Una oscura presencia acecha a la pequeña localidad de Bright Falls, empujando a Alan Wake al borde de la locura en su lucha por desentrañar el enigma y salvar a su esposa.
Análisis de usuarios: Muy positivos (13,137 análisis) - El 92% de los 13,137 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 16 feb. 2012

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Críticas

“Remedy ha hecho un gran trabajo combinando elementos de literatura, televisión y videojuegos para crear una experiencia llena de sobresaltos, risas y emociones que es tan divertida de jugar como de ver”.
9/10 – http://pc.ign.com/articles/121/1218682p1.html

Steam Big Picture

Acerca de este juego

Cuando la esposa del exitoso escritor Alan Wake desaparece durante sus vacaciones, su búsqueda descubre las páginas de un thriller que él ni siquiera recuerda haber escrito. Una presencia oscura acecha en la localidad de Bright Falls, empujando a Wake al borde de la locura en su lucha por desentrañar el misterio y rescatar a la mujer que ama.

Presentado al estilo de una serie de televisión, Alan Wake incluye la narración marca Remedy y trepidantes secuencias de acción. A medida que el jugador ahonda más y más en el misterio, se enfrentará a sobrecogedoras adversidades, giros argumentales y momentos de máximo suspense. Solo dominando la mecánica del Combate con Luz podrá ir un paso por delante de la oscuridad que se propaga a través de Bright Falls.

Con el cuerpo de un juego de acción y la mente de un thriller psicológico, la intensa atmósfera de Alan Wake, su profunda y compleja trama y unas secuencias de lucha excepcionalmente tensas le proporcionan al jugador una experiencia de juego entretenida y original.

Mejorado para PC

  • Incluye los episodios especiales “La Señal” y “El Escritor”
  • Experimenta al Pacífico Noroeste de Alan Wake en unas resoluciones y fidelidad superiores a las de la versión para Xbox360
  • Soporte para ratón y teclado completamente configurable, ¡o si lo prefieres también puedes jugar con un mando de Microsoft conectado a tu PC!
  • ¡Multitud de ajustes gráficos personalizables y soporte para relaciones de aspecto 4:3, 16:9 y 16:10!
  • Motor multiproceso que aprovecha la capacidad de las CPU de cuatro núcleos
  • Características adicionales que nuestros seguidores estaban esperando, como el ajuste del campo de visión o la posibilidad de ocultar el HUD
  • Compatible con el modo para tres pantallas Eyefinity 3D de AMD

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows XP SP2
    • Procesador: Dual Core Intel a 2 GHz o AMD a 2.8 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Gráfica con 512 MB de VRAM y compatible con DirectX 10
    • Versión de DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 8 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX 9.0c
    Recomendado:
    • SO: Windows 7
    • Procesador: Quad Core Intel a 2.66 GHz o AMD a 3.2 GHz
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Gráfica con 1 GB de VRAM y compatible con DirectX 10
    • Versión de DirectX®: 10
    • Disco Duro: 8 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX 9.0c
Análisis útiles de usuarios
A 20 de 23 personas (87%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
65.8 h registradas
Publicado el 21 de agosto de 2015
Alan Wake, juego del estudio finlandes Remedy Entertainment puesto a la venta para XBOX 360 en Mayo de 2010 y posteriormente portado a PC en Febrero de 2012, pudiendo adquirirse en formato físico tanto en XBOX 360 como en PC y en formato digital para PC mediante Steam y GOG.

HISTORIA
Alan Wake, un escritor neoyorquino de éxito dentro del género policíaco, se dirige junto a su esposa Alice a Bright Falls, un pueblo situado en algún punto del Estado de Washington, para disfrutar de unas merecidas vacaciones. Ya incluso antes de llegar a Bright Falls, durante el viaje a bordo del Ferry, Wake experimentará la angustia de enfrentarse en soledad a la oscuridad y a los peligros que en ella acechan, una mínima muestra de lo que le espera durante su estancia en tan idílico y hermoso lugar.

Tras recoger las llaves de la cabaña donde se alojarán e ir a la isla donde está ubicada, los acontecimientos darán lugar a la peor pesadilla que el afamado escritor pudiese imaginar, Wake se verá inmerso en una agónica lucha contra la oscuridad y por tratar de sobrevivir a la pesadilla en la que se ha convertido su realidad, ¿o será al revés?

DESARROLLO
Alan Wake aúna de una forma excepcional los géneros thriller psicológico y de terror, gracias sobre todo al equilibrio perfecto encontrado por Remedy Entertainment, otorgando la importancia adecuada a cada elemento, además, el formato por capítulos elegido, hace que el jugador no se agote jugando.

