À la une
Jeux
Logiciels Démos Recommandations ACTUALITÉS
Un jeu de tir et de stratégie multijoueur immersif humains contre aliens. Luttez pour votre survie !
Date de parution: 30 oct 2012
Regarder les 4 vidéos

Acheter Natural Selection 2

Acheter Natural Selection 2 - Deluxe Edition

Acheter Natural Selection 2 - 4-pack

Inclut quatre copies de Natural Selection 2 - une copie pour vous et trois à envoyer à vos amis !

Acheter Natural Selection 2 Deluxe Edition Upgrade

Mettez à niveau votre édition Standard vers l'édition Deluxe !

Mises à jour récentes Tout voir (104)

Update 266 Live!

5 juin 2014



Natural Selection 2 Build 266 is now live on Steam! Today’s release is the culmination of weeks of hard work by the new NS2 CDT – Community Development Team. A patch that has been developed entirely by the NS2 community – we are very proud and humbled to release it to you all. While it might be short in scope and stature, we hope you’ll find that your experience is now a little more refined.

This patch was created by the community, for the community and with Unknown World’s blessing. They have taken a gamble on us, but our shared passion for the Natural Selection franchise is what got us here today. Things like bug fixes and popular features have gone into this patch, but we have many more plans for the future!

You can also join us LIVE on http://twitch.tv/naturalselection2 on Saturday, June 7th at 12PDT, 3EDT or 21CEST for another round of CLOGCAST Q&A. We would love to hear what you think of 266 and will also talk about potential things to come in 267.

<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/Bvkp2ocX0NQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Fixes
Fixed commander selection bug that made buildings selected with hotgroups not respond properly sometimes
Fixed scoreboard not showing Spectators to players on teams (Thanks Wyzcrack)
Fixed bug where damage numbers wouldn’t show the damage done in the killing blow
Fixed lights staying red if the power node is under attack (Thanks remiD)
Display correct team color/background for Alltalk voice chat (Thanks remi.D)
Fixed Gorge viewmodel idle animation not looping correctly on the top of the mouth
Fixed not being able to drop sentries before the first sentry battery is fully built
Fixed Bilebomb bouncing on top of the owner if it catches it and going through walls at the right angle
Fixed Exo eject sound playing before the eject animation
Fixed infestation blobs spawning on nocling geometry
Fixed players getting stuck on Infantry Portals if another player is afk on it
“nav_debug”, collision, and physics console commands now require cheats to be on
Fixed unknown in server browser bug (thanks Person8880!)
Fixed Gorge spit not doing damage up close
Builder will now auto-generate overviews again now that all tools do not crash on exit
Fixed all tools crashing on exit
Fixed hitboxes on problematic rock props
Fixed NS2 crashing on startup if the client is subscribed to a mod that is deleted on the workshop
Fixed biodome_glass_01 file missing error
Fixed Kodiak and Summit loading screens
Fixed biodome_container_01_top having more than 255 polygons on the collision model

Features
Connections between Phase Gates or Gorge Tunnels are now colored depending on the team, If there’s more than 2 PGs it will switch to lines with animated arrows
Added player upgrades to the Insight player frames
Added Lerk deaths to Insight notifications
Colored ammo bars for Marine Commanders (uses same colors as Insight spectator system)
Commanders can see building ranges before dropping them
Mods list now automatically sorted by Active > Subscribed > Alphabetically. You can also sort by column now
“tunnel_allowed” material, which allows tunnel placement outside of nav mesh. Usage: paint material onto a face and put that face in CollisionGeometry

Biodome
Fixed leafs clipping through glass
Fixed collision in Lobby and Canopy around props
Added missing trim around glass in Reception
Fixed sandstorm cinematic not playing
Fixed glass boxes being backwards in Analysis
BUILD 266 NOW LIVE ON STEAM


Fixed temp greybox for missing prop
Fixed holes in Bamboo Pass
Fixed floating computer in canopy
Fixed flickering occlusion face issue in bamboo pass
Fixed some texture issues in ready room

Refinery
Fixed a hole in Smelting
Fixed floating Resource Node in Smelting
Tunnels can now be placed near where the Smelting buckets leave the room in smelting near the door that leads to routing and the left ladder near the fire pit
Removed collision on the moving Smelting buckets
Detail change in Transit
Added pre-defined Infantry Portal spawn point in Flow to prevent it from spawning on the other side of the wall

Descent
Added tunnel_allowed geometry near pipes in Fabrication, the top level of Plaza, and near the desk in Plaza to allow for tunnel placement off navmesh
Fixed a lot of pathing
Fixed the pathing_settings from trying to use 48 tile size instead of the max of 36

Docking
Fixed reflections
Fixed a greybox texture in Terminal
Tunnels can now be placed on the lower level of Generator
Fixed a glass prop not being hidden from commander invisible

Once again, thanks to everyone in our community for their continued support of NS2! Please keep posting on the forums and giving us feedback. You can stay up to date on our progress by following us on Twitter @NS2CDT or by viewing our Public Trello. Cheers!

40 commentaires Lire la suite

Kodiak Update Released!

1 mai 2014



Today, a new map: Kodiak, created by community mapper and modder Loki, was released officially as part of Natural Selection 2! This day is the culmination of months of hard work by Loki to create a map that stands proudly alongside the previous eight official maps.

<iframe width="600" height="338" src="//www.youtube.com/embed/SbmH7mThwCU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Kodiak is now available for everyone to play, and will automatically download from Steam when you next update Natural Selection 2 via the Steam client. All official servers will be running Kodiak only for the next few days.



Lush vegetation, free flowing rivers, and vistas of an asteroid field characterise Kodiak. Three enormous Biospheres run down the centre, forming the path for a river and dense vegetation. These areas create gameplay the likes of which Natural Selection 2 has never seen, with aliens and marines alike playing hide and seek among the foliage.



There is much more to this story than just a new map. Today, the Kodiak Pack was released on Steam! The Kodiak Pack includes new camouflage armour for Frontiersmen, Exosuits, and Skulks, and a new Kodiak Shoulder Pad. Naturally, when fighting in the forest, you will want to blend in, and you can also wear these new armours on any map!

<iframe src="http://store.steampowered.com/widget/296360/42746/" frameborder="0" width="600" height="190"></iframe>

Kodiak was created by a community mapper: Loki, and for every copy of the Kodiak Pack sold on Steam, Loki will get 50% of the earnings. This means that every time someone buys the Kodiak Pack, they are not just getting sweet new NS2 gear and supporting Unknown Worlds, they are also directly supporting the Natural Selection 2 modding community.



All of the toys included in the Kodiak Pack can be accessed via a new in-game customisation system, accessed through the main menu while in a server. Special Edition, Deluxe Edition, Reinforcement Program, World Championship, and of course Kodiak armour, lifeforms, and badges may be accessed in this menu, and previewed live.



This new customisation system is a hint at what is going on under the hood in the Kodiak Update: Lots. Loki was not the only community member to work on this update, countless others have been working directly on Kodiak to take it beyond the map, and into the core game.



Rantology took charge of the art direction of Kodiak, designing and creating the new items available in the Kodiak Pack, the customisation sytem, and other elements of the update.

SamusDroid was the technical leader of the project, coding in all the new features and fixes. SamusDroid has spent untold hours on engineering the Kodiak Update, and the care and attention he has shown towards Natural Selection 2 and the needs of its players is truly wonderful.

The Unknown Worlds playtest group, now number over sixty dedicated individuals, pulled out all the stops to test, test, test and test the Kodiak Update for hours on end. They also served as Academy Award winning actors in the Kodiak Trailer!

This is a very exciting Natural Selection 2 update. This game is now over one and a half years old on Steam, and by any reasonable standard, that is a long time to go while still receiving active development attention. The Kodiak Update is not just fun, it is also a test: Could this new development method, combining the talents of Unknown Worlds and devoted Natural Selection 2 players, yield even more updates in future? See the full changelog below:

Fixes
Fixed massive lag caused when using webadmin on a server
Fixed force even teams causing script errors, server crashes, and ghost player models
Force even teams is now pre-game only and has a new console command sv_forceeventeams
Fixed Insight Spectator System not supporting spaces in team names. Use team1 and team2 commands individually not the teams command
Fixed Alien structures not pulsing red when taking damage from being uncysted
Fixed Hallucinations all being normal variant model
Fixed shoulder patches and visors not fading with a dead Marine
Fixed failing to connect to a server first try with extra precaching on
Fixed unbuilt Command Stations showing "locked" screen
Fixed percentage sign in server name breaking the scoreboard
Fixed entering in blank values in option menu numerical input causing script errors
Fixed Skulk growl sound always playing when holding the walk key
Fixed getting stomped by Onos with welder causing running animation
Fixed Fade and Onos view models being outlined
Fixed missing first person view model for Female Nerve Gas Grenades
Fixed Marines that get killed by Stomp play the "stand up" animation before turning into a ragdoll
Fixed flinch animation on Sentry Batteries not looping
Fixed outdated Docking and Tram loading screens
Fixed evolve last upgrade key working with console open
Changed default Marine skin option name from “Green” to “Normal” for consistency with other options

Features
Added new map Kodiak, by Loki
Added Kodiak Update DLC
Added Kodiak camouflage marines, skulks, and exosuit
Added Kodiak shoulder pad
Added an in-game player customization menu (open menu while in game to see)
Added player names to minimap. Added GUI option, and console command minimapnames to toggle the names
Added Biodome concept art to loading screens
Added mod download percentage to loading screen
Parasited Marine name tags and minimap blips now appear yellow
Added console command filmsmoothing <number> will now adjust the mouse movement scalar while in film mode
Improved chat wrapping method to work better over more resolutions
Added port field to create listen server page
Lowered minimum mouse sensitivity to 0.01

SDK
Added support for UTF-8 in font rendering
Removed OpenGL support for Windows
Implemented texture atlasing for Rifle and Exosuit textures (Click here for more information on this change)
Fixed Builder not copying over .entry files
Added support for non-clingable geometry to stop Skulks/Lerks/Mines/Clogs clinging to invisible geometry. Use surface = "nocling" in material file
Added support for toggling highlight of models in Alien Vision through code
Added support for animated models using AnimatedModel.lua

Veil
Fixed Commander building exploits in Sub Sector and The Dome
Fixed exploit that allowed Lerks to get out of the map
Fixed invisible wall in C12 pillar

Biodome
Removed Agri Labs vent from Commander view
Fixed stuck spot in Condensors vent

Docking
Fixed mismatching glass in Landing Pad
Fixed Gorge Bile exploit spots in Landing Pad (Once and for all)
Added nocling geometry in Courtyard and Landing Pad
Fixed hole in Departures
Fixed pathing in Pressure Control
Fixed pipes around Stability Monitoring

Mineshaft
Fixed invalid triangles causing pathing issues

Summit
Added nocling geometry in Crevice

34 commentaires Lire la suite

Articles

"NS2 est un mélange parfait de Counter Strike et Starcraft"
Kotaku
"Ça se rapproche de l'idée que j'ai du jeu ultime"
Machinima

Édition numérique de luxe

The Digital Deluxe Edition includes:

Official Soundtrack
Almost 1 hour of tribal, industrial music composed by David John and Simon Chylinski. This includes all the music from our trailers and videos.

Digital Art Book
40+ pages of concept art by Cory Strader, including environments, creatures, weapons and more. Cory discusses the process behind designing the unique technological/animal look in the game.

Exclusive Wallpapers and Avatars
Community artist Rantology created some of the best and most unique views of creatures in the NS universe. Custom Steam avatars complete the package.

Exclusive in-game marine model
A new marine model with custom visor and equipment makes you look distinctive in-game. Existing owners of the original "Black Armor" marine will be able to choