A Fear the Wolves a Vostok Games versenyzős, lövöldözős battle royale műfajú játéka. Menekülj Csernobilből a mutánsok, sugárzás, szörnyű anomáliák, az időjárási viszonyok és más játékosok elől.
Legutóbbi értékelések:
Vegyes (60) - 60 felhasználói értékelésből 61% pozitív az utóbbi 30 napban.
Minden értékelés:
Vegyes (684) - E játék 684 felhasználói értékeléséből 53% pozitív.
Megjelenés dátuma:
2018. aug. 28.
Fejlesztő:

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy érdektelennek jelöld.

Korai hozzáférésű játék

Szerezz azonnali hozzáférést és kezdj játszani; légy részese a játék fejlődésének.

Megjegyzés: Ez a korai hozzáférésű játék nincs készen, és vagy változik a továbbiakban, vagy nem. Ha nem izgat a vele való játék a jelenlegi állapotában, érdemes lehet várni, míg a játék fejlesztése előrehaladottabbá válik. Tudj meg többet.

Mit mondanak a fejlesztők:

Miért a Korai Hozzáférés?

“Már viszonylag régóta dolgozunk a Fear the Wolves játékon, amely nagyszerűen épül fel, csapatunk pedig nagyon élvezi a játék jelenlegi felépítésének napi szinten történő tesztelését. Akármilyen szenvedélyesen is szeretnénk magunknak játékot készíteni, végül is a játékosok számára fejlesztjük ki, ezért a technikailag lehetséges időn belül szeretnénk bevonni őket.

Hisszük, hogy különösen a versenyzős on-line játékok világában rendkívül fontos, hogy a közösségnek is legyen beleszólása a játékba, annak milyenségébe, kiegyensúlyozottságába, illetve a játék menetébe, mielőtt a gyártási fázisban ezt már túl késő lenne megkérdeznünk. A korai hozzáférés bizonyítottan hatásos módja a cél elérésének fejlesztőink segítségével, így nekünk ez már gyerekjáték volt. A Fear the Wolves játékkal remek játékélményt szeretnénk biztosítani a játékosok számára, akik mind segítenek egy nagyszerű és egyedi, átfogó battle royale élmény létrehozásában.”

Körülbelül mennyi ideig lesz ez a játék a Korai Hozzáférésben?

“A Fear the Wolves a korai hozzáférés szakaszából 2019 során lép ki. A játékfejlesztés jellege, valamint amiatt, hogy a lehető legtöbb közösségi visszajelzést integrálni szeretnénk, még nem tudunk pontos megjelenési dátumot mondani. A lehető legjobb játék szolgáltatása sokkal fontosabb számunkra, mint az, hogy most egy pontos menetrendhez kössük magunkat.”

A tervek szerint miben fog különbözni a teljes verzió a korai hozzáférésűtől?

“Persze ez idáig még nem valósítottunk meg mindent a tervezett listánkról, így a játék a következő hónapokban további menő és magával ragadó funkciókkal fog kiegészülni. Természetesen biztosítani fogjuk a játék egy technikailag kifinomultabb és jobban teljesítő kiadását. Végül, de nem utolsó sorban a korai hozzáférés szakaszában a közösségi visszajelzések fognak segíteni nekünk egy kiegyensúlyozottabb és élvezhetőbb játék elérése érdekében.

A következő frissítéssel kapcsolatos jelenlegi terveink, a jelenlegi felépítés pontos állapota, valamint a kiadás előtti újdonságok alább tekinthetők meg.”

Milyen állapotban van jelenleg a korai hozzáférésű verzió?

“A béta verzió szakaszában vagyunk, azaz a játék már stabil és kellően kifinomított, de még van néhány kiküszöbölésre váró hiba, valamint hiányzik még néhány funkció.”

Eltérően lesz árazva a játék a korai hozzáférés alatt és azt követően?

“Igen. A játék árazása az extra tartalmak hozzáadásával és a kiadás felé haladással növekedni fog.”

Hogyan tervezitek bevonni a közösséget a fejlesztés folyamatába?

“Már alig várjuk a játékosok visszajelzéseit, legfőképp a játék teljesítményére, kiegyensúlyozottságára, valamint a játékmenetre és az egyedi funkciókra vonatkozóan. Ebben a szakaszban különböző módokon bevonhatjuk a játékosokat, kezdve a hibajelentéstől a szavazásokon való részvételen át a fórumos vitákig stb. Cserébe tájékoztatni fogjuk a játékosokat a játékfejlesztés folyamatáról és a következő frissítésekkel kapcsolatos terveinkről.”
Tovább

Fear The Wolves vásárlása

 

Legutóbbi frissítések Összes megnézése (26)

január 8.

The Unified Patch



Fear The Wolves, our FPS battle royale, continues development in Early Access with the new Unified Update, out today. This huge patch focuses on improving the player experience with faster queues and more intense matches, as well as adding much-requested features such as a new waiting room, vaulting, voice chat, and more. Learn all about it in our latest featurette, releasing alongside the patch today.

https://youtu.be/V021A5jQhPs
We'll be monitoring very closely your reports about this new update to be ready to fix any issue that you might encounter. Please post your feedback in the Steam discussion hub and our official forum.

The update’s namesake is the new Unified game mode, which makes playing as a duo the default and puts all players together in the same matchmaking pool. Those who want to play solo can do so, and hoard all the gear they find for themselves without having to split it with a partner, but may find themselves outnumbered. This is just another new way Fear the Wolves is creating a unique battle royale experience, alongside our radiation system, treasure maps, PvE elements and much more.

Also included in the Unified Update is a completely reworked on-boarding experience to go along with a new deployment phase. It adds contextual hints as well as a revamped in-game UI that should help new players navigate the complex changes and tweaks Fear the Wolves has made to the battle royale formula.



Finally, squad voice chat and vaulting make their debut in the Unified Update. Both are vital to getting the game ready for final launch in early 2019, and greatly improve the gameplay experience, particularly for those matching randomly with other players online.

You can read the full patchnotes for the update below.

The Fear the Wolves Unified Update is out today. Fear the Wolves is in Steam Early Access now and the full version will be available in early 2019.

UNIFIED UPDATE PATCH NOTES

Vaulting now available:
  • Overcome small obstacles
  • Climb onto higher objects
  • Vault in and out of buildings through windows
  • Window frame destruction has been reworked to fit these new actions
New unified mode:
  • Default mode is now duos
    • Duos and solos play together in the same games
      • Please note that duos must split the limited loot, while solos will have it all for themselves. We think playing solo will be more difficult, but an entertaining challenge for those that prefer it.
  • You will be matchmade with a random teammate if you are alone and not specifically queuing for solo play
  • No more 3 or 4 person squads
  • Matches are played on 9km2 sections randomly picked from full map
    • Matches will have a lower maximum player count, around 40
    • Halved the number of vehicles to compensate.
      • This will also improve server performance, and we believe is a good general balancing change to help vehicles feel more valuable and useful
Voice chat available for duos
  • Settings available:
    • “Push to talk” or “always on” with push or mute bind, respectively
    • Volume options
  • Visual indicator when a teammate is speaking in-game
  • Usable in lobby if a squad is formed
New waiting room system: pre-match
  • As soon as a player clicks play, they are spawned on the map
  • You can roam freely, loot weapons, kill wolves or other players encountered
  • You respawn to a random location on the map if killed
  • As soon as there are 2 players in pre-match, a 5 minute counter starts
  • Match starts if the minimum squads number is reached – currently this is 3 squads (3-6 players), but will be adjusted depending on matchmaking times.
    • After 5 minutes, a vote to force start the match is offered to players, if they agree to force start, the match will start. Otherwise, after a further five minutes, the match is force started anyway.
      • This means you won’t have to wait more than 10 minutes for a game to begin now. Please give us feedback on this system once you’ve tried it, especially if you play at non-peak times.
New deployment system
  • No more helicopter phase or parachuting
  • Villages on the map are spawn points (you can’t spawn in high tier loot areas)
  • Once the minimum number of players is reached to start a game, the map interface opens and players can select their spawn point
  • Duos must agree on the same spawn point or they are randomly deployed between the two spawn points selected
Reworked on-boarding and new player experience:
  • Revamped UI
    • New health bar
    • New armor indicator
      • Open your inventory to see easily which parts of your body are the best protected
    • New radiation protection indicator
      • Get a clear view of your current protection at all times
    • Reworked oxygen tank indicator
    • Reformatted notifications
    • New squad health bar
  • Revamped item tooltips:
    • Weapon comparison tool
    • Backpack / oxygen tank comparison tool
    • Outfits comparison tool
    • Extended descriptions on pick-up prompts (the text that appears when you highlight an object in the world)
  • Dynamic tip system added
    • Many dynamic triggers have been added based on various gameplay situations (low health, high radiation, consumables owned, shrinking system, etc.)
      • They will provide useful advice to new players
    • “Hide dynamic tooltip” option available in settings for more advanced players
Performance optimization:
  • Some additional performance optimization on weather
  • Some render optimization
Graphical improvements
  • Removed the dynamic day-time hours and replaced them with predefined day-time presets randomly selected for each game
    • These are morning, early afternoon, and end of the day.
    • This will also change strategies for each game based on what time of day is set.
  • Prematch happens at sunrise.
Following new standard of map size, number of vehicles has been reduced by two
  • Gain on server performances will be expected from this too
Other improvements
  • Sounds
    • Hold breath sound added
      • Different if aiming with or without gas mask
    • Gunfire can now be heard from further away
    • Secret stash map sound added
  • UI:
    • Removed damage direction marker for Wolf attacks
Art on the map:
  • Addition of 5 new POIs
  • Rework of 2 old POIs
  • General polishing of all POIs
  • A lot of new small props
  • New windows for 1-3 floor buildings
  • Improvements to materials of 1-3 floor buildings
  • Windows were removed from all Barns
  • All Kiosks were improved and more details were added
Bugfixes list:
  • Collision fixes for various assets
  • Fixed various floating objects in the environment
  • Fixed downgrading textures for MEDIUM and LOW graphic settings presets
  • Fixed earned money display on Result Screen
  • Fixed Geiger counter incorrect sounds near and in Anomalies
  • Fixed radiation protection equipment not protecting players who dropped and re-equipped it
  • Fixed absorption sound of anomalies when players stay outside of them
Known issues:
  • Sometimes, the player's mouse won't focus on the game.
    • This occurs most often when using ALT+TAB during a transition period in the menus.
    • Work Around: Press ESC to open and close the in-game menu.
  • Client might not update a door that was opened 1.7KM away; resulting in some odd interactions.
    • This will result in the User seeing some players passing through closed doors.
    • Work Around: Interact with the door again and it will update correctly.
29 megjegyzés Tovább

2018. október 30.

Patch 4 - Hotfix



Greetings,

It’s been a week since the Treasure Map Update. We’re really happy to receive all your support and feedback. The team is hard at work on improving the game, and we’re happy to share with you a hotfix that addresses some of the main concerns players raised after the most recent patch.

You can find the details below.



Change log

Features
  • Secret stashes now open automatically right after searching
  • The amount of blocked buildings per village has been decreased
  • Decreased the amount of ammo for sniper rifles in airdrops and secret stashes
Bugfixes
  • Fixed an issue where players were able to loot through walls
  • Fixed an issue where holes appeared in the land near Loading Station, Chistogolovka and Shepelichi
  • Characters will no longer fall through the floor in the starting lobby.
  • Fixed an issue where weapons would disappear if dragged over the sidearm slot
  • Wolves will no longer be able to pass through doors.
  • The radius for splash damage has been smoothed
  • Fixed crossroad textures
  • Fixed the missed particles, decals and UI elements in spectator mode
  • Nvidia Highlights will no longer record when a player kills a wolf.
  • Fixed an issue where windows would not break
  • Increased the distance between two fallen cranes to prevent players for becoming stuck
  • Fixed the localization in some languages
  • Fixed an issue where if players were too far from some assets, the assets disappeared
  • Fixes an issue where some building materials would become black in the rain
  • Minor fixes to notification displays
As always, please feel free to contact us if you have any issues regarding the game.

Fear the Wolves Team
24 megjegyzés Tovább
Összes téma megnézése

Jelents hibákat és adj visszajelzést erről a játékról az üzenőfalon.

Korai hozzáférés jelenlegi tartalmai


  • A játék: Egy battle royale, amely egyedi rendszerek, elemek és fegyverek segítségével nyújt idegfeszítő tapasztalatokat. Kisebb léptékű battle royale játékként minden döntés, minden elővett fegyver, minden ledobási pont – minden számít. A döntéseid, és nem a térkép véletlenszerűsége dönti el, hogy elkaphatod a másik játékost vagy körülvesznek az ellenségek.
  • Az alapok: 20+ fegyver, 25+ tartozék, 15+ vértezet, légi ledobás, fogyóeszközök és sok-sok más
  • Egységes mód: Egyének vagy párok játszanak egymás ellen; a pároknak osztozkodniuk kell az erőforrásokon a számos előny érdekében. Az alapértelmezett játékmód a páros, és egykettőre választunk neked egy csapattagot.
  • PvE: Farkasfalkák zaklatják a játékosokat és jelentenek halálos veszélyt, miközben a katasztrófa utáni anomáliákat szintén el kell kerülni az életbe maradás érdekében.
  • A térkép: 25km2 rom Csernobil körül, erdőkkel, szétrombolt városokkal, eldugott katonai táborokkal és sok mással. Minden játék a területből 9 km2-en történik, a térkép minden játék esetén változik. A korai hozzáférés közben jelentősen növeltük a térképen elhelyezett épületek, furcsaságok és érdekes elemek változatosságát. Ebbe beletartoznak az értékes felszerelést tartalmazó rejtekhelyek, amelyeket meg kell keresni a kincses térképek alapján és a megfelelő eszközökkel ki kell üríteni.
  • Dinamikus, szavazásalapú időjárásrendszer: Csernobil időjárása folyamatosan változik – lesznek napok szép idővel, erős széllel, villámlással és viharral, és sok más is a küzdelmet néző játékosok szavazatai alapján.
  • Időrendszer: A játékok reggel, délben vagy szürkületkor kezdődnek, ami hatással van a láthatóságra és a különböző játékstílusok használhatóságára.
  • Ugrás: Mássz és ugorj át az akadályokon a gyors helyváltoztatáshoz Csernobil veszélyes világában.
  • Járművek: Rozoga, de működő járművek tarkítják a Fear the Wolves tájait. Ritka, hangos és nyilvánvaló, de gyors módját jelentik a veszélyes helyekről való menekülésnek.
  • Sugárzás: A sugárzás véletlenszerűen fertőzi a csatateret, egyenetlenül terjed, és az erősségétől függően különböző veszélyekkel fenyeget.
  • A kivonás: Szabadulj ki minden térképről egy drámai fináléval, mialatt az utolsó megmaradt játékosokkal harcolsz és várod a kivonásra érkező helikoptert – legyen az a földön vagy akár háztetőn.
  • Egyedi előjáték: Bevetés előtt megnézheted a térképet, és azonnal a küzdelemben kerülsz, amint elkezdődik. A játékosok megválaszthatják, hogy a mérkőzés hány játékossal kezdődjön.
  • Játékon belüli csevegés: Beszélj az osztagoddal, és tárgyaljátok meg a taktikát.
  • Néző mód: A meghalt játékosok tovább nézhetik a meccset, és szavazhatnak az időjárásra. Ezenkívül amint meghaltál, sorban állhatsz egy új játékra, ami azt jelenti, hogy sosem kell otthagynod az akciót.
  • 14 nyelv: A fordítás egyik legfontosabb prioritásunk volt a korai hozzáférésben, és a játék most francia, német, orosz, kínai és további tíz nyelven érhető el.
  • Testreszabás: Öltözz a legjobban a gyűjthető megjelenésekkel a különböző helyeken.

Az első korai hozzáférés frissítésének újdonságai



A következő korai hozzáférés frissítései

  • Sokak által kért új funkciók
  • Jelentős fejlesztések a farkas MI esetében, beleértve egy új mutációt
  • Egyedi, a játékmenetet megváltoztató játékmechanika

A játékról


A Fear the Wolves a Vostok Games versenyzős, lövöldözős belső nézetű battle royale műfajú játéka, amely egyedi elemeket hoz a klasszikus belső nézetű játékból a világ legmenőbb játékműfajába. A játék a játékosokat párban vagy magányos farkasokként helyezi el a sugárzás pusztította nyomasztó Csernobil környezetébe egy 25 km2-es területen.

Az elsőség bebiztosítása érdekében a játékosoknak nem csak más túlélők miatt kell aggódniuk. A veszedelmes kietlenségen keresztül a halálos anomáliák és a dinamikusan változó időjárás mindenkit fenyeget – utóbbit a meghalt játékosok alkotta megfigyelők szavazzák meg. A túlélőknek minden új játékkal Csernobil egy másik részében és más napszakban kell résen lenniük és folyamatosan alkalmazkodniuk az új helyzetekhez.

A védőeszközök lehetővé teszik a játékosok számára, hogy felfedezzék a veszélyes és tiltott, de nagy zsákmányokat rejtő radioaktív zónákat, amelyek a kevesebb felszereléssel rendelkező ellenfelek számára elérhetetlenek. Mindeközben a mutáns lények üvöltése visszhangzik a kietlenségben. Farkasok, sőt azoknál is veszedelmesebb élőlények is várakoznak azokra a forrófejű játékosokra, akik nem elég figyelmesek.
További újdonság a műfaj megformálása: minden játékot a szabálytalan és kiszámíthatatlan, halálos sugárzás terjedése tesz egyedivé, amely szervesen bekeríti a játékosokat a mérgezés különböző stádiumaival, de mindez legyőzhető és különböző módokon elkerülhető. A biztonság nem garantált, és az ügyes játékosoknak meg kell ismerniük és fel kell mérniük a környezetet ahhoz, hogy megállapíthassák, hogy mikor nem ajánlott már egy adott területen maradni.

Végül minden küzdelem egy drámai futammal zárul a kivonást végrehajtó helikopterig, ez azonban a maréknyi túlélő közül kizárólag egynek sikerülhet. Leszeded a hátramaradtakat a tetőről, mígnem egyedül csak te maradsz életben? Vagy inkább őrült harcot vívsz a szabadságért, hátrahagyva az üldözőidet, és elmenekülsz a füst és káosz leple alatt? Minden kivonás egyedi, ahol az utolsó terep elrendezése és a képességeid határoznak a nyertes kilétéről. A kozmetikai testreszabási lehetőségek és egy alapos progressziós rendszer jutalmaz meg a győzelmeidért és a sorsdöntő helyzetekért.

Mindez, a rivális játékosok, a szoros lövési mechanizmusok és a fegyverek, tartozékok, páncélzat és közelharci fegyverek arzenálja bizonyítják, hogy nincs két egyforma küzdelem.
  • Kegyetlen belső nézetű lövöldözős battle royale Csernobil sugárzás által pusztított romjai között
  • 20+ fegyver tartozékok tucatjaival, különböző hatótávolságokkal és helyzetekkel, ideértve a közelharcot is
  • A sugárzás dinamikusan terjed területről területre, a túlélés csak a megfelelő védőfelszereléssel biztosított
  • A PvE (Player versus Environment – játékos a környezet ellen) elemek farkasokkal, mutánsokkal és más veszélyekkel teszik egyedivé a küzdelmeket és tartják fenn a folyamatos veszedelmet
  • Zárd a küzdelmeket stílusosan a kivonást végrehajtó helikopter körüli végső harccal
  • A kietlenségben talált tárgyak jelentősen megváltoztatják a játékélményt

Rendszerkövetelmények

    Minimum:
    • 64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
    • Op. rendszer: Windows 7/8/10 (64 bits)
    • Processzor: Intel Core i3-2130 (3.4 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz)
    • Memória: 8 GB RAM
    • Grafika: 1 GB, GeForce GTX 650 Ti/Radeon R7 260
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 16 GB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: System requirements may change as a result of optimisation changes throughout Early Access.
    Ajánlott:
    • 64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
    • Op. rendszer: Windows 7/8/10 (64 bits)
    • Processzor: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz)
    • Memória: 16 GB RAM
    • Grafika: 4 GB, GeForce GTX 970/Radeon R9 390
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 16 GB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: System requirements may change as a result of optimisation changes throughout Early Access.

Kurátorvélemények

56 kurátor értékelte ezt a terméket. Kattints ide a megnézéshez.

Vásárlói értékelések

Nagy mennyiségű értékelés::
Kivéve  vagy  Csak
Értékeléstípus


Vásárlástípus


Nyelv


Dátumtartomány
Az értékelések egy dátumtartományon belüli megnézéséhez kattints és jelölj ki egy részt a fenti grafikonon, vagy kattints egy konkrét sávra.

Grafikon mutatása



Mutatás mint:
Értékelés béta ÚJ!
Bekapcsolva az új hasznossági érték alapján fogja rendezni az értékeléseket. Olvass erről többet a blogbejegyzésben.
Grafikon mutatása
 
Grafikon elrejtése
 
Szűrők
Értékeléshasznosság béta bekapcsolva
Nincs több értékelés, amely megfelel a fent beállított szűrőknek
Állíts a fenti szűrőkön, hogy más értékeléseket láss.
Értékelések betöltése...