Fear the Wolves è un FPS Battle Royale della Vostok Games. Fuggi da una Chernobyl e dai suoi mutanti, radiazioni, anomalie terribili, condizioni atmosferiche e altri giocatori.
Recensioni recenti:
Nella media (44) - 45% delle 44 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
Tutte le recensioni:
Nella media (571) - Il 52% delle 571 recensioni di questo gioco sono positive.
Data di rilascio:
28 ago 2018
Sviluppatore:

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Gioco con accesso anticipato

Ottieni l'accesso anticipato ed inizia a giocare ora; prendi parte a questo gioco mentre viene sviluppato.

Nota: i giochi in accesso anticipato non sono completi e potrebbero venire modificati in futuro, oppure rimanere incompleti. Se non vuoi giocare a questo gioco nel suo stato attuale, ti conviene aspettare per vedere se verrà sviluppato ulteriormente. Altre informazioni

Cosa dicono gli sviluppatori:

Perché l'accesso è anticipato?

“È relativamente da parecchio tempo che stiamo lavorando a Fear the Wolves, si è evoluto in modo grandioso e il nostro team se la sta spassando a testare il gioco giorno dopo giorno. Ma per quanto appassionati, finiremmo per creare un gioco per noi stessi; noi invece vogliamo crearlo per i giocatori, per questo vogliamo coinvolgerli non appena sarà tecnicamente possibile farlo.

Crediamo sia di importanza fondamentale, specialmente per i giochi online competitivi, che la community abbia la possibilità di dire la sua sul gioco, su quanto sia ben bilanciato e che ci giochi prima che sia troppo tardi nel processo di sviluppo. L’accesso anticipato ha più volte dimostrato la sua efficacia nel raggiungimento dell’obiettivo degli sviluppatori, quindi è stata una scelta ovvia per noi. Vogliamo assicurare che i giocatori si divertiranno a giocare a Fear the Wolves e vorremmo che ci aiutassero a creare un’esperienza di gioco grandiosa per questo Battle Royale unico.”

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

“L’accesso anticipato di Fear the Wolves sarà disponibile nel 2019. A causa dello sviluppo del gioco e il nostro desiderio di integrare i feedback della community quanto più possibile, non abbiamo ancora stabilito una data precisa da poter annunciare. Per noi è più importante realizzare il miglior gioco possibile piuttosto che poter annunciare ora una data precisa.”

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella ad accesso anticipato?

“Ovviamente al momento non sono implementate tutte le funzioni pianificate, quindi vedrete altre fantastiche e coinvolgenti cose aggiunte nei mesi a venire. Per esempio, un arco di tempo aumentato per ogni partita, elementi avanzati nel PVE, una modalità di gioco innovativa e un mucchio di altre caratteristiche che riveleremo in futuro. Certamente, faremo del nostro meglio per rilasciare una versione del gioco tecnicamente fluida e performante. Come ultima cosa, ma non meno importante, i feedback della community durante l’accesso anticipato ci aiuteranno a realizzare un gioco più divertente da giocare e più bilanciato.

Qui sotto è possibile vedere i nostri piani attuali, lo stato della versione corrente del gioco e quali modifiche ci saranno prima del lancio.”

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“Siamo alla fase Beta del gioco, ovvero il gioco è stabile e abbastanza rifinito, ma sono ancora presenti dei bug e mancano alcune funzioni.”

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

“Sì. Il prezzo del gioco aumenterà man mano che aggiungeremo contenuti extra e ci avvicineremo al lancio dello stesso.”

Come pensi di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

“Non vediamo l’ora di ricevere le opinioni dei giocatori, principalmente sulle performance di gioco e il bilanciamento, ma anche sul gameplay e sulle caratteristiche uniche. Si può contribuire in vari modi, segnalando bug, partecipando ai sondaggi, prendendo parte alle discussioni nei forum e in altri modi. In cambio, terremo informati i giocatori sui progressi del gioco e sul programma degli aggiornamenti in arrivo.”
Altre informazioni

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Aggiornamenti recenti Mostra tutto (25)

30 ottobre

Patch 4 - Hotfix



Greetings,

It’s been a week since the Treasure Map Update. We’re really happy to receive all your support and feedback. The team is hard at work on improving the game, and we’re happy to share with you a hotfix that addresses some of the main concerns players raised after the most recent patch.

You can find the details below.



Change log

Features
  • Secret stashes now open automatically right after searching
  • The amount of blocked buildings per village has been decreased
  • Decreased the amount of ammo for sniper rifles in airdrops and secret stashes
Bugfixes
  • Fixed an issue where players were able to loot through walls
  • Fixed an issue where holes appeared in the land near Loading Station, Chistogolovka and Shepelichi
  • Characters will no longer fall through the floor in the starting lobby.
  • Fixed an issue where weapons would disappear if dragged over the sidearm slot
  • Wolves will no longer be able to pass through doors.
  • The radius for splash damage has been smoothed
  • Fixed crossroad textures
  • Fixed the missed particles, decals and UI elements in spectator mode
  • Nvidia Highlights will no longer record when a player kills a wolf.
  • Fixed an issue where windows would not break
  • Increased the distance between two fallen cranes to prevent players for becoming stuck
  • Fixed the localization in some languages
  • Fixed an issue where if players were too far from some assets, the assets disappeared
  • Fixes an issue where some building materials would become black in the rain
  • Minor fixes to notification displays
As always, please feel free to contact us if you have any issues regarding the game.

Fear the Wolves Team
12 commenti Altre informazioni

24 ottobre

The Treasure Map Update is live!



Dear all,

As we announced last week, Fear the Wolves expands today with the release of the massive Treasure Map Update. We’re really happy to share with you the change log for this update which includes multiple new features, including a new weapon and enhancements to existing systems.

Added in this patch are a number of new looting rules and mechanisms to keep players discovering new elements of the map. Secret Stashes are now hidden throughout the ruins, containing high-tier loot that will give you an advantage over other scavengers, unlockable only with a treasure map findable in the wilderness.

Some buildings are also now boarded up, requiring the fire axe to break down the door and gather the goods inside. Waiting inside may be the new DMR SOK-94 sniper rifle, optimal at medium to long range.



Upgrades have also been applied to many of the game’s premier features. A full pass has been made on wolf behaviour and balancing, making them far more dangerous to players and a true PvE challenge.

Singular wolves will now attempt to sneak up on players, and packs are much more aggressive at protecting their territory and chasing down fleeing players, with more health and enhanced attack patterns. This joins tweaks to weapon balance, shooting feeling, and the addition of rooftop helicopter extractions to make Fear the Wolves better than ever before.



These changes join a host of quality of life tweaks, bug fixes, and minor additions - such as new end and tutorial screens, an improved drop experience, and additional sounds - to answer player demands and improve the game for everyone.

The NVIDIA Highlight system has also been integrated, allowing for automatic recording of big plays and huge kills for easy sharing on various platforms.



As always, please feel free to contact us if you have any feedback or technical issues that you want to alert us to. You can find the details of this patch below.

Features
  • Reworked shooting feeling
    • Improved the transition from hipfire to ADS to make it smoother.
    • Fixed mouse smoothness
  • Improved wolf behavior
    • Improved wolf movement (in narrow spaces, such as corridors or between objects, and on the stairs)
    • Wolves are now able to attack players standing on a raised surface, for example, a table or chair
    • Fixed wolves being stuck after spawn
  • New Weapon: DMR SOK-94 for mid to long range combat
  • Locked buildings that need to be broken open with an axe
    • Axes will now only spawn on special Fire Shields attached to buildings
    • Loot spawn has been balanced to take this new looting mechanics into account
  • Hidden stashes around the map, accessible through the discovery of treasure maps
  • Added a new extraction location in points of interest: building rooftops
  • Added new points of interest
    • Loading Station
    • Anomalous Forest
  • Reworked areas
    • Old Dam
    • Quarry
    • Security Checkpoint
    • RLS Vostok
  • Reworked loading screens
    • Show 4 tutorial hints, addressing the most important and critical parts of the game
      • Zone shrinking
      • Wolf tutorial
      • Anomaly tutorial
      • Extraction tutorial
  • Added Nvidia Highlight (for Nvidia GPU owners)
    • The game will automatically be recorded based on your in-game actions.
  • Reworked the screen error log
  • Added a delay to gameplay effects related to weathers
  • Added an additional warning for Adrenaline
  • When hovering over objects in the inventory, the category will now be highlighted
  • You can now see the oxygen level of players in spectator mode
  • Reduced the VFX intensity of Heat water
  • Added vehicles in the new locations
  • Weapons now generate shells falling on the ground.

