Многопользовательский шутер в быстром темпе, который сталкивает людей против пришельцев в стратегической и футуристической борьбе за выживание!
Обзоры пользователей:
В основном положительные (всего 71) - 76% из 71 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Очень положительные (всего 7,834) - 84% из 7,834 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 30 окт. 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Natural Selection 2

Купить Natural Selection 2 - Deluxe Edition

Купить Natural Selection 2 - 4-pack

Включает в себя четыре копии игры «Natural Selection» — копия для вас и три копии для ваших друзей!

Купить Natural Selection 2 Deluxe Edition Upgrade

Upgrade your Standard Edition to the Deluxe Edition!

Предметы для этой игры


Недавние обновления Просмотреть все (142)

12 августа

Update 307 Live on Steam!

Progress! These last couple weeks we have been working towards some of our larger goals for the game. We have had multiple public and private test sessions with the upgraded Luajit changes and it is very close to public release. Dependency on Awesomium has been removed and should help with stability and memory leaks. HIVE 2.0 will be launching in parallel to the existing HIVE sometime over the next week using extensions. This will allow us to test our new system in the public and see how well the algorithms and data collection are working and allow us to make some final tweaks before removing the old version entirely (more detail on this in a separate blog post soon).

Looking to make some changes, update 307 includes a new version of Summit with contributions from Wob and Loki. We have been playing it over the last couple weeks and are excited to see how the public adapts to the new changes. There have been continued debates in multiple Discord channels over balance and a wide range of other subjects lately. These discussions have been very helpful and have lead to some inspired changes that you will see in the log below, so keep em going.

Keep an eye out for a new blog post next week showing our evolving Roadmap for the future of NS2 and some of the exciting updates that we hope to be bringing in the near future.

Skulk on and be happy!

Update 307 Changelog

Tweaks / Improvements

  • Skulk Changes
    • Reverted HP to 70/10 (was 85/10)
    • Increased base ground speed to 7.25 to match wall walking speed (was 7.0)
    • Increased non-celerity wall jump force to 6.4 to match the celerity force (was 5.2)
    • Increased sneak speed to be 66% of max speed (was 50%)
    • Made wall jump noises more responsive to your speed to provide better feedback
Although we felt that increasing the Skulk base HP was a necessary step to restore the balance, we agree with the community’s sentiment that it didn’t improve the feel for either side. Our aim going forward is to make it so Skulks feel effective, even while their small health pool can feel punishing. These new changes in conjunction with the melee box increase should make Skulks feel a little bit more maneuverable and able to get a kill, especially during the early game and when planning an ambush.
  • Removed the Twitter ticker since it is not used much
  • Added team say console command `tsay` (Thanks Keats!)
  • Replaced HTML renderer to use Steam APIs instead of Awesomium
    • Videos will now play on Linux!
  • Welcome banner was hidden by the load screen (Thanks Brute!)
  • Fixed that text input fields didn’t consume key events (Thanks Brute!)
  • Fixed that enemies were still considered in LOS for health bar display when hiding behind structures and other players
  • Fixed that enemies were not considered in LOS for health bar display when visible through railings
  • Fixed that Skulks’ celerity bonus was not being reduced while sneaking
  • Fixed a script error caused by telling a bot to attack a clog
  • Fixed that higher level tech was not immediately available in Sandbox mode from the Armory/Protolab
  • Fixed that missing placeholders in a localization could cause clients to crash (occurred with Serbian selected)
  • Fixed a script issue occurring on ns2_caged caused by achievement handling
Map Changes
  • Summit
    • Atrium – Depth of arched pillars increased, tree added and its tube, raised platform at back of summit added console for additional ground cover, fences now solid.
    • Datacore – New pillar added to give partial LOS block on TechPoint when approaching from Pipe Junction
    • Reception – Increased height of ceiling and added new pillar
    • Flight Control -Duplicated roof truss and added tv for cover
    • Computer Lab – Added small pillar increased height of ceiling, route from comp lab to sub now has 2 additional ceiling recesses for hiding skulks etc
    • Reactor Core – Slight room alteration + extended angular struts from the reactor prop
  • Derelict
    • Fixed overhead bridge in Biome blocking commander view
  • Model Compiler – Fixed a bug that would cause FBX models to use incorrect bones for attachment points.
  • Model Compiler – Fixed a bug that would cause FBX models to have cameras incorrectly oriented.
  • Model Compiler – Added a directive to the model compiler “material_path_replace”.  Takes an input string, and replaces all occurrences of it with the output string.  Useful for maintaining proper Maya workflow/naming conventions.

Комментариев: 8 Подробнее

29 июля

Build 306 LIVE!

Our latest build continues on the path of refinement and stability, and although small there are some nice changes in this patch. Those of you with antivirus woes when opening NS2 should no longer have an issue as all our windows binaries are digitally signed and secure. As stated in the blog post earlier this week, we increased the size of the melee attack on both the skulk and fade and this change is no longer an extension but part of the vanilla code. We have also decided to slightly bump up skulk HP requiring an additional 2 bullets to make contact.

Behind the scenes we are continuing our work on HIVE 2, which is coming along nicely and should see the public soon! Meanwhile FSFOD has not wasted any time on his upgrade of LUAJit and we will be beta testing those changes starting next week. We are very excited to get some of these new features out into the public, but for now, enjoy the update!

Update 306 Details:

Tweaks / Improvements

  • All Windows binaries are now digitally signed, which should make AV & Security programs consider NS2 as a validated program. There are some AV programs that will not take this into consideration however (such as Avast Hardened-mode enabled).
  • Warmup Mode Improvements
    • Enemies will slowly take damage while in the other team’s spawn location and will receive a notification to retreat
    • Bots will no longer buy tech or evolve, to prevent overwhelming the enemy team with Onos
  • Filler bots will be disabled for listen servers
  • Disabled many rookie-only checks in listen servers
  • Boosted Skulk starting health by 15hp to 85/10
  • Size of Skulk melee has been increased to 1.2, 1.2 (was 0.7, 1)
  • Size of Fade melee has increased vertically to 0.7,1.2 (was 0.7,1)
  • Fixed that filler bots stayed longer in the teams than they should which could lead to uneven teams
  • The player list now updates properly in the server details window
  • Mod names now update properly in the server details window
  • Fixed that the sv_forceeventeams command wasn’t working
  • Fixed that the “start commanding” text showed up at unbuild hives (thanks NoM)
  • Fixed that commander dropped weapons caused phantom item bubbles

Комментариев: 8 Подробнее


"NS2 это гениальная смесь Counter Strike и Starcraft"
"Это уже близко к лучшей игре, которую я могу себе представить"

Об этой игре

Natural Selection 2 сталкивает чужих против людей в футуристической борьбе за выживание. Возьмите разрушительное оружие, будучи космодесантником, или станьте ксеноморфом, смертельно опасной формой жизни расы Kharaa. В то время, пока обе команды сражаются между собой с видом от первого лица, два командира смотрят на поле боя сверху вниз, как в стратегии реального времени. Эти командиры могут отдавать приказы, устанавливать строения, собирать ресурсы, исследовать технологии и используют особые способности, которые помогают своим командам победить врага.

Стратегия встречается с шутером

Natural Selection 2 это шутер от первого лица и стратегия в реальном времени объединённые в одну игру. У каждой команды, у людей и у чужих, есть командир. Командир смотрит вниз на поле боя, отдаёт приказы, устанавливает строения, собирает ресурсы, исследует технологии и используют особые способности.

Примеры: Командир людей может телепортировать аптечки и патроны пехотинцам, устанавливать турели для защиты своих позиций. Командир чужих может вырастить новый Хайв, распространяющий заражение и откладывающий яйца, из которых появляются чужие.

Две уникальные расы

Играя за чужих, игроки могут мутировать в одну из пяти жизненных форм: Быстрый и грозный Скалк может бегать по стенам и наносящий огромный ущерб своими челюстями. Лерк, юнит поддержки, летает и распространяет газ. Горг лечит другие жизненные форм и строит туннели и другие тактические структуры. Фэйд появляется и исчезает перед пехотинцами, используя телепортацию и наносит урон своими конечностями-косами. И, наконец, гигантский Онос, настолько массивный и тяжелый, что даже целый отряды пехотинцев не сможет поднять его.

У пехотинцев есть автоматы, дробовики, гранатометы, пистолеты и другие виды оружия. Кластерные гранаты могут очистить вентиляционные шахты от подлых Скалков, огнеметы хорошо сжигают чужеродные структуры и заражение, а способности командира, такие как нано-щит и катализаторы, увеличивают боевую эффективности пехоты.

Пехотинцы могут атаковать противника не только пешим ходом, они могут сесть в неповоротливые Экзоскелеты, с миниганами или с электромагнитными пушками. А могут одеть реактивные ранцы и быстро напасть на Хайв чужих.

Долгосрочное развитие

Natural Selection 2 получает постоянные обновления. В этом году (2016) компания разработчик Unknown Worlds продолжает разрабатывать новые фитчи, контент и улучшения.

Инструменты модификации игры

Natural Selection 2 имеет все инструменты, использованные при создании игры. Весь игровой код является открытым. Это значит, что вы можете создавать и играть в не ограниченное число модификаций. Публикуйтесь, делитесь кодом и качайте модификации со Steam Workshop. Модификации автоматически скачиваются, если вы присоединяетесь к серверу с модами.

Цифровое Deluxe издание

Цифровое Deluxe издание включает в себя:

  • Официальный саундтрек - один час племенной, индустриальной музыки созданной Дэвидом Джоном и Саймоном Чилински
  • Цифровой артбук - более 40 страниц иллюстраций окружающей обстановки, существ, оружия и многого другого от Кори Страйдера
  • Эксклюзивные обои для рабочего стола и аватарки - уникальные зарисовки вселенной NS2 от художника Rantology
  • Эксклюзивная модель пехотинца в игре - новая модель пехотинца с прибором ночного видения и с дополнительной бронёй

Системные требования

    • Поддерживаемые ОС: 32- и 64-разрядные версии Windows Vista
    • Процессор: Core 2 Duo E6700 с тактовой частотой 2,66 ГГц
    • Оперативная память: 3 ГБ
    • Видеокарта: с 1 ГБ видеопамяти, поддерживающая DirectX 9, ATI X800, NVidia 8600 или лучше
    • DirectX®: 9.0
    • Жесткий диск: 12 ГБ свободного места
    • Другие требования: широкополосное подключение к Интернету
    • Поддерживаемые ОС: 64-разрядные версии Windows 7 и 8 и 10
    • Процессор: Core 2 Quad Q6600 с тактовой частотой 2,4 ГГц
    • Оперативная память: 4 ГБ
    • Видеокарта: с 1.5-2 ГБ видеопамяти, поддерживающая DirectX 9, AMD 5770, NVidia GTX 450 или лучше
    • DirectX®: 9.0
    • Жесткий диск: 12 ГБ свободного места
    • Другие требования: широкополосное подключение к Интернету
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
В основном положительные (всего 71)
Очень положительные (всего 7,834)
Recently Posted
Erazor White
47.3 ч. в игре
Опубликовано: 16 августа
В Natural Selection 2 каждый выполняет свою роль. Кто-то дефает экстракторы, кто-то в экзоскелете бегает, кто-то на джетпаке летает с огнеметом, кто-то минирует, кто-то застраивает точки, кто-то лазит по стенам и вентиляциям, кто-то летает птеродактилем, кто-то бегает 10-ти тонным танком Оносом, А кто-то в режиме командира играет в РТС с людьми вместо ботов. Ну что я могу сказать, 9\10 только из-за низкого онлайна. К самой игре претензий нету.
26.9 ч. в игре
Опубликовано: 12 августа
Игра 10 из 10. Только ♥♥♥♥♥♥ народу мало играет, наберется максимум в день онлайн человек 30
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 11 августа
+Actual team play
+A few modes
+Some mods
+Offline Play
+Relatively balanced
+Exo Suits
+Crush filthy aliens
-Load time takes 5-10 minutes when the "matches" are usually 30-50 minutes long
-Lag more in offline mode with bots than when playing online multiplayer
-Skin mods were removed so that they could sell their own skins
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 9 августа
Эта игра показалась мне очень хорошей, несмотря на то, что во время обучения мой компьютер начал вылетать. Думаю, если бы не железо, в первую неделю после приобретения я бы с удовольствием провёл в игре хотя бы часов 8.
Насколько я успел понять, здесь впечатляющие атмосфера и геймплей. Я советую её всем тем, кто сможет её себе позволить. Хотя бы попробуйте - может выйти долгая причина для залипания.
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 9 августа
Отличная игра по сети. Жалко то что у меня вылетает.
11.8 ч. в игре
Опубликовано: 8 августа
Игра очень хорошая и захватывает своей атмосферой.
Вот только я сам сейчас вожусь со своим компом из за постоянных "Fatal Error" поэтому смогу нормально сыграть только через какое то время.
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 2 августа
39.4 ч. в игре
Опубликовано: 25 июля
Игра супер
5.8 ч. в игре
Опубликовано: 24 июля
Good Game
Котик not Наркотик
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 23 июля
Оптимизация - или у меня комп ♥♥♥♥♥♥♥♥о))) ну всё равно лайкос
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
47.3 ч. в игре
Опубликовано: 16 августа
В Natural Selection 2 каждый выполняет свою роль. Кто-то дефает экстракторы, кто-то в экзоскелете бегает, кто-то на джетпаке летает с огнеметом, кто-то минирует, кто-то застраивает точки, кто-то лазит по стенам и вентиляциям, кто-то летает птеродактилем, кто-то бегает 10-ти тонным танком Оносом, А кто-то в режиме командира играет в РТС с людьми вместо ботов. Ну что я могу сказать, 9\10 только из-за низкого онлайна. К самой игре претензий нету.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
11.8 ч. в игре
Опубликовано: 8 августа
Игра очень хорошая и захватывает своей атмосферой.
Вот только я сам сейчас вожусь со своим компом из за постоянных "Fatal Error" поэтому смогу нормально сыграть только через какое то время.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
39.4 ч. в игре
Опубликовано: 25 июля
Игра супер
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
266 из 281 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 45
1.7 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября 2014
Что случилось???)) А вот что!))
Крутые космические пехотинцы столкнулись с инопланетной расой кхараа, и их крутость тут же встала под сомнение.))

Противостояние высших приматов и разумной биомассы вроде Чужих или зергов из StarСraft 2 вылилось в командные баталии людей и пришельцев на пыльных тропинках далеких планет. Вернее, внутри тамошних баз и копей.
В Natural Selection встречаются, кто угодно, паук и богомол: кто кого съест — это еще вопрос.))

Игрок, взваливший на себя обязанности военачальника, видит карту сверху. Для него боевик мутирует в стратегию - каково а?))

Немного прозы:
Задача командира — обеспечивать команду поддержкой свыше. Он может построить арсенал для покупки оружия, лаборатории для улучшения пушек и брони, порталы, чтобы не бегать с базы на базу, рискуя головой... Побегать всегда придется — карты большие и запутанные.

За здорово живешь никто не палец о палец не ударит: команды сражаются за ресурсные точки, командные узлы и электрические щитки. Первые снабжают местной меновой единицей, вторые обеспечивают фундамент для запасного штаба. К щиткам же у команд отношение разное: людское оборудование не пашет без тока, а пришельцам напряжение только во вред — им подавай потемки.

Ух! Сам удивляюсь как в захлеб рассказываю об этой игре.
Еще вот про платформы. Платформы добычи мигом обрастают инфраструктурой и обретают статус базы или ее филиала. Здесь становится очевидно, что стратегическая часть отнюдь не для красоты. Сможет ли (и успеет ли) командир так обустроить аванпост, чтобы солдаты сумели его удержать?

Нелегка командирская доля: места для построек отметь, чтобы солдаты их смонтировали, технологии изучи, роботов-ремонтников закажи и пошли по нужному адресу, да не забудь накормить подопечных аптечками и патронами. Матка чужих отягощена сверх того еще одной задачей — заражением территории. Органические сооружения дохнут на асфальте или металле, потому перед застройкой нужно заразить землю вокруг, как это делала нежить в Warcraft 3))))). В объятиях зеленой рыхлой дряни инопланетяне растут, как внуки на бабкиных харчах, а управляемые игроками твари еще и раны зализывают с чудесной скоростью.))

Скажу еще, если вы собираетесь играть за пришельцев. Для обеих сторон боевиковая часть работает отлично. На баллистике чуть сэкономили — уж больно бутафорскими выглядят пушки, но в остальном как боевик NS 2 состоялся. Люди малыми группами крадутся по темным туннелям, тщательно осматривая каждый угол. По указаниям командования сооружают ресурсные платформы, активируют электрические щитки, строят турели, арсеналы, портативные лаборатории. Шугаются, когда «чужие» грызут проводку и вырубают свет (пока не включится аварийное освещение, в комнате будет царить беспросветный мрак). Догоняют удирающую шушеру и удирают от догоняющего оноса.

Единоличникам будет ооооочень))) тяжело. Поодиночке в Natural Selection 2 не живут. Кто-то заперся в тонированном экзоскелете и думает, что теперь неуязвим? Консервированного героя сжуют в один момент, если его чугунный зад не прикрывают друзья. То же относится и к пришельцам: засада в одиночку — почти гарантированный каюк.

Надоели пострелушки с космическим спецназом? Тогда вливайтесь в рой инопланетян кхараа. Каждый из пяти инопланетных видов предлагает совершенно разные сорта боевика. У скалка это импровизированный платформер без гравитации, у лерка — авиа-аркада, а игра за фейда заставляет вспомнить старенькую X-Men с Найткраулером и эксперименты с телепортацией в Dishonored.

Ни люди, ни пришельцы не имеют явного преимущества. Отчасти это достигается огромными и запутанными картами. Когда десантура стремительным «рашем» оккупирует три четверти уровня, их все чаще будут доставать вылазки чужих то в одном углу карты, то в другом. Кривые ходы внеземных баз усложняют игру командиру. Кто-то клянчит патронов — а ты найди этого челобитчика, пока его не съели!))

Про эту качественную игру можно строчить еще ооочень)) много текста. НО! Лучше поиграть!))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
234 из 256 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
19.8 ч. в игре
Опубликовано: 25 ноября 2013
Сетевая стратегия для двоих, и сетевой шутер для всех остальных игроков, про то, как зерги и терраны космическую станцию не поделили. И если у людей всё довольно стандартно (хотя тоже не без радостей вроде экзоскелетов), то у алиенов игровая механика существенно отличается. Но при этом игра хорошо сбалансирована, и хорошо подходит для коллективных замесов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
222 из 251 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 265
598.3 ч. в игре
Опубликовано: 10 мая 2015
Вы думаете у вас бомбит, когда вы играете в Доту? Нет! По сравнению с Natural Selection 2, дота - это просто легкий стресс. В NS2 вы будуете менять обгоревший стул каждые полчаса, про игроки в ns сидят во время игры на альбомах Стаса Михайлова, только его диск может выдерживать столько часов анального пламени, шутка, диска хватает на 15 минут, но подойдут дешевые пиратские.
Советы новичкам: Запуская игру первый раз, вас забанят уже на экране загрузки. Но если вы все же дойдете до сервера (обучение смело пропускайте), то благодаря вашей умелой игре, Россия сможет запустить пару спутников, привязав парочку зaдротов ns к ним.
В чем же причина такой массированной бомбежки у обычных людей? Гланая причина - это командная игра, оооо какая командная работа в этой игре, если вы не играли в ns2, то вы даже не знаете что такое тимворк. А баланс каждый раунд просто сказка! Это что-то, его разработали лучшие умы мира! Каждый раунд - это схватка двух умов командиров, если вы командир вы должны знать много воодушевляющих слов, желательно матных, уметь описать каждому игроку какое он ничтожество, вкратце если вы командир вы должны уметь унижать других игроков, иначе вы плохой командир. Командир должен уметь продавать, это единственная работающая тактика, он как еврей должен продать всё и купить джакузи себе в командный центр. У командиров время реальной жизни сокращается на 1 час, после каждой игры. Отличная игра в целом, не покупайте её на распродажах!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
152 из 162 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 24
17.2 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября 2015
Наверное, самый печальный пример потенциала, раскрытого не вовремя. Будучи на релизе весьма неоптимизированной и достаточно специфичной к освоении игрой, НС2 теряла свою базу игроков крайне быстро, оставляя только самых преданных. Самым большим недостатком была оптимизация, она попросту не то что минимальным не сильно соответсвовала, так еще и на весьма мощных машинах ощущался заметные падения в фреймрейте, и особенно были показательны невероятно долгие загрузки, не на твердотельных дисках загрузки могли длиться минутами. Случай того, какие проблемы может вызвать создание собственного движка с нуля.
Но к счастью, Unknown Worlds Entertainment исправила этот недуг...почти за три года. Загрузка стала крайне терпимой даже на жестком диске. Чуть больше 2 минут на первой загрузке, в районе 40 при последующих загрузках. Я не говорю даже про загрузки на ССД, тут все довольно очевидно. Ещё явно были улучшения в плане оптимизации. На моем железе (скажем так - не проапгрейженном до конца, и не на самом топовом) теперь на средних все идет в 60 фпс без каких-либо просадок вообще везде, что для сетевой игры просто необходимо. На низких по идее также должно хорошо работать на средней машине по современным меркам, хотя сомневаюсь, что компьютер, что стоит под минималками будет держать его приемлимо при подходящих настройках.
Но к сожалению, подобные решения были вызваны слишком поздно. На фоне опрометчивых ориентиров на создание стендалон версии NS2: Combat, которая долгое время была модом, население игроков постепенно утекало. Игроки очевидно есть, но их крайне мало, как и неактивно моддерское коммьюнити, поэтому интересных режимов вроде того Marines vs Marines для новых версий тоже ждать видимо не стоит (разве что единственный несчастный сервер по Siege время от времени всплывает).
Все я это веду к тому, что мне будет достаточно сложно описать игру саму по себе, да и в этом мало смысла, так как она довольно часто отдавалась за копейки, и она вроде как есть у приличное количества пользователей Steam. Это не совсем обзор, это своего рода скромная рекомендация и призыв попробовать запустить ее сейчас, если вы были в этой игре искренне заинтересованы, так как многие недуги были исправлены.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
147 из 157 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 10
3,460.7 ч. в игре
Опубликовано: 29 октября 2014
"good game -_o, look at my time in game"

Если серьёзно, одна из немногих, если не единственная игра, которая смогла меня удержать на столь долгое время.
Самое интересное в этой игре, это комьюнити, это общение в игровых матчах. И да!, игра имеет, киберспортивную сторону!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
125 из 132 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
931.7 ч. в игре
Опубликовано: 26 ноября 2013
На мой взгляд недооцененная сообществом игра. Она представляет из себя сессионное противостояние на карте двух команд - космических пехотинцев TFT и пришельцев Кхараа. У каждой команды игровой процесс различается. Если пехотинцы полагаются на автоматы, турели и экзоскелетов (шутер), то зерги - на скрытность и неуловимость, разнообразие видов и уникальные способности (ближний бой). Стороны хорошо сбалансированны, вам никогда не придется предсказывать поражение только из-за того, что зашли за слабую сторону. Успех зависит только от вас и вашей команды.

Еще один момент - один игрок из каждой команды становится командиром и для него игра похожа на стратегию. Его задача - постройка базы и аванпостов, изучение улучшений, поддержка и координирование своей команды. Задача эта архисложная, так как мало знать все нюансы своей и противной стороны, надо иметь навыки руководства и быстро принимать тактические решения. Когда все построено, улучшения изучены, а на карте сложился паритет, от действий командира зависит, в чью пользу склонится чаша весов. Но в целом, победу куют бойцы, а не коммандиры. Как бы хорош не был командир, но если игроки не слушают его, не могут взять под контроль точку и защитить свои, поражение неминуемо.

Очень здорово, что разработчикам удалось показать каково быть командиром. Что-то похожее можно почувствовать только в мультиплеере какой-нибудь стратегии, с той разницей, что у вас под коммандованием не искусственные болванчики, а живые люди, кто-то из них умен, опытен, а кто-то не очень. Приготовтесь, что они не всегда будут вас слушать, а если им покажется, что вы бездарный командир, вас отстранят от коммандования.

Радует возможность применения различных тактических решений: можно бросить в бой всех и увидеть линию фронта, можно совершать саботаж и "подкопы", взламывать и прорывать оборону, отвлекать внимание и т.д.

Для новичков поначалу будет сложно разобраться в тонкостях. Для них рабтают зеленые серверы. Пока не почувствуете в себе силы и не освоите процесс выбирайте эти сервера. Там можно задать вопрос по игре и не получить за этот кик. :)

Игра постоянно поддерживается разработчиками - патчи выходят очень часто. Уже проведена неплохая работа по оптимизации, но карты загружаются все еще долго.

Карты, кстати, - интересные, красивые и по большей части сбалансированные. Не знаю плюс это или минус - они очень запутанные, без удобной карты потертяться было бы очень просто.

Выглядит игра очень достойно.

Хотя некоторые менюшки, на мой взгляд, не очень понятные и красивые, хорошо, что они не играют большой роли.

