Unique strategy/first person shooter mix: One commander on each team plays from above, choosing research, placing buildings and giving orders. The rest fill the role of soldiers on the ground, with four distinct classes to choose from and customizable vehicles to drive.
Análises de utilizadores:
Recentes:
Muito positivas (17 análises) - 88% das 17 análises de utilizadores nos últimos 30 dias são positivas.
No geral:
Muito positivas (616 análises) - 86% das 616 análises de utilizadores sobre este jogo são positivas.
Data de lançamento: 28 Jul, 2008

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Atualizações recentes Ver todas (44)

30 de Abril

2.13.5 Released

This is primarily aimed at being a hotfix patch, however there are some script changes that affect vehicle machine guns.

Bugfixes
  • Fix for cannon shells hitting your own tank.
  • Fixed the new HUD element for commander under attack warning not being displayed.
Script changes
  • Standard Machine Gun
    • Damage increase 12 -> 17
    • Minimal Damage increase 10 -> 13 (Minimum damage after falloff is applied)
    • Clip size increase 50 -> 60
  • Bio Machine Gun
    • Cycle time increase 0.42 -> 0.43
    • Reload time increase 3.5 -> 4
    • Vehicle bio time decrease 3 -> 2.8
  • .50 Caliber Medium Machine Gun
    • Damage increase 15 -> 20
    • Minimal Damage increase 13 -> 16 (Minimum damage after falloff is applied)
  • .50 Caliber Heavy Machine Gun
    • Damage increase 18 -> 23
    • Minimal Damage increase 15 -> 19 (Minimum damage after falloff is applied)
    • Clip size increase 100 -> 120
  • Chain Gun
    • Damage increase 11 -> 14
    • Cycle time decrease 0.043 -> 0.4
    • Minimal Damage increase 8 -> 11 (Minimum damage after falloff is applied)
    • Clip size increase 120 -> 125
  • Medium Chain Gun
    • Damage increase 13 -> 17
    • Cycle time decrease 0.037 -> 0.035
    • Minimal Damage increase 10 -> 12 (Minimum damage after falloff is applied)
    • Clip size increase 160 -> 175

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26 de Abril

2.13.4 Released

A new month, a new Empires. We're happy to announce version 2.13.4 which is live on Steam right now. Changes include:

Features
  • Flags will now be (slowly) captured if the full team is present on that location, even if the amount of players is lower than the configured minimum.
  • Added turret turning speed parameter to vehicle scripts.
  • Rotation in second seat no longer coupled to turret rotation.
  • View rotation is persisted when entering / exiting vehicles.
  • Artillery now has slight horizontal movement ability.
  • Slightly prettier tank deaths.
  • Added HUD element to warn players of CV attacks.
  • Research is now paused when the last radar is destroyed.
  • Added tutorial bot spawner entity (emp_tutorial_bot_spawner).
  • Added commander target entity (emp_commander_auto_target).
  • Enabled detail shapes
  • Detail models now hide when under a building.
  • Detail draw distance is now controlled by the server instead of the client.
  • Added javascript moddable HUD elements.
  • Added static vehicle crosshair.

Bugfixes
  • Fixed chat swallowing character after a %.
  • Flags no longer continue capping after a game ends.
  • Vehicles are now lag compensated, allowing you to hit people with hitscan weapons while driving.
  • Removed tank cannon kick to fix aiming with double cannons.

Non-code changes
  • Included new cliff textures.
  • Renamed stock maps to indicate play type to help players vote for maps: (affected: district402, urbanchaos, eastborough, glycencity, escort)
    • Conquest maps (like district, vehicletraining) begin with con_
    • Commander maps stay emp_
    • Assault maps (like escort) begin with as_
    • Fun / intermission maps (like minigames) begin with fun_
  • Better statistics tracking

Script changes
  • Amount of units required for getting a point by recycling 150-> 100.
  • Lowering wages.
  • Deflective & Capacitve cost 20 -> 18.
  • Rename Seismic Grenade into Seismic Resonator.
  • More explosive force for arty cannons.
  • Slightly decreased machine gun damage to compensate for lag compensation.

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Análises

“bringing Battlefield-style warfare onto the Source engine”
PCgamer

Acerca deste jogo

Empires, o premiado mod de Half-Life 2, combina o melhor dos géneros em primeira pessoa e estratégia em tempo real. Luta controlando a Northern Faction, sendo constituída pelos que restaram da caída nação dos Jekotia, ou como a Brenodi Empire.

Características do Empires:

  • Quatro classes de infantaria - Prepara um ataque surpresa com o Scout ou enfrenta o inimigo frontalmente com o Rifleman. Repele para fora do teu território os tanques do inimigo com o Grenadier ou dá apoio à tua equipa com o Engineer. Com quatro diferentes tipos de infantaria, cada uma com habilidades personalizáveis, podes criar a classe perfeita que seja adequada ao teu estilo de jogo.
  • Trabalho de equipa com esquadrões - Os jogadores podem organizar-se em esquadrões altamente eficazes, esmagando os seus oponentes com táticas superiores. Os líderes dos esquadrões podem não só controlar os respetivos membros, mas também usar poderes especiais como ressuscitar os membros mortos do esquadrão ou chamar um ataque de artilharia contra o inimigo.
  • Combate de Veículos - Quer estejas a transportar tropas no campo de batalha com o Armored Personnel Carrier ou atirando fogo sobre os inimigos com o Artillery tank, o Empires tem uma variedade de veículos de combate. Escolhe entre seis diferentes tipos de veículo, incluindo três níveis de tanques e personalização de armas, defesas e mecanismos.
  • Estratégia em tempo real de Comandante - Para os mais inclinados na jogabilidade RTS, é possível jogar como Commander. Coloca edifícios, cria sentinelas defensivas, constrói veículos e realiza pesquisas sobre maneiras de levar a tua equipa à vitória.
Com 15 mapas oficiais e dúzias de mapas criados pela comunidade, nenhuma partida será a mesma. Empires leva a jogabilidade FPS/RTS a um nível completamente novo. Junta-te ainda hoje e vê o que estás a perder.

Requisitos do Sistema

Windows
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • Sistema Operativo: Windows Vista
    • Processador: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa gráfica: 128 MB or more with support for Pixel Shader 2.0b
    • DirectX: Versão 9.0c
    • Espaço no disco: Requer 8 GB de espaço livre
    • Placa de som: DirectX 9.0c compatible
    Mínimos:
    • Sistema Operativo: Ubuntu 12.04
    • Processador: Dual core from Intel or AMD at 2 GHz
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa gráfica: OpenGL 2.1
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 8 GB de espaço livre
    • Placa de som: OpenAL Compatible Sound Card
Análises de clientes Sabe Mais
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No geral:
Muito positivas (616 análises)
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