E.R. game begins.

What new challenges await stalkers within the depths of the new zone? Why do anomalous outbursts continue to rattle the Zone, and what can be done to stop them? Which faction will take the upper hand in the Factions War? These and many other questions will be answered in the official prequel - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

系统需求

    • Supported OS: Microsoft® Windows® XP(Service Pack 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4
    • Processor: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
    • Graphics: 128 MB DirectX® 8.0 compatible card / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
    • Memory: 512 MB RAM
    • Sound: DirectX® 9.0 compatible sound card
    • Hard Drive: 10 GB free hard disc space
    • Supported OS: Microsoft® Windows® XP/Vista (SP1)
    • Processor: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
    • Graphics: 256 MB DirectX® 9.0c compatible card* / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT
    • Memory: 2 GB RAM
    • Sound: DirectX® 9.0 compatible sound card
    • Hard Drive: 10 GB free hard disc space
有价值的用户评测
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0.6 小时(记录在案的)
发布于:6月19日
毛子就是不够友好!

根据广大切尔诺贝利挖坑爱好者们交流的结果,大部分拿到“潜行者”(S.T.A.L.K.E.R。)系列游戏却没能坚持下去的玩家都有类似这样的经历。一大帮卡拉什尼科夫的狂热崇拜者带着对俄制武器,尤其是老卡那几款AK的满腔热情投入到这款游戏中,却还没拿到任何一款AK就已经被消极怠工的准星击败了——他们绝望地把那把可怜的PPM小手枪对准了狂奔而来的盲犬、野猪、土匪乃至意图杀人灭口的军方人员,结果是拖曳着光芒的子弹带着诡异的弹道坠向地面,让人不得不怀疑是不是自己投出的垒球都能飞得更快更远。随后,狗牙猪齿子弹榴弹的各种反击,让这些可怜人惊呼受骗上当:“‘毛子’出的游戏果然不能玩!”甚至还爆出了“潜行者”呕吐症之类的神奇临床症状——总之,他们就直接把这好几个GB的数据来了个华丽的Shift+D,也就是俗称的“怒删”。

当然,也有人艰苦朴素地用PPM和土制猎枪在广袤的乌克兰沼泽中求生,也毫无疑问地得到了回报。在这款“不幸带上了许多瑕疵的神作”中,他们发现自己入手的神武器越来越多,从大路货Viper 5微型冲锋枪(就是HK的MP5,以下对武器的描述都是用现实中的名称)和AK74M2突击步枪到华丽的SPAS-12霰弹枪和德拉贡诺夫SVD狙击步枪,乃至是堪称神器的G36突击步枪和VSS无声狙击步枪,装备也换成了Seva生化防护服和强劲的外骨骼。但这些装备精良的Master Stalkers仍有一点遗憾——准星在工作时仍然不够认真,也许比以前认真了些,但VSS这种神器射出的9×39毫米SP5消音弹对大地的眷恋仍然胜过了对敌人的热爱。

他们不禁要问,这帮斯拉夫人跟准星有仇么?亦或是他们玩CS时枪法太烂,以至于要搞出这么一款游戏来报复所有枪法精准的玩家?事实上,也有人试图点醒他们:你们当武器改造系统是假的么!

无错!难道你们当武器改造系统是假的么!

毛子不喜欢傲娇,不喜欢纠结,也从来不卖萌。他们的武器改造系统不像英米鬼畜玻璃渣之流鼓捣出的武器改造系统,需要那种要纠结很久才能到手的稀有材料;更不像公鸡国育碧弄出的武器改造系统,统统都是加威力、加射程、加弹量、加瞄准具或消音器,完全没有惊喜;至于卢瑟的思密达国人模式,毛子就更看不上啦,改造还有几率把武器弄坏,你坑爹啊!

枪械爱好者们对武器+子弹的各种组合有各自的喜好,11.43弹(就是美国人最喜欢的.45 ACP啦)的粉丝们认为只有自家宝贝才有足够的停止作用,9毫米帕弹的爱好者却对.45枪械相对较小的弹容量嗤之以鼻;深爱卡老爷的糙汉直男枪和7.62弹的国人对英米鬼畜的5.56弹及其发射用具不屑一顾,四处传播美军扔掉M16换AK47的地摊小报消息(请冷静地思考一下,在视野不佳的越南丛林中传出了敌方制式武器的射击声,紧张的美军士兵会做些什么——在这种情况下你还会换用AK47?),然则坚定的美粉则抬出了各种子弹射击明胶后的效果图,表明俄制7.62弹武器轰杀敌人的效果根本不如5.56弹。

不过,膜拜实用主义大神的毛子才不屑这些无谓的门派之争。在他们看来,只要是能最快最准地在敌人身上制造许多弹孔的枪就是好枪。实现这个目标的途径有两条:1.让枪打得更准,保证每发子弹都和敌人亲密接触;2.在单位时间内向敌人喷洒尽可能多的弹药,这样总有子弹会蒙中敌人。在这种直接到恐怖的实用主义思路指导下,《潜行者》这个游戏的武器改造选项也实用到了十分骇人的程度——消音、加挂榴弹、更换枪管、提高射速、提高精确度、提高稳定性、降低后坐力、改善弹道、增加弹量——你们看,几乎没有什么花哨的选项。即使是某些枪支特有的改造选项也都实用得吓人,所谓的“热成像仪”根本没去做什么热成像仪的视觉效果,而是直接给视野内的目标套个大框,表明“请向此处疯狂扫射”!

啊,请不要把“实用主义”理解为简单粗糙,《潜行者》中的武器改造系统堪称FPS游戏中最为出色的设定之一。通过在若干个互斥的改造选项中进行选择,玩家可以把手中简单的武器改造得完全符合自己的作战风格。G36突击步枪可以被改造成堪比狙击步枪的精确步枪,也可以被改造成中距离绝不脱靶的扫射利器;看上去普普通通的紧凑型USP手枪在完全改造后,足以对付沼泽吸血怪这种通常需要用自动霰弹枪来对付的牲口;几乎从来就打不准的AKS74U全面强化射速后成了一种疯狂喷射5.45弹的割草机器,2秒内喷出的40枚子弹足够把那些眼神不好凑上来惹事的家伙变成筛子;全面提升精确度和稳定性的AS“Val”消音突击步枪比VSS这种专业的狙击步枪更加精准,射速更高、弹量更大,还具备了通过更换瞄准具来适应不同环境的优势。一言以概之,《潜行者》的武器改造系统所追求的不是“+12的战锤”之类的数据流逆天神器,而是符合使用者自己偏好的武器——你要近战,狙击步枪也能近战;你要远程点射,突击步枪也照样能胜任远距离穿孔的任务。

遗憾的是,对不看攻略以及看了不好的攻略的新手而言,《潜行者》的武器改造系统入门相当不友好——在《切尔诺贝利的阴影》(Shadow of Chernobyl)和《晴空》(Clear Sky)这两部作品中,完成武器改造需要对应的U盘;在《普里皮亚季的召唤》(Call of Pripyat)中,完成武器改造需要给技师提供必要的工具——要知道,《潜行者》里的好东西都藏得非常诡异,不是嘛。

换句话说,不看攻略、不乱用MOD的话,想要品尝这瓶藏于深巷中的美酒,你得提着把破烂猎枪在乌克兰的荒野中钻上很长一段时间。
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7.7 小时(记录在案的)
发布于:3月28日
虽然是08年的游戏,但是画质和效果还是挺给力的!唯一的缺点就是联机游戏各种问题。这个游戏的优化不错,开全高都不烧显卡。游戏剧情还算可以,不会太无聊。但是跑任务的时间太多了,而且AI坑爹,不开灯还是会远距离扫射...
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10.1 小时(记录在案的)
发布于:3月28日
Head back into The Zone, taking on bandits and the military as you explore the environments from the first game. Sounds fun enough?

Well, the enjoyment you get from STALKER games is dependent on whether or not you're able to overlook and put up with all manner of errors, bugs and little idiosyncracies. I'm talking enemies with pistols turned into sniper rifles, a lack of healing items and grenades that land right at your feet from hundreds of feet away. These are amazingly atmospheric games and the worlds they have are so believable and well crafted it's just a shame that they quite often don't function the way they're supposed to.

Clear Sky is the black sheep of the series and by that I mean it's the game that most people agree is the weakest of the three. I still give this one a thumbs up because there really is nothing else like it and it is worth playing the entire trilogy if you're into them at all.

But this is still a deeply flawed game and you might want to check out some mods to get it running smoothly and make it a bit more forgiving.

Full video review:
https://www.youtube.com/watch?v=yDrXMQrclpY
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31.9 小时(记录在案的)
发布于:5月20日
I heard this is the worst STALKER game, this is my first STALKER game and I thought it was amazing.
I can't wait to play the others now.
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4.4 小时(记录在案的)
发布于:5月9日
I've played this for several hours now without stopping. I don't know if I'm losing sanity or if I'm becoming RussiТы ючю эчжынт аккюмзан консэквюат! жят заэпы бонорюм инимёкюж экз, мацим ножтро экз эжт? Чтэт декам жольюта ут нык. Ыюм примич мныжаркхюм эа. Граэкы ридэнж пытынтёюм ку шэа.
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