Unique strategy/first person shooter mix: One commander on each team plays from above, choosing research, placing buildings and giving orders. The rest fill the role of soldiers on the ground, with four distinct classes to choose from and customizable vehicles to drive.
Nutzerreviews:
Kürzlich:
Sehr positiv (17 Reviews) - 88% der 17 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Insgesamt:
Sehr positiv (616 Reviews) - 86 % der 616 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 28. Juli 2008

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30. April

2.13.5 Released

This is primarily aimed at being a hotfix patch, however there are some script changes that affect vehicle machine guns.

Bugfixes
  • Fix for cannon shells hitting your own tank.
  • Fixed the new HUD element for commander under attack warning not being displayed.
Script changes
  • Standard Machine Gun
    • Damage increase 12 -> 17
    • Minimal Damage increase 10 -> 13 (Minimum damage after falloff is applied)
    • Clip size increase 50 -> 60
  • Bio Machine Gun
    • Cycle time increase 0.42 -> 0.43
    • Reload time increase 3.5 -> 4
    • Vehicle bio time decrease 3 -> 2.8
  • .50 Caliber Medium Machine Gun
    • Damage increase 15 -> 20
    • Minimal Damage increase 13 -> 16 (Minimum damage after falloff is applied)
  • .50 Caliber Heavy Machine Gun
    • Damage increase 18 -> 23
    • Minimal Damage increase 15 -> 19 (Minimum damage after falloff is applied)
    • Clip size increase 100 -> 120
  • Chain Gun
    • Damage increase 11 -> 14
    • Cycle time decrease 0.043 -> 0.4
    • Minimal Damage increase 8 -> 11 (Minimum damage after falloff is applied)
    • Clip size increase 120 -> 125
  • Medium Chain Gun
    • Damage increase 13 -> 17
    • Cycle time decrease 0.037 -> 0.035
    • Minimal Damage increase 10 -> 12 (Minimum damage after falloff is applied)
    • Clip size increase 160 -> 175

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26. April

2.13.4 Released

A new month, a new Empires. We're happy to announce version 2.13.4 which is live on Steam right now. Changes include:

Features
  • Flags will now be (slowly) captured if the full team is present on that location, even if the amount of players is lower than the configured minimum.
  • Added turret turning speed parameter to vehicle scripts.
  • Rotation in second seat no longer coupled to turret rotation.
  • View rotation is persisted when entering / exiting vehicles.
  • Artillery now has slight horizontal movement ability.
  • Slightly prettier tank deaths.
  • Added HUD element to warn players of CV attacks.
  • Research is now paused when the last radar is destroyed.
  • Added tutorial bot spawner entity (emp_tutorial_bot_spawner).
  • Added commander target entity (emp_commander_auto_target).
  • Enabled detail shapes
  • Detail models now hide when under a building.
  • Detail draw distance is now controlled by the server instead of the client.
  • Added javascript moddable HUD elements.
  • Added static vehicle crosshair.

Bugfixes
  • Fixed chat swallowing character after a %.
  • Flags no longer continue capping after a game ends.
  • Vehicles are now lag compensated, allowing you to hit people with hitscan weapons while driving.
  • Removed tank cannon kick to fix aiming with double cannons.

Non-code changes
  • Included new cliff textures.
  • Renamed stock maps to indicate play type to help players vote for maps: (affected: district402, urbanchaos, eastborough, glycencity, escort)
    • Conquest maps (like district, vehicletraining) begin with con_
    • Commander maps stay emp_
    • Assault maps (like escort) begin with as_
    • Fun / intermission maps (like minigames) begin with fun_
  • Better statistics tracking

Script changes
  • Amount of units required for getting a point by recycling 150-> 100.
  • Lowering wages.
  • Deflective & Capacitve cost 20 -> 18.
  • Rename Seismic Grenade into Seismic Resonator.
  • More explosive force for arty cannons.
  • Slightly decreased machine gun damage to compensate for lag compensation.

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Reviews

“bringing Battlefield-style warfare onto the Source engine”
PCgamer

Über dieses Spiel

Empires, die preisgekrönte Half-Life 2 Modifikation, kombiniert das beste aus Ego-Shootern und dem Echtzeit-Strategie-Genre. Kämpfen Sie entweder als die nördliche Fraktion, die Reste der gefallenen Nation Jekotia, oder als das kaiserliche Brenodi-Imperium.

Empires Features:

  • 4 Infanterie-Klassen - Planen Sie einen Überraschungsangriff als Aufklärer oder stellen Sie sich dem Feind direkt im Nahkampf als Schütze. Treiben Sie als Grenadier feindliche Panzer zurück oder unterstützen Sie Ihr Team als Pionier. Mit 4 unterschiedlichen Infanterie-Klassen, jede mit anpassbaren Fähigkeiten, können Sie die perfekte Klasse erstellen, welche zu Ihrem Spielstil passt.
  • Truppenbasierende Teamarbeit - Spieler können sich selbst in hocheffektiven Truppen organisieren um ihre Gegner mit überlegenen Taktiken zu überwältigen. Truppenführer können nicht nur ihre jeweiligen Mitglieder kommandieren, sie können ebenso spezielle Truppenfähigkeiten, wie gefallene Kameraden wiederbeleben oder einen Luftangriff ordern, benutzen.
  • Fahrzeuggefecht - Ob Sie nun Ihre Truppen in dem gepanzerten Mannschaftswagen transportieren oder ob Sie Feuer über Ihren Feinden mit dem Artilleriepanzer regnen lassen, Empires beinhaltet eine Vielfalt an Fahrzeuggefechten. Wählen Sie aus 6 verschiedenen Fahrzeugtypen, darunter 3 Panzer-Stufen, anpassbaren Waffen, Panzerungen und Motoren.
  • Echtzeit-Strategie-Kommandant - Sollten Sie sich eher dem Echtzeit-Strategie-Spiel zugeneigt fühlen, können Sie als Kommandant spielen. Platzieren Sie Gebäude, bauen Sie Abwehrtürme, konstruieren Sie Fahrzeuge und forschen Sie, während Sie auf dem Weg sind Ihr Team zum Sieg zu führen.
Mit 15 offiziellen Karten und unzähligen Community-Karten wird keine Schlacht gleich sein. Empires führt Ego-Shooter/Echtzeit-Strategie-Spiele auf eine ganz andere Ebene. Treten Sie heute noch bei und sehen Sie was Sie bisher verpasst haben.

Systemanforderungen

Windows
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows Vista
    • Prozessor: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: 128 MB or more with support for Pixel Shader 2.0b
    • DirectX: Version 9.0c
    • Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX 9.0c compatible
    Minimum:
    • Betriebssystem: Ubuntu 12.04
    • Prozessor: Dual core from Intel or AMD at 2 GHz
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 2.1
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: OpenAL Compatible Sound Card

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