Game Balancing
  • Tweaked weapon parameters
  • Increased fire rate for semi-automatic weapons
    • CZ-75 (400 -> 450)
    • Fort-17 (450 -> 500)
    • TOZ-34 (400 -> 450)
  • Increased wolf resistance: be sure to shoot for the head!

Sound
  • Fixed the sound effects that weren’t added in-game
  • Added the sound of shells hitting the floor after shooting
  • Added a sound for killing people by ramming them with a vehicle
  • Added a special sound when killing another player

Level Design
  • Improved Quarry location to make it an Orange location
  • Old Dam has been improved
  • Security checkpoint expansion
  • Added new props and improved the quality of some existing props

Bugfixes
  • Improved the helicopter phase
  • Fixed an issue with incorrect particle distance with the airplane
  • Fixed the Downed debuff icon remaining on screen after a player has been revived
  • Fixed an issue in which the heat weather VFX remained on screen for longer and affected other weather patterns.
  • Fixed the incorrect timer notification after being knocked down
  • Added a interaction zone with knocked down players
  • Fixed the case that jacket with long sleeves would obscure the player’s view
  • Multiple localization fixes
  • Fixed the case that players would lose player collision when being revived by a person who standing directly above their corps.
  • Fixed a case in which RGO and F1 didn’t do any damages on players in close range.
  • Fixed some incorrect information displayed on the endgame screen
  • Fixed some cases that the scope and weapon were duplicated
  • Removed the 3rd person particle effects for the BLEEDING status effect.
  • Fixed water visibility while parachuting
  • Fixed the case that the bullet trails wouldn’t come from the weapon, but from around the player

Known Issues
  • Nvidia Highlight will record when the player kills a wolf
  • Terrain bug near the loading station
  • Weapons other than pistols taken from loot crate (or secret stashes) will disappear if player drags them to pistol slot in the inventory.
  • If you close a door while being followed by wolves, they can achieve their jump animation through the door if you stay really close to it. If chased by wolves, keep a few meters from the closed door.
  • While loading your characters in the waiting room, they will fall through the ground for a second since the map is still loading.
  • The green boxes with Fear the Wolves written on them have a collision issue, and loot above them could be semi-hidden. Loot can still be taken if player comes close to the box.
  • Some players may have an issue that causes an unresponsive or invisible menu after this update. In this case, please restart Steam.
  • Some minor issues regarding the blocked buildings may appear.

We look forward to receiving your feedback and meeting you in-game. Feel free to contact us if you have any issues.

Fear the Wolves Team
15 commenti Altre informazioni
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Accesso anticipato agli attuali contenuti


  • Il gioco: Un battle royale tra 100 giocatori: un’esperienza di gioco con modalità per giocatori singoli e a squadre.
  • I fondamentali: 20+ armi, 25+ accessori, 15+ armature, paracaduti, consumabili e molto altro
  • PvE: I branchi di lupi che inseguono i giocatori sono una continua minaccia, e per poter sopravvivere bisognerà anche evitare le mutazioni causate dal disastro.
  • Una mappa: 25 km² di mappa nelle rovine dei dintorni di Chernobyl, con fiumi, foreste, città in rovina, accampamenti nascosti e molto altro.
  • Condizioni climatiche dinamiche, con sistema di voto: Le condizioni climatiche di Chernobyl sono in continuo mutamento: ci saranno giornate serene, venti impetuosi, tempeste fragorose e altro, il tutto votato dai giocatori che assistono alla partita.
  • Il tempo scorre: Con lo scorrere della partita, si passerà dalla mattina al pomeriggio al tramonto, fino al momento dell'estrazione.
  • Veicoli: Jeep fatiscenti ma ancora funzionanti costellano il paesaggio di Fear the Wolves, un modo scontato e rumoroso ma anche veloce per fuggire dalle aree pericolose.
  • Radiazioni: Le radiazioni colpiscono in modo casuale il campo di battaglia, diffondendosi in modo non uniforme e apportando diversi pericoli a seconda dell’intensità.
  • L’estrazione: Fuggi da ogni mappa in un finale drammatico, combattendo contro gli altri giocatori ancora in vita per l’estrazione con l’elicottero
  • Modalità spettatore: I giocatori morti possono continuare a guardare la partita e votare per le condizioni climatiche.

In arrivo con il primo aggiornamento dell’accesso anticipato



SUBITO DOPO L'USCITA

Abbiamo intenzione di aggiungere la localizzazione per più lingue in vista dell'uscita. Al momento puntiamo a 16 lingue, fra cui francese, tedesco, russo e cinese.

IN ARRIVO CON LA PATCH #1

  • Nuovi luoghi: nuovi edifici di riferimento, bizzarrie ed elementi curiosi aggiunti alla mappa.
  • Un nuovo veicolo a due posti per muoversi all'interno di Chernobyl
  • Personalizzazione armi: un nuovo sistema di personalizzazione per rendere davvero personale la tua armeria
  • Possibilità di avviare automaticamente il matchmaking in seguito alla morte
  • Momenti salienti Nvidia: registra e riguarda le tue estrazioni e uccisioni migliori, e impara da ogni spiacevole errore che ti ha condotto alla morte.

IN ARRIVO CON LA PATCH #2
  • Una nuova arma corpo a corpo lanciabile: una pala militare.
  • Pugnalata alle spalle con una nuova arma corpo a corpo, il machete.
  • Scavalcamento: arrampicati e scavalca gli ostacoli per destreggiarti agilmente nell'ambiente pericoloso di Chernobyl.
  • Depositi segreti: sparsi per tutta la Zona, i giocatori possono ora usare le proprie asce per scoprire bottini segreti.
  • Un sistema di eventi in gioco.
  • Aggiornamento dell'UI in modalità spettatore.
  • Personalizzazione: set aggiuntivi di personalizzazione.

Aggiornamenti futuri


  • Tempesta anomala: un nuovo tipo di clima che scatenerà l'inferno sul campo di battaglia.
  • Animazioni specifiche per i giocatori feriti.
  • Oggetti di personalizzazione aggiuntivi: continueremo ad aggiungere oggetti cosmetici, per permetterti di creare il tuo personaggio ideale, insieme a un sistema di progressione con oggetti sbloccabili.
  • Partite in notturna: al momento in fase di prototipo, abbiamo intenzione di portare gli orrori del buio a Fear The Wolves. Non dimenticare, i lupi sono cacciatori notturni.
  • Mutanti aggiuntivi: i lupi non sono le sole creature a risentire delle radiazioni ancora presenti nella Zona.
  • Meccaniche mutazioni aggiuntive. La Zona è in continua evoluzione, e con essa le creature al suo interno.
  • Meccaniche anomalia aggiuntive. Le anomalie sono piene di pericoli ma, se deciderai di affrontarle, potresti trovare qualcosa che valga il rischio.
  • Integrazione Livestream: il sistema di votazione del clima sarà disponibile per gli spettatori Twitch e Mixer.
  • Una Chernobyl migliore: la mappa sarà migliorata per aggiungere nuovi biomi e diversità nei villaggi.
  • Più armi e oggetti: nuove armi da fuoco e corpo a corpo e accessori.

Informazioni sul gioco


Fear the Wolves è un FPS Battle Royale competitivo della Vostok Games che porta il apocalypso nucleari in questa arena per 100 giocatori. Il gioco piazza i giocatori in gruppi o come lupi solitari in una mappa di 25 km², in condizioni ambientali claustrofobiche a seguito dalle devastanti radiazioni di Chernobyl. La classica modalità di gioco Battle Royale li costringe a combattere finché non resterà in vita una sola persona tra i 100 combattenti. Ci sarà anche un’altra modalità di gioco tutta da scoprire, che porterà una svolta emozionante al genere.

Per assicurarsi la vittoria, i giocatori non dovranno preoccuparsi soltanto degli altri sopravvissuti. In queste lande avverse, tutti sono in pericolo a causa di anomalie mortali e di condizioni atmosferiche cambiamento continuo votate dai giocatori e dagli spettatori, sia in gioco che su piattaforme in streaming. Con il passare del tempo il giorno giunge al crepuscolo, i sopravvissuti devono stare all’erta e adattarsi costantemente alle nuove circostanze.

L’equipaggiamento protettivo permette ai giocatori di esplorare zone radioattive, inaccessibili agli avversari meno equipaggiati, ma colme di ricchi bottini. Nel frattempo, nelle terre desolate echeggiano gli ululati di creature mutanti. Lupi e creature ancora più pericolose sono in attesa di giocatori inesperti e incoscienti dei pericoli.

Per staccarsi ancora di più dal classico stile del genere, ogni partita si differenzia sensibilmente dalle altre grazie alla diffusione irregolare e imprevedibile delle radiazioni, che giungono ai giocatori in vari stadi di nocività, e tutto ciò è affrontabile ed evitabile in diversi modi. Raramente si è certi di essere al sicuro, e i giocatori esperti avranno bisogno di interpretare al meglio l’ambiente circostante per capire quando è l’ora di cambiare zona.

Infine, ogni partita finisce con una drammatica corsa verso l’estrazione tramite elicottero, con l’unico sopravvissuto che prova a fuggire. Ti apposterai su un tetto e farai fuori chi rimane indietro finché non resterai l’unico in vita? O preferirai un folle scatto verso la libertà, abbandonando i tuoi inseguitori e fuggendo nascosto dall’oscurità? A decidere il vincitore saranno la tua abilità e la struttura dell’area finale, rendendo ogni estrazione unica. Gli oggetti per la personalizzazione e il sistema di progressione ti premieranno per le tue vittorie e per le vittorie sfiorate.

Tutte queste variabili, gli avversari, le meccaniche di fuoco, l’arsenale di armi, gli accessori, le armature e le armi da mischia rendono ogni partita un’esperienza unica.

  • Un violento FPS battle royale ambientato nelle rovine radioattive di Chernobyl
  • Più di 20 armi con decine di accessori che variano in efficacia, gittata e impiego, tra cui armi da mischia
  • Le radiazioni si diffondono dinamicamente da un’area all’altra, e possono essere fronteggiate con il giusto equipaggiamento
  • Gli elementi PvE rendono ogni partita unica, con il costante pericolo dato dai lupi, mutanti e altri elementi
  • Termina le partite con stile con la battaglia finale per l’estrazione con l’elicottero
  • Saranno rivelate ulteriori mappe e modalità di gioco.

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: Windows 7/8/10 (64 bits)
    • Processore: Intel Core i3-2130 (3.4 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz)
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: 1 GB, GeForce GTX 650 Ti/Radeon R7 260
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 16 GB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: System requirements may change as a result of optimisation changes throughout Early Access.
    Consigliati:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: Windows 7/8/10 (64 bits)
    • Processore: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz)
    • Memoria: 16 GB di RAM
    • Scheda video: 4 GB, GeForce GTX 970/Radeon R9 390
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 16 GB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: System requirements may change as a result of optimisation changes throughout Early Access.

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