Fear the Wolves es un juego de disparos de Battle Royale competitivo en primera persona creado por Vostok Games. Escapa de Chernóbil mientras te persiguen mutantes, la radiación, horrendas anomalías, el clima y los demás jugadores.
Reseñas recientes:
Variadas (46) - El 43 % de las 46 reseñas de los usuarios en los últimos 30 días son positivas.
Reseñas generales:
Variadas (568) - El 52 % de las 568 reseñas de los usuarios sobre este juego son positivas.
Fecha de lanzamiento:
28 AGO 2018
Desarrollador:

Inicia sesión para añadir este artículo a tu lista de deseados, seguirlo o marcarlo como que no estás interesado.

Juego con acceso anticipado

Obtén acceso inmediato e involúcrate con este juego mientras se desarrolla.

Aviso: Este juego con acceso anticipado no está terminado y puede o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué acceso anticipado?

“Hemos estado trabajando en Fear the Wolves por un tiempo relativamente largo, va por muy buen camino y nuestro equipo se está divirtiendo de lo lindo jugando y probando las revisiones actuales del juego, día tras día. Sin importar cuán apasionadamente deseemos crear el juego para nosotros, el objetivo final es hacerlo para los jugadores, de modo que deseamos que se involucren tan pronto como sea técnicamente posible.

Creemos que es crucial, en especial cuando se trata de juegos en línea competitivos, que la comunidad tenga una opinión sobre el juego, lo equilibrado que se siente y se juega, antes de que entre a su ciclo de producción. La práctica de acceso anticipado ha demostrado ser un medio efectivo para que muchos desarrolladores alcancen este objetivo, de modo que fue una decisión obvia para nosotros. Queremos asegurarnos de que los jugadores se diviertan con Fear the Wolves y ayuden a crear una experiencia de Battle Royale única y grandiosa en todos los aspectos.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

“Fear the Wolves tendrá su acceso anticipado durante 2019. Debido a la naturaleza del desarrollo del juego y nuestra intención de integrar la mayor cantidad posible de comentarios de la comunidad, aún no tenemos una fecha exacta para darles. Lo más importante para nosotros es ofrecer el mejor juego posible, y no fijar una fecha definida.”

¿Cuán diferente será la versión completa de la versión de acceso anticipado?

“Claro está, no todas las características de nuestra lista de deseos se han integrado hasta la fecha, de manera que otros elementos geniales y envolventes se irán incorporando en los próximos meses. Por ejemplo, un calendario expandido para cada partida, elementos de PVE avanzados, un nuevo e innovador modo de juego, y una gran cantidad de características nuevas que revelaremos próximamente. Por supuesto, nos aseguraremos de lanzar una versión del juego técnicamente más estable y con un mejor rendimiento. Por último, pero no por esto menos importante, los comentarios de la comunidad de acceso anticipado nos ayudarán a crear un juego más equilibrado y divertido.

Debajo pueden ver nuestros planes actuales para la próxima actualización, así como el estado exacto de la revisión más reciente y lo que falta por venir antes de su lanzamiento.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

“Nos encontramos en la versión beta, es decir, el juego está lo suficientemente estable y pulido, sin embargo, aún tiene algunos fallos, además de que faltan algunas características.”

¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

“Sí. El precio del juego aumentará conforme agreguemos contenido extra y nos acerquemos a su lanzamiento.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“Estamos ansiosos de escuchar los comentarios de los jugadores, sobre todo en cuanto al rendimiento del juego, su balance y su jugabilidad, así como sus características únicas. Podría haber distintos niveles de involucramiento aquí, empezando por los informes de errores hasta la participación en encuestas, discusiones en foros y demás. A cambio, mantendremos informados a los jugadores sobre nuestro progreso en el juego y los planes para las próximas actualizaciones.”
Leer más

Comprar Fear The Wolves

 

Actualizaciones recientes Ver todos (25)

30 octubre

Patch 4 - Hotfix



Greetings,

It’s been a week since the Treasure Map Update. We’re really happy to receive all your support and feedback. The team is hard at work on improving the game, and we’re happy to share with you a hotfix that addresses some of the main concerns players raised after the most recent patch.

You can find the details below.



Change log

Features
  • Secret stashes now open automatically right after searching
  • The amount of blocked buildings per village has been decreased
  • Decreased the amount of ammo for sniper rifles in airdrops and secret stashes
Bugfixes
  • Fixed an issue where players were able to loot through walls
  • Fixed an issue where holes appeared in the land near Loading Station, Chistogolovka and Shepelichi
  • Characters will no longer fall through the floor in the starting lobby.
  • Fixed an issue where weapons would disappear if dragged over the sidearm slot
  • Wolves will no longer be able to pass through doors.
  • The radius for splash damage has been smoothed
  • Fixed crossroad textures
  • Fixed the missed particles, decals and UI elements in spectator mode
  • Nvidia Highlights will no longer record when a player kills a wolf.
  • Fixed an issue where windows would not break
  • Increased the distance between two fallen cranes to prevent players for becoming stuck
  • Fixed the localization in some languages
  • Fixed an issue where if players were too far from some assets, the assets disappeared
  • Fixes an issue where some building materials would become black in the rain
  • Minor fixes to notification displays
As always, please feel free to contact us if you have any issues regarding the game.

Fear the Wolves Team
12 comentarios Leer más

24 octubre

The Treasure Map Update is live!



Dear all,

As we announced last week, Fear the Wolves expands today with the release of the massive Treasure Map Update. We’re really happy to share with you the change log for this update which includes multiple new features, including a new weapon and enhancements to existing systems.

Added in this patch are a number of new looting rules and mechanisms to keep players discovering new elements of the map. Secret Stashes are now hidden throughout the ruins, containing high-tier loot that will give you an advantage over other scavengers, unlockable only with a treasure map findable in the wilderness.

Some buildings are also now boarded up, requiring the fire axe to break down the door and gather the goods inside. Waiting inside may be the new DMR SOK-94 sniper rifle, optimal at medium to long range.



Upgrades have also been applied to many of the game’s premier features. A full pass has been made on wolf behaviour and balancing, making them far more dangerous to players and a true PvE challenge.

Singular wolves will now attempt to sneak up on players, and packs are much more aggressive at protecting their territory and chasing down fleeing players, with more health and enhanced attack patterns. This joins tweaks to weapon balance, shooting feeling, and the addition of rooftop helicopter extractions to make Fear the Wolves better than ever before.



These changes join a host of quality of life tweaks, bug fixes, and minor additions - such as new end and tutorial screens, an improved drop experience, and additional sounds - to answer player demands and improve the game for everyone.

The NVIDIA Highlight system has also been integrated, allowing for automatic recording of big plays and huge kills for easy sharing on various platforms.



As always, please feel free to contact us if you have any feedback or technical issues that you want to alert us to. You can find the details of this patch below.

Features
  • Reworked shooting feeling
    • Improved the transition from hipfire to ADS to make it smoother.
    • Fixed mouse smoothness
  • Improved wolf behavior
    • Improved wolf movement (in narrow spaces, such as corridors or between objects, and on the stairs)
    • Wolves are now able to attack players standing on a raised surface, for example, a table or chair
    • Fixed wolves being stuck after spawn
  • New Weapon: DMR SOK-94 for mid to long range combat
  • Locked buildings that need to be broken open with an axe
    • Axes will now only spawn on special Fire Shields attached to buildings
    • Loot spawn has been balanced to take this new looting mechanics into account
  • Hidden stashes around the map, accessible through the discovery of treasure maps
  • Added a new extraction location in points of interest: building rooftops
  • Added new points of interest
    • Loading Station
    • Anomalous Forest
  • Reworked areas
    • Old Dam
    • Quarry
    • Security Checkpoint
    • RLS Vostok
  • Reworked loading screens
    • Show 4 tutorial hints, addressing the most important and critical parts of the game
      • Zone shrinking
      • Wolf tutorial
      • Anomaly tutorial
      • Extraction tutorial
  • Added Nvidia Highlight (for Nvidia GPU owners)
    • The game will automatically be recorded based on your in-game actions.
  • Reworked the screen error log
  • Added a delay to gameplay effects related to weathers
  • Added an additional warning for Adrenaline
  • When hovering over objects in the inventory, the category will now be highlighted
  • You can now see the oxygen level of players in spectator mode
  • Reduced the VFX intensity of Heat water
  • Added vehicles in the new locations
  • Weapons now generate shells falling on the ground.

Game Balancing
  • Tweaked weapon parameters
  • Increased fire rate for semi-automatic weapons
    • CZ-75 (400 -> 450)
    • Fort-17 (450 -> 500)
    • TOZ-34 (400 -> 450)
  • Increased wolf resistance: be sure to shoot for the head!

Sound
  • Fixed the sound effects that weren’t added in-game
  • Added the sound of shells hitting the floor after shooting
  • Added a sound for killing people by ramming them with a vehicle
  • Added a special sound when killing another player

Level Design
  • Improved Quarry location to make it an Orange location
  • Old Dam has been improved
  • Security checkpoint expansion
  • Added new props and improved the quality of some existing props

Bugfixes
  • Improved the helicopter phase
  • Fixed an issue with incorrect particle distance with the airplane
  • Fixed the Downed debuff icon remaining on screen after a player has been revived
  • Fixed an issue in which the heat weather VFX remained on screen for longer and affected other weather patterns.
  • Fixed the incorrect timer notification after being knocked down
  • Added a interaction zone with knocked down players
  • Fixed the case that jacket with long sleeves would obscure the player’s view
  • Multiple localization fixes
  • Fixed the case that players would lose player collision when being revived by a person who standing directly above their corps.
  • Fixed a case in which RGO and F1 didn’t do any damages on players in close range.
  • Fixed some incorrect information displayed on the endgame screen
  • Fixed some cases that the scope and weapon were duplicated
  • Removed the 3rd person particle effects for the BLEEDING status effect.
  • Fixed water visibility while parachuting
  • Fixed the case that the bullet trails wouldn’t come from the weapon, but from around the player

Known Issues
  • Nvidia Highlight will record when the player kills a wolf
  • Terrain bug near the loading station
  • Weapons other than pistols taken from loot crate (or secret stashes) will disappear if player drags them to pistol slot in the inventory.
  • If you close a door while being followed by wolves, they can achieve their jump animation through the door if you stay really close to it. If chased by wolves, keep a few meters from the closed door.
  • While loading your characters in the waiting room, they will fall through the ground for a second since the map is still loading.
  • The green boxes with Fear the Wolves written on them have a collision issue, and loot above them could be semi-hidden. Loot can still be taken if player comes close to the box.
  • Some players may have an issue that causes an unresponsive or invisible menu after this update. In this case, please restart Steam.
  • Some minor issues regarding the blocked buildings may appear.

We look forward to receiving your feedback and meeting you in-game. Feel free to contact us if you have any issues.

Fear the Wolves Team
15 comentarios Leer más
Ver todas las discusiones

Informa de errores y deja opiniones sobre este juego en los foros de discusión.

Contenido actual del acceso anticipado


  • El juego: Una experiencia de Battle Royale de 100 jugadores con modos solitario y en equipo.
  • Conceptos básicos: Más de 20 armas, más de 25 accesorios, más de 15 armaduras, entregas aéreas, suministros y mucho más
  • PvE: Manadas de lobos acechan a los jugadores, y son una amenaza mortal, mientras que también hay que evitar a las anomalías del desastre para poder sobrevivir.
  • Un mapa: Un mapa de 25 km cuadrados en las ruinas que rodean Chernóbil, el cual incluye ríos, bosques, pueblos arrasados, campos de ejércitos ocultos y mucho más.
  • Sistema de clima dinámico a votación: El clima en Chernóbil cambia constantemente: habrá días despejados, vientos fuertes, tormentas violentas y mucho más; todos elegidos por votación de los jugadores que miran la partida.
  • El tiempo no se detiene: Conforme avanza la partida, la mañana dará paso al mediodía para después llegar al crepúsculo mientras efectúas la extracción.
  • Vehículos: Jeeps destartalados pero funcionales abundan en el paisaje de Fear the Wolves, una ruidosa pero veloz manera de escapar de las zonas peligrosas.
  • Radiación: La radiación infecta el campo de batalla de manera aleatoria, esparciéndose de forma irregular y presentando distintos niveles de peligro dependiendo de la intensidad.
  • La extracción: Escapa de cada mapa en un final dramático mientras luchas con los demás jugadores que han sobrevivido para tomar el helicóptero de extracción
  • Modo espectador: Los jugadores muertos pueden seguir mirando la partida y votar por el clima.

Próximamente en la actualización de acceso anticipado



INMEDIATAMENTE DESPUÉS DEL LANZAMIENTO

Planeamos agregar más idiomas a medida que se acerca el lanzamiento. El objetivo actual son 16 idiomas, entre ellos, francés, alemán, ruso y chino.

PRÓXIMAMENTE EN LA REVISIÓN N.º 1

  • Nuevas ubicaciones: se agregarán nuevos edificios emblemáticos, rarezas y elementos curiosos al mapa.
  • Un nuevo vehículo para dos personas para recorrer Chernóbil.
  • Personalización de armas: un nuevo sistema de personalización para que puedas construir tu propio arsenal.
  • Posibilidad de crear una nueva partida inmediatamente después de morir.
  • Momentos destacados Nvidia: graba y vuelve a ver tus mejores extracciones y matanzas; aprende de los errores que te llevaron a la muerte.

PRÓXIMAMENTE EN LA REVISIÓN N.º 2
  • Una nueva arma para la lucha cuerpo a cuerpo apta para ser lanzada: una pala militar.
  • Da puñaladas contextuales por la espalda con el machete, una nueva arma de lucha cuerpo a cuerpo.
  • Saltos: escala y salta obstáculos para abrirte camino rápidamente por el peligroso mundo de Chernóbil.
  • Escondites secretos: ahora, los jugadores pueden usar sus hachas para descubrir bóvedas con preciosos botines a lo largo y lo ancho de La Zona.
  • Sistema de eventos incorporado en el juego.
  • Actualización de la interfaz de usuario del modo de espectador.
  • Personalización: conjuntos de personalización adicionales.

Próximas actualizaciones


  • Tormenta anómala: un nuevo tipo de clima que desata el infierno sobre el campo de batalla.
  • Animaciones dedicadas de jugadores heridos.
  • Más elementos de personalización: se seguirán agregando elementos cosméticos para que puedas crear tu personaje ideal, lo que incluye un sistema de progresión con artículos desbloqueables.
  • Partida nocturna: si bien aún nos encontramos en la etapa de prototipo, estamos planeando llevar el manto terrorífico de la oscuridad a Fear The Wolves. Recuerda que los lobos cazan de noche.
  • Mutantes adicionales: los lobos no son las únicas criaturas afectadas por la radiación que aún persiste en La Zona.
  • Mecánicas de mutantes adicionales. La Zona se encuentra en constante evolución, como así también las criaturas que la habitan.
  • Mecánicas de anomalías adicionales. Las anomalías son peligrosas, pero, si las enfrentas, puedes encontrar recompensas valiosas.
  • Integración con Livestream: el sistema de votación de clima del espectador estará disponible para usuarios de Twitch y Mixer.
  • Un mejor Chernóbil: se mejorará el mapa para incluir mayor diversidad de biomas y pueblos.
  • Más armas y elementos: nuevas armas de fuego, armas de lucha cuerpo a cuerpo y accesorios.

Acerca de este juego


Fear the Wolves es un juego de disparos de Battle Royale competitivo en primera persona creado por Vostok Games, que lleva nuclear apocalipsis a la mortal arena con 100 jugadores. El juego pone a los jugadores, en equipos o como "lobos solitarios", en entornos agobiantes y consumidos por la radiación en un mapa de 25 km cuadrados. El modo de Battle Royale clásico los obliga a luchar hasta que solo quede uno en pie de entre 100 combatientes, mientras que el otro modo, aún por revelarse, le da un giro inesperado al género.

