Sovellukset Demot UUTISET Suosittelemme
Space Empires V on Space Empires -sarjan tuorein osa. Sarjan uusimman osan käyttöliittymä on täysin päivitetty, ja pelaajaa odottaa reaaliaikainen, renderoitu 3D-maailma. Avaruustaistelut ovat upean yksityiskohtaisia ja realistisilla tehosteilla höystettyjä. Tutki, valtaa, hyödynnä ja hävitä massiivisessa elämää vilisevässä galaksissa.
Julkaisupäivä: 16 Lokakuu 2006
Suositut tunnisteet tälle tuotteelle:

Osta Space Empires V

Paketit, jotka sisältävät tämän pelin

Osta Space Empires IV and V Pack

Sisältää 2 kohdetta: Space Empires IV Deluxe, Space Empires V

Tietoja pelistä

Space Empires V on Space Empires -sarjan tuorein osa. Sarjan uusimman osan käyttöliittymä on täysin päivitetty, ja pelaajaa odottaa reaaliaikainen, renderoitu 3D-maailma. Avaruustaistelut ovat upean yksityiskohtaisia ja realistisilla tehosteilla höystettyjä. Tutki, valtaa, hyödynnä ja hävitä massiivisessa elämää vilisevässä galaksissa. Pelissä on lukuisia uusia ominaisuuksia, mahdollisuus solmia poliittisia liittoja useiden valtakuntien kanssa, ylhäältä alas katsottava aluksensuunnittelujärjestelmä, heksaliikeruudukko ja paljon muuta. Pelaajien vaatimuksesta peliin voidaan nyt luoda omia modeja ja laatia uusia skriptejä tekoälyjärjestelmään. Space Empires V vie avaruusstrategiapelien lajityypin rohkeasti uuteen ulottuvuuteen
  • 24-bittinen reaaliaikainen ja renderoitu 3D-grafiikka.
  • Yksityiskohtaiset taktiset taistelut (ja taistelusimulaatio omien mallien testaamiseksi!).
  • Uusia ajoneuvotyyppejä ja -kokoja: aluksia, tukikohtia, rahtialuksia, hävittäjiä, miinoja, satelliitteja, joukko-osastoja, kauko-ohjattavia koneita ja asealustoja.
  • Mahdollisuus suunnitella ja muokata kaikki ajoneuvot uusiksi.
  • Laaja galaksi: 100 aurinkokuntaa, joissa jokaisessa on 15 planeettaa.
  • Valtava teknologiapuu: tuhansia tekniikan tasoja ja satoja komponentteja ja laitoksia.
  • Täysin muokattava peligrafiikka: voit luoda esimerkiksi omia planeettoja, tähtiä ja ajoneuvoja.
  • Täysin muokattavat tekoälypelaajat: voit luoda omia tekoälypelaajia, joilla on omat piirteensä, tyylinsä ja puheensa.
  • 14 ainutlaatuista pelattavaa ja muokattavaa lajia (tai mahdollisuus luoda oma laji!)
  • Kartta luodaan satunnaisesti joka peliä varten (voit myös ladata aiemmin luodun kartan).
  • Peli on täysin pelaajien muokattavissa ("modit").


    Minimi: Pentium 500 MHz tai parempi, Windows XP, väh. 64 Mt muistia, 1024 x 768 tai parempi näyttötarkkuus, väh. 16-bittiset värit, DirectX 7.0 (tai parempi), 3D-kiihdytetty näytönohjain, 500 Mt vapaata kiintolevytilaa, äänikortti, jossa on MP3- ja DirectSound-tuki. Äänikortin on oltava DirectX 7.0 -yhteensopiva (tai parempi).
Hyödylliset arvostelut
8/9 (89%) arvioi tämän hyödylliseksi
92 tuotetta tällä tilillä.
12 arvostelua
64.4 tuntia pelattu
old...very old.. yet it has a limitless technology system, and a ♥♥♥♥ing massive tech tree. You design your ship layouts. The tiniest of drones to the most massive of Baseships.
Julkaistu 10 maaliskuu(ta) 2014.
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei
2/2 (100%) arvioi tämän hyödylliseksi
24 tuotetta tällä tilillä.
1 arvostelu
67.5 tuntia pelattu
Don't play without the all recommended balance mod and if you want to stay sane let the AI run almost everything.
Julkaistu 16 kesäkuu(ta) 2014.
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei
3/4 (75%) arvioi tämän hyödylliseksi
89 tuotetta tällä tilillä.
1 arvostelu
65.1 tuntia pelattu
Unfortunately, ever since I upgraded to a 64-bit OS, this game has become literally unplayable, with frequent crashing and inexcusably severe lag. In its heyday it was a gem of the 4x genre, but sadly, it hasn't received the support it really needed to stay relevant.
Julkaistu 27 kesäkuu(ta) 2014.
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei
5/8 (63%) arvioi tämän hyödylliseksi
454 tuotetta tällä tilillä.
12 arvostelua
37.0 tuntia pelattu
Very satisfying, very complex space 4X. Definitely worth some time if you're nerdy for this genre like I am.

Only problem is that the game completely crawls on Win 7. The user shouldn't have to make tons of tweaks to boost FPS, the developer should assume some optimization responsibility for their primary market.
Julkaistu 24 helmikuu(ta) 2014.
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei
8/14 (57%) arvioi tämän hyödylliseksi
45 tuotetta tällä tilillä.
6 arvostelua
0.9 tuntia pelattu
I was pretty excited to see Space Empires 5 here after I got SE4 from sale on - But I was utterly and completely disappointed with this game. The new resolution messed up the UI badly and the icons that were previously very visible are now very hard to make out. Even if you get used to it, you'll find out that the game is in that regard fundamentally the same as the previous part and loads of the new stuff I've seen is largely superficial or outright stupid.

-Parts placement: In SE4, you just added components to the ships, here you have a 2D-View of your ship with lots of slots to put your parts on. It's utterly redundant though, as the placement doesn't seem to do anything (surround your crew quaters with engines? why not!) Additionally, there are three decks for these slots and the new view makes it hard to see what you got on your ship already.

-Race Creation: They put in new options for race creation. Mostly, it's cosmetic and allows you to e.g. describe the physical make-up of your species and can choose the ship designs independently from each other (unlike SE4). The new social structure your empire has ultimately added just a little bonus to various aspect. Instead of making each government unique and stuff, you just have a sliding scale of peaceful/research bonuses vs. war/combat bonuses (for some reason Anarchy is on the far end of peaceful gameplay and Hivemind is for aggressive play, everything in the middle is when you are indifferent). Oh and you can of course give your leader the title "Grand Emperor Führer Overlord" if you are in a peaceful democracy, because that totally makes sense and all.

-Research: Oh god. In SE4, you just picked all areas in which you research and then the game allocated all your research points automagically. Either split evenly or one after another. The new system requires you to allocate the points with sliders which is incredibly cumbersome and you can't just enter the amount you want with a keyboard either. The option to automatically (re)allocate points is missing entirely. This is furthermore worsened by the fact that the Research tree was broadened to include stuff that no player would ever research unless he knew the techtree. I mean if you research Energy Beam Weapons, you know you can laz0r your enemies harder afterwards. But please tell me why you would research Ethics in a game like that? Would you have known that it protects you from espionage actions? Also, gaining new ship hulls is now a crawl, while you could get the base ships (Death Star-Sized warships) within 7 research steps in SE4, you now need five times as much, because each shiphull size is now it's own research field.

I could elaborate on every aspect this game has to offer now, but given the amount of content it predessor already had, this could probably fill a book.

What I noticed about this game is that loading between turns and other stuff (e.g. generating the maps) is much longer and low-end machines might perform rather slow, a problem SEIV doesn't have.

Ultimately, if you like 4x Strategy games and this game seems really interesting to you, get SE4. There is no reason to choose this game over the prequel.
Julkaistu 27 helmikuu(ta) 2014.
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei
59/59 (100%) arvioi tämän hyödylliseksi
244 tuotetta tällä tilillä.
1 arvostelu
64.8 tuntia pelattu
Space Empires V, like its predecessor, is a brilliant turn-based strategy game. Research is deep and complex. The AI, with mods, runs well. Ship design has interesting nuances and micromanagement isn't overwhelming even in the late game. Diplomacy is good enough and resource management isn't that easy but isn't overly complex, either. The modding community has created some absolute masterpieces for this game, as well.

Of course, then, there must be a caveat. SE:V is one of the buggiest games to exist in recent memory. It was designed to run with DX7.1 and DX8 on Windows XP machines. As technology marches ever onwards, getting SE:V to actually install and work even remotely properly has been a source of constant headaches. Provided you're willing to go through the slog of troubleshooting cryptic error messages, forum heresay, and troubleshooting myths from people who are taking potshots in the dark, SE:V is a game that I wholeheartedly recommend. Otherwise, stay away.
Julkaistu 27 marraskuu(ta) 2013.
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei