Space Empires V는 Space Empires 시리즈의 최신판입니다. 인공 지능이 완전히 새롭게 업그레이드되었고, 실시간 렌더링 3D로 창조된 우주로 여러분을 안내합니다. 화려한 세부 묘사와 사실적인 효과를 느낄 수 있는 우주 전투에 참여하십시오. 살아 숨쉬는 거대한 은하에서 확장, 탐색, 개발, 제거를 통해 게임을 즐기십시오. 다양한 제국 사이의 정치적 동맹, 탑다운 방식의 함정 설계 시스템 및 6각형 그리드 등 다양한 새로운 기능이 추가되었습니다. 이 게임은 플레이어의 요청에 맞추어 완전히 "개조한" 것이며 심지어 인공지능의 스크립트를 직접 만들 수도 있습니다.
출시 날짜: 2006년 10월 16일
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Space Empires IV and V Pack 구매

2개 아이템 포함: Space Empires IV Deluxe, Space Empires V

게임 정보

Space Empires V는 Space Empires 시리즈의 최신판입니다. 인공 지능이 완전히 새롭게 업그레이드되었고, 실시간 렌더링 3D로 창조된 우주로 여러분을 안내합니다. 화려한 세부 묘사와 사실적인 효과를 느낄 수 있는 우주 전투에 참여하십시오. 살아 숨쉬는 거대한 은하에서 확장, 탐색, 개발, 제거를 통해 게임을 즐기십시오. 다양한 제국 사이의 정치적 동맹, 탑다운 방식의 함정 설계 시스템 및 6각형 그리드 등 다양한 새로운 기능이 추가되었습니다. 이 게임은 플레이어의 요청에 맞추어 완전히 "개조한" 것이며 심지어 인공지능의 스크립트를 직접 만들 수도 있습니다. Space Empires V는 우주 전략 장르를 한 단계 끌어올릴 것입니다.
  • 24 비트 3D 실시간 렌더링된 그래픽
  • 디테일한 전술 전투(또한 플레이어가 설계한 함정을 테스트할 수 있는 전투 시뮬레이터 포함!)
  • 새로운 종류와 크기의 운송 수단: 배, 기선, 화물선, 전투기, 광산, 위성, 군대, 무인 비행기 및 전투 플랫폼
  • 모든 운송 수단을 디자인하고 원하는 대로 변경 가능
  • 대은하: 각기 15개의 행성이 있는 100여 개의 행성계
  • 거대한 테크 트리: 수천 가지 기술 레벨에 수백 가지 구성요소와 시설
  • 사용자가 완전히 수정 가능한 게임 그래픽: 자신만의 행성, 항성, 운송 수단 등을 만들 수 있습니다.
  • 사용자가 완전히 수정 가능한 인공지능 플레이어: 고유한 특성, 스타일, 말투를 가진 인공지능 플레이어를 만들 수 있습니다.
  • 플레이하거나 수정할 수 있는 14개의 종족(또는 종족을 새로 만드십시오!)
  • 모든 게임에 랜덤 맵 적용(또는 기존 맵 로드)
  • 플레이어가 수정해 만든 게임(모드)

시스템 요구 사항

    최소 시스템 요구 사항: Pentium 500MHz 이상 Class Machine, Windows XP, 64MB RAM 이상, 1024x768 이상 화면 해상도, 16비트 컬러 디스플레이 이상, DirectX 7.0(이상), 3D 가속 비디오 카드, 500MB 하드 드라이브 공간, MP3 및 DirectSound playback 지원 사운드 카드 사운드 카드는 DirectX 7.0(이상) 호환 가능한 것이어야 합니다.
유용한 고객 평가
5명 중 5명(100%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
92 개의 게임 보유 중
평가 12 개
64.4 시간 기록
old...very old.. yet it has a limitless technology system, and a ♥♥♥♥ing massive tech tree. You design your ship layouts. The tiniest of drones to the most massive of Baseships.
게시 일시: 2014년 3월 10일
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11명 중 7명(64%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
41 개의 게임 보유 중
평가 6 개
0.9 시간 기록
I was pretty excited to see Space Empires 5 here after I got SE4 from sale on gog.com - But I was utterly and completely disappointed with this game. The new resolution messed up the UI badly and the icons that were previously very visible are now very hard to make out. Even if you get used to it, you'll find out that the game is in that regard fundamentally the same as the previous part and loads of the new stuff I've seen is largely superficial or outright stupid.

-Parts placement: In SE4, you just added components to the ships, here you have a 2D-View of your ship with lots of slots to put your parts on. It's utterly redundant though, as the placement doesn't seem to do anything (surround your crew quaters with engines? why not!) Additionally, there are three decks for these slots and the new view makes it hard to see what you got on your ship already.

-Race Creation: They put in new options for race creation. Mostly, it's cosmetic and allows you to e.g. describe the physical make-up of your species and can choose the ship designs independently from each other (unlike SE4). The new social structure your empire has ultimately added just a little bonus to various aspect. Instead of making each government unique and stuff, you just have a sliding scale of peaceful/research bonuses vs. war/combat bonuses (for some reason Anarchy is on the far end of peaceful gameplay and Hivemind is for aggressive play, everything in the middle is when you are indifferent). Oh and you can of course give your leader the title "Grand Emperor Führer Overlord" if you are in a peaceful democracy, because that totally makes sense and all.

-Research: Oh god. In SE4, you just picked all areas in which you research and then the game allocated all your research points automagically. Either split evenly or one after another. The new system requires you to allocate the points with sliders which is incredibly cumbersome and you can't just enter the amount you want with a keyboard either. The option to automatically (re)allocate points is missing entirely. This is furthermore worsened by the fact that the Research tree was broadened to include stuff that no player would ever research unless he knew the techtree. I mean if you research Energy Beam Weapons, you know you can laz0r your enemies harder afterwards. But please tell me why you would research Ethics in a game like that? Would you have known that it protects you from espionage actions? Also, gaining new ship hulls is now a crawl, while you could get the base ships (Death Star-Sized warships) within 7 research steps in SE4, you now need five times as much, because each shiphull size is now it's own research field.

I could elaborate on every aspect this game has to offer now, but given the amount of content it predessor already had, this could probably fill a book.

What I noticed about this game is that loading between turns and other stuff (e.g. generating the maps) is much longer and low-end machines might perform rather slow, a problem SEIV doesn't have.

Ultimately, if you like 4x Strategy games and this game seems really interesting to you, get SE4. There is no reason to choose this game over the prequel.
게시 일시: 2014년 2월 27일
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31명 중 17명(55%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
140 개의 게임 보유 중
평가 3 개
2.4 시간 기록
Man, I really wanted to like this series. I love the 4X genre of games and had heard a lot of great things about the Space Empires series. I spent hours trying to wrap my head around it but in the end this game had three major flaws that just killed it for me:

* The Learning Curve - Wow, is the learning curve on this game steep. I consider myself an intelligent person, but trying to figure out what I needed to be doing or how to do it at any given point in time was a Sisyphean effort. In other turn-based strategy games buttons are labelled clearly and in a way that new players can easily understand what they will do. Not here. Even the tutorial which attempts to walk you through it in baby steps is nigh-on useless because things are set out so poorly. I don't know what the exact antonym of intuitive to use would be that would describe the controls but needless to say it was an effort to learn what to do.

* Game Speed - Damn is this game slow. Even once I started to get an idea of what I needed to do at the beginning, setting up a new game and starting to play would find I had been at my computer for close to an hour and was only three or so turns in.

* The Manual - The manual could not have been more useless. It was nothing more than a list of button definitions, with no picture of what the button or menu object looked like. Many times I sat there after spending ten minutes figuring out what I should do next only to find it would then take me twenty minutes to figure out how to go about actually DOING it. If your game is going to have a manual that is nothing more than a list of definitions you had better include a good in-game help system or even a suggestion/advisory system - a la the Civ series - to make up for it and help get players hooked in playing your game.

In the end these problems all combined to form a Voltron of frustration with the game. I had such high hopes for this game but unfortunately the poor execution made it completely unenjoyable. Sad to say it but this game just lacks fun.
게시 일시: 2014년 4월 2일
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2명 중 2명(100%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
24 개의 게임 보유 중
평가 1 개
67.5 시간 기록
Don't play without the all recommended balance mod and if you want to stay sane let the AI run almost everything.
게시 일시: 2014년 6월 16일
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1명 중 1명(100%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
32 개의 게임 보유 중
평가 1 개
141.2 시간 기록
This is an awsome game. I love the whole thing, but there are TONS of bugs in it. So yes it is fun if you can overlook some bug I would always recommend this game.
게시 일시: 2014년 2월 8일
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