在黑暗笼罩的亮瀑镇,推动艾伦韦克濒临的理智进行战斗,解开其中的疑团并拯救他的爱人。
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特别好评 (282 篇评测) - 过去 30 天内的 282 篇用户评测中有 86% 为好评。
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特别好评 (14,098 篇评测) - 14,098 篇用户的游戏评测中有 91% 为好评。
发行日期: 2012年2月16日

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评测

“Remedy's done a great job of mixing elements of written work, television, and video games to create an experience full of scares, laughs, and thrills that's just as fun to play as it is to watch.”
9/10 – http://pc.ign.com/articles/121/1218682p1.html

Steam Big Picture


这款游戏完全支持控制器
于“大屏幕”中
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关于这款游戏

妻子在与最畅销的作家艾伦韦克度假时神秘失踪,他必须追寻自己神志不清的状况下拟写的每一页恐怖小说。在夜幕降临的亮瀑镇,推动濒临的理智苏醒并且与他们战斗。解开其中的谜团,并拯救他的爱人。

以美剧的手法呈现,艾伦韦克使用 Remedy 的招牌叙述方式以及紧张火爆的情节。当玩家陷得越深,越能体验其中的悬疑。他将面对各种事件,情节曲折,扑朔迷离。他必须和散发光芒的器械并肩作战,只有它们能抢先一步抑制笼罩在亮瀑镇的黑暗。

游戏将以动作游戏为主题以及心理惊悚游戏为内涵,艾伦韦克剧烈的气氛,深层次的故事,特殊的战斗次序给玩家带来一个有趣并且独一无二的游戏体验。

针对 PC 优化

  • 包含艾伦韦克的两部续集“信号”“作家”。
  • 体验艾伦韦克中比XBOX 360 版本更高更逼真的西部景象。
  • 完美支持鼠标键盘,如果你喜欢,也可以在电脑上接入微软XBOX 360手柄!
  • 大量可自定义的图形设置并且支持 4:3 16:9和16:10的宽高比!
  • 支持多线程的引擎,可充分利用4核心 CPU。
  • 根据粉丝反馈的意见增加一些特性,包含调整视野半径,隐藏界面。
  • 支持 AMD 宽域3D 3屏幕模式。

系统需求

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP2
    • Processor: Dual Core 2GHz Intel or 2.8GHz AMD
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10 compatible with 512MB RAM
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 8 GB HD space
    • Sound: DirectX 9.0c compatible
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Quad Core 2.66GHz Intel or 3.2GHz AMD
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10 compatible or later with 1GB RAM
    • DirectX®: 10
    • Hard Drive: 8 GB HD space
    • Sound: DirectX 9.0c compatible
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最近发布
Hayato_JUN
( 25.2 小时(记录在案的) )
发布于:7月27日
用了20小时通关一般难度,感觉最近像这种重视剧情的游戏比较少。
说起来这好像还是恐怖游戏,但是玩下来并不觉得恐怖。
无论是画面还是操作都非常棒。强力推荐!
是否有价值? 欢乐
LERRY
( 3.1 小时(记录在案的) )
发布于:7月26日
游戏名:堰塞湖水质调查报告

通关3次,实在是没精力再玩第四次了,虽然每次都能发现新的内容,不得不说是一款做工精细,有内涵值得深思的艺术品

瞎几把乱跑总能找到保温杯

反方向有路绝对能找到保温杯

越黑的地方越容易找到保温杯

多用用手电筒瞎几把乱看绝对能找到保温杯

游戏一共有100个保温杯

不要问为什么找保温杯

制作组也不知道这个搜集品TM到底跟剧情有毛线关系

反正看到保温杯就拿TM的

多用用电池反正用不完不能存着也不能卖也不能继承

多看看有提示的地方,对剧情理解没有屁用但是能补完世界观

这个游戏比你想象的庞大,这不是湖,是海洋
是否有价值? 欢乐
KouyouKurotsuki
( 22.1 小时(记录在案的) )
发布于:7月26日
花了两天撸玩了本作,不知从何开始写评论。
首先正如简介所说,这款游戏不如称之为一部分为6话的电影。
该作个人认为收到了很多经典著作和电影作品的影响,
比如史蒂芬金以及他的<鬼店>,
以及借用了大卫林奇执导的1990年电视剧<双峰>的故事背景,
而游戏中大量出现的乌鸦(鸟?)群的灵感个人猜测是源于希区柯克(由于游戏中也提到过这位作家)的作品<群鸟>。

当然,游戏中的影射并不止这些
比较有意思的是游戏中多次提到的一档名为<夜泉>的节目,
在黑白的画面风格、片头动画以及旁白叙事这三点上,似乎有意识的在向著名的悬疑惊悚剧情单元剧<阴阳魔界>致敬。

同时本作沿袭了马克思佩恩在游戏中融入北欧神话的传统
这作体现在了老年摇滚组合——安德森兄弟(The Andersons)身上。
他们在1970年代组成一个名叫Old Gods of Asgard(阿斯加德的旧神)的摇滚乐团,
三首歌
Children of the Elder God
Balance Slays the Demon
以及整个游戏最受欢迎的The Poet and the Muse,歌词都十分的耐人寻味

最后说一下游戏性,不得不说,游戏性。并没有像游戏故事设定那样出彩,但也算不上烂。
抛开短腿的Alan,手柄操作反人类的视角转动,每次得到新武器后自动切换很容易误射,其他还是可以让人接受的。
游戏的BGM也是很应景,尤其是每一章节结束后传来的ED,很是耐人寻味

SCORE:9/10
给你满分怕你骄傲(
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wxdiskkk
( 10.7 小时(记录在案的) )
发布于:7月24日
总体而言,这是款剧情性强、操作性弱的游戏
优点:1.手电破防+手枪击杀的操作设定,一开始让人感觉比较新颖
2.美剧般的剧情体验,操作与过场动画的频繁交替出现
3.剧情比较扑朔迷离,想要搞懂完整的故事比较费时间费脑,这才是这游戏真正的难点吧。所以适合静下心来享受剧情的玩家。 还需要结合场景中的电视和收音机节目,我是没耐心了解了
缺点:1.操作感不强,先不说主角走路走不了直线,而且跳跃的感觉比较生硬。
2.后期和前期敌人的出场很雷同,击杀方式也比较雷同,不需要研究什么新的应对办法,顶多就是多放放风筝,多利用地面物品(电线、油桶)。
3.与场景机关的交互也很重复,而且基本没有啥自由度,玩到后期会觉得很无聊。。。 我玩到最后是开了多少个发电机,多少扇门?
4.这里面的收集要素真的无聊,收集原稿也就算了,难道集齐100个保温杯可以召唤神龙?
5.游戏中的女性人物,能给出一个稍微能看点的嘛? 不要说我小学生,不懂这是美国的游戏。
差不多就这样吧,尽管有种种缺陷,但还是给好评吧。
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Guoyuan
( 19.6 小时(记录在案的) )
发布于:7月24日
花了三个晚上打通了本体,本来以为是个恐怖游戏,想清凉一夏,结果只是到惊悚级别,一点都不恐怖,只有被黑衣老太婆吓到过一次。
总体7/10 评分主要给剧情,讲了一个很玄乎的故事, 一个作家靠写作改变现实拯救老婆顺便拯救世界的故事,说实话还没完全看懂。期待第二部。还有用光作为武器确实很有创意。但是游戏体验还是蛮糟糕的,好几次想摔键盘(手残怪我咯)

我就想问一句,阿兰醒醒何德何能需要反派召唤那么多基佬来刚他?(阿兰:我只是手无缚鸡之力的一阶书生啊,要不是能读档我都死几十遍了Orz)
如果能拍成美剧,应该反响不错。制作方会讲故事,但是游戏做得还是欠火候。尤其是蛋疼的战斗系统,阿兰还没小怪跑得快,总是刚跑两步就被小怪追上来从背后捅两刀,再捅两刀,然后就挂了。反正我打BOSS很少死反而最多的死在就是背后偷袭捅我的小怪。尤其是右键专注灯光的时候,总是有小怪从屏幕外飞速接近捅我两刀,我跑也跑不掉,打又打不过,真心是很容易死(sad face)。而且你说一个作家为主角的恐怖游戏,那么多枪战是闹哪样。很多战斗场景重复单调,影响游戏的流畅体验。
另一个很影响游戏体验的就是总是在重复无意义的游戏内容。必须要吐槽的是游戏的存档点不仅间隔有点长而且存档的场景很有问题,不仅总是刚好在过场动画之前,而且收集品还不能保存。BOSS战前都有动画,而且本来就容易挂,结果我死一次看一遍过场动画,死一次又看一遍,然后每次又要把之前搜寻收藏品的路再走一遍,简直就是在浪费人生。
总得来说,如果你对这款老游戏久闻其名而且想手动看完一部10小时的美剧,欢迎来剁手。但是想体验一下优秀的剧情同时爽快得玩一部游戏,还是不推荐了,找个主播视频通关就好了。
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$agerVVu
( 14.3 小时(记录在案的) )
发布于:7月24日
游戏剧情和手感一级棒,有点难度 。拍成电影或美剧都可以。期待续作。
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Rock,CRAZY
( 4.1 小时(记录在案的) )
发布于:7月21日
我个人是很少写评测的,但是这款游戏真的需要强烈推荐给大家,Alan Wake这款游戏着实把我惊艳到了,虽然目前只玩了接近3个小时,但它的剧情已经深深的把我引住了,作为一个推理小说和悬疑小说迷我会迫不及待地去猜测下一步会发生什么,配乐实在是太有代入感了。
总之呢,如果你喜欢悬疑而且略带惊悚的剧情向游戏,Alan Wake绝对值得一玩(虽然不得不说主角的跑步距离确实挺感人的。。。。)
是否有价值? 欢乐
ccan96
( 1.5 小时(记录在案的) )
发布于:7月21日
第一章没玩完,卸了。最高难度是锁着的,普通难度下,阴影砍我三下我就挂,我左轮开他4,5枪他才消失,消失还不掉补给,没子弹时候我只能逃,逃还跑不过他,上来继续把我抡死,丫的枪送你了,给我一把你那厉害的斧头行不行,行不行?这么少的子弹,这么低的对敌伤害,嗯,真恐怖。还有一惊一乍的缩放,和不厌其烦的左下角。
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Wul'dan
( 20.0 小时(记录在案的) )
发布于:7月18日
Remedy wake!!!
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Vuelie
( 1.7 小时(记录在案的) )
发布于:7月18日
故弄玄虚的剧情,反人类的操作,蛋疼的视角,频率极高的跳出
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
8 人中有 8 人(100%)觉得这篇评测有价值
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11.7 小时(记录在案的)
发布于:6月30日
一部优秀的心理惊悚类型游戏应该怎么样?一千个游戏玩家心理有一千部outlast【笑

《心灵杀手》这部作品突破了传统惊悚类型的限制,他不同于往常能让玩家时时刻刻提心吊胆的恐怖游戏,也不会让玩家困于恐怖诡谲的氛围半夜睡不着【第一次玩outlast死也不敢进屋子最后在梯子那摔死的我反正卸了游戏直挺挺躺床上躺了半天】。

游戏主要讲述艾伦维克【其真实身份是手电筒超人←这应该不算剧透吧233333】在亮瀑镇为拯救被黑暗掳走的妻子展开的一系列【一系列?】冒险之旅,另外自带中文,还是隶书的哟【虽然觉得隶书和游戏氛围不是很搭调就对了...】

剧情来说,《心灵杀手》的剧情其实还是可圈可点的,可惜过剧情的流程和游戏环节的过度在游戏后半部分转接稍显生硬,为了安排战斗而安排战斗,所以有些遗憾游戏耐玩度不是很高,属于通一遍剧情就再见来不及挥手的。

画面上,既然是主机移植应该不用太期望吧...游戏的室外光影还是很不错的,但是贴图在某些场景简直可怕,室内场景总能给我偷工减料的感觉。其实制作这部游戏对于remedy来说,应该也心有余而力不足吧

E3展出时《心灵杀手》还是一部沙盒游戏,但是根据第二育碧定律,实机肯定会缩水,果然实机改成了线性流程的战斗和剧情推进,大概是更契合美剧化的游戏氛围吧。

游戏的主要流程就是看cg和战斗两个过程无限循环。听起来很无聊,实际玩起来也就那么回事。战斗流程很单一,手电筒射♂敌人,再用枪射♂敌人,小朋友们不要搞错顺序哟。武器不多【过一章还要重新获得】,操作难受,而且主角非常非常非常非常弱鸡...小短腿跳不高跑不久姿势还别扭,remedy需要去提高一下姿势水平啊,你这个操作感是不行的!还好游戏细致的制作弥补了一些缺点,敌人再背后现身会有特写,击杀敌人和躲避掉敌人攻击也会有特写,这点感觉非常棒,几乎【也仅仅是几乎】让我忘了这小短腿撒丫子跑都没甩掉敌人,喜爱热爱截图和极度自恋患者福音。

整个游戏都给我心有余而力不足的感觉,但是游戏最为骄傲的剧情化模式,在我看来应该算是类型游戏中翘楚。电影化和电视剧化的游戏本来就不多,其中大部分还都是qte和选择题大杂烩,《马克思佩恩3》算是类型中非常卓越的,其游戏氛围塑造可有《心灵杀手》细腻?【在这里并没有贬低r星的意思】。特意请了小众的摇滚乐队来为游戏写歌,游戏的bgm也十分的用心,加上cg过场和前景提要的昏暗氛围,匠心可见一斑。

这部游戏我只通关了一遍,因为男主那跑不久的小短腿实在打不动第二遍,但是当初发着高烧还起来打游戏感觉也挺棒。咖啡瓶和原稿没拿全强迫症噩梦。相对低廉的售价和回忆起来还不错的游戏体验,瑕瑜互见的《心灵杀手》值得一荐!
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10.7 小时(记录在案的)
发布于:7月24日
总体而言,这是款剧情性强、操作性弱的游戏
优点:1.手电破防+手枪击杀的操作设定,一开始让人感觉比较新颖
2.美剧般的剧情体验,操作与过场动画的频繁交替出现
3.剧情比较扑朔迷离,想要搞懂完整的故事比较费时间费脑,这才是这游戏真正的难点吧。所以适合静下心来享受剧情的玩家。 还需要结合场景中的电视和收音机节目,我是没耐心了解了
缺点:1.操作感不强,先不说主角走路走不了直线,而且跳跃的感觉比较生硬。
2.后期和前期敌人的出场很雷同,击杀方式也比较雷同,不需要研究什么新的应对办法,顶多就是多放放风筝,多利用地面物品(电线、油桶)。
3.与场景机关的交互也很重复,而且基本没有啥自由度,玩到后期会觉得很无聊。。。 我玩到最后是开了多少个发电机,多少扇门?
4.这里面的收集要素真的无聊,收集原稿也就算了,难道集齐100个保温杯可以召唤神龙?
5.游戏中的女性人物,能给出一个稍微能看点的嘛? 不要说我小学生,不懂这是美国的游戏。
差不多就这样吧,尽管有种种缺陷,但还是给好评吧。
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4.8 小时(记录在案的)
发布于:7月16日
任何时候都被恐惧笼罩,但是看见一丝灯光就觉得上帝降临一般
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24.0 小时(记录在案的)
发布于:6月30日
典型的美剧式叙事结构,除了第一关以外基本时间都在一个小时左右,也符合美剧一集的时间。第一次玩的时候就让我想起了PlayStation平台上的《Heavy Rain》,主角都是略带颓废气质的大叔(Ethan Mars以及AlanWake)只不过本作没有暴雨那样多的QTE,本作从始至终玩家操控的也只是Alan Wake一人。另外本作真心不恐怖,更多的是惊悚元素。
优点:1.游戏气氛渲染超棒,夜晚昏暗的森林加上预示刷怪的狂风是整个游戏巨大的亮点。
2.收集品作家的手稿对于游戏剧情的理解和剧情的发展有很大的帮助,不只是单纯的为收集而收集。
缺点:1.刷怪方式过于雷同,后期给玩家的感受不再是刺激而只是厌烦,尤其是杀手追杀玩家的时候,我去嘴里念叨的都什么鬼啊,跟剧情本身没有任何联系好么。
2.开车就是个灾难。
3.游戏本身的玩法过于单一,照射+开枪,导致这款游戏的重复可玩性并不高,让人很难有二周目甚至三周目的动力。
4.枪械打击感太弱,没有那种枪枪入肉的感觉,反倒是手电筒的照射手感很不错,呵呵。
5.游戏中的辅助瞄准功能默认在你按下鼠标右键的时候会自动聚焦到敌人身上,但当你想触发机关帮你杀敌的时候,角度有你调的呵呵呵。
总评:6/10,主要是冲这游戏的氛围渲染给分,其他的我想真的没什么好说的了,大家自己感受吧
后遗症:以后每次在晚上看到路灯都会第一时间冲到路灯底下,然后不由自主地手扶膝盖开始喘气,心中默念:又撑过一轮。。。
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10.3 小时(记录在案的)
发布于:7月8日
剧情,气氛渲染非常不错,让人沉浸于其中,自带中文非常不错。
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20.0 小时(记录在案的)
发布于:7月18日
Remedy wake!!!
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19.6 小时(记录在案的)
发布于:7月24日
花了三个晚上打通了本体,本来以为是个恐怖游戏,想清凉一夏,结果只是到惊悚级别,一点都不恐怖,只有被黑衣老太婆吓到过一次。
总体7/10 评分主要给剧情,讲了一个很玄乎的故事, 一个作家靠写作改变现实拯救老婆顺便拯救世界的故事,说实话还没完全看懂。期待第二部。还有用光作为武器确实很有创意。但是游戏体验还是蛮糟糕的,好几次想摔键盘(手残怪我咯)

我就想问一句,阿兰醒醒何德何能需要反派召唤那么多基佬来刚他?(阿兰:我只是手无缚鸡之力的一阶书生啊,要不是能读档我都死几十遍了Orz)
如果能拍成美剧,应该反响不错。制作方会讲故事,但是游戏做得还是欠火候。尤其是蛋疼的战斗系统,阿兰还没小怪跑得快,总是刚跑两步就被小怪追上来从背后捅两刀,再捅两刀,然后就挂了。反正我打BOSS很少死反而最多的死在就是背后偷袭捅我的小怪。尤其是右键专注灯光的时候,总是有小怪从屏幕外飞速接近捅我两刀,我跑也跑不掉,打又打不过,真心是很容易死(sad face)。而且你说一个作家为主角的恐怖游戏,那么多枪战是闹哪样。很多战斗场景重复单调,影响游戏的流畅体验。
另一个很影响游戏体验的就是总是在重复无意义的游戏内容。必须要吐槽的是游戏的存档点不仅间隔有点长而且存档的场景很有问题,不仅总是刚好在过场动画之前,而且收集品还不能保存。BOSS战前都有动画,而且本来就容易挂,结果我死一次看一遍过场动画,死一次又看一遍,然后每次又要把之前搜寻收藏品的路再走一遍,简直就是在浪费人生。
总得来说,如果你对这款老游戏久闻其名而且想手动看完一部10小时的美剧,欢迎来剁手。但是想体验一下优秀的剧情同时爽快得玩一部游戏,还是不推荐了,找个主播视频通关就好了。
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发布于:7月24日
游戏剧情和手感一级棒,有点难度 。拍成电影或美剧都可以。期待续作。
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13.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月25日
简单来说,本游戏对配置要求不算苛刻,光与影的效果,声音的配合非常恰到好处。当楼主我在小道,在山路,甚至任何非灯光的地方受到袭击的时候,我的小心脏都快要粉碎了。利用了恐怖的心理制作的这游戏,对于中国人来说还有中文,这点上来说拥有着满满的诚意。个人评价良好,如果有人喜欢我就直播它。
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