Space Empires V é o lançamento mais recente da série Space Empires. Este novo capítulo actualiza por completo a interface de utilizador e transporta o jogador até um universo 3D apresentado em tempo real. Veja batalhas espaciais a serem jogadas em detalhes fantásticos e efeitos realistas.
Data de lançamento: 16 Out 2006
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Acerca do Jogo

Space Empires V é o lançamento mais recente da série Space Empires. Este novo capítulo actualiza por completo a interface de utilizador e transporta o jogador até um universo 3D apresentado em tempo real. Veja batalhas espaciais a serem jogadas em detalhes fantásticos e efeitos realistas. Entusiasme-se, Expanda, Explore e Extermine inimigos numa enorme galáxia repleta de vida. Abundam novas características, com alianças políticas entre múltiplos impérios, um novo sistema de design de naves de cima para baixo, uma grelha de movimento hexagonal e muitas mais. Devido às exigências dos jogadores, o jogo pode ser totalmente adaptado a “mods” e inclui ainda um sistema de inteligência artificial que pode ser alterado por scripts. Space Empires V dá corajosamente o próximo passo no género de estratégia espacial.
  • Gráficos 3D de 24 bits gerados em tempo real.
  • Combate táctico detalhado (e um simulador de combate para testar as suas capacidades!).
  • Novos tipos e tamanhos de veículos: Naves, Bases, Cargueiros, Bombardeiros, Porta-minas, Satélites, Transporte de tropas, Aviões não tripulados e Plataformas de armas.
  • Capacidade para desenhar e personalizar completamente todos os seus veículos.
  • Grande galáxia: 100 sistemas solares com 15 planetas cada.
  • Grande árvore tecnológica: Milhares de níveis tecnológicos com centenas de componentes e instalações.
  • Gráficos de jogo completamente personalizáveis: Crie os seus próprios planetas, estrelas, veículos, etc.
  • Jogadores com inteligência artificial completamente personalizável: Crie os seus próprios jogadores com inteligência artificial com traços, estilos e discursos únicos.
  • 14 corridas únicas para jogar ou personalizar (ou criar!)
  • Mapa criado aleatoriamente para cada jogo (ou carregamento de um mapa existente).
  • Personalização total de jogo permitida aos jogadores ("mods").

Requisitos do Sistema

    Requisitos mínimos do sistema: Pentium a 500 MHz ou superior, Windows XP, 64 MB de RAM ou superior, resolução de ecrã 1024 x 768 ou superior, ecrã com cores de 16 bits ou superior, DirectX 7.0 (ou superior), placa gráfica com aceleração 3D, 500 MB de espaço livre no disco, placa de som com capacidade para suportar MP3 e reprodução DirectSound. A placa de som deve ser compatível com DirectX 7.0 (ou superior).
Análises úteis de clientes
7 de 8 pessoas (88%) acharam esta análise útil
92 produtos na conta
12 análises
64.4 hrs em registo
old...very old.. yet it has a limitless technology system, and a ♥♥♥♥ing massive tech tree. You design your ship layouts. The tiniest of drones to the most massive of Baseships.
Publicada: 10 março 2014
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
24 produtos na conta
1 análise
67.5 hrs em registo
Don't play without the all recommended balance mod and if you want to stay sane let the AI run almost everything.
Publicada: 16 junho 2014
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17 de 32 pessoas (53%) acharam esta análise útil
143 produtos na conta
3 análises
2.4 hrs em registo
Man, I really wanted to like this series. I love the 4X genre of games and had heard a lot of great things about the Space Empires series. I spent hours trying to wrap my head around it but in the end this game had three major flaws that just killed it for me:

* The Learning Curve - Wow, is the learning curve on this game steep. I consider myself an intelligent person, but trying to figure out what I needed to be doing or how to do it at any given point in time was a Sisyphean effort. In other turn-based strategy games buttons are labelled clearly and in a way that new players can easily understand what they will do. Not here. Even the tutorial which attempts to walk you through it in baby steps is nigh-on useless because things are set out so poorly. I don't know what the exact antonym of intuitive to use would be that would describe the controls but needless to say it was an effort to learn what to do.

* Game Speed - Damn is this game slow. Even once I started to get an idea of what I needed to do at the beginning, setting up a new game and starting to play would find I had been at my computer for close to an hour and was only three or so turns in.

* The Manual - The manual could not have been more useless. It was nothing more than a list of button definitions, with no picture of what the button or menu object looked like. Many times I sat there after spending ten minutes figuring out what I should do next only to find it would then take me twenty minutes to figure out how to go about actually DOING it. If your game is going to have a manual that is nothing more than a list of definitions you had better include a good in-game help system or even a suggestion/advisory system - a la the Civ series - to make up for it and help get players hooked in playing your game.

In the end these problems all combined to form a Voltron of frustration with the game. I had such high hopes for this game but unfortunately the poor execution made it completely unenjoyable. Sad to say it but this game just lacks fun.
Publicada: 2 abril 2014
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17 produtos na conta
17 análises
7.5 hrs em registo
7.5 hours --> Still not sure of overall objective

8/10 .Space.
Publicada: 18 junho 2014
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38 produtos na conta
4 análises
90.5 hrs em registo
I loved it, destroyed an empires homeworld by creating a warp point to their homeworld then making a black hole. Limitless fun.
Publicada: 17 julho 2014
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58 de 58 pessoas (100%) acharam esta análise útil
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64.8 hrs em registo
Space Empires V, like its predecessor, is a brilliant turn-based strategy game. Research is deep and complex. The AI, with mods, runs well. Ship design has interesting nuances and micromanagement isn't overwhelming even in the late game. Diplomacy is good enough and resource management isn't that easy but isn't overly complex, either. The modding community has created some absolute masterpieces for this game, as well.

Of course, then, there must be a caveat. SE:V is one of the buggiest games to exist in recent memory. It was designed to run with DX7.1 and DX8 on Windows XP machines. As technology marches ever onwards, getting SE:V to actually install and work even remotely properly has been a source of constant headaches. Provided you're willing to go through the slog of troubleshooting cryptic error messages, forum heresay, and troubleshooting myths from people who are taking potshots in the dark, SE:V is a game that I wholeheartedly recommend. Otherwise, stay away.
Publicada: 27 novembro 2013
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