Balancer, grimper et sauter pour vous faire un chemin à travers d'immenses "jardins" issus d'une vie végétale d'un autre monde dans ce jeu de plateformes organique.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (588 évaluation(s))
Date de parution: 2 fév 2012

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Recommandé par les curateurs

"Fresh art game with great music and simplicity right up there with Rez and Lumines. It's got distinct style that's a joy to take in and chill with."

À propos de ce jeu

Le hit du PSN, acclamé par la critique, PixelJunk™ Eden arrive sur Steam !
Avec un ensemble de nouvelles caractéristiques et des contrôles repensés spécifiquement pour le PC, PixelJunk™ Eden sur Steam semblera tout à fait nouveau, même pour les plus aguerris de la version PS3. Balancer, grimper et sauter pour vous faire un chemin à travers d'immenses "jardins" issus d'une vie végétale d'un autre monde dans ce jeu de plateformes organique et faites croître chaque jardin en faisant explorer et en guidant votre minuscule mais agile "Grimp" vers les insaisissables "Spectra" qui sont cachés dans chaque niveau. Montez des plantes géantes alors qu'elles poussent en dessous de vous, balancez-vous ensuite pour détruire les Pollen Prowlers dans une cacophonie de pollen sans fin. Soyez tiré à partir de cannons, flottez sans gravité, déformez des mondes miroirs ou soyez simplement balloté par le vent tout en vous accrochant désespérément à une feuille pendue ; chaque jardin a un ensemble unique de défis, énigmes et ennemis qui feront cogiter votre esprit !
Comprenant une bande sonore techno et minimaliste et un style graphique unique, chacun créé en harmonie avec l'autre par l'artiste multimédia indépendant “Baiyon”, Eden vous offrira une expérience sans commune mesure avec n'importe quel autre jeu sur cette planète, ou la suivante.

Caractéristiques :

  • Une harmonie envoûtante de vues et de sons réalisée par le musicien et graphiste indépendant Baiyon.
  • Chacun des 15 jardins d'Eden et de l'extension "Encore" sont disponibles.
  • Contrôles à la souris totalement ré-imaginés.
  • Une toute nouvelle caractéristique "Chaîne Rapide" permet aux joueurs de rapidement retourner à leur dernière position de saut s'ils trouvent qu'ils sont tombés trop loin.
  • Une fonction "continuer" nouvelle et améliorée : les joueurs peuvent désormais commencer à partir du dernier Spectra qu'ils ont pris sur n'importe quel niveau.
  • Beaucoup de nouveaux succès marrants ajoutés à votre liste de succès Steam !

Configuration requise

    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7
    • Processeur : Performances équivalentes au Core™2 Duo. SS3 requis.
    • Mémoire vive : 512 Mo de RAM
    • Carte graphique : Carte de 5 ans ou moins avec support OpenGL 2.1. Les cartes intégrées ou très bas de gamme peuvent ne pas être compatible.
    • DirectX® : DirectX 9.0c
    • Disque dur : 446 Mo d'espace disque disponible
Évaluations intéressantes des utilisateurs
57 personne(s) sur 57 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
12.1 heures en tout
Posté le : 20 août
I am in love with the art direction in PixelJunk Eden. It has become my go-to game for when I've had enough of killing things, blowing things up, and other related virtual mayhem. Or, after rage-quitting the last five games in a row because they are deliberately obtuse or sadistically difficult, it serves as a good reminder of why I play games in the first place; to have fun and feel good about myself. PixelJunk Eden has those "Man, I'm good" moments when you clear an area, in the same way that very well done puzzle games do. It can have it's frustrating moments, like falling 50 stories after a long and complex climb, but they are always user error and not the fault of the game design. Difficulty progresses naturally and not without commensurate upgrades and new abilities. Time is made a valuable, albeit renewable, resource. It has the perfect balance of relaxing and challenging that makes it highly addictive to play. Adding to replay value are the achievements for clearing an area a second time or for activating all of a certain interactive object. The soundtrack is generally pleasant, in a techno-jazz kind of way, but I occasionally found it irritating and so played that area in silence. And as I've said, I do love the art direction, although some screens in the higher levels are downright hard on the eyes. It is still one of the most fun, refreshing, satisfying and addictive games I've played in a while, well worth the full price.
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13 personne(s) sur 14 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
7.8 heures en tout
Posté le : 18 mai
Pixel Junk Eden is by these people http://www.q-games.com/ and I am now very interested in them.

This is a game where you could judge it quickly by face value, but you really need to stick with it to understand and see the beauty of it. It is a REALLY good puzzle game.

The objective is to control a bug through spinning and rolling and make it hit spores and then collect the pollen so that it germinates nearby seeds which will grow further branches which you can now latch onto. You must navigate each map with your grappling silk hook and find five spectra (glowing bulb spirits) so that you can unlock more maps. There is a total of 75 spectra in all. The game is visually impressive with it's abundant in your face vibrant colors and patterns and it's comprehensive list of trendy instrumental music scores. It's peaceful and relaxing, but it is also very fast if you are to take on the challenge of getting the whole five spectra in a single course in a single run. There is no dillydallying then. The further you progress the more interesting the different mechanics of the game.

What I love about this game is that there is NOTHING like it. Well done to the developers for producing a UNIQUE product and visual. It's constantly on sale and I would say it's worth more than what it goes on sale for. High Praise.
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
3.3 heures en tout
Posté le : 8 juin
Mildly positive recommendation.

Pros:
* relaxing music
* lots of exploration. it feels quite nice to be able to sweep up the pollen, open up the seeds, and find the spectra.
* can be played with mouse only -- an ideal game for playing one-handed.
* gameplay can fit in short spurts if you want it that way.

Cons:
* ugh, the momentum! while it's fair, it keeps on making me miss my jumps and other things. Might be nicer if it were set laterally 2D rather than up/down 2D, so there were no gravity effects. (NOTE: when you jump off, your momentum resets to a jump momentum in the direction you jump. you don't get the momentum of the object you were standing on even if it was moving.)
* having enemies that interrupt your movements, and having a time limit. (running out of time just sends you back to the original starting point of the stage, though.)
* cursor occasionally hard to see against various features and background.

Overall, a generally enjoyable experience for chilling. Occasionally irritating when you miss a bunch of jumps/landings in a row, but overall decent.

For reference: I've completed the first three gardens, and unlocked about 6 gardens so far.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.0 heures en tout
Posté le : 18 juin
I bought this game on PS3 when it came out and still bought it here because the makers of this game deserve it.

If you are into music and wouldn't bother to have some jumping and swinging (and seeing beautiful worlds) while enjoying it, this game is definitely for you.
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4 personne(s) sur 6 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
3.6 heures en tout
Posté le : 25 novembre 2013
"On veut se faire un “petit jardin” en dix petites minutes et voilà qu’on y passe une heure pour tenter de trouver toutes les pousses à faire germer. On se dit qu’il suffit de quelques minutes pour faire le tour d’un niveau, mais c’est avant de découvrir où sont les Spectras suivants et cette envie irrésistible de tous les attraper. Par ses musiques, ses graphismes, son gameplay, PixelJunk Eden est d’une grande accessibilité et permet de s’évader de façon quasi immédiate, en ne voyant pas le temps passer ni un quelconque ressenti d’épuisement de fun." GameSideStory.com
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