La narrativa es sublime y totalmente acertada, a cada paso que damos en la aventura, se nos revelarán más incógnitas que respuestas, lo que engancha totalmente al jugador haciendo que este quiera seguir avanzando y averiguar más sobre lo que ocurre en Bright Falls. La narración que hace el propio Wake durante la aventura, los flashbacks, las hojas del manuscrito o ver al propio Wake en extraños vídeos hablando como un loco, otorgan a la historia el toque de thriller psicológico que emana por cada esquina del juego.

Otro elemento que ayuda enormemente a sumergir al jugador en la historia son las distintas radios que encontramos en los escenarios, que son emisiones en directo de la emisora local KBF-FM, con Pat Maine al micrófono, en la mayoría de ocasiones, lo narrado estará relacionado con lo acontecido en ese momento.

Los personajes secundarios son carismáticos y con una personalidad muy definida y bien plasmada en la historia, sobre todo los principales como el editor de Wake, Barry Wheeler o la Sheriff Sarah Breaker, aunque mención especial merecen las viejas glorias del rock (los hermanos Odín y Tor), por sus comentarios y acciones. La mayoría del tiempo Wake recorrerá las distintas zonas de Bright Falls en soledad, pero en un par de ocasiones estará acompañado y la verdad es que, esos momentos son sublimes, la compenetración es increíble.

La ambientación no sería tan buena si no hubiese continuas alusiones a películas del género de terror, como "Posesión Infernal" (cabaña y poseídos), "El Resplandor" (introducción, escena y hotel/hospital), "Los pájaros" (bandadas) y "Poltergeist", de todas ellas toma elementos de aquí y allá que ayuda a que el resultado final sea una obra maestra. También se homenajea a la serie de televisión "Más allá del límite" con su versión ambientada en Night Springs titulada "La noche se levanta" y que se puede ver en distintos televisores que encontramos durante la aventura.

COMBATE
Parte esencial del juego, otorga al juego la acción necesaria para complementar la parte narrativa, los enemigos son variados y diferenciados, los principales son los poseídos que son personas tomadas por "la presencia oscura", primero deberemos des-protegerlos mediante el uso de una fuente de luz y a continuación acabar con ellos usando las armas a nuestra disposición, otros enemigos son las bandadas de cuervos y los objetos poseídos.

Disponemos de un amplío arsenal:

Linternas y reflectores, revolver, escopetas, fusil de caza, pistola lanza bengalas, bengalas y granadas de luz.

Para sobrevivir, habrá que saber en que momento es mejor usar una u otra, ya que algunas son mejores para grupos, como las granadas y el lanza bengalas, otras ahuyentarán a los enemigos como las bengalas o la propia linterna, y el revolver, escopetas y fusil de caza para eliminarlos uno a uno, teniendo en cuenta que unos poseídos son mas fuertes que otros.

Muchas veces nos encontraremos rodeados de enemigos y será imprescindible reaccionar rápidamente y usar las armas más adecuadas para cada momento o correr hacía una fuente de luz para ponernos a salvo si nos vemos superados o contamos con poca munición, además podemos esquivar ataques, algo útil para evitar daños y agrupar enemigos a la hora de usar el lanza bengalas y las granadas de luz.

MOTOR GRÁFICO / DISEÑO ARTÍSTICO
Remedy Entertainment desarrolló un motor gráfico propio para el juego conocido como "Alan Wake Engine" que incluye físicas Havok, el port de PC se realizó en conjunción con el estudio independiente Nitro Games y es un excelente port y muy superior a la versión para 360, incluyendo todas las características técnicas de un juego de PC:

AA, FXAA, SAOO, AF, Motion Blur y 60 FPS constantes que entre otras cosas, hacen de la versión para PCs una maravilla visual y jugable.

En Alan Wake el uso de la luz y como incide esta en todo, escenario, personajes, enemigos, objetos... está magistralmente conseguido, además, el efecto de las sombras que rodea a los poseídos está muy bien logrado y el uso de la niebla en los escenarios para dar el necesitado toque de acongoje es brutal, ni falta ni sobra, simplemente perfecto, por no hablar de la "deformación" del entorno que se produce cuando estamos en zonas sin apenas luz y que son los dominios de la presencia oscura.

Aunque la ambientación del juego es mayoritariamente nocturna y en los bosques que rodean Bright Falls, visitaremos todo tipo de localizaciones (algunas de día), desde el propio pueblo, una mina abandonada, un parque natural, un parque de caravanas y más, todos bien definidos y diferenciados entre si, lo único, podrían haber mejorado ciertas texturas al portar el juego a PC.

BANDA SONORA / SONIDOS FX / DOBLAJE
Los efectos FX son increíbles, sumergen al jugador totalmente a veces poniéndolo de los nervios por lo que oye pero no ve, la BSO es un conjunto de temas compuestos por Petri Alanko (para la ambientación del juego en si) y de canciones de cantantes y grupos, unos más conocidos y otros menos. Al final de cada capítulo, podremos escuchar una de las canciones de la BSO.

El doblaje es magnífico, a cada personaje le han otorgado una voz que encaja perfectamente con su personalidad y el "timing" entre personaje y voz es perfecto.

