Swing, climb, and jump your way through massive “gardens” of vibrant other-worldly plant-life in this truly organic platformer.
リリース日: 2012年2月2日
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ゲームについて

The critically acclaimed PSN hit PixelJunk™ Eden has swung its way to Steam!
With a spectrum of new features and controls re-imagined specifically for the PC, PixelJunk™ Eden on Steam will feel brand new for even the most seasoned veterans of the PS3 version. Swing, climb, and jump your way through massive “gardens” of vibrant other-worldly plant-life in this truly organic platformer and grow each garden as you explore and guide your tiny yet agile "Grimp" toward the elusive "Spectra" which are hidden throughout each stage. Ride giant plants as they grow beneath you, then swing from them destroying Pollen Prowlers in an ever-increasing cacophony of pollen. Be fired from cannons, float in zero-G, warp to mirror worlds or simply be buffeted about by the wind while clinging desperately to a dangling leaf; each garden has a unique set of challenges, puzzles and enemies that will expand your mind!
Featuring a minimal original techno soundtrack and unique graphic style both of which were created in harmony with each-other by Indie multimedia artist “Baiyon”, Eden will give you an experience like no other game on this planet, or the next.

Key features:

  • A spellbinding harmony of sight and sound realized by independent musician and graphic artist Baiyon.
  • All 15 gardens from both Eden and the "Encore" expansion pack available for play.
  • Completely re-imagined controls for the mouse.
  • An all new "Quick Warp" feature that allows players to quickly return to their last jump position if they find themselves falling too far..
  • A new and improved "continue" feature: Players can now start from the last Spectra they took on any given stage.
  • Lots of new fun achievements added for your Steam achievement list!

システム要件

    • OS:Windows XP, Vista, 7
    • Processor:Performance equivalent to Core™2 Duo. SS3 required.
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:5 years or younger. Integrated graphics and very low budget cards may not work. OpenGL 2.1.
    • DirectX®:dx90c
    • Hard Drive:446 MB HD space
参考になったカスタマーレビュー
12 人中 12 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 494
71 件のレビュー
記録時間: 6.3 時間
ふわふわぽよよなカジュアルジャンプアクションゲーム。PixelJunkという日本のブランドのゲームのひとつで、元々はPSPで発売されていたらしい。陰影のない単色で描かれたキャラクターや足場と、テクノポップなBGMが特徴的。

プレイヤーは妖精のようなキャラクターを操ってガーデンと呼ばれる空間を探索し、スペクトラという花のようなものを手に入れるのが目的。

とてもシンプルなジャンプアクションゲーム。ジャンプ中に空中をくるくると回転したり、下向きダッシュしたり、植物に捕まったり、捕まりそこねて延々と落下していったりできる。ちょっとしたワイヤーアクション的な要素もあり、植物からジャンプするとシルクというワイヤーを張ってその場でぐるぐると回転しはじめる。回転中に体当たりやシルクで攻撃したりアイテム回収したりできる。最初は操作に戸惑って、落下したり思うところに行けなくてイジイジすることもあったが、慣れてくると月か水中をジャンプしているような浮遊感が心地よくなってくる。

オシレーターというエネルギーが体力兼タイマー兼MPとなっていて、時間が経過することで減少していくので、あまりのんびりとはしていられない。マップ内に落ちている回復アイテムで回復したり、敵を連続で倒して回復アイテムを出現させたりして命を繋ぎながら探索を続けていく。

序盤の敵は、攻撃してこない、体当たりで倒せる、という敵とも言えないような敵。そのうちシルクを切ったり、ダメージを与えてくるような敵も出現するが、戦闘はあんまりメインではないので、中盤くらいまではそれほどシビアな敵はあまり出てこない。敵を倒して得られるポレンを集めると、種から植物が生えて新しい足場となって行動範囲が広がっていく。そのためむしろ敵はポレンを集めるためのアイテムタンクのような扱い。

見た目がユニークなだけではなく、アクションゲームとしてもシンプルながらもバランスも取れていてしっかりできている印象。個人的にはこういう不思議な雰囲気のゲームは大好物。種から植物が伸びていく様や、ポレンが流れる様子はそれだけで何かのアート表現のよう。
投稿日: 2014年1月28日
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8 人中 6 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 864
100 件のレビュー
記録時間: 6.7 時間
Cool game. It's like iOS game style with simply control and musics.

A great one of time-killing games. If you looking for relief I'll recommend this.
投稿日: 2014年2月10日
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12 人中 8 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 38
1 件のレビュー
記録時間: 48.1 時間
PixelJunk Eden is a very good autistic game.
投稿日: 2014年1月31日
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 131
21 件のレビュー
記録時間: 20.7 時間
Let me begin by warning the completionists out there like me: PixelJunk Eden will frustrate you and waste hours of your time if you let it. Don't be tempted to go for the "Open All Seeds" achievements on any but the first few gardens (levels). The game gives you no tools to find any seeds that you've missed and most of the gardens later in the game are huge with at least a couple seeds in really obscure locations. To top it off there is a finite amount of life rejuvenating crystals in each map so there is a very real cap to how long you can spend searching before you can't sustain yourself anymore, die and have to start all over. I likely would have given this game a higher rating had I stopped playing at 10 hours instead of 20.

And what a pleasant first 10 hours it was. The experience included eye-catching visuals, a unique and fitting soundtrack, simple yet challenging enough gameplay and some good level design with plenty of variety. It had a relaxing feel to it. In the early to mid levels health crystals were plentiful enough that I hardly paid attention to the life bar. I'll admit that the soundtrack didn't appeal to my tastes but there seems to be a lot of praise out there for it. There were a couple tracks I liked and the rest at least weren't grating.

In my mind the life system that is constantly ticking down and needing to be refilled was a very poor design choice for this type of game. In a game all about exploration, collecting things and taking in the sights and sounds, why impose an unnecessary time constraint? It would have been better to let players set their own pace and have a more standard health bar so that the enemies still have teeth.

Despite my gripes I’d still recommend this game if you treat it casually. Bring too much hardcore gamer mindset to it and it’s likely to go sour on you.
投稿日: 2014年2月4日
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 252
17 件のレビュー
記録時間: 2.0 時間
Casual platformer with innovative game mechanics. Gameplay is not too demanding, exploration is fun, very good soundtrack. Sets up a very relaxing and lighthearted mood.
投稿日: 2014年2月13日
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受賞リスト

Independent Games Festival 2009 Award Nominee - Excellence in Visual Art, Excellence in Audio and Technical Excellence.
IGN.com: BEST of 2008 Nominee - Excellence in Visual Art, Excellence in Audio, Technical Excellence