Para asegurar el primer lugar, los jugadores deberán preocuparse por mucho más que solo los demás sobrevivientes. A través de los yermos hostiles, todos están a merced de las anomalías mortales y el clima que cambia de forma dinámica, el cual es elegido por los jugadores y los espectadores, ya sea dentro del juego como en las plataformas de streaming. Conforme el día transcurre y el crepúsculo se aproxima, los sobrevivientes deben mantenerse alertas y adaptarse a nuevas y cambiantes situaciones.

El equipo de protección les permite a los jugadores ingresar a zonas radioactivas no autorizadas y que son inaccesibles para oponentes menos equipados, pero que están repletas de recompensas poderosas. Mientras tanto, puedes escuchar los ecos de los aullidos de criaturas mutantes por todo el yermo. Lobos y cosas mucho peores aguardan a los jugadores descuidados que no se mantengan alerta de su presencia.

Además de romper con los esquemas del género, cada partida se hace realmente única gracias a la forma irregular e impredecible en la que se esparce la radiación mortal, la cual se cierne sobre los jugadores de manera orgánica con diferentes etapas de toxicidad; todas y cada una puede ser contrarrestada de diferentes maneras. La seguridad es incierta, y los jugadores expertos deberán reconocer su entorno para determinar en qué momento ya no es seguro permanecer en cierta zona.

Por último, cada partida termina con una dramática carrera hacia el helicóptero de extracción, donde solamente un integrante del grupo de sobrevivientes lo logrará. ¿Eliminarás a los rezagados desde un tejado hasta que seas el último que quede con vida? ¿O prefieres ir a toda velocidad hasta alcanzar la libertad, dejando atrás a tus perseguidores mientras escapas entre la oscuridad de la noche? Cada extracción es única, y la disposición final de la zona y tus habilidades determinarán quién es el ganador. Sus opciones de personalización estética y su profundo sistema de progresión te recompensarán por tus victorias y riesgos.

Con todo esto, los rivales, una excelente mecánica de disparos y un arsenal de armas, accesorios, armaduras y armas cuerpo a cuerpo, definitivamente nunca habrá dos partidas iguales.

  • Battle Royale brutal de disparos en primera persona en las ruinas del irradiado Chernóbil
  • Más de 20 armas con docenas de accesorios, en una amplia variedad de rangos de eficiencia y situaciones, incluyendo cuerpo a cuerpo
  • La radiación se esparce de forma dinámica de una zona a otra, y si cuentas con el equipamiento adecuado, podrás sobrevivir
  • Los elementos de PvE (jugador contra el entorno) hacen que cada partida sea diferente, con lobos, mutantes y demás amenazas que son un peligro constante
  • Termina las partidas con estilo con la batalla final alrededor del helicóptero de extracción
  • Próximamente se revelarán más mapas y modos.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 7/8/10 (64 bits)
    • Procesador: Intel Core i3-2130 (3.4 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz)
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: 1 GB, GeForce GTX 650 Ti/Radeon R7 260
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 16 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: System requirements may change as a result of optimisation changes throughout Early Access.
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 7/8/10 (64 bits)
    • Procesador: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz)
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: 4 GB, GeForce GTX 970/Radeon R9 390
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 16 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: System requirements may change as a result of optimisation changes throughout Early Access.

Lo que dicen los mentores

30 mentores han reseñado este producto. Haz clic aquí para verlos.
Reseñas de usuarios
Alto volumen de reseñas detectado entre el:
Excluir  o  ver solo
Tipo de reseña


Tipo de compra


Idioma


Intervalo de fechas
Para ver las reseñas correspondientes a un intervalo de fechas, haz clic y arrastra en uno de los gráficos de arriba para crear una selección o haz clic en una barra específica.

Mostrar gráfico



Mostrar como:
Reseñas (beta) ¡NUEVO!
Al activarla, las reseñas se ordenarán según la nueva puntuación de utilidad. Más información en la entrada del blog.
Mostrar gráfico
 
Ocultar gráfico
 
Filtros
Utilidad de las reseñas (beta) activada
No hay más reseñas que coincidan con los filtros establecidos arriba.
Ajusta los filtros de arriba para ver otras reseñas.
Cargando reseñas...