在黑暗笼罩的亮瀑镇,推动艾伦韦克濒临的理智进行战斗,解开其中的疑团并拯救他的爱人。
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特别好评 (84 篇评测) - 过去 30 天内的 84 篇用户评测中有 90% 为好评。
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特别好评 (13,601 篇评测) - 13,601 篇用户的游戏评测中有 91% 为好评。
发行日期: 2012年2月16日

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评测

“Remedy's done a great job of mixing elements of written work, television, and video games to create an experience full of scares, laughs, and thrills that's just as fun to play as it is to watch.”
9/10 – http://pc.ign.com/articles/121/1218682p1.html

Steam Big Picture


这款游戏完全支持控制器
于“大屏幕”中
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关于这款游戏

妻子在与最畅销的作家艾伦韦克度假时神秘失踪,他必须追寻自己神志不清的状况下拟写的每一页恐怖小说。在夜幕降临的亮瀑镇,推动濒临的理智苏醒并且与他们战斗。解开其中的谜团,并拯救他的爱人。

以美剧的手法呈现,艾伦韦克使用 Remedy 的招牌叙述方式以及紧张火爆的情节。当玩家陷得越深,越能体验其中的悬疑。他将面对各种事件,情节曲折,扑朔迷离。他必须和散发光芒的器械并肩作战,只有它们能抢先一步抑制笼罩在亮瀑镇的黑暗。

游戏将以动作游戏为主题以及心理惊悚游戏为内涵,艾伦韦克剧烈的气氛,深层次的故事,特殊的战斗次序给玩家带来一个有趣并且独一无二的游戏体验。

针对 PC 优化

  • 包含艾伦韦克的两部续集“信号”“作家”。
  • 体验艾伦韦克中比XBOX 360 版本更高更逼真的西部景象。
  • 完美支持鼠标键盘,如果你喜欢,也可以在电脑上接入微软XBOX 360手柄!
  • 大量可自定义的图形设置并且支持 4:3 16:9和16:10的宽高比!
  • 支持多线程的引擎,可充分利用4核心 CPU。
  • 根据粉丝反馈的意见增加一些特性,包含调整视野半径,隐藏界面。
  • 支持 AMD 宽域3D 3屏幕模式。

系统需求

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP2
    • Processor: Dual Core 2GHz Intel or 2.8GHz AMD
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10 compatible with 512MB RAM
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 8 GB HD space
    • Sound: DirectX 9.0c compatible
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Quad Core 2.66GHz Intel or 3.2GHz AMD
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10 compatible or later with 1GB RAM
    • DirectX®: 10
    • Hard Drive: 8 GB HD space
    • Sound: DirectX 9.0c compatible
消费者评测
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318 篇评测符合上述筛选条件 ( 特别好评)
最近发布
⎛⎞怪⎛⎞
2.1 hrs
发布于:9月18日
由于是翻出来打发时间的游戏,并没有通关,但是短短2个小时的游玩让我不得不承认,这是一款绝对值得在打折期间购入并尝试的好游戏。在光与影之间战斗,绝佳的BGM恰到好处的紧跟着剧情发展营造了恐怖的氛围,不要被黑暗吓到,举起你的手电筒,向着光明前行。
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蹦极不带绳
15.7 hrs
发布于:9月18日
我的手电筒呢,没有手电筒我吃不下饭了,我睡不着觉了!啊啊啊!我的手电筒。等等前面有个信号枪
是否有价值? 欢乐
空之音Sora no Woto
10.8 hrs
发布于:9月9日
不得不说这是一部少有的剧情向的游戏,剧情本身也是蛮有创意,看得出来创作者应该是在故事上是下功夫的,本游戏并算不上是恐怖游戏,正如定义的那样是惊悚游戏,因为里面的怪物并不恐怖,但确实有惊悚的音效时而出现,前几章可以说过场动画和走流程的场景几乎跟打斗场景一样多,在现在到处都充斥着仅仅只是娱乐热血竞技类游戏的时代下,这可以说是款难得的游戏。游戏击杀特写镜头可以说是一个亮点,其它则是一般第三人称射击的形式。
是否有价值? 欢乐
jn31
19.0 hrs
发布于:9月7日
非常有气氛的恐怖游戏,我很喜欢。就是收集保温壶有些让人厌烦。
是否有价值? 欢乐
折木奉太郎
9.8 hrs
发布于:9月6日
不错的TPS游戏
电筒的设定很有趣
音乐不错,营造游戏氛围很好
山上看出的去的远景很美
剧情很有意思


游戏性不高,怪物种类单一
开放式地图的设定莫名其妙,完全没有用,游戏中期莫名其妙的需要跑图
是否有价值? 欢乐
Coutel
11.8 hrs
发布于:8月21日
精品归精品,这个游戏的战斗方式很独特,也很有亮点。
剧情方面也是加分项,整篇游戏就像是一部互动式小说。
不过可惜耐玩性并不高,你也许并不会去玩二周目。
而且作为恐怖游戏而言,恐怖的要素并不多,期待恐怖体验的玩家或许会感到失望。
总的来说,还是值得一玩的。
是否有价值? 欢乐
凉风 FADE♛
13.7 hrs
发布于:8月17日
谁能告诉我 Alan Wake的腰间到底能挂下多少个咖啡保温瓶啊( ´ ▽ ` )

+引人入胜的故事情节
+良好的氛围营造
+极佳的射击打击感
+质量上乘的配乐与配音

-过于干瘪的操作手感
-恐怖氛围无变化 容易麻木
-极糟糕的BOSS战(我真不知道等一个BOSS瞬移来瞬移去 我在这满脸黑线等着他停下来后 两发猎枪带走到底有个鬼意思)
-剧情空窗期较大 容易产生厌倦感
-从头到尾的武器系统升级较少 战斗场面少有变化

总的来说 故事不错 战斗操作系统稍弱 恐怖气氛到了中部基本上消失殆尽 代入感比较弱 拍成电影可能真的比游戏好
(就没打完 优酷通了一半…=_=
是否有价值? 欢乐
Sora Aison
17.2 hrs
发布于:8月16日
终于通关了,写下自己的评测。
首先是优点
1.有趣的剧情,美剧一般的镜头切换和叙事方式,让这个游戏的代入感非常强。
2.画面材质不是特别好,但是光影的处理非常棒,光和影处理得很自然,因此让人很舒服。
3.创新的战斗方式,用光来战斗挺有创意,也很有趣。
4.音乐太赞,尤其是每个章节的结尾曲。
5.自带中文版。
然后是缺点
1.敌人刷兵点有毒,玩家会经常被3个以上的瞬间出现的敌人包围,或者在狭窄的区域被前后夹击。
2.不太好操作的跳跃系统,也许是我手残,总之我经常摔死。
3.续章1难到吐血,补给不足,武器手电都很垃圾,敌人太多。
4.没有意义的收集系统,手稿和收音机还和剧情有关系,但是100个保温杯和一堆闹钟、游戏有什么用?

总之很好玩,SAM LAKE是个很棒的编剧,期待《量子破碎》的PC版。

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最有价值的评测  在过去的 30 天内
2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
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2.6 小时(记录在案的)
发布于:9月11日
阿伦快醒,不醒被轮
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
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8.5 小时(记录在案的)
发布于:9月16日
剧情 画面渲染方面都还不错 就是战斗方式有点坑
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最有价值的评测  总体
62 人中有 62 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
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13.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月25日
简单来说,本游戏对配置要求不算苛刻,光与影的效果,声音的配合非常恰到好处。当楼主我在小道,在山路,甚至任何非灯光的地方受到袭击的时候,我的小心脏都快要粉碎了。利用了恐怖的心理制作的这游戏,对于中国人来说还有中文,这点上来说拥有着满满的诚意。个人评价良好,如果有人喜欢我就直播它。
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48 人中有 41 人(85%)觉得这篇评测有价值
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6.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月15日
虽然我是点了推荐,不过这让我纠结了好久{也就十分钟吧= =) 一定程度上我还是不推荐的- -这游戏我个人觉得优点缺点都很突出,都是突出到极限,所以纠结。。。
这游戏业界有名,老早就听闻这是个注重剧情的游戏,所以我特意空出整个下午来慢慢玩;之前看了别人的评测也知道战斗很无聊枯燥,这个我也提前做了心理准备;我玩之前预想的是:简简单单的打斗,精精彩彩的剧情。

然而,并没有。(-_-#)

首先要说的就是战斗,玩的我一肚子火,整个的战斗系统没啥亮点,就是拿手电亮瞎敌人的狗眼,然后补枪,普通敌人一枪死,电锯男四枪死,斧头男也是四枪死(我玩的最简单模式),这个没啥好吐槽的,然而那个闪避的动作,却将这个虽然很平常但是完全可以接受的战斗系统给毁的渣都不剩。

窝火的就是这个闪避ヽ(`Д´)ノ 闪避不带任何效果,它的作用就是你眼所看到的那样:低下身子,往旁边移动,站直身子。这个过程中你该受伤依旧受伤,当然你真的躲过了就不会受伤。而且闪避貌似还有硬直时间?这个该怎么表述,技能冷却?就是你无法连续闪避,总得间隔一点时间,虽然这个时间可能不到一秒,但是怪的斧头砍下来也不到一秒啊!!!还有就是闪避的判定真的奇葩的要死,怪少的时候察觉不出来,怪一多,超过四个以上,这游戏就没法好好闪避!!怪物一多,闪避的判定乱七八糟:莫名其妙的就慢镜头了,但是我两米之内都木有怪好不好!!一群怪围在我身边,我都要把按键按碎了,但是就活活被砍死!!就这个闪避让我一直窝火!!!

还有这个战斗点的设置,怎么看都像是硬塞进来的,你说你来到一个地形复杂的锯木厂,然后来一场战斗,这完全没啥抱怨的,毕竟这个场景一看就是要大战一场的节奏,但是我就在森林里走一段路都要遇上三场战斗!!一模一样的战斗!!连续三场!!刚开始遇上战斗的时候主角还说说心里话,让你觉得这场战斗合情合理,但到了后面主角一句话都不说!!就这样毫无征兆的跳出几个人!!砍死之后又好像什么都没发生过!!我!!!

战斗方面的就说这些吧


再说说剧情,我不会说故事讲了什么啦,玩过的都知道,没完的我也不剧透了。
我之前预想的精精彩彩的剧情,这个几乎就和我预想的一样啦,但是有个小缺点,就是人物建模太烂,导致看过场动画时一秒钟就出戏,这个过场动画都是播片,但都是用的游戏里的模型,除了色调比较像电影之外就和游戏本身的画面没啥区别了。而且有些即时演算的地方,人物口型还对不上台词(;¬_¬) 这游戏出的时间也不算早啊,但就给人一种技术方面不给力的老游戏的感觉。

不过剧情设置很棒,每集最后都留下很大的悬念,一集接一集根本停不下来。

再说说一些零碎的东西:
那个咖啡保温瓶收集,我真的不知道该怎么说了,收集好歹和故事扯上点关系啊,没关系硬扯也行啊,就这么硬生生的给你放那100个,你去收集。
那个原稿收集,这个还不错,收集之后还能当小说看,但是数量太多啦一百多个,这游戏流程本来就不长,还要放下一百多张原稿。
游戏视角会自动换来换去,本来我习惯视角在人物右肩,但是游戏就是莫名其妙的给你换到左肩,然后又莫名其妙的换回右肩。
那些小电视里的节目很精彩,名字叫《夜泉》?讲一些很诡异的事情,还是真人拍摄的,影响最深刻的一个:讲了一个记者要了解一个地方的习俗和仪式,他提出要在他们进行仪式时在旁观看,结果一个仪式女要求记者参与进来,记者好奇的问怎么参与,女人上前和记者狂吻起来,然后就,就就,就不告诉你!!

目前玩到第五章,看样子是要结局了,但是那个闪避实在玩不下去了,得缓一会再玩。

怎么说呢,我觉得这游戏的优点好到只让我跑路我都愿意玩下去,但是同样的,缺点坏到会让我怒删游戏啊
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26 人中有 26 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 14 人觉得这篇评测很欢乐
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13.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月25日
补评测(很早以前玩的,中途还进过几次包),这是我早期在steam商店里面买的几款神作之一(至于多早。。。当时我还不知道慈善包这个坑爹玩意),剧情也是上乘之作,如果再让我在现在推荐两款前几年的好游戏的话,这个肯定会被我列入推荐范围。剧情大体上还是主人公和黑暗作战的事啊(其实是好久没玩忘剧情了QAQ)。现在想想已经没什么可怕的了,不过当时玩完后一到晚上就恨不得在家里装个探照灯。给我印象最深的就是这个游戏能很好的有节奏的刺激你的大脑,像一般的恐怖游戏的话,连续的惊吓只会让你麻木或者不再打开它,这就大大降低了游戏的可玩性,而alan wake里面有条铁律,就是那些个黑暗力量它进不了有光的地方,这就使游戏里面出现了很多“安全区”,在惊恐中的我们也可以找到放下心来的地方,同时也不像其他恐怖游戏那样,我们可怜的主角要被黑暗力量一直玩弄在股掌间,它想怎么玩你,怎么吓你都可以,你能做的只有靠那点可怜的运气活下去,而alan wake在黑暗的对立面,却也建立了一些和黑暗作对的光明的力量(印象最深的就是在那个摇滚舞台上屠杀怪物,和那个超级多灯泡的光明之屋里面),每一章节玩完之后的过场和开头的上节回顾好像让我感觉在看一部互动的美剧,白天里当地怡人的景色也能让你在惊吓之余多一份惬意和舒适,晚上则推荐你在打怪物之余多看看当地的电台互动节目和夜泉频道,最后打打怪,写写YY文,和你的那个好基友滚滚床单。。。。。。。。等等,救老婆的事呢?
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40 人中有 32 人(80%)觉得这篇评测有价值
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18.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月13日
神作!!!

玩过后就知道为何这么评价,无须解释

以上
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19 人中有 19 人(100%)觉得这篇评测有价值
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6.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月5日
通关,总的来说,是一部非常不错的剧情游戏,至于恐不恐怖,我觉得,能打死人就不是很恐怖了,但这的确是一款好游戏
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20 人中有 19 人(95%)觉得这篇评测有价值
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18.9 小时(记录在案的)
发布于:6月4日
剧情的出色 与 美剧化的设计 掩盖了其游戏性不足。

游戏系统新颖,总体就是光明与黑暗的斗争,设计了一个用光击退敌人的设计,延伸出了一堆 探照灯,闪光弹,信号枪,火炬的武器。

剧情方面,游戏的设计非常美剧化,有很多的转折,前呼后应。而且主人公在游戏中很多场景是做噩梦,而他的名字和游戏名称就叫做Alan Wake,一语双关,显示出remedy的创意之独特。为了让游戏显得电影化或电视剧化,游戏很多时候会插入一段动画或电影视角,用多了有点影响游戏进程流畅度。不多剧透

游戏之内一些特别内容,在游戏中能看见福特车,林肯车,劲量,Verizon的LOGO和广告,而且每集开始都会有前情提要,非常美剧化。在一些场景中,能看见二维码,用手机扫一扫真的能扫到东西,分别是Alan wake官网内容和Facebook主页还有游戏里电视节目的一个表情包(现在一个链接似乎上不去,内容被删除,这么多年了也正常)
游戏中的配乐插曲非常贴近主题,并且很风格化,请了一支小众的摇滚乐队 Poets of the fall 堕落诗人来制作大部分插曲,甚至还让乐队成员在游戏中出镜。堕落诗人为其创作的一些配乐总体也是非常贴近主题,光明与黑暗,war和children of the elder god这这两首歌真的超燃,有一种在黑暗深渊绝处逢生的力量感。
游戏之外的内容,在DLC页面能看见一个免费的DLC,里面是有两个特辑,几部堕落诗人的歌曲MV,一些乐谱(应该是游戏里的插曲配乐的吧),漫画,其他一些文字PDF(似乎是原稿还是人物档案),设计手稿,壁纸,原声专辑,测试视频,开发人员访谈。DLC里面的MV内容是关于游戏的,拍摄时有真人扮演Alan,看完后不得不佩服remedy,连游戏周边内容都能如此用心去制作。看完MV之后你会觉得这个游戏更加风格化了,更加贴近现实了。至于另外一大堆的东西,虽然是收藏意义不大的数字内容,但是如此大量且用心的周边还是让我吃惊。

出色的剧情,美剧化的章节设计,新颖的游戏系统,穿插现实世界的元素,丰富的周边内容,让这个游戏成为了一部佳作。

好了!现在我要讲游戏性的东西

操作蛋疼,动作生硬,在战斗状态下游戏人物的朝向跟视野朝向一样,这是游戏系统设计问题,但是这样一来就可能显得人物移动有点奇怪。跳跃系统做得很差劲,没什么用,连栏杆都很难越过/爬过。奔跑时偏左或偏右的视角设计很蛋疼,你就不能设计在中间吗?非战斗状态下,人物会占据整个屏幕的坐下或右下角,非常不舒服。

瞄准系统一般,因为在有敌人的情况下会手柄有辅助瞄准,但是无敌人时,瞄准就很蛋疼,手电筒光源似乎并不是在屏幕正中间,也没有准心。

驾驶感受超差劲,车子加速和刹车有种卡顿的感觉,很很生硬,就像开车的那个人一样。用手柄时尽量不能像鼠标那样上下调整视角,模仿了一些赛车游戏的设计,但在TPS里面很操蛋。

游戏UI有种非常low的感觉,体现在中文字体选用和游戏物品拿取上。中文字体如果选择简洁的黑体,会好很多。游戏内可使用物品给一个括号框着,真的有股很土气的味道。

总体游戏操作内容就是走路,开车和射击,没有潜入元素,精准射击,掩体利用等内容,总体上显得操作比较单一。而且仅有的三个元素做得还不是很好。

总结,这个也许是一部出色的美剧或故事,但未必是个出色的游戏。
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21 人中有 19 人(90%)觉得这篇评测有价值
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15.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年5月2日
★前年上市的时候就想开坑玩咯,可惜由于学业紧迫,没有这个机会。最近终于完成了这个心愿!
★游戏画质在上市的时候算是不错,现在看来也是中游以上,最重要的是:优化还不错,我的笔记本开高也无卡顿。
★游戏画面一如Remedy的风格,比较阴暗,配合音乐营造出一种十分压抑的气氛。实际游戏中白天的场景不多,也显得比较阴暗,而战斗都发生在占据游戏大部分时间的夜晚。因此,游戏画面主打光影效果,通过广阔的黑暗(森林,大地)与微小的光芒(手电,路灯)作出鲜明对比,突出了整个游戏压抑的风格。画面细节也不错,展现出美国西北部的美丽风光,不过游戏节奏快,战斗贯穿始终,不能让人停下来好好欣赏呵。。。
★游戏章节形式比较新颖,每个章节的进行方式类似于美剧。
★游戏内容也比较特别,剧情是一个小说作家和黑暗的斗争,但游戏主角用的是一些日常用品和轻武器(这些在美国很常见吧)。主角要先用手电等工具驱散黑暗,然后才能进行攻击。这种玩法比较少见,可见制作组确实是下了一番工夫的。此外,游戏中很多战斗并非强制战斗,其形式类似于“遭遇战”,可以战斗也可以一路狂奔跑到路灯那里,当然我是手残党,敌人攻击基本闪不开,所以就一路杀过去了。。。游戏的场景构筑很精细,所以如果能充分利用场景物品的话,可以节省不少弹药。
★游戏细节就比较有意思啦。除了玩家正在进行的游戏外,玩家可以收集水壶,收集原稿,然后可以看夜泉节目听收音机。通过原稿和收音机,玩家可以了解到一些不能直接看见的游戏剧情,以此可以来构筑整个剧情结构。而主角与伙伴Barry的互动,可以看到很多美式黑色幽默,让人忍俊不禁。不过本作无意义收集要素比较多(如水壶),而游戏又不是开放世界,所以总的来说耐玩度不高。
★Remedy是个有诚意的制作组,据说此作的制作耗时五年,也许下一作也还要五年?目前Remedy正在开发Xbox One独占作品<Quantum Break>,有机器的朋友不要错过啦!
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2.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月10日
教程关果断吓尿了T.T 看到那个那斧子的黑影人突然就出现在我面前,然后我就想上去摸一下他的,他一斧子就把我砍死了。。。很刺激很带感我喜欢!XD 话说为什么我截不了图啊!就是开始游戏的时候不会弹出显示shift+tab可以进入社区的小窗口,进入游戏以后也不能截图。。。这个问题我在PAYDAY1代那个游戏也遇到过,一直没解决的了,亲们谁知道的求教解决!!
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