Больше всего в игре мне нравится командный дух, который заложен прямо в игровой процесс. Даже в самых лучших командных играх, взять тот же Battlefield, все скатывается в одиночный забег (если ты без проверенных друзей в отряде по скайпу). Здесь я иногда могу помочь разведке пройти чуть дальше, потому что без меня их сгрызли бы на пару секунд раньше. Могу попросить командира скинуть мне аптечку, чтобы удержать точку до прихода подкрепления. Могу прикрыть товарища от зубастика, чтобы он успел восстановить электричество. Поддержать огнем уничтожение хайва отрядом экзоскелетов. И таких могу - здесь очень много и это то что я ценю.

Я не говорю, что это уникальная игра такого рода, тем не менее, мне кажется, что одна из лучших.

PS: Долгое время очень нравились марины, и совершенно не понимал, как играть за чужих. Но попробовав их сторону, открыл для себя совершенно иную, не менее интересную, сторону игры. Пока не во всем разобрался, но устраивать засады маринам и вести саботаж скалкой, или повергать в ужас пару маринов выскочив из-за угла оносом очень нравится.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
113 из 126 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 65
710.7 ч. в игре
Опубликовано: 8 мая
Как-то, пребывая в гостях у своего парня, я наблюдала, как того пригласили в НСку. Скачав и запустив игру, он зашел на первый попавшийся сервер (так уж вышло, что европейский и 42слотовый).
Он выбрал команду морпехов. Реснувшись на базе, он вместе с толпой таких же пехов куда-то побежал, без понятия, что вообще происходит и куда они, собственно, бегут.
Вся толпа забегает в коридор (дело происходит на чем-то типа космической станции) и тут... вырубается свет. Сквозь маты в войсчате марины включают фонари... И со всех сторон на них посыпались чужие - с потолка, со стен, из вентиляционных шахт... Вопли, ругань в чате, крики умирающих маринов, беспорядочная стрельба, рычание и лязганье челюстей чужих, их мелькающие в узких лучах фонарей поджарые тела...
Парень умер прежде, чем хоть что-то понял. Еще спустя три смерти он психанул и удалил игру.
А я поняла, что я влюбилась в эту игру. Я сказала себе - я буду играть в нее, пока не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥у.
Собственно, теперь о самой игре. Тактический командный шутер, быстрое возрождение, разные карты и, самое вкусное - возможность играть как за людей, так и за чужих (Кхараа).
Есть два варианта/режима игры. Первый - шутер, ты бегаешь в поле и отстреливаешь алиенов/жрешь морпехов. Второй - садишься в командный центр и управляешь своей командой, распределяешь командные ресурсы, пускаешь грейды, выбираешь тактику боя, контролируешь всю карту и подсказываешь своей команде, где нужна помощь, где нужно построить ресурс, когда нападать, когда отступить и пр. У людей командир также скидывает всякие ништяки на головы пехам, типа аптечек и патронов. Но это не значит, что ты обязана сидеть в будке всю игру - ты можешь выйти и пристрелить чересчур наглого альена, который жрет радар у тебя на базе.
Есть командные и личные ресурсы. Командными распоряжается только командир. Личные каждый тратит по своему разумению. Люди - на оружие, от дробовиков до джетпаков (реактивные ранцы) и экзоскелетов. Альены - на улучшение лайвформы.
К слову сказать, если люди бегают своими людскими ножками всю игру, то альены имеет на выбор пять лайвформ (жизненных форм). Начальная - скалка, она бесплатна, носится по стенам и потолку и пребольно кусается, похожа на собаку. Далее идет горж (хилер и строитель), лерк (летающий скоростной пулемет с зубами, хотя и тонкий), фэйд (очень маневренный юнит-убийца) и онос (самый дорогой юнит в игре, гора мяса и танк альенов с огромным дамагом). Вы скажете - как же бедные люди выживают? Я отвечу - со вкачанным дамагом пех с дробовиком кладет скалку за один меткий выстрел, лерку - за два, фэйда - за три-четыре, оноса разбирают три пеха с автоматами за три обоймы. Вы воскликните - как же тогда выживают альены?! А я туманно улыбнусь и скажу - а ты попробуй сначала в них попади...
Многое здесь будет зависеть от меткости и скорости реакции. Но еще больше - от умения смотреть и слушать, подчиняться приказам командира, ТИМПЛЕЙ РЕШАЕТ.
Команда побеждает, когда уничтожены все командные центры противника (хайвы у кхараа).
Я люблю эту игру. И буду рада, если вы тоже ее полюбите. ❤
П.С. С парнем-то рассталась вечность назад, а вот с НСкой я уже давно вместе.)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный