À la une
Jeux
Logiciels Démos ACTUALITÉS Recommandations
Space Empires V est le dernier né de la série des Space Empires. Ce nouveau chapitre propose une interface utilisateur totalement remise à jour et vous entraîne dans un univers 3D rendu en temps réel. Contemplez les batailles spatiales merveilleusement détaillées et aux effets réalistes.
Date de parution: 16 oct 2006
Tags populaires des utilisateurs pour ce produit :

Acheter Space Empires V

Packages qui comprennent ce jeu

Acheter Space Empires IV and V Pack

Inclut les 2 articles suivants : Space Empires IV Deluxe, Space Empires V

À propos du jeu

Space Empires V est le dernier né de la série des Space Empires. Ce nouveau chapitre propose une interface utilisateur totalement remise à jour et vous entraîne dans un univers 3D rendu en temps réel. Contemplez les batailles spatiales merveilleusement détaillées et aux effets réalistes. Étendez-vous, explorez, exploitez et exterminez tout ce qui peut l'être dans une galaxie immense et vivante. Les nouveautés abondent, des alliances politiques entre plusieurs empires à un système de conception intégrale de vaisseau, en passant par une grille de déplacement hexagonale et bien d'autres encore. A la demande des joueurs, il possible d'utiliser tous les mods disponibles et il est même possible de modifier le script de l'IA. Space Empires V, une véritable révolution dans les jeux de stratégie spatiale !
  • Des graphismes rendus en 3D 24 bits.
  • Des combats tactiques détaillés (et un simulateur de combat pour mettre vos créations personnelles à l'épreuve).
  • De nouveaux types et de nouvelles tailles de véhicules : vaisseaux, bases, cargos, chasseurs, mines, satellites, troupes, drones et plates-formes d'armes.
  • La possibilité de concevoir et de personnaliser intégralement tous vos véhicules.
  • Une galaxie immense : 100 systèmes solaires de 15 planètes chacun.
  • Un arbre technologique foisonnant : des milliers de niveaux de technologie, avec des centaines de composants et de complexes.
  • Des graphismes totalement personnalisables : créez vos propres planètes, étoiles, véhicules, etc.
  • Des joueurs IA totalement personnalisables : créez vos propres joueurs IA avec des traits, un style et un langage bien à eux.
  • Quatorze races uniques à jouer et à personnaliser (et vous pouvez également créer les vôtres !).
  • Une carte générée aléatoirement pour chaque partie (à moins que vous ne préfériez charger une carte existante).
  • Une personnalisation complète par les joueurs autorisée (« mods »).

Configuration requise

    Configuration minimale : processeur Pentium 500 MHz ou mieux, Windows XP, 64 Mo de RAM ou mieux, résolution de 1024×768 ou mieux, couleurs 16 bits ou mieux, DirectX 7.0 (ou mieux), carte graphique avec accélération 3D, 500 Mo d'espace disponible sur le disque dur, carte son compatible avec DirectSound et le format MP3. La carte son doit être compatible avec DirectX 7.0 (ou mieux).
Évaluations intéressantes des utilisateurs
17 personne(s) sur 25 (68%) ont trouvé cette évaluation utile
95 produits enregistrés
13 évaluations
65.0 heures en tout
old...very old.. yet it has a limitless technology system, and a ♥♥♥♥ing massive tech tree. You design your ship layouts. The tiniest of drones to the most massive of Baseships.
Posté le : 10 mars
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
13 personne(s) sur 22 (59%) ont trouvé cette évaluation utile
89 produits enregistrés
1 évaluation
65.1 heures en tout
Unfortunately, ever since I upgraded to a 64-bit OS, this game has become literally unplayable, with frequent crashing and inexcusably severe lag. In its heyday it was a gem of the 4x genre, but sadly, it hasn't received the support it really needed to stay relevant.
Posté le : 27 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 5 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
175 produits enregistrés
5 évaluations
0.1 heures en tout
Terrible audio and video issues, not to mention it running at 10 frames per second on a gtx 660.

If you got the patience to play tech support instead of the game, go for it

I didn't even get to know if it is a good game before trashing it
Posté le : 21 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
19 personne(s) sur 37 (51%) ont trouvé cette évaluation utile
157 produits enregistrés
3 évaluations
2.4 heures en tout
Man, I really wanted to like this series. I love the 4X genre of games and had heard a lot of great things about the Space Empires series. I spent hours trying to wrap my head around it but in the end this game had three major flaws that just killed it for me:

* The Learning Curve - Wow, is the learning curve on this game steep. I consider myself an intelligent person, but trying to figure out what I needed to be doing or how to do it at any given point in time was a Sisyphean effort. In other turn-based strategy games buttons are labelled clearly and in a way that new players can easily understand what they will do. Not here. Even the tutorial which attempts to walk you through it in baby steps is nigh-on useless because things are set out so poorly. I don't know what the exact antonym of intuitive to use would be that would describe the controls but needless to say it was an effort to learn what to do.

* Game Speed - Damn is this game slow. Even once I started to get an idea of what I needed to do at the beginning, setting up a new game and starting to play would find I had been at my computer for close to an hour and was only three or so turns in.

* The Manual - The manual could not have been more useless. It was nothing more than a list of button definitions, with no picture of what the button or menu object looked like. Many times I sat there after spending ten minutes figuring out what I should do next only to find it would then take me twenty minutes to figure out how to go about actually DOING it. If your game is going to have a manual that is nothing more than a list of definitions you had better include a good in-game help system or even a suggestion/advisory system - a la the Civ series - to make up for it and help get players hooked in playing your game.

In the end these problems all combined to form a Voltron of frustration with the game. I had such high hopes for this game but unfortunately the poor execution made it completely unenjoyable. Sad to say it but this game just lacks fun.
Posté le : 2 avril
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
42 produits enregistrés
4 évaluations
105.6 heures en tout
I loved it, destroyed an empires homeworld by creating a warp point to their homeworld then making a black hole. Limitless fun.
Posté le : 17 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
66 personne(s) sur 69 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
253 produits enregistrés
1 évaluation
64.8 heures en tout
Space Empires V, like its predecessor, is a brilliant turn-based strategy game. Research is deep and complex. The AI, with mods, runs well. Ship design has interesting nuances and micromanagement isn't overwhelming even in the late game. Diplomacy is good enough and resource management isn't that easy but isn't overly complex, either. The modding community has created some absolute masterpieces for this game, as well.

Of course, then, there must be a caveat. SE:V is one of the buggiest games to exist in recent memory. It was designed to run with DX7.1 and DX8 on Windows XP machines. As technology marches ever onwards, getting SE:V to actually install and work even remotely properly has been a source of constant headaches. Provided you're willing to go through the slog of troubleshooting cryptic error messages, forum heresay, and troubleshooting myths from people who are taking potshots in the dark, SE:V is a game that I wholeheartedly recommend. Otherwise, stay away.
Posté le : 27 novembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non