Unique strategy/first person shooter mix: One commander on each team plays from above, choosing research, placing buildings and giving orders. The rest fill the role of soldiers on the ground, with four distinct classes to choose from and customizable vehicles to drive.
Análisis de usuarios:
Recientes:
Muy positivos (20 análisis) - El 85% de los 20 análisis de los usuarios en los últimos 30 días son positivos.
Global:
Muy positivos (598 análisis) - El 86% de los 598 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 28 JUL 2008

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Jugar a Empires Mod

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Actualizaciones recientes Ver todos (44)

30 abril

2.13.5 Released

This is primarily aimed at being a hotfix patch, however there are some script changes that affect vehicle machine guns.

Bugfixes
  • Fix for cannon shells hitting your own tank.
  • Fixed the new HUD element for commander under attack warning not being displayed.
Script changes
  • Standard Machine Gun
    • Damage increase 12 -> 17
    • Minimal Damage increase 10 -> 13 (Minimum damage after falloff is applied)
    • Clip size increase 50 -> 60
  • Bio Machine Gun
    • Cycle time increase 0.42 -> 0.43
    • Reload time increase 3.5 -> 4
    • Vehicle bio time decrease 3 -> 2.8
  • .50 Caliber Medium Machine Gun
    • Damage increase 15 -> 20
    • Minimal Damage increase 13 -> 16 (Minimum damage after falloff is applied)
  • .50 Caliber Heavy Machine Gun
    • Damage increase 18 -> 23
    • Minimal Damage increase 15 -> 19 (Minimum damage after falloff is applied)
    • Clip size increase 100 -> 120
  • Chain Gun
    • Damage increase 11 -> 14
    • Cycle time decrease 0.043 -> 0.4
    • Minimal Damage increase 8 -> 11 (Minimum damage after falloff is applied)
    • Clip size increase 120 -> 125
  • Medium Chain Gun
    • Damage increase 13 -> 17
    • Cycle time decrease 0.037 -> 0.035
    • Minimal Damage increase 10 -> 12 (Minimum damage after falloff is applied)
    • Clip size increase 160 -> 175

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26 abril

2.13.4 Released

A new month, a new Empires. We're happy to announce version 2.13.4 which is live on Steam right now. Changes include:

Features
  • Flags will now be (slowly) captured if the full team is present on that location, even if the amount of players is lower than the configured minimum.
  • Added turret turning speed parameter to vehicle scripts.
  • Rotation in second seat no longer coupled to turret rotation.
  • View rotation is persisted when entering / exiting vehicles.
  • Artillery now has slight horizontal movement ability.
  • Slightly prettier tank deaths.
  • Added HUD element to warn players of CV attacks.
  • Research is now paused when the last radar is destroyed.
  • Added tutorial bot spawner entity (emp_tutorial_bot_spawner).
  • Added commander target entity (emp_commander_auto_target).
  • Enabled detail shapes
  • Detail models now hide when under a building.
  • Detail draw distance is now controlled by the server instead of the client.
  • Added javascript moddable HUD elements.
  • Added static vehicle crosshair.

Bugfixes
  • Fixed chat swallowing character after a %.
  • Flags no longer continue capping after a game ends.
  • Vehicles are now lag compensated, allowing you to hit people with hitscan weapons while driving.
  • Removed tank cannon kick to fix aiming with double cannons.

Non-code changes
  • Included new cliff textures.
  • Renamed stock maps to indicate play type to help players vote for maps: (affected: district402, urbanchaos, eastborough, glycencity, escort)
    • Conquest maps (like district, vehicletraining) begin with con_
    • Commander maps stay emp_
    • Assault maps (like escort) begin with as_
    • Fun / intermission maps (like minigames) begin with fun_
  • Better statistics tracking

Script changes
  • Amount of units required for getting a point by recycling 150-> 100.
  • Lowering wages.
  • Deflective & Capacitve cost 20 -> 18.
  • Rename Seismic Grenade into Seismic Resonator.
  • More explosive force for arty cannons.
  • Slightly decreased machine gun damage to compensate for lag compensation.

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Análisis

“bringing Battlefield-style warfare onto the Source engine”
PCgamer

Acerca de este juego

Empires, el galardonado mod de Half-Life 2, combina la acción en primera persona y la estrategia en tiempo real. Podrás luchar tanto con la Facción Norte como con los rezagados de la nación caída de Jekotia o como el Imperio Brenodi.

Características Principales:

  • Cuatro clases de infantería - Prepara un ataque por sorpresa como explorador o acaba con el enemigo de frente como soldado de infantería. Rechaza tanques enemigos como granadero o ayuda a tu equipo como ingeniero. Con cuatro clases diferentes de infantería, cada una con habilidades personalizables, podrás crear la clase perfecta que se ajuste a tu estilo de juego.
  • Trabajo en equipo basado en pelotones - Los jugadores pueden organizarse en escuadrones de alta eficacia, abrumando a sus oponentes con mejores tácticas. Los líderes de los pelotones no sólo podrán dirigir a sus respectivos miembros, sino que también podrán usar poderes especiales de pelotón como revivir a miembros abatidos u ordenar un ataque de artillería hacia el enemigo.
  • Vehículos de combate - Tanto como si estás transportando tropas por todo el campo de batalla con el transportador blindado de personal o abriendo fuego contra tus enemigos con el tanque de artillería, Empires ofrece una amplia variedad de vehículos de combate. Elige entre seis tipos diferentes de vehículos, incluyendo 3 niveles de tanques y personaliza tus armas, armaduras y motores.
  • Comandante de estrategia en tiempo real - Aquellos que prefieran una mecánica de juego más enfocada a la estrategia en tiempo real podrán jugar como comandante. Coloca edificios, construye torres de defensa, construye vehículos y realiza investigaciones para dirigir a tu equipo a la victoria.
Con los 15 mapas oficiales y docenas más creados por la comunidad, no hay dos partidas iguales. Empire lleva a los géneros FPS/RTS a un nivel completamente nuevo. Únete hoy y verás qué te has estado perdiendo.

Requisitos del sistema

Windows
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: Windows Vista
    • Procesador: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: 128 MB or more with support for Pixel Shader 2.0b
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Almacenamiento: 8 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX 9.0c compatible
    Mínimo:
    • SO: Ubuntu 12.04
    • Procesador: Dual core from Intel or AMD at 2 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: OpenGL 2.1
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 8 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: OpenAL Compatible Sound Card
Análisis de usuarios Más información
Recientes:
Muy positivos (20 análisis)
Global:
Muy positivos (598 análisis)
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