Fear the Wolves to zaprojektowana przez studio Vostok Games wieloosobowa strzelanka FPS. Wydostań się ze S.T.A.L.K.E.R.-owego Czarnobyla i nie pozwól, by po drodze dopadły cię mutanty, promieniowanie, straszliwe anomalie, pogodowe kataklizmy bądź inni gracze.
Ostatnie recenzje:
Mieszane (48) - 41% z 48 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Wszystkie recenzje:
Mieszane (568) - 52% z 568 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania:
28 sierpnia 2018
Producent:

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: ta oferowana w formie wczesnego dostępu gra nie jest ukończona i może się zmienić do momentu pełnego wydania. Jeśli nie ekscytuje cię myśl o zagraniu w nią w jej obecnym stanie, sugerujemy zaczekać, aż prace nad nią zostaną ukończone. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

“Dość długo pracujemy już nad Fear the Wolves i jesteśmy bardzo zadowoleni z uzyskanego efektu, a nasz zespół świetnie się bawi w trakcie codziennych testów aktualnej wersji gry. Mimo że praca nad grą sprawia nam ogromną przyjemność, ostatecznie tworzymy ją z myślą o graczach, dlatego chcemy ich zaangażować w ten proces tak szybko, jak tylko będzie to możliwe z technicznego punktu widzenia.

Uważamy, że zdanie społeczności ma kluczowe znaczenie w przypadku wszystkich gier online, które opierają się na rywalizacji. Gracze powinni móc wypowiedzieć się na temat klimatu, grywalności i równowagi w grze, póki jest na to czas w cyklu produkcyjnym. Dla wielu twórców Wczesny dostęp okazał się skutecznym sposobem osiągnięcia tego celu, więc przed podjęciem tej decyzji długo się nie zastanawialiśmy. Przede wszystkim chcemy, aby gracze dobrze się bawili w Fear the Wolves, a także pomogli nam stworzyć wspaniały i absolutnie wyjątkowy tryb Battle Royale.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

“Gra Fear the Wolves zostanie wycofana z Wczesnego dostępu w 2019 roku. Z uwagi na specyfikę procesu tworzenia gry oraz chęć jak najszerszego wdrożenia zmian sugerowanych przez społeczność, nie możemy w tej chwili podać konkretnej daty. Obecnie zapewnienie najwyższej jakości gry jest dla nas ważniejsze, niż wyznaczanie ścisłych terminów.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

“Oczywiście jeszcze nie wszystkie planowane funkcje zostały zintegrowane. W najbliższych miesiącach opublikujemy więcej ciekawych, wciągających nowinek, takich jak np. rozszerzona skala czasowa dla każdego meczu, zaawansowane elementy PvE, nowy, innowacyjny tryb gry oraz szereg innych funkcji, o których opowiemy w przyszłości. Rzecz jasna, zadbamy o większą płynność i wydajność premierowej wersji gry. Zebrane w trakcie Wczesnego dostępu opinie społeczności pozwolą nam opracować lepiej zbilansowaną i atrakcyjniejszą grę.

Poniżej zamieściliśmy nasze aktualne plany związane z kolejną aktualizacją, a także dokładny stan obecnej wersji i zmiany, które wprowadzimy jeszcze przed premierą.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

“Wciąż jesteśmy na etapie wersji Beta, tzn. gra jest wystarczająco stabilna i dopracowana, lecz nadal zawiera pewne usterki i brakuje w niej niektórych funkcji.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

“Tak. Cena gry będzie rosła wraz z dodawaniem do niej kolejnych treści i zbliżającą się datą premiery.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

“Czekamy na opinie graczy, zwłaszcza dotyczące wydajności i zbilansowania gry, a także rozgrywki i jej wyjątkowych funkcji. Poziom zaangażowania może być różny, począwszy od zgłaszania usterek aż po uczestnictwo w ankietach, dyskusjach na forum i nie tylko. W zamian będziemy informować graczy o postępach związanych z grą i naszych planach na najbliższe aktualizacje.”
Więcej

Kup Fear The Wolves

 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (25)

30 października

Patch 4 - Hotfix



Greetings,

It’s been a week since the Treasure Map Update. We’re really happy to receive all your support and feedback. The team is hard at work on improving the game, and we’re happy to share with you a hotfix that addresses some of the main concerns players raised after the most recent patch.

You can find the details below.



Change log

Features
  • Secret stashes now open automatically right after searching
  • The amount of blocked buildings per village has been decreased
  • Decreased the amount of ammo for sniper rifles in airdrops and secret stashes
Bugfixes
  • Fixed an issue where players were able to loot through walls
  • Fixed an issue where holes appeared in the land near Loading Station, Chistogolovka and Shepelichi
  • Characters will no longer fall through the floor in the starting lobby.
  • Fixed an issue where weapons would disappear if dragged over the sidearm slot
  • Wolves will no longer be able to pass through doors.
  • The radius for splash damage has been smoothed
  • Fixed crossroad textures
  • Fixed the missed particles, decals and UI elements in spectator mode
  • Nvidia Highlights will no longer record when a player kills a wolf.
  • Fixed an issue where windows would not break
  • Increased the distance between two fallen cranes to prevent players for becoming stuck
  • Fixed the localization in some languages
  • Fixed an issue where if players were too far from some assets, the assets disappeared
  • Fixes an issue where some building materials would become black in the rain
  • Minor fixes to notification displays
As always, please feel free to contact us if you have any issues regarding the game.

Fear the Wolves Team
Komentarzy: 12 Więcej

24 października

The Treasure Map Update is live!



Dear all,

As we announced last week, Fear the Wolves expands today with the release of the massive Treasure Map Update. We’re really happy to share with you the change log for this update which includes multiple new features, including a new weapon and enhancements to existing systems.

Added in this patch are a number of new looting rules and mechanisms to keep players discovering new elements of the map. Secret Stashes are now hidden throughout the ruins, containing high-tier loot that will give you an advantage over other scavengers, unlockable only with a treasure map findable in the wilderness.

Some buildings are also now boarded up, requiring the fire axe to break down the door and gather the goods inside. Waiting inside may be the new DMR SOK-94 sniper rifle, optimal at medium to long range.



Upgrades have also been applied to many of the game’s premier features. A full pass has been made on wolf behaviour and balancing, making them far more dangerous to players and a true PvE challenge.

Singular wolves will now attempt to sneak up on players, and packs are much more aggressive at protecting their territory and chasing down fleeing players, with more health and enhanced attack patterns. This joins tweaks to weapon balance, shooting feeling, and the addition of rooftop helicopter extractions to make Fear the Wolves better than ever before.



These changes join a host of quality of life tweaks, bug fixes, and minor additions - such as new end and tutorial screens, an improved drop experience, and additional sounds - to answer player demands and improve the game for everyone.

The NVIDIA Highlight system has also been integrated, allowing for automatic recording of big plays and huge kills for easy sharing on various platforms.



As always, please feel free to contact us if you have any feedback or technical issues that you want to alert us to. You can find the details of this patch below.

Features
  • Reworked shooting feeling
    • Improved the transition from hipfire to ADS to make it smoother.
    • Fixed mouse smoothness
  • Improved wolf behavior
    • Improved wolf movement (in narrow spaces, such as corridors or between objects, and on the stairs)
    • Wolves are now able to attack players standing on a raised surface, for example, a table or chair
    • Fixed wolves being stuck after spawn
  • New Weapon: DMR SOK-94 for mid to long range combat
  • Locked buildings that need to be broken open with an axe
    • Axes will now only spawn on special Fire Shields attached to buildings
    • Loot spawn has been balanced to take this new looting mechanics into account
  • Hidden stashes around the map, accessible through the discovery of treasure maps
  • Added a new extraction location in points of interest: building rooftops
  • Added new points of interest
    • Loading Station
    • Anomalous Forest
  • Reworked areas
    • Old Dam
    • Quarry
    • Security Checkpoint
    • RLS Vostok
  • Reworked loading screens
    • Show 4 tutorial hints, addressing the most important and critical parts of the game
      • Zone shrinking
      • Wolf tutorial
      • Anomaly tutorial
      • Extraction tutorial
  • Added Nvidia Highlight (for Nvidia GPU owners)
    • The game will automatically be recorded based on your in-game actions.
  • Reworked the screen error log
  • Added a delay to gameplay effects related to weathers
  • Added an additional warning for Adrenaline
  • When hovering over objects in the inventory, the category will now be highlighted
  • You can now see the oxygen level of players in spectator mode
  • Reduced the VFX intensity of Heat water
  • Added vehicles in the new locations
  • Weapons now generate shells falling on the ground.

Game Balancing
  • Tweaked weapon parameters
  • Increased fire rate for semi-automatic weapons
    • CZ-75 (400 -> 450)
    • Fort-17 (450 -> 500)
    • TOZ-34 (400 -> 450)
  • Increased wolf resistance: be sure to shoot for the head!

Sound
  • Fixed the sound effects that weren’t added in-game
  • Added the sound of shells hitting the floor after shooting
  • Added a sound for killing people by ramming them with a vehicle
  • Added a special sound when killing another player

Level Design
  • Improved Quarry location to make it an Orange location
  • Old Dam has been improved
  • Security checkpoint expansion
  • Added new props and improved the quality of some existing props

Bugfixes
  • Improved the helicopter phase
  • Fixed an issue with incorrect particle distance with the airplane
  • Fixed the Downed debuff icon remaining on screen after a player has been revived
  • Fixed an issue in which the heat weather VFX remained on screen for longer and affected other weather patterns.
  • Fixed the incorrect timer notification after being knocked down
  • Added a interaction zone with knocked down players
  • Fixed the case that jacket with long sleeves would obscure the player’s view
  • Multiple localization fixes
  • Fixed the case that players would lose player collision when being revived by a person who standing directly above their corps.
  • Fixed a case in which RGO and F1 didn’t do any damages on players in close range.
  • Fixed some incorrect information displayed on the endgame screen
  • Fixed some cases that the scope and weapon were duplicated
  • Removed the 3rd person particle effects for the BLEEDING status effect.
  • Fixed water visibility while parachuting
  • Fixed the case that the bullet trails wouldn’t come from the weapon, but from around the player

Known Issues
  • Nvidia Highlight will record when the player kills a wolf
  • Terrain bug near the loading station
  • Weapons other than pistols taken from loot crate (or secret stashes) will disappear if player drags them to pistol slot in the inventory.
  • If you close a door while being followed by wolves, they can achieve their jump animation through the door if you stay really close to it. If chased by wolves, keep a few meters from the closed door.
  • While loading your characters in the waiting room, they will fall through the ground for a second since the map is still loading.
  • The green boxes with Fear the Wolves written on them have a collision issue, and loot above them could be semi-hidden. Loot can still be taken if player comes close to the box.
  • Some players may have an issue that causes an unresponsive or invisible menu after this update. In this case, please restart Steam.
  • Some minor issues regarding the blocked buildings may appear.

We look forward to receiving your feedback and meeting you in-game. Feel free to contact us if you have any issues.

Fear the Wolves Team
Komentarzy: 15 Więcej
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

Aktualna charakterystyka gry dostępnej w ramach Wczesnego dostępu


  • Gra: Strzelanka typu Battle Royale dla 100 graczy, z trybami gry pojedynczej i drużynowej.
  • Podstawy: Ponad 20 rodzajów broni, ponad 25 modyfikatorów, ponad 15 pancerzy oraz zrzuty z powietrza, materiały eksploatacyjne i wiele innych.
  • PvE: Gracze, których nękają śmiertelnie groźne stada wilków, muszą unikać anomalii powstałych w wyniku katastrofy.
  • Jedna mapa: Mapa obrazująca 25 km2 ruin otaczających Czarnobyl, z rzekami, lasami, zniszczonymi miastami, ukrytymi obozami wojskowymi i nie tylko.
  • Dynamiczny system pogody oparty na głosowaniu: Pogoda w Czarnobylu stale się zmienia. Niektóre dni są bezchmurne, innym razem wieją silne wiatry lub przechodzą burze z piorunami. O wszystkim decydują w głosowaniu gracze będący obserwatorami rozgrywki.
  • Upływ czasu: W miarę rozgrywania meczu poranek zamienia się w południe, a gdy pojawia się helikopter ratunkowy – zapada zmierzch.
  • Pojazdy: Częstym widokiem w Fear the Wolves są rozklekotane, choć sprawne jeepy. Mimo iż robią dużo hałasu i ściągają uwagę, stanowią najszybszy sposób ucieczki z niebezpiecznych terenów.
  • Promieniowanie: Promieniowanie pojawia się w losowych miejscach na polu walki i rozprzestrzenia się w nieregularny sposób, niosąc ze sobą różne zagrożenia w zależności od stopnia natężenia.
  • Ewakuacja: Wydostań się z każdego obszaru mapy w dramatycznym finale, walcząc z ostatnimi pozostałymi przy życiu graczami o miejsce w helikopterze ratunkowym.
  • Tryb obserwatora: Wyeliminowani gracze mogą kontynuować oglądanie rozgrywki i uczestniczyć w głosowaniach związanych z pogodą.

Nowości w pierwszej aktualizacji w ramach Wczesnego dostępu



TUŻ PO PREMIERZE

W miarę zbliżania się daty premiery będziemy wprowadzać dodatkowe wersje językowe. Obecnie planujemy wydać grę w 16 językach, w tym francuski, niemiecki, rosyjski i chiński.

ZAWARTOSĆ AKTUALIZACJI NR 1

  • Nowe lokalizacje: dodamy do mapy nowe charakterystyczne budynki, rozmaitości i ciekawe elementy.
  • Nowy 2-osobowy pojazd do przemierzania Czarnobyla
  • Personalizacja broni: nowy system personalizacji pozwala nadać arsenałowi własny styl
  • Możliwość automatycznego wyszukiwania nowego meczu natychmiast po śmierci
  • Nvidia Highlights: nagrywaj i oglądaj ponownie swoje najlepsze ewakuacje i zabicia oraz ucz się na błędach, które doprowadziły do Twojej śmierci.

ZAWARATOŚĆ AKTUALIZACJI NR 2
  • Nowa miotana broń biała: wojskowa łopata.
  • Kontekstowy atak od tyłu z użyciem nowej broni białej: maczety.
  • Przeskakiwanie przeszkód: przeskakuj przeszkody, aby szybciej poruszać się po niebezpiecznym świecie Czarnobyla
  • Tajne schowki: gracze mogą użyć swoich siekier, aby odkrywać rozsiane po całej Strefie schowki z cennymi łupami.
  • System wydarzeń w grze
  • Aktualizacja interfejsu trybu obserwatora
  • Personalizacja: dodatkowe zestawy do personalizacji

Przyszłe aktualizacje


  • Burza anomalii: nowy typ pogody sieje spustoszenie na polu bitwy.
  • Animacje ponoszenia obrażeń przez gracza.
  • Więcej przedmiotów do personalizacji: będziemy dodawać nowe akcesoria i wprowadzimy system rozwoju z przedmiotami do odblokowania, dzięki którym stworzysz wymarzoną postać.
  • Gra nocą: dzięki tej funkcji, znajdującej się obecnie w fazie prototypu, gracze Fear The Wolves poczują strach gry w ciemności. Pamiętaj: wilki to nocni drapieżnicy.
  • Dodatkowe mutanty: wilki nie są jedynymi stworzeniami, które dotknęło promieniowanie obecne w Strefie.
  • Dodatkowe mechanizmy mutantów. Strefa stale ewoluuje, a wraz z nią – żyjące w niej stwory.
  • Dodatkowe mechanizmy anomalii. Anomalnie są niebezpieczne, ale na śmiałków, którzy odważą się w nie zapuścić, czekają nagrody.
  • Integracja transmisji na żywo: system pozwalający oglądającym głosować na pogodę będzie dostępny dla widzów z serwisów Twitch i Mixer.
  • Lepszy Czarnobyl: mapa zostanie dopieszczona i będzie cechowała się większą różnorodnością środowisk i osad.
  • Więcej broni i przedmiotów: nowe bronie, bronie białe, dodatki.

O tej grze


Fear the Wolves to zaprojektowana przez studio Vostok Games wieloosobowa strzelanka FPS typu Battle Royale, łącząca w sobie klimat znany ze S.T.A.L.K.E.R.-a z brutalnymi walkami na arenie, w których uczestniczyć może nawet 100 graczy. Poruszając się na mapie odpowiadającej 25 km2, gracze muszą się odnaleźć w niebezpiecznym rejonie spustoszonego i skażonego promieniowaniem Czarnobyla. Klasyczny tryb Battle Royale zmusza do wyniszczającej walki o przetrwanie z setką przeciwników, a w przyszłości zostanie udostępniony dodatkowy tryb, który przyniesie niezwykle emocjonujący zwrot akcji.

Zwycięstwo będzie wymagało zadbania nie tylko o przewagę nad innymi graczami. Na nieprzyjaznym pustkowiu wszyscy muszą uważać na groźne anomalie i zmienną pogodę, o której w głosowaniu decydują gracze i obserwatorzy, zarówno w grze jak i na platformach streamingowych. Wraz z upływem czasu i zmianą pór dnia pozostali przy życiu gracze muszą stale mieć się na baczności i dostosowywać się do nowych sytuacji.

Sprzęt ochronny pozwala zapuszczać się w niebezpieczne, skażone promieniowaniem strefy – niedostępne dla słabiej wyposażonych przeciwników, za to pełne cennych przedmiotów. Przez cały czas graczom towarzyszy skowyt zmutowanych stworzeń, który odbija się echem na pustkowiu. Na wszystkich nieostrożnych nieustannie czyhają wilki i inne groźne zwierzęta.

Kolejną nowinką przełamującą konwencję gatunku jest wyjątkowy charakter każdej rozgrywki, kształtowany przez nieprzewidywalne rozprzestrzenianie się promieniowania o odmiennym stopniu toksyczności. Można z nim na różne sposoby walczyć bądź też unikać. Rzadko kiedy jest w pełni bezpiecznie, a gracze muszą obserwować otoczenie i decydować, czy warto pozostać na danym terenie.

Każde starcie kończy się dramatycznym wyścigiem do helikoptera ratunkowego, który zabiera na pokład tylko jednego z pozostałych przy życiu graczy. Zamierzasz z ukrycia eliminować przeciwników, aż pozostaniesz sam na placu boju? Czy zdecydujesz się na szalony bieg po wolność, zostawiając pościg w tyle i uciekając pod osłoną nocy? Każda akcja ratunkowa jest inna, zaś o tym, kto zwycięży, zdecydują umiejętności oraz układ finałowego obszaru. W nagrodę za zwycięstwa i unikanie śmierci w niebezpiecznych sytuacjach możesz korzystać z opcji personalizacji wyglądu oraz rozbudowanego systemu progresji.

Przeciwnicy, precyzyjna mechanika strzelania, arsenał broni, dodatki, pancerze, broń biała oraz pozostałe wspomniane elementy sprawiają, że każda rozgrywka jest jedyna w swoim rodzaju.

  • Brutalna strzelanka FPS typu Battle Royale, osadzona w realiach skażonych ruin Czarnobyla.
  • Ponad 20 broni z wieloma modyfikatorami, dostosowanych do różnych zasięgów i okoliczności, w tym również do walki wręcz.
  • Promieniowanie dynamicznie zajmuje kolejne obszary i można się przed nim ochronić wyłącznie za pomocą odpowiedniego sprzętu.
  • Walka z otoczeniem sprawia, że każdy mecz jest wyjątkowy, a wilki, mutanty i inne niebezpieczeństwa stanowią nieustanne zagrożenie.
  • Zakończ starcie w wielkim stylu, wygrywając końcową walkę przy helikopterze ratunkowym.
  • Wkrótce udostępnimy więcej map i trybów.

Wymagania systemowe

    Minimalne:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 7/8/10 (64 bits)
    • Procesor: Intel Core i3-2130 (3.4 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz)
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: 1 GB, GeForce GTX 650 Ti/Radeon R7 260
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 16 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: System requirements may change as a result of optimisation changes throughout Early Access.
    Zalecane:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 7/8/10 (64 bits)
    • Procesor: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz)
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: 4 GB, GeForce GTX 970/Radeon R9 390
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 16 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: System requirements may change as a result of optimisation changes throughout Early Access.

Zdaniem kuratorów

Ten produkt został oceniony przez 51 kuratorów. Kliknij tutaj, aby ich zobaczyć.
Recenzje klientów
Wykryto wiele recenzji:
Wyklucz  lub  pokaż tylko
Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Zakres dat
Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.

Pokaż wykres



Wyświetl jako:
Recenzje beta NOWOŚĆ!
Włączenie tej opcji spowoduje posortowanie recenzji według wyniku przydatności. Aby dowiedzieć się więcej, przeczytaj wpis na blogu.
Pokaż wykres
 
Ukryj wykres
 
Filtry
Beta przydatności recenzji włączona
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...