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Una oscura presencia acecha a la pequeña localidad de Bright Falls, empujando a Alan Wake al borde de la locura en su lucha por desentrañar el enigma y salvar a su esposa.
Fecha de lanzamiento: 16 Feb 2012
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Análisis

“Remedy ha hecho un gran trabajo combinando elementos de literatura, televisión y videojuegos para crear una experiencia llena de sobresaltos, risas y emociones que es tan divertida de jugar como de ver”.
9/10 – http://pc.ign.com/articles/121/1218682p1.html

Steam Big Picture

Acerca del juego

Cuando la esposa del exitoso escritor Alan Wake desaparece durante sus vacaciones, su búsqueda descubre las páginas de un thriller que él ni siquiera recuerda haber escrito. Una presencia oscura acecha en la localidad de Bright Falls, empujando a Wake al borde de la locura en su lucha por desentrañar el misterio y rescatar a la mujer que ama.

Presentado al estilo de una serie de televisión, Alan Wake incluye la narración marca Remedy y trepidantes secuencias de acción. A medida que el jugador ahonda más y más en el misterio, se enfrentará a sobrecogedoras adversidades, giros argumentales y momentos de máximo suspense. Solo dominando la mecánica del Combate con Luz podrá ir un paso por delante de la oscuridad que se propaga a través de Bright Falls.

Con el cuerpo de un juego de acción y la mente de un thriller psicológico, la intensa atmósfera de Alan Wake, su profunda y compleja trama y unas secuencias de lucha excepcionalmente tensas le proporcionan al jugador una experiencia de juego entretenida y original.

Mejorado para PC

  • Incluye los episodios especiales “La Señal” y “El Escritor”
  • Experimenta al Pacífico Noroeste de Alan Wake en unas resoluciones y fidelidad superiores a las de la versión para Xbox360
  • Soporte para ratón y teclado completamente configurable, ¡o si lo prefieres también puedes jugar con un mando de Microsoft conectado a tu PC!
  • ¡Multitud de ajustes gráficos personalizables y soporte para relaciones de aspecto 4:3, 16:9 y 16:10!
  • Motor multiproceso que aprovecha la capacidad de las CPU de cuatro núcleos
  • Características adicionales que nuestros seguidores estaban esperando, como el ajuste del campo de visión o la posibilidad de ocultar el HUD
  • Compatible con el modo para tres pantallas Eyefinity 3D de AMD

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows XP SP2
    • Procesador: Dual Core Intel a 2 GHz o AMD a 2.8 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Gráfica con 512 MB de VRAM y compatible con DirectX 10
    • Versión de DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 8 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX 9.0c
    Recomendado:
    • SO: Windows 7
    • Procesador: Quad Core Intel a 2.66 GHz o AMD a 3.2 GHz
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Gráfica con 1 GB de VRAM y compatible con DirectX 10
    • Versión de DirectX®: 10
    • Disco Duro: 8 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX 9.0c
Análisis útiles de usuarios
A 32 de 37 personas (86%) les ha sido útil este análisis
260 productos en la cuenta
36 análisis
68.2 h registradas
Alan Wake: un nombre propio de persona para el título de un videojuego. Imaginense que esto fuera tendencia, en un mundo con el 10% de los juegos con nombres propios, perfectamente podria haberse dado el caso...
Poner un nombre propio de titulo a este juego creo que es acertado, por que tanto juego como el personaje que manejamos demuestra mucha personalidad, demuestra incluso más personalidad que jugabilidad, y esto ya es dificil.
Demuestra personalidad primero, por que el protagonista es un escritor y por tanto, un creador, realmente es Alan Wake el que crea el videojuego. Demuestra personalidad por que todo gira en torno a él. Y demuestra personalidad, por que el personaje a sido perfectamente creado. Yo me pongo a imaginar, y Alan Wake podria existir en la vida real; Lara Croft o Gordon Freeman por ejemplo, no podrian.

Alan Wake es un escritor de renombre, de los que realmente solo existen unos cuantos. tiene 6 buenas novelas de terror y suspense; pero lleva sin escribir dos años y ahora se dispone a pasar unos dias de vacaciones, aconsejado e impulsado por su novia Alice, en un pueblecito indílico llamado Brigth Falls. Al llegar al pueblo, digamos, que se cumple o se somete a cuestión todo lo predestidado.

Alan ha tenido pesadillas. Su madre le dio un chasqueador(interruptor) cuando era pequeño para protegerse de las sombras de sus pesadillas cuando lo pulsara pero ahora, a vuelto a tener sueños raros ¿Pertenecen esos sueños a su destino? ¿quieren decirle algo? Alan Wake no tenia ni idea de lo que significaban esos sueños, y eso que es escritor.

Nosotros manejamos a Alan Wake, y acabamos de llegar con nuestra novia a Bright Falls. Después de recoger las llaves en una cafeteria, nos dirigimos a la cabaña para instalarnos. A partir de aquí, la novela de un escritor llamado Tom que vivió en esta cabaña, deberá apoyarse y confiar en la novela que escribirá Alan Wake tambien aquí para, entre las dos, derrotar a un oscuro poder creado por este primer escritor.

La novela tiene que ser creible: Alan Wake se lo tiene que currar como nunca ¿A qué jugaremos? a una aunténtica novela de accion con todos sus ingredientes, tanto en la novela, el detalle, y la jugabilidad: realmente esto es lo que yo considero un trabajo hasta el final: un videojuego en todo su nombre

Bueno la verdad es que este juego me ha sorprendido. Primero por el detalle y acabado en todo, los objetos tienen un detalle soberbio y todo el mapa tiene un gran acabado, incluido los límites, que normalmente suelen ser muy pobres. Estos chicos han pulido el juego de principio a fin, incluso no se han cortado en una iluminacion y fisica elaboradas; estos son unos de los motivos de considerarse un juego una obra maestra: toda obra maestra a sido pulida.

Control de Alan y Visualización:
En Alan Wake la cámara es en 3ª persona y está muy cerca de Alan. En este tipo de perspectiva, al personaje se le desplaza un poco a la derecha para tener un campo de visión despejado y que no sea molesto. En Alan Wake sin embargo, el personaje a veces está a la derecha y otras a la izquierda. Esto para mi a resultado curioso, por que es el primer juego en el que veo esto. Nordic Games a considerado hacer esto y la verdad es que creo que es el camino a seguir. Rara vez he tenido algun problema de visualizacion de campo al asomarme por una esquina. Para colmo el juego te lo cambia automaticamente y ni te enteras; dos pasadas buenas le he pegado al juego y en ningun momento he tenido el mas minimo problema de concentracion al cambiarme al personaje de lado, es más, ni me entero. Esto podria considerarse algo poco importante, pero para mi deja claro la gran profesionalidad de este estudio. Otra cosa a tener en cuenta son los movimientos de cámara hacia arriba, buenisimos y rápidos
El juego es consolero(como todos) la habilidad se basa en pulsar los botones en el momento adecuado, y no en una habilidad libre.
En una batalla nos saldrán poseidos por cuaquier lado, y dejan claro un control eficiente de giros de 360 grados para poder girar y situarnos con claridad. Cuando se produzca un combate se dará un proceso para finalizarlo con exito: 1- enemigos salen: 2- un par de segundos para analizar al enemigo: 3- elegir uno o dos objetivos y debilitar sus escudos de oscuridad con la linterna y y dispararles antes de que se acerquen, o preparar un ataque con granadas 4- preparar unos movimientos de evasion para darnos unos segundos antes de que los enemigos restantes se nos echen encima: 5- aquí el combate se abre mucho y las decisiones en la jugabilidad ya rinden al máximo.
El unico factor del escenario es el tamaño del campo de batalla, normalmente un campo de batalla pequeño o apasillado será mas dificil, sin embargo los enemigos no te rodearan, y a veces esto es mas importante.
Tenemos por un lado enemigos con dos tipos de vida(proteccion oscura, vida), y por otro nuestras armas con dos tipos de daño(luz, armas de fuego). La jugabilidad conseguida es buena, intensa, y sin fisuras. Repetitiva? llegará a ser repetitiva, pero antes de que pase eso te harás pasado el juego como mínimo.