COLECCIONABLES / EXTRAS / REJUGABILIDAD
Rejugabilidad asegurada, no sólo por la increíble cantidad de coleccionables que forman parte de la propia trama como los manuscritos y programas de radio o las cajas de suministros diseminadas por Bright Falls, sino también por la inmensa cantidad de logros. Desde el menú principal podremos acceder a la BSO, programas de radio y vídeos de cada capítulo.

VALORACIÓN FINAL
Alan Wake es una obra maestra, un thriller psicológico con ambientación de cine de terror que enganchará a cualquiera que lo juegue, ¿¿a qué esperas para comprarlo??

NOTA: 10 sobre 10


ANÁLISIS DLCs:
Bonus Materials
Collector's Edition Extras
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 9 de 9 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
12.8 h registradas
Publicado el 28 de enero
Me gustó mucho.
Quizás hubiera sido muchísimo mejor si tuviera más variedad de enemigos,
ya que practicamente son siempre los mismos en todo el juego.
Pero lo recomiendo plenamente. ;)
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 11 de 13 personas (85%) les ha sido útil este análisis
4 personas han encontrado divertido este análisis
20.0 h registradas
Publicado el 19 de agosto de 2015
ALAN WAKE: EL NIÑO QUE TUVIERON ALFRED HITCHCOCK Y STEPHEN KING, ADOPTADO POR HIDEO KOJIMA

Fui reticente durante mucho tiempo a jugar a este juego, pero sin embargo, hará medio año lo conseguí por medio de la subasta de Steam, un juego que valía 30€ conseguí tenerlo gratis.... Y por eso se quedó en el olvido bastante tiempo entre otras cosas por juegos mas TOP que yo consideraba.

Vengo a decir que me he equivocado todo este tiempo, que no es un juego cualquiera con otra temática random más ni un juego Indie con buenos gráficos; no, esto es una obra maestra de principio a fin.

La historia engancha desde el minuto 1, de hecho crea una atmósfera de ansiedad que a mi personalmente no me creaba ningun videojuego desde que jugué a Resident Evil 2 a finales de los 90...

Te adentrarás en un pueblo donde nada parece ser lo que dice ser, dudarás de todo, del día y la noche, de si lo que estás viviendo es real o es todo una locura ideada por la mente macabra de un ser psicópata escritora de Best Sellers...

En cuanto a la jugabilidad, estable, realmente a mi me ha recordado mucho a esos primeros Resident Evil donde cada vez que aparecia un enemigo la ansiedad te empieza a recorrer el cuerpo, te tiemblan las manos, sales corriendo y acabas por no saber que hacer para morir estrepitosamente....

Duración perfecta para un juego que si se alarga demasiado puede resultar pesado.

Acabar diciendo como ya he comentado en el encabezado, mi propia sensación ha sido la de estar disfrutando del videojuego de la película de Hitchcock basada en el libro de Stephen King; como si una conjunción entera del Universo hubiera ideado que todo eso se puede convertir en algo interesante, y oye!! ES FABULOSO.

9,5 / 10.
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A 7 de 9 personas (78%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
20.0 h registradas
Publicado el 24 de noviembre de 2015
Hace rato lo tenía en la biblioteca y no lo había terminado. Decidí darle una oportunidad, y la verdad está vez me engancho desde el principio.

PROS:
+ La trama en general es sobresaliente, salvo un par de momentos que rozan lo ridículo.
+ La ambientación está muy bien lograda.
+ El apartado sonoro es destacable -y en algún momento se oye Space Oddity :)
+ Personajes secundarios carismáticos.
+ Cuando se lo propone, el juego consigue tensionarte de verdad.
+ Los gráficos, aún hoy 2015, son destacables.

CONTRAS:
- La conducción apesta.
- El combate se hace en exceso repetitivo.
- La cámara es incómoda en los momentos de acción y hace difícil controlar los saltos.
- Muchos recursos y municiones. Tiene muy poco de survival, y hace ver al personaje principal un poco rambo.
- El juego es en exceso lineal, y hacia el final se hace mucho más evidente, ya que te das cuenta que no hay más opciones que ponerles la linterna en la cara a los enemigos y dispararles, o tirar bengalas si se vienen en manada.

VEREDICTO:
¿Vale la pena jugarlo? Si y sólo si te engancha la historia.
¿Es el videojuego de una película? Sí y no: aunque el gameplay es repetitivo y te deja poca libertad de acción, en esos momentos que pone el acelerador y te hace sufrir pulsando botones para que cargue el revolver, o cuanto corres desesperadamente para llegar a un lugar seguro, te das cuenta que Alan Wake tiene algo especial como videojuego, que como película nunca tendría.

8/10
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A 3 de 4 personas (75%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
6.7 h registradas
Publicado el 31 de diciembre de 2015
10/10 best history , best soundtrack and best gameplay .
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido