Unique strategy/first person shooter mix: One commander on each team plays from above, choosing research, placing buildings and giving orders. The rest fill the role of soldiers on the ground, with four distinct classes to choose from and customizable vehicles to drive.
Recenzje użytkowników:
Najnowsze:
Bardzo pozytywne (18) - 88% z 18 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Ogółem:
Bardzo pozytywne (584) - 86% z 584 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 28 lipca 2008

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Polski język nie jest wspierany

Ten produkt nie posiada wsparcia dla twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą wspieranych języków po prawej stronie.

Zagraj w Empires Mod

Bezpłatne
 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (43)

30 kwietnia

2.13.5 Released

This is primarily aimed at being a hotfix patch, however there are some script changes that affect vehicle machine guns.

Bugfixes
  • Fix for cannon shells hitting your own tank.
  • Fixed the new HUD element for commander under attack warning not being displayed.
Script changes
  • Standard Machine Gun
    • Damage increase 12 -> 17
    • Minimal Damage increase 10 -> 13 (Minimum damage after falloff is applied)
    • Clip size increase 50 -> 60
  • Bio Machine Gun
    • Cycle time increase 0.42 -> 0.43
    • Reload time increase 3.5 -> 4
    • Vehicle bio time decrease 3 -> 2.8
  • .50 Caliber Medium Machine Gun
    • Damage increase 15 -> 20
    • Minimal Damage increase 13 -> 16 (Minimum damage after falloff is applied)
  • .50 Caliber Heavy Machine Gun
    • Damage increase 18 -> 23
    • Minimal Damage increase 15 -> 19 (Minimum damage after falloff is applied)
    • Clip size increase 100 -> 120
  • Chain Gun
    • Damage increase 11 -> 14
    • Cycle time decrease 0.043 -> 0.4
    • Minimal Damage increase 8 -> 11 (Minimum damage after falloff is applied)
    • Clip size increase 120 -> 125
  • Medium Chain Gun
    • Damage increase 13 -> 17
    • Cycle time decrease 0.037 -> 0.035
    • Minimal Damage increase 10 -> 12 (Minimum damage after falloff is applied)
    • Clip size increase 160 -> 175

Komentarzy: 5 Więcej

26 kwietnia

2.13.4 Released

A new month, a new Empires. We're happy to announce version 2.13.4 which is live on Steam right now. Changes include:

Features
  • Flags will now be (slowly) captured if the full team is present on that location, even if the amount of players is lower than the configured minimum.
  • Added turret turning speed parameter to vehicle scripts.
  • Rotation in second seat no longer coupled to turret rotation.
  • View rotation is persisted when entering / exiting vehicles.
  • Artillery now has slight horizontal movement ability.
  • Slightly prettier tank deaths.
  • Added HUD element to warn players of CV attacks.
  • Research is now paused when the last radar is destroyed.
  • Added tutorial bot spawner entity (emp_tutorial_bot_spawner).
  • Added commander target entity (emp_commander_auto_target).
  • Enabled detail shapes
  • Detail models now hide when under a building.
  • Detail draw distance is now controlled by the server instead of the client.
  • Added javascript moddable HUD elements.
  • Added static vehicle crosshair.

Bugfixes
  • Fixed chat swallowing character after a %.
  • Flags no longer continue capping after a game ends.
  • Vehicles are now lag compensated, allowing you to hit people with hitscan weapons while driving.
  • Removed tank cannon kick to fix aiming with double cannons.

Non-code changes
  • Included new cliff textures.
  • Renamed stock maps to indicate play type to help players vote for maps: (affected: district402, urbanchaos, eastborough, glycencity, escort)
    • Conquest maps (like district, vehicletraining) begin with con_
    • Commander maps stay emp_
    • Assault maps (like escort) begin with as_
    • Fun / intermission maps (like minigames) begin with fun_
  • Better statistics tracking

Script changes
  • Amount of units required for getting a point by recycling 150-> 100.
  • Lowering wages.
  • Deflective & Capacitve cost 20 -> 18.
  • Rename Seismic Grenade into Seismic Resonator.
  • More explosive force for arty cannons.
  • Slightly decreased machine gun damage to compensate for lag compensation.

Komentarzy: 4 Więcej

Recenzje

“bringing Battlefield-style warfare onto the Source engine”
PCgamer

O tej grze

Empires - zdobywająca wiele nagród modyfikacja do Half-Life 2 łączy w sobie najlepsze cechy pierwszoosobowej strzelanki (FPS) i strategii czasu rzeczywistego (RTS). Walcz jako Północna Frakcja, pozostałości upadłego narodu Jakotii, lub jako Cesarstwo Brenodi.

Cechy Empires:

  • Cztery klasy piechoty - Przygotuj atak z zaskoczenia jako zwiadowca lub staw czoło wrogowi w bezpośrednim starciu jako strzelec. Wycofuj czołgi przeciwnika jako grenadier lub wspomagaj swoją drużynę jako inżynier. Mając do dyspozycji cztery klasy z możliwością dostosowywania umiejętności każdej z nich, możesz stworzyć idealną klasę, która będzie odpowiadać Twojemu stylowi gry.
  • Praca zespołowa oparta na oddziałach - Gracze mogą łączyć się w wysoce efektywne brygady, zyskując przewagę nad przeciwnikiem dzięki odpowiednim taktykom. Przywódca brygady może nie tylko kierować poszczególnymi członkami, ale także używać specjalnych mocy, takich jak wskrzeszanie poległych towarzyszy lub wezwanie ostrzału artylerii na pozycje wroga.
  • Walka w pojazdach - Czy przewozisz swoich żołnierzy po polu bitwy w opancerzonym transporterze piechoty, czy kierujesz ostrzał przeciwko swoim nieprzyjaciołom w haubicy, w Empires znajdziesz bogactwo sposobów prowadzenia działań wojennych z użyciem maszyn. Wybieraj spośród sześciu różnych typów pojazdów, w tym trzech rodzajów czołgów, i dostosuj swoje uzbrojenie, pancerze i silniki.
  • Dowództwo w strategii czasu rzeczywistego - Gracze, którym gatunek strategii czasu rzeczywistego nie jest obcy, mogą spróbować swoich sił jako dowódcy. Ustawiaj budynki, buduj wieżyczki obronne, konstruuj pojazdy i znajdź swój sposób na doprowadzenie Twojej drużyny do zwycięstwa.
Z 15 oficjalnymi planszami i tuzinami tych stworzonych przez społeczność, nigdy nie ma dwóch identycznych rozgrywek. Empires ustala zupełnie nowy standard zarówno dla „FPS-ów”, jak i „RTS-ów”. Dołącz już dziś i przekonaj się co do tej pory Cię omijało.

Wymagania systemowe

Windows
SteamOS + Linux
    Minimalne:
    • System operacyjny: Windows Vista
    • Procesor: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: 128 MB or more with support for Pixel Shader 2.0b
    • DirectX: Wersja 9.0c
    • Miejsce na dysku: 8 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX 9.0c compatible
    Minimalne:
    • System operacyjny: Ubuntu 12.04
    • Procesor: Dual core from Intel or AMD at 2 GHz
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL 2.1
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie z internetem
    • Miejsce na dysku: 8 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: OpenAL Compatible Sound Card
Recenzje klientów Więcej
Najnowsze:
Bardzo pozytywne (18)
Ogółem:
Bardzo pozytywne (584)
Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Wyświetl jako:


(co to jest?)
Recenzji pasujących do powyższych filtrów: 0
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by widzieć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...