Armas:
Armas de luz:
-4 tipos de linternas -> son recargables, podremos insertarles pilas nuevas para cargar la bateria rápidamente. además de su poder destructor de el escudo de oscuridad, podremos escandilar y cegar a los enemigos retrasando sus movimientos, algo fundamental

Armas convencionales de fuego. Boton primario de ataque:
-Revovel -> 6 disparos seguidos para dañar y tener a raya a los poseidos. Muy eficiente como arma básica.
-Escopeta -> cada dos disparos hay que recargarla, quizás la peor arma del juego.
-Escopeta de chimaza ->6 disparos, efectiva a distancias cortas.
-Fusil -> precision y daño muy buenos a todas las distancias. 6 balas en el cargador.
-Lanza bengalas -> lanzar una bengala a dnd quieras provocando una onda de expansión de luz y de daños, que deja al grupo de enemigos mermados o acabados.

Armas explosivas. Boton secundario de ataque:
-Bengalas -> enciendes un bengala y consigues que ningun enemigo se te acerque, dandote unos segundos valiosos para contratacar. También la luz emittida debilita sus escudos a un ritmo moderado.
-Granadas de iluminacion -> una terrible explosion instantanea que lo hace todo pedazos, la iluminación es tal, que daña físicamente a los enemigos.

Enemigos. PV= disparo de revolver
-Poseidos veloces 2pv ->veloces con un movimiento de zig zag extraño
-Poseidos standar 4pv -> atacan a distancia y cuerpo a cuerpo
-Poseidos tanque 6pv ->llevan un arma pesada melee que provocan muchos daños
-Poseidos invisibles 8pv -> se mmueven por todos lados a una velocidad ultra rápida, o le lanzamos armas de onda o esperamos a que se descubra cuando nos ataque.
-Poseidos motosierra 12 pv -> el doble de peligrosos que los tanque, y más rapidos
-Cuervos -> grupos de bandada de cuervos que se lanzan desde el cielo a picotearte, deberemos de enfocarle con lluz para destruirlos poco a poco.
-Objetos postelgeist -> objetos inanimados que se lanzan contra ti

Veredicto: un juego con una calidad general fuera de lo común, y lo no tan común.

Publicado: 15 diciembre 2013
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 10 de 11 personas (91%) les ha sido útil este análisis
242 productos en la cuenta
7 análisis
14.1 h registradas
Excelente juego. Mecánica interesante, ambiente excelentemente logrado, una narración digna del mejor autor y lo mejor de todo, una historia inolvidable.
Publicado: 23 febrero 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 8 de 8 personas (100%) les ha sido útil este análisis
226 productos en la cuenta
6 análisis
15.1 h registradas
A pesar de tener ya varios años encima este titulo, haberlo jugado y terminado anteriormente en consola ,Nunca es tarde para recomendar esta obra maestra, Alan Wake es de esos titulos en los que nunca te sientes seguro si estas en la oscuridad, te hace vivir momentos de tension similar a esas pesadillas en las que el camino es interminable o sientes que tu salida se aleja, con una ambientacion y paisajes perfectos que te haran admirar cada detalle del juego, la trama y desarrollo te mantienen siempre enganchado con sus dialogos, como si se tratase de una novela o pelicula de suspenso, sin duda es un juego bien hecho por donde se le mire, recomendado al 110%
Publicado: 5 enero 2014
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A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
103 productos en la cuenta
1 análisis
34.5 h registradas
Es como ver una pelicula, historia de 10.
Publicado: 10 febrero 2014
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A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
122 productos en la cuenta
5 análisis
13.0 h registradas
Es completamente hermoso, la historia te mega atrapa ♥
Publicado: 14 febrero 2014
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