Space Empires V は、Space Empires シリーズの最新作です。 今回の新しい章では UI が一新されています。リアルタイムレンダリングの 3D の世界にプレイヤーを誘います。 細部にいたる描写とリアルな効果が満載の宇宙戦闘をお楽しみください。 広大で生命力に溢れる大宇宙で、未知の世界を探検し、調査し、生産拠点を築き、戦闘を繰り広げます。 新要素としては、複数の勢力間の政治的な同盟や、トップダウンの宇宙船設計システム、六角形の移動ポイントなど、さまざまなものが追加されています。 プレイヤーのリクエストに応じて、このゲームでは、あらゆるものを自由にカスタマイズでき、調整可能な AI システムも盛り込まれています。
リリース日: 2006年10月16日
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ゲームについて

Space Empires V は、Space Empires シリーズの最新作です。 今回の新しい章では UI が一新されています。リアルタイムレンダリングの 3D の世界にプレイヤーを誘います。 細部にいたる描写とリアルな効果が満載の宇宙戦闘をお楽しみください。 広大で生命力に溢れる大宇宙で、未知の世界を探検し、調査し、生産拠点を築き、戦闘を繰り広げます。 新要素としては、複数の勢力間の政治的な同盟や、トップダウンの宇宙船設計システム、六角形の移動ポイントなど、さまざまなものが追加されています。 プレイヤーのリクエストに応じて、このゲームでは、あらゆるものを自由にカスタマイズでき、調整可能な AI システムも盛り込まれています。 Space Empires V は、宇宙を舞台にした戦略ゲームというジャンルで、大胆な一歩を踏み出しているのです。
  • 24 ビットの 3D リアルタイム レンダリング
  • 戦略性の高い戦闘 (プレイヤーの作戦力を試すシミュレータもあり)。
  • 新しい種類、新しいサイズの乗り物:宇宙船、基地、輸送機、戦闘機、地雷、衛星、軍隊、無人戦闘機、武器発射台など。
  • 乗り物をまったく新たにデザインしたりカスタマイズすることが可能。
  • 広大な宇宙:100 の太陽系それぞれに 15 個ずつの惑星が存在します。
  • 大規模な技術系統:数千の技術レベルがあり、数百種類の構成部品と施設があります。
  • 自由にカスタマイズ可能なゲームグラフィック:自分だけの惑星、恒星、乗り物などを作成できます。
  • 自由にカスタマイズ可能な AI プレイヤー:個性豊かな性格、スタイル、しゃべり方の AI プレイヤーを作成できます。
  • 14 種類の種族をプレイ、カスタマイズ可能(また、自分だけのオリジナルの種族を作ることも可能)
  • すべてのゲームでマップがランダムに生成されます(既存のマップをロードすることもできます)。
  • プレイヤーは、ゲームの全てをカスタマイズすることができます("MOD")。

システム要件

    最低システム要件:Pentium 500MHz 以上の PC、Windows XP、64 MB 以上の RAM、1024x768 以上の画面解像度、16 ビットカラー以上のディスプレイ、DirectX 7.0 以上、、3D アクセラレーション機能搭載のビデオカード、500 MB 以上のハードディスク空き容量、MP3 および DirectSound 再生に対応したサウンドカード。 サウンドカードは DirectX 7.0 以上に対応している必要があります。
参考になったカスタマーレビュー
5 人中 5 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 92
12 件のレビュー
記録時間: 64.4 時間
old...very old.. yet it has a limitless technology system, and a ♥♥♥♥ing massive tech tree. You design your ship layouts. The tiniest of drones to the most massive of Baseships.
投稿日: 2014年3月10日
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11 人中 7 人 (64%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 41
6 件のレビュー
記録時間: 0.9 時間
I was pretty excited to see Space Empires 5 here after I got SE4 from sale on gog.com - But I was utterly and completely disappointed with this game. The new resolution messed up the UI badly and the icons that were previously very visible are now very hard to make out. Even if you get used to it, you'll find out that the game is in that regard fundamentally the same as the previous part and loads of the new stuff I've seen is largely superficial or outright stupid.

-Parts placement: In SE4, you just added components to the ships, here you have a 2D-View of your ship with lots of slots to put your parts on. It's utterly redundant though, as the placement doesn't seem to do anything (surround your crew quaters with engines? why not!) Additionally, there are three decks for these slots and the new view makes it hard to see what you got on your ship already.

-Race Creation: They put in new options for race creation. Mostly, it's cosmetic and allows you to e.g. describe the physical make-up of your species and can choose the ship designs independently from each other (unlike SE4). The new social structure your empire has ultimately added just a little bonus to various aspect. Instead of making each government unique and stuff, you just have a sliding scale of peaceful/research bonuses vs. war/combat bonuses (for some reason Anarchy is on the far end of peaceful gameplay and Hivemind is for aggressive play, everything in the middle is when you are indifferent). Oh and you can of course give your leader the title "Grand Emperor Führer Overlord" if you are in a peaceful democracy, because that totally makes sense and all.

-Research: Oh god. In SE4, you just picked all areas in which you research and then the game allocated all your research points automagically. Either split evenly or one after another. The new system requires you to allocate the points with sliders which is incredibly cumbersome and you can't just enter the amount you want with a keyboard either. The option to automatically (re)allocate points is missing entirely. This is furthermore worsened by the fact that the Research tree was broadened to include stuff that no player would ever research unless he knew the techtree. I mean if you research Energy Beam Weapons, you know you can laz0r your enemies harder afterwards. But please tell me why you would research Ethics in a game like that? Would you have known that it protects you from espionage actions? Also, gaining new ship hulls is now a crawl, while you could get the base ships (Death Star-Sized warships) within 7 research steps in SE4, you now need five times as much, because each shiphull size is now it's own research field.

I could elaborate on every aspect this game has to offer now, but given the amount of content it predessor already had, this could probably fill a book.

What I noticed about this game is that loading between turns and other stuff (e.g. generating the maps) is much longer and low-end machines might perform rather slow, a problem SEIV doesn't have.

Ultimately, if you like 4x Strategy games and this game seems really interesting to you, get SE4. There is no reason to choose this game over the prequel.
投稿日: 2014年2月27日
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31 人中 17 人 (55%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 140
3 件のレビュー
記録時間: 2.4 時間
Man, I really wanted to like this series. I love the 4X genre of games and had heard a lot of great things about the Space Empires series. I spent hours trying to wrap my head around it but in the end this game had three major flaws that just killed it for me:

* The Learning Curve - Wow, is the learning curve on this game steep. I consider myself an intelligent person, but trying to figure out what I needed to be doing or how to do it at any given point in time was a Sisyphean effort. In other turn-based strategy games buttons are labelled clearly and in a way that new players can easily understand what they will do. Not here. Even the tutorial which attempts to walk you through it in baby steps is nigh-on useless because things are set out so poorly. I don't know what the exact antonym of intuitive to use would be that would describe the controls but needless to say it was an effort to learn what to do.

* Game Speed - Damn is this game slow. Even once I started to get an idea of what I needed to do at the beginning, setting up a new game and starting to play would find I had been at my computer for close to an hour and was only three or so turns in.

* The Manual - The manual could not have been more useless. It was nothing more than a list of button definitions, with no picture of what the button or menu object looked like. Many times I sat there after spending ten minutes figuring out what I should do next only to find it would then take me twenty minutes to figure out how to go about actually DOING it. If your game is going to have a manual that is nothing more than a list of definitions you had better include a good in-game help system or even a suggestion/advisory system - a la the Civ series - to make up for it and help get players hooked in playing your game.

In the end these problems all combined to form a Voltron of frustration with the game. I had such high hopes for this game but unfortunately the poor execution made it completely unenjoyable. Sad to say it but this game just lacks fun.
投稿日: 2014年4月2日
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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1 件のレビュー
記録時間: 67.5 時間
Don't play without the all recommended balance mod and if you want to stay sane let the AI run almost everything.
投稿日: 2014年6月16日
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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1 件のレビュー
記録時間: 141.2 時間
This is an awsome game. I love the whole thing, but there are TONS of bugs in it. So yes it is fun if you can overlook some bug I would always recommend this game.
投稿日: 2014年2月8日
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