Team based strategy / shooter mix, with customizable tanks, researchable upgrades and dynamically placed buildings. No two matches are the same.
Análisis de usuarios:
Recientes:
Variados (11 análisis) - 63% of the 11 user reviews in the last 30 days are positive.
Global:
Muy positivos (419 análisis) - El 87% de los 419 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 28 jul. 2008

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Jugar a Empires Mod

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Actualizaciones recientes Ver todos (33)

8 de mayo

Empires 2.8.0 released

Empires 2.8.0 "Asymptote"
April 6, 2016

* Bugfixes:
Crash when spawning an APC, if you fire the MG immediately after constructing it
Comm crash fix
Commander can once again place buildings near enemy walls, engineer cameras & radars, and unbuilt buildings
Reverted unintentional change, so that vehicle weapons aim towards the crosshair again, rather than parallel to your aiming direction (dual cannons still work)
Fixed exploit building through the walls of emp_canyon, by reinstating a check from 2.6.9 that was missing
Reverted unintentional change; you can now build through ammo crates again (and multiplayer physics props)
The squad popup back in your face every round, because we just can't trust you to remember
Fixed building underwater and through world, found in 2.8.0 beta
Fix vehicles not being forced out of vehicle factory on creation.
Removed emp_gauntlet descriptions since that map is gone
Map description file for emp_noreturn

* Balancing changes for "Asymptote"
For years, there have been only 1~2 usable armors. We would like each armor to have its own special trait that makes it a decent option to research under different circumstances; to that end, we've modified capacitive, absorbant and reflective, as well as bio MG and plasma MG, to better suit the strategic commander. We've also buffed railguns and nerfed walls to make for a faster endgame. Artillery is back, baby! The new 180mm Artillery Cannon packs a much better punch than before. See the full changelog below.

* Other code fixes:
8 traces in cilinder to establish evenness of terrain; draw traces that fail
No more building placement on top of buildings/players/vehicles.
Arty Max Weight 870->855 Health 150->125
Reduced collision radii of all buildings to fit snugly around the model, allowing the ramps on all buildings to stick out and overlap. Added OffsetZ of 10 for all buildings to enable placement on not quite even terrain (except for walls, those weren't touched)
Added building_flushscript cheat, to allow you to keep the game running while adjust building collision bounds
Added con command to give a team resources, only usable by server admins; "emp_give_resources"
Added cl_mute_all_comms to mute chat as well as voice.
Don't count player dropped buildings towards the max turret limit.
Disabled stripping symbols for server for better sourcemod support
Rename Assault class to Scout.
DefaultLightmapScale is now 64; this is a setting for new brushes created in hammer, and was requested by DocRabbit; it does not change how existing maps will compile
A player's ticket usage is also incremented for first spawn, as they use a ticket anyway.
Save player stats when they spawn and are killed.
Re-added building hints, reimplemented much simpler than the old ones, and properly scaling to screen size
Updated the Source SDK with the latest code from the TF and HL2 branches. (now on 0d8dceea431 in the Source SDK, latest commit)

* Non-code fixes:
New models for Brenodi engineer camera and radar, courtesy of Smithy.
emp_streetsoffire: Fixed misaligned overlay outside BE main. Change contributed by D.D.D. Destroyer.
emp_district402: Fixes flag model for be 3rd flag using the wrong emp_cap_point
Add a template map for new mappers: SteamApps\common\Empires\empires\mapsrc\emp_template.vmf
Change starting armor in emp_glycencity to absorbant instead of budget.
Replaced the broken "test microphone" textures.

* Semantic versioning:
We're now using semantic versioning as described on http://semver.org/
The major version number is 2, and is bumped whenever we change so much that the game is fundamentally different.
The minor version number is 8, and is bumped for any change that requires both server and client to update
The patch version number is 0, and is bumped for any change that does not require an update to remain compatible - so, only crash fixes.

See the forums for more discussion on our versioning system.

In addition to semantic versioning, which is useful for server owners and devs mostly, each future version will maintain a name for the current balancing (or "scripts"), with an optional suffix to indicate small tweaks or (potentially major) bugfixes. This also helps for beta testers to know what balancing they are testing.

* More detailed balancing changelog:
HEMG Damage 11 -> 10.5
Reflective->Deflective (thanks Mr.X), also corrected a typo (absorbant).
Bio MG rework, more single shot dmg, longer cycle time, much shorter bio dmg interval.
Plasma MG rework, lower heat gen & heat to enemy, longer cycle time, higher damage.
Angle modifier 1->0.95 & 10% shell/missile/MG resist for Deflective, 15% MG resist for Absorbant.
HML dmg 45->52 clipsize 6->7 reload time 6->5 SHML lock time1.5->1.2 total clip 6->7
5% shell/missile resist for Deflective, 15% vehicle MG resist for Absorbant.
Capacitive cost 15->20
Capacitive rework, more hp, no degen, negative angle modifer, increased bio dmg.
Absorbant health 60->66
Explosion force 100000 -> 70000, less flipping.
Artillery cannon rework, higher "alpha" damage, lower DPM. Higher radius except for ranged. (2.8.1 buffed the range for the small and medium arty)
wall resist against kinetic/missile 0.95->0.925, everything else 0.97->0.94 (mortar and seismics unchanged); NB; effective strength against tanks halved
Always spawn with max ammo for BEHR.
Reactive weight 20->18
HMG Stamina drain decreased significantly, slight damage buff.
Abs bio damage modifier 0->0.3
DUMG/DUHMG spread 0.04->0.03
Regen health 60->70 Regen 0.067->0.07
Composite cost 15->20, reason same as Deflective.
Deflective cost 15->20, this is to make cheaper armor stands out.
NFHR rework, damage buff, slightly increased cycle time, better standing acc, lower crotch/prone acc.
BEAR rework, damage & accuracy buff, slightly longer cycle time.
NF&BE ref now have same resists.
Budget armor removal.
Rail gun damage 45->50
Absorbant cost 12->4
DUMG damage 4->5 DUHMG damage 6->8
Coolant engine buff; +10% heat dissipation, -25% heat output at max

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17 de febrero

Empires 2.7.1 released

Empires 2.7.1 Changes

Building previews now also print the reason why they cannot be built in their current position on screen, next to the building, which is colored according to the "main" reason. When outside of range, many of the reasons are not shown, to prevent scanning unexplored territory with a building preview to find enemies or enemy buildings. Also, it is no longer disallowed to have a building preview active when there are not enough resources for the building. This means you can have a building positioned beforehand, to place it the exact moment the resources come in.
don't always show the squad menu; only if you have to wait for commandervote AND have enough teammates
Added release notes since 2011 to {STEAM}\steamapps\common\Empires\empires\releasenotes.txt

fixed NF barracks rotation
fixed revive bug; revive wouldn't work in some areas of some maps due to buffer overflow
fixed wall preview remaining after leaving command view
fixed inability to bind semicolon key to commands
fixed inconsistent wall height for small walls
fixed MG attachment origin
fixed collision meshes on BE barracks, armory and VF
fixed BE mine cooking (consistent with NF; you can click and hold to play the animation while in a safe spot, and then release the mousebutton to drop the mine immediately)
fixed bug; Holding shift and dropping buildings quickly allows you to drop more buildings than you can afford
fixed news panel; uses the main websites news archive page
fixed various causes of undefined behaviour
fixed many assert failures, so that debug builds can run properly
fixed a lot of the compiler warnings (generated by Visual Studio, gcc and PVS)
fixed shader building on windows
fixed brenodi heavy tank's dual cannons going off at an angle
swap: gave binocs to scout (no longer "Assault", armour to rifleman)

Removed broken Aircraft support

Balance changes:
Nerfed NF heavy slightly; Max Weight 1396 -> 1366, plates on all sides 7 -> 6
BE pistol2; 9% less damage; doubled time between shots; decreased headshot damage modifier -25%; made 17% more accurate while standing, 10% more accurate while ducking
NF shotty pistol deals 9% less damage; .5 s between shots to prevent double-click instakill; increased minimal damage 22%
made both smg1's less accurate; 25% when standing, 23% when crouched, 26% less accurate while prone
(Upgraded) Grenade launcher weight 50 -> 40, explosion radius of UGL decreased 10%
HEMG weight 30 -> 40
DUMG weight 30 -> 40; DUHGM weight 50 -> 70
.50 cal MG weight 70 -> 50; HMG weight 90 -> 65
Lowered max weight of NF&BE APCs by 45 (approx. 5%)
all APC engines are 10 weight
nerfed reflective hp 10% (80 -> 72)

Hotfixes:
2.7.1 - crash when you click immediately after spawning an APC

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Acerca de este juego

Empires, el galardonado mod de Half-Life 2, combina la acción en primera persona y la estrategia en tiempo real. Podrás luchar tanto con la Facción Norte como con los rezagados de la nación caída de Jekotia o como el Imperio Brenodi.

Características Principales:

  • Cuatro clases de infantería - Prepara un ataque por sorpresa como explorador o acaba con el enemigo de frente como soldado de infantería. Rechaza tanques enemigos como granadero o ayuda a tu equipo como ingeniero. Con cuatro clases diferentes de infantería, cada una con habilidades personalizables, podrás crear la clase perfecta que se ajuste a tu estilo de juego.
  • Trabajo en equipo basado en pelotones - Los jugadores pueden organizarse en escuadrones de alta eficacia, abrumando a sus oponentes con mejores tácticas. Los líderes de los pelotones no sólo podrán dirigir a sus respectivos miembros, sino que también podrán usar poderes especiales de pelotón como revivir a miembros abatidos u ordenar un ataque de artillería hacia el enemigo.
  • Vehículos de combate - Tanto como si estás transportando tropas por todo el campo de batalla con el transportador blindado de personal o abriendo fuego contra tus enemigos con el tanque de artillería, Empires ofrece una amplia variedad de vehículos de combate. Elige entre seis tipos diferentes de vehículos, incluyendo 3 niveles de tanques y personaliza tus armas, armaduras y motores.
  • Comandante de estrategia en tiempo real - Aquellos que prefieran una mecánica de juego más enfocada a la estrategia en tiempo real podrán jugar como comandante. Coloca edificios, construye torres de defensa, construye vehículos y realiza investigaciones para dirigir a tu equipo a la victoria.
Con los 15 mapas oficiales y docenas más creados por la comunidad, no hay dos partidas iguales. Empire lleva a los géneros FPS/RTS a un nivel completamente nuevo. Únete hoy y verás qué te has estado perdiendo.
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Recientes:
Variados (11 análisis)
Global:
Muy positivos (419 análisis)
Publicados recientemente
Cobra
( 3.3 h registradas )
Publicado el 22 de junio
English:Good game but the servers are dead.

Spanish:Buen juego pero los servidores estan vacios.
¿Es útil? No Divertido
\Mex/Krampus
( 7.7 h registradas )
Publicado el 19 de junio
Excelente juego, jugue un par de partidas y me gusto mucho, sobre todo el trabajo de equipo, entre unidades y el comandante, diferentes clases y diferentes formas de jugar lo hacen muy entretenido, muy recomendado.

Lo malo es la poca gente que lo juega, con un poco de difucion y estaria al 100!
Sin embargo depende del horario para jugar encuentras varias personas en los servidores.
¿Es útil? No Divertido
Piruhe
( 0.4 h registradas )
Publicado el 30 de septiembre de 2015
esto esta mas muerto que un cementerio
¿Es útil? No Divertido
Dan¡e! 🐾 CANTV no sirve
( 17.6 h registradas )
Publicado el 6 de julio de 2014
Es un muy buen juego, es un una especie de juego de estrategia donde debes construir y dominar puntos de control con recursos al estilo de los juegos RTS en plataforma, creo que lo puedo comparar con el Natural seleccion 2, y con el nuclear damw, pero un poco mas feo, y muy abandonado por la comunidad
¿Es útil? No Divertido
Jove Chiere
( 2.8 h registradas )
Publicado el 11 de marzo de 2011
Un juego espectacular y complicado, que añade una nueva vision de juego dentro del engine de Source.
Especialmente indicado para aquellos que aman el combate en equipo, la construccion de recursos y los vehiculos...
¿A que esperas? es gratis!
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
17.6 h registradas
Publicado el 6 de julio de 2014
Es un muy buen juego, es un una especie de juego de estrategia donde debes construir y dominar puntos de control con recursos al estilo de los juegos RTS en plataforma, creo que lo puedo comparar con el Natural seleccion 2, y con el nuclear damw, pero un poco mas feo, y muy abandonado por la comunidad
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 6 personas (33%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
No recomendado
0.4 h registradas
Publicado el 30 de septiembre de 2015
esto esta mas muerto que un cementerio
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
2.8 h registradas
Publicado el 11 de marzo de 2011
Un juego espectacular y complicado, que añade una nueva vision de juego dentro del engine de Source.
Especialmente indicado para aquellos que aman el combate en equipo, la construccion de recursos y los vehiculos...
¿A que esperas? es gratis!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
3.3 h registradas
Publicado el 22 de junio
English:Good game but the servers are dead.

Spanish:Buen juego pero los servidores estan vacios.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
7.7 h registradas
Publicado el 19 de junio
Excelente juego, jugue un par de partidas y me gusto mucho, sobre todo el trabajo de equipo, entre unidades y el comandante, diferentes clases y diferentes formas de jugar lo hacen muy entretenido, muy recomendado.

Lo malo es la poca gente que lo juega, con un poco de difucion y estaria al 100!
Sin embargo depende del horario para jugar encuentras varias personas en los servidores.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido