Fear the Wolves é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) estilo Batalha Real concebido pela Vostok Games. Escape da Chernobyl do S.T.A.L.K.E.R. enquanto é perseguido por mutantes, radiação, aberrações terríveis, clima desfavorável e outros jogadores.
Análises recentes:
Neutras (43) - 44% das 43 análises de usuários dos últimos 30 dias são positivas.
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Neutras (572) - 52% das 572 análises de usuários deste jogo são positivas.
Data de lançamento:
28/ago/2018
Desenvolvedor:
Distribuidora:

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Jogo com acesso antecipado

Comece a jogar agora e participe do desenvolvimento do jogo.

Observação: Este jogo com acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

“Já estamos trabalhando no Fear the Wolves há um bom tempo. O jogo está ficando excelente e nossa equipe está se divertindo muito, jogando e testando diariamente as versões atuais. Mas por maior que seja o nosso entusiasmo ao criar um jogo que nos agrade, nosso objetivo primordial é criá-lo para os jogadores, portanto queremos que eles se envolvam neste processo assim que for tecnicamente possível.

Acreditamos que é crucial, principalmente no caso de jogos online competitivos, que a comunidade de jogadores dê sua opinião sobre o jogo, se ele está equilibrado e se a jogabilidade é boa, antes que seja tarde demais no ciclo de produção. A prática de Acesso Antecipado é um meio comprovado e eficaz de alcançar este objetivo para muitos desenvolvedores, então não foi uma decisão difícil. Queremos fazer de tudo para que os jogadores se divirtam com Fear the Wolves e nos ajudem a criar uma experiência de jogo maravilhosa e única em estilo batalha real.”

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

“Fear the Wolves sairá do Acesso Antecipado em 2019. Devido à natureza do desenvolvimento do jogo e à nossa intenção de acatar ao máximo as opiniões dos jogadores, ainda não temos uma data definitiva para o lançamento. No momento, fornecer a melhor experiência de jogo possível é mais importante para nós do que ter um calendário específico.”

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

“Claro que nem todo recurso da nossa lista de planejamento já foi integrado, portanto você verá mais elementos legais e imersivos sendo acrescentados nos próximos meses. Por exemplo, uma escala de tempo ampliado para cada partida, elementos JvA avançados, um novo e inovador modo de jogo e vários outros recursos que ainda serão revelados. Obviamente, garantiremos uma versão do jogo tecnicamente mais fluida e com melhor performance no lançamento. E, por último (mas não menos importante), durante todo o Acesso Antecipado as opiniões da comunidade nos ajudarão a chegar a um jogo mais bem equilibrado e mais divertido.

Você pode ver abaixo quais são os nossos planos atuais para a próxima atualização, além do estágio exato em que se encontra a versão corrente e o que ainda será implementado antes do lançamento.”

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

“Estamos no estágio da versão beta, ou seja, o jogo está estável e foi refinado o suficiente. Porém ainda temos alguns bugs e certos recursos não estão disponíveis.”

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

“Sim. O preço do jogo aumentará à medida que adicionarmos conteúdo extra e estivermos próximo do lançamento.”

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

“Aguardamos ansiosamente as opiniões dos jogadores, principalmente sobre a performance, o equilíbrio do jogo e também sobre a jogabilidade e os recursos únicos. Poderemos ter diferentes níveis de envolvimento, desde relato de bugs até participação em enquetes, discussões de fórum e outros. Em troca, manteremos sempre os jogadores atualizados a respeito do nosso progresso na produção do jogo e dos planos para as atualizações futuras.”
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Atualizações recentes Ver todos (25)

30 de outubro

Patch 4 - Hotfix



Greetings,

It’s been a week since the Treasure Map Update. We’re really happy to receive all your support and feedback. The team is hard at work on improving the game, and we’re happy to share with you a hotfix that addresses some of the main concerns players raised after the most recent patch.

You can find the details below.



Change log

Features
  • Secret stashes now open automatically right after searching
  • The amount of blocked buildings per village has been decreased
  • Decreased the amount of ammo for sniper rifles in airdrops and secret stashes
Bugfixes
  • Fixed an issue where players were able to loot through walls
  • Fixed an issue where holes appeared in the land near Loading Station, Chistogolovka and Shepelichi
  • Characters will no longer fall through the floor in the starting lobby.
  • Fixed an issue where weapons would disappear if dragged over the sidearm slot
  • Wolves will no longer be able to pass through doors.
  • The radius for splash damage has been smoothed
  • Fixed crossroad textures
  • Fixed the missed particles, decals and UI elements in spectator mode
  • Nvidia Highlights will no longer record when a player kills a wolf.
  • Fixed an issue where windows would not break
  • Increased the distance between two fallen cranes to prevent players for becoming stuck
  • Fixed the localization in some languages
  • Fixed an issue where if players were too far from some assets, the assets disappeared
  • Fixes an issue where some building materials would become black in the rain
  • Minor fixes to notification displays
As always, please feel free to contact us if you have any issues regarding the game.

Fear the Wolves Team
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24 de outubro

The Treasure Map Update is live!



Dear all,

As we announced last week, Fear the Wolves expands today with the release of the massive Treasure Map Update. We’re really happy to share with you the change log for this update which includes multiple new features, including a new weapon and enhancements to existing systems.

Added in this patch are a number of new looting rules and mechanisms to keep players discovering new elements of the map. Secret Stashes are now hidden throughout the ruins, containing high-tier loot that will give you an advantage over other scavengers, unlockable only with a treasure map findable in the wilderness.

Some buildings are also now boarded up, requiring the fire axe to break down the door and gather the goods inside. Waiting inside may be the new DMR SOK-94 sniper rifle, optimal at medium to long range.



Upgrades have also been applied to many of the game’s premier features. A full pass has been made on wolf behaviour and balancing, making them far more dangerous to players and a true PvE challenge.

Singular wolves will now attempt to sneak up on players, and packs are much more aggressive at protecting their territory and chasing down fleeing players, with more health and enhanced attack patterns. This joins tweaks to weapon balance, shooting feeling, and the addition of rooftop helicopter extractions to make Fear the Wolves better than ever before.



These changes join a host of quality of life tweaks, bug fixes, and minor additions - such as new end and tutorial screens, an improved drop experience, and additional sounds - to answer player demands and improve the game for everyone.

The NVIDIA Highlight system has also been integrated, allowing for automatic recording of big plays and huge kills for easy sharing on various platforms.



As always, please feel free to contact us if you have any feedback or technical issues that you want to alert us to. You can find the details of this patch below.

Features
  • Reworked shooting feeling
    • Improved the transition from hipfire to ADS to make it smoother.
    • Fixed mouse smoothness
  • Improved wolf behavior
    • Improved wolf movement (in narrow spaces, such as corridors or between objects, and on the stairs)
    • Wolves are now able to attack players standing on a raised surface, for example, a table or chair
    • Fixed wolves being stuck after spawn
  • New Weapon: DMR SOK-94 for mid to long range combat
  • Locked buildings that need to be broken open with an axe
    • Axes will now only spawn on special Fire Shields attached to buildings
    • Loot spawn has been balanced to take this new looting mechanics into account
  • Hidden stashes around the map, accessible through the discovery of treasure maps
  • Added a new extraction location in points of interest: building rooftops
  • Added new points of interest
    • Loading Station
    • Anomalous Forest
  • Reworked areas
    • Old Dam
    • Quarry
    • Security Checkpoint
    • RLS Vostok
  • Reworked loading screens
    • Show 4 tutorial hints, addressing the most important and critical parts of the game
      • Zone shrinking
      • Wolf tutorial
      • Anomaly tutorial
      • Extraction tutorial
  • Added Nvidia Highlight (for Nvidia GPU owners)
    • The game will automatically be recorded based on your in-game actions.
  • Reworked the screen error log
  • Added a delay to gameplay effects related to weathers
  • Added an additional warning for Adrenaline
  • When hovering over objects in the inventory, the category will now be highlighted
  • You can now see the oxygen level of players in spectator mode
  • Reduced the VFX intensity of Heat water
  • Added vehicles in the new locations
  • Weapons now generate shells falling on the ground.

Game Balancing
  • Tweaked weapon parameters
  • Increased fire rate for semi-automatic weapons
    • CZ-75 (400 -> 450)
    • Fort-17 (450 -> 500)
    • TOZ-34 (400 -> 450)
  • Increased wolf resistance: be sure to shoot for the head!

Sound
  • Fixed the sound effects that weren’t added in-game
  • Added the sound of shells hitting the floor after shooting
  • Added a sound for killing people by ramming them with a vehicle
  • Added a special sound when killing another player

Level Design
  • Improved Quarry location to make it an Orange location
  • Old Dam has been improved
  • Security checkpoint expansion
  • Added new props and improved the quality of some existing props

Bugfixes
  • Improved the helicopter phase
  • Fixed an issue with incorrect particle distance with the airplane
  • Fixed the Downed debuff icon remaining on screen after a player has been revived
  • Fixed an issue in which the heat weather VFX remained on screen for longer and affected other weather patterns.
  • Fixed the incorrect timer notification after being knocked down
  • Added a interaction zone with knocked down players
  • Fixed the case that jacket with long sleeves would obscure the player’s view
  • Multiple localization fixes
  • Fixed the case that players would lose player collision when being revived by a person who standing directly above their corps.
  • Fixed a case in which RGO and F1 didn’t do any damages on players in close range.
  • Fixed some incorrect information displayed on the endgame screen
  • Fixed some cases that the scope and weapon were duplicated
  • Removed the 3rd person particle effects for the BLEEDING status effect.
  • Fixed water visibility while parachuting
  • Fixed the case that the bullet trails wouldn’t come from the weapon, but from around the player

Known Issues
  • Nvidia Highlight will record when the player kills a wolf
  • Terrain bug near the loading station
  • Weapons other than pistols taken from loot crate (or secret stashes) will disappear if player drags them to pistol slot in the inventory.
  • If you close a door while being followed by wolves, they can achieve their jump animation through the door if you stay really close to it. If chased by wolves, keep a few meters from the closed door.
  • While loading your characters in the waiting room, they will fall through the ground for a second since the map is still loading.
  • The green boxes with Fear the Wolves written on them have a collision issue, and loot above them could be semi-hidden. Loot can still be taken if player comes close to the box.
  • Some players may have an issue that causes an unresponsive or invisible menu after this update. In this case, please restart Steam.
  • Some minor issues regarding the blocked buildings may appear.

We look forward to receiving your feedback and meeting you in-game. Feel free to contact us if you have any issues.

Fear the Wolves Team
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Conteúdo atual do Acesso Antecipado


  • O jogo: Uma experiência em estilo batalha real para 100 jogadores, com suporte para jogadores únicos e esquadrões.
  • O básico: 20+ armas, 25+ acessórios, 15+ armaduras, cargas aéreas, itens de consumo e muito mais
  • JvA: Matilhas de lobos perseguem os jogadores e são uma ameaça letal, e você também precisa evitar as aberrações do desastre radioativo se quiser sobreviver.
  • Um mapa: Um mapa de 25 km2 ao redor de Chernobyl, com rios, florestas, cidades destruídas, acampamentos de exército ocultos e muito mais.
  • Sistema de clima dinâmico baseado em enquete: O clima de Chernobyl muda o tempo todo – você terá dias ensolarados, ventos inóspitos, tempestades cheias de trovoadas e muito mais, tudo de acordo com os votos dos jogadores que estão assistindo ao jogo.
  • Passagem do tempo: À medida que a partida progride, a manhã se transforma em meio-dia e finalmente em crepúsculo, à medida que você vai fugindo rumo ao resgate.
  • Veículos: Jipes meio destruídos mas ainda funcionais estão espalhados por todo o ambiente de Fear the Wolves. Eles são um jeito óbvio e barulhento, porém rápido, de escapar das áreas perigosas.
  • Radiação: A radiação infecta o campo de batalha de maneira aleatória, propagando-se de modo irregular, o que gera diferentes graus de ameaça dependendo da sua intensidade.
  • O resgate: Escape cada mapa num final dramático enquanto luta contra os outros jogadores sobreviventes para o resgate via helicóptero
  • Modo espectador: Os jogadores que morrerem podem continuar a ver a partida e votar nas condições climáticas.

Disponível na primeira atualização do Acesso Antecipado



LOGO APÓS O LANÇAMENTO

Planejamos adicionar conteúdo localizado para mais um idioma enquanto avançamos na direção do lançamento. Nosso plano atual é para 16 idiomas, incluindo francês, alemão, russo e chinês.

NA ATUALIZAÇÃO #1

  • Novos locais: novos marcos, curiosidades e elementos novos para o mapa.
  • Novo veículo para dois para atravessar Chernobyl.
  • Personalização de armas: um novo sistema de personalização para deixar seu arsenal com a sua cara.
  • A possibilidade de entrar em uma nova partida imediatamente após morrer.
  • Nvidia Highlights: Grave e reveja suas melhores extrações, abates e aprenda com seus erros para evitar novas mortes.

NA ATUALIZAÇÃO #2
  • Nova arma de arremesso: a pá militar.
  • Possibilidade de interação com uma nova arma branca: o facão.
  • Pular obstáculo: Passe por cima de obstáculos rapidamente para navegar os perigos de Chernobyl.
  • Reservas secretas: Descobertas pela Zona. Agora, os jogadores podem usar seus machados para descobrir reservas de espólios valiosos.
  • Sistema de eventos em jogo.
  • Atualização de interface do modo de espectador.
  • Personalização: Conjuntos de personalização adicionais.

Atualizações futuras


  • Tempestade Anômala: Um novo clima vira o campo de batalha de pernas para o ar.
  • Animações dedicadas para jogadores feridos.
  • Mais itens de personalização: Elementos cosméticos continuarão sendo adicionados, permitindo a criação do personagem perfeito, incluindo um sistema de progressão com itens a serem habilitados.
  • Mecânica de jogo noturno: Atualmente sendo testada. Planejamos trazer os terrores da escuridão para Fear the Wolves. Não se esqueça que lobos caçam à noite.
  • Mutantes adicionais: Os lobos não são os únicos afetados pela radiação ainda presente na Zona.
  • Mecânica de mutação adicional. A Zona está sempre mudando e, com ela, as suas criaturas.
  • Mecânica de mutação adicional. As anomalias são um perigo, mas encare-as, e você poderá descobrir algo que valha o risco.
  • Integração para transmissões ao vivo: O sistema de escolha de clima pelo espectador estará disponível para Twitch e Mixer.
  • Uma Chernobyl melhor: O mapa será polido para incluir biomas adicionais de maior variedade urbana.
  • Mais armas e itens: Novas armas de fogo, brancas e acessórios.

Sobre este jogo


Fear the Wolves é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) concebido pela Vostok Games que traz o DNA do S.T.A.L.K.E.R. para uma arena brutal com capacidade para 100 jogares. O jogo coloca os jogadores operando tanto em esquadrões como sozinhos nos ambientes opressivos de uma Chernobyl devastada pela radiação que se espalhou por um mapa de 25 km2. O clássico modo Batalha Real força os jogadores a lutarem até conseguirem ser o último sobrevivente de 100 combatentes, e um outro modo de jogo, ainda a ser divulgado, vai trazer uma nova e excitante abordagem ao gênero.

Para ficar em primeiro lugar, os jogadores deverão estar atentos a vários elementos e não apenas a outros jogadores. Todos estão ameaçados em toda a área descampada e inóspita por aberrações letais e pelas condições climáticas que mudam radicalmente – as quais são escolhidas por jogadores e espectadores, tanto dentro do próprio jogo como nas plataformas de streaming. À medida que o tempo passa e o dia vai acabando, os sobreviventes precisam ficar sempre atentos, adaptando-se constantemente a novas situações.

O equipamento de proteção permite que os jogadores explorem zonas radioativas perigosas, inacessíveis aos oponentes mal equipados – mas cheias de itens poderosos. E os uivos de criaturas mutantes ecoam pela terra desolada o tempo todo. Lobos, e seres ainda mais perigosos, ficam de tocaia à espera dos jogadores que não forem espertos.

Revolucionando ainda mais o gênero, cada partida é totalmente única devido à propagação irregular e imprevisível da radiação letal, que cai inexoravelmente sobre os jogadores com diferentes estágios de toxicidade – mas é possível lutar contra isso e evitar a radiação de diferentes maneiras. Como raramente é possível garantir a própria segurança, os jogadores mais hábeis precisarão interpretar bem o ambiente para determinar se não é mais prudente permanecer numa área.

Por fim, cada partida termina com uma corrida dramática até o helicóptero de resgate, sendo que pouquíssimos sobreviventes conseguem chegar até ele. Será que você conseguirá abater os retardatários nos telhados até ser o único sobrevivente? Ou você prefere correr loucamente rumo à liberdade, deixando aqueles que o perseguem para trás, escapando na calada da noite? Cada operação de extração é única, sendo que o leiaute da área final e as habilidades do jogador decidem quem sai vitorioso. Opções de personalização cosmética e um profundo sistema de progressão são as recompensas pelas vitórias e encontros quase fatais com a morte.

Tudo isso – os jogadores rivais, a mecânica de tiros difícil e um arsenal de armas, acessórios, armaduras e armas brancas – garante que nunca haverá duas partidas iguais.

  • Um jogo FPS em estilo batalha real nas ruínas radioativas de Chernobyl
  • Mais de 20 armas com dezenas de acessórios para uma grande gama de alcance e situações, incluindo armas brancas
  • A radiação se propaga de modo dinâmico de uma área para outra, mas você pode sobreviver se usar o equipamento correto
  • Elementos JvA garantem que cada partida seja diferente, com lobos, mutantes e outras ameaças constantes
  • Encerre as partidas com muito estilo na batalha final pelo helicóptero de resgate
  • Mais mapas e modos serão revelados no futuro.

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: Windows 7/8/10 (64 bits)
    • Processador: Intel Core i3-2130 (3.4 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz)
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: 1 GB, GeForce GTX 650 Ti/Radeon R7 260
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 16 GB de espaço disponível
    • Outras observações: System requirements may change as a result of optimisation changes throughout Early Access.
    Recomendados:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: Windows 7/8/10 (64 bits)
    • Processador: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz)
    • Memória: 16 GB de RAM
    • Placa de vídeo: 4 GB, GeForce GTX 970/Radeon R9 390
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 16 GB de espaço disponível
    • Outras observações: System requirements may change as a result of optimisation changes throughout Early Access.

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