Space Empires V は、Space Empires シリーズの最新作です。 今回の新しい章では UI が一新されています。リアルタイムレンダリングの 3D の世界にプレイヤーを誘います。 細部にいたる描写とリアルな効果が満載の宇宙戦闘をお楽しみください。 広大で生命力に溢れる大宇宙で、未知の世界を探検し、調査し、生産拠点を築き、戦闘を繰り広げます。 新要素としては、複数の勢力間の政治的な同盟や、トップダウンの宇宙船設計システム、六角形の移動ポイントなど、さまざまなものが追加されています。 プレイヤーのリクエストに応じて、このゲームでは、あらゆるものを自由にカスタマイズでき、調整可能な AI システムも盛り込まれています。
リリース日: 2006年10月16日
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ゲームについて

Space Empires V は、Space Empires シリーズの最新作です。 今回の新しい章では UI が一新されています。リアルタイムレンダリングの 3D の世界にプレイヤーを誘います。 細部にいたる描写とリアルな効果が満載の宇宙戦闘をお楽しみください。 広大で生命力に溢れる大宇宙で、未知の世界を探検し、調査し、生産拠点を築き、戦闘を繰り広げます。 新要素としては、複数の勢力間の政治的な同盟や、トップダウンの宇宙船設計システム、六角形の移動ポイントなど、さまざまなものが追加されています。 プレイヤーのリクエストに応じて、このゲームでは、あらゆるものを自由にカスタマイズでき、調整可能な AI システムも盛り込まれています。 Space Empires V は、宇宙を舞台にした戦略ゲームというジャンルで、大胆な一歩を踏み出しているのです。
  • 24 ビットの 3D リアルタイム レンダリング
  • 戦略性の高い戦闘 (プレイヤーの作戦力を試すシミュレータもあり)。
  • 新しい種類、新しいサイズの乗り物:宇宙船、基地、輸送機、戦闘機、地雷、衛星、軍隊、無人戦闘機、武器発射台など。
  • 乗り物をまったく新たにデザインしたりカスタマイズすることが可能。
  • 広大な宇宙:100 の太陽系それぞれに 15 個ずつの惑星が存在します。
  • 大規模な技術系統:数千の技術レベルがあり、数百種類の構成部品と施設があります。
  • 自由にカスタマイズ可能なゲームグラフィック:自分だけの惑星、恒星、乗り物などを作成できます。
  • 自由にカスタマイズ可能な AI プレイヤー:個性豊かな性格、スタイル、しゃべり方の AI プレイヤーを作成できます。
  • 14 種類の種族をプレイ、カスタマイズ可能(また、自分だけのオリジナルの種族を作ることも可能)
  • すべてのゲームでマップがランダムに生成されます(既存のマップをロードすることもできます)。
  • プレイヤーは、ゲームの全てをカスタマイズすることができます("MOD")。

システム要件

    最低システム要件:Pentium 500MHz 以上の PC、Windows XP、64 MB 以上の RAM、1024x768 以上の画面解像度、16 ビットカラー以上のディスプレイ、DirectX 7.0 以上、、3D アクセラレーション機能搭載のビデオカード、500 MB 以上のハードディスク空き容量、MP3 および DirectSound 再生に対応したサウンドカード。 サウンドカードは DirectX 7.0 以上に対応している必要があります。
参考になったカスタマーレビュー
26 人中 14 人 (54%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 65.1 時間
Unfortunately, ever since I upgraded to a 64-bit OS, this game has become literally unplayable, with frequent crashing and inexcusably severe lag. In its heyday it was a gem of the 4x genre, but sadly, it hasn't received the support it really needed to stay relevant.
投稿日: 6月27日
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5 人中 3 人 (60%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.9 時間
A good predecessor to Space Empires IV.
Great 4x space game with plenty of customization options and high replay value
and graphical improvements.

The UI however is not very intuitive, compared to SE IV.
Nevertheless, I love the Space Empires Series and hope one day there will be a 6th incarnation.
投稿日: 4月11日
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2 人中 1 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 105.6 時間
I loved it, destroyed an empires homeworld by creating a warp point to their homeworld then making a black hole. Limitless fun.
投稿日: 7月17日
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4 人中 2 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 67.5 時間
Don't play without the all recommended balance mod and if you want to stay sane let the AI run almost everything.
投稿日: 6月16日
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4 人中 2 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 7.5 時間
7.5 hours --> Still not sure of overall objective

8/10 .Space.
投稿日: 6月18日
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70 人中 67 人 (96%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 64.8 時間
Space Empires V, like its predecessor, is a brilliant turn-based strategy game. Research is deep and complex. The AI, with mods, runs well. Ship design has interesting nuances and micromanagement isn't overwhelming even in the late game. Diplomacy is good enough and resource management isn't that easy but isn't overly complex, either. The modding community has created some absolute masterpieces for this game, as well.

Of course, then, there must be a caveat. SE:V is one of the buggiest games to exist in recent memory. It was designed to run with DX7.1 and DX8 on Windows XP machines. As technology marches ever onwards, getting SE:V to actually install and work even remotely properly has been a source of constant headaches. Provided you're willing to go through the slog of troubleshooting cryptic error messages, forum heresay, and troubleshooting myths from people who are taking potshots in the dark, SE:V is a game that I wholeheartedly recommend. Otherwise, stay away.
投稿日: 2013年11月27日
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