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Space Empires IV es la última entrega en la serie Space Empires. Este nuevo capítulo actualiza completamente la interfaz de usuario y transporta al jugador a un universo 3D en tiempo real. Observa batallas espaciales creadas con increíble detalle y efectos realistas.
Fecha de lanzamiento: 16 Oct 2006
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Incluye 2 artículos: Space Empires IV Deluxe, Space Empires V

Acerca del juego

Space Empires IV es la última entrega en la serie Space Empires. Este nuevo capítulo actualiza completamente la interfaz de usuario y transporta al jugador a un universo 3D en tiempo real. Observa batallas espaciales creadas con increíble detalle y efectos realistas. Expande tu imperio, explora, obtén recursos y extermina a tus rivales en una enorme y emocionante galaxia. Hay multitud de nuevas funciones como alianzas políticas entre varios imperios, un sistema de diseño completo de naves, una red hexagonal de movimientos y mucho más. Teniendo en cuenta las exigencias del jugador, la partida admite varios modos e incluye además un sistema de inteligencia artifical por scripts. Space Empires V va un paso más allá en el género de la estrategia espacial
  • Gráficos de 24 bits en tiempo real.
  • Combate táctico detallado (y un simulador de combate para probar tus diseños).
  • Nuevos tipos y tamaños de vehículos: naves, bases, cargueros, minas, satélites, tropas, aviones teledirigidos y plataformas de armamento.
  • Posibilidad de diseñar y personalizar completamente todos tus vehículos.
  • Enorme galaxia: 100 sistemas solares con 15 planetas cada uno.
  • Enorme árbol de tecnologías: miles de niveles tecnológicos de componentes e instalaciones.
  • Gráficos completamente personalizables: crea tus propios planetas, estrellas, vehículos, etc.
  • Jugadores de inteligencia artifical completamente personalizables: crea tus propios jugadores de inteligencia artificial con características, estilos y formas de hablar únicas.
  • 14 razas únicas para jugar o personalizar (o también puedes crear la tuya propia)
  • Mapa generado de forma aleatoria para cada partida (o también puedes cargar un mapa existente).
  • Personalización completa del juego por los jugadores ("mods").

Requisitos del sistema

    Requisitos mínimos del sistema: Pentium 500 a MHz o superior, Windows XP, 64 MB de RAM o más, resolución de pantalla de 1024x768 o superior, pantalla en color de 16 bits o superior, DirectX 7.0 (o superior), tarjeta gráfica con aceleración 3D, 500 MB de espacio libre en el disco duro, tarjeta de sonido compatible con reproducción en MP3 y DirectSound. La tarjeta de sonido debe ser compatible con DirectX 7.0 (o superior).
Análisis útiles de usuarios
A 7 de 8 personas (88%) les ha sido útil este análisis
92 productos en la cuenta
12 análisis
64.4 h registradas
old...very old.. yet it has a limitless technology system, and a ♥♥♥♥ing massive tech tree. You design your ship layouts. The tiniest of drones to the most massive of Baseships.
Publicado: 10 marzo 2014
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24 productos en la cuenta
1 análisis
67.5 h registradas
Don't play without the all recommended balance mod and if you want to stay sane let the AI run almost everything.
Publicado: 16 junio 2014
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A 17 de 32 personas (53%) les ha sido útil este análisis
143 productos en la cuenta
3 análisis
2.4 h registradas
Man, I really wanted to like this series. I love the 4X genre of games and had heard a lot of great things about the Space Empires series. I spent hours trying to wrap my head around it but in the end this game had three major flaws that just killed it for me:

* The Learning Curve - Wow, is the learning curve on this game steep. I consider myself an intelligent person, but trying to figure out what I needed to be doing or how to do it at any given point in time was a Sisyphean effort. In other turn-based strategy games buttons are labelled clearly and in a way that new players can easily understand what they will do. Not here. Even the tutorial which attempts to walk you through it in baby steps is nigh-on useless because things are set out so poorly. I don't know what the exact antonym of intuitive to use would be that would describe the controls but needless to say it was an effort to learn what to do.

* Game Speed - Damn is this game slow. Even once I started to get an idea of what I needed to do at the beginning, setting up a new game and starting to play would find I had been at my computer for close to an hour and was only three or so turns in.

* The Manual - The manual could not have been more useless. It was nothing more than a list of button definitions, with no picture of what the button or menu object looked like. Many times I sat there after spending ten minutes figuring out what I should do next only to find it would then take me twenty minutes to figure out how to go about actually DOING it. If your game is going to have a manual that is nothing more than a list of definitions you had better include a good in-game help system or even a suggestion/advisory system - a la the Civ series - to make up for it and help get players hooked in playing your game.

In the end these problems all combined to form a Voltron of frustration with the game. I had such high hopes for this game but unfortunately the poor execution made it completely unenjoyable. Sad to say it but this game just lacks fun.
Publicado: 2 abril 2014
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17 productos en la cuenta
17 análisis
7.5 h registradas
7.5 hours --> Still not sure of overall objective

8/10 .Space.
Publicado: 18 junio 2014
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38 productos en la cuenta
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90.5 h registradas
I loved it, destroyed an empires homeworld by creating a warp point to their homeworld then making a black hole. Limitless fun.
Publicado: 17 julio 2014
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64.8 h registradas
Space Empires V, like its predecessor, is a brilliant turn-based strategy game. Research is deep and complex. The AI, with mods, runs well. Ship design has interesting nuances and micromanagement isn't overwhelming even in the late game. Diplomacy is good enough and resource management isn't that easy but isn't overly complex, either. The modding community has created some absolute masterpieces for this game, as well.

Of course, then, there must be a caveat. SE:V is one of the buggiest games to exist in recent memory. It was designed to run with DX7.1 and DX8 on Windows XP machines. As technology marches ever onwards, getting SE:V to actually install and work even remotely properly has been a source of constant headaches. Provided you're willing to go through the slog of troubleshooting cryptic error messages, forum heresay, and troubleshooting myths from people who are taking potshots in the dark, SE:V is a game that I wholeheartedly recommend. Otherwise, stay away.
Publicado: 27 noviembre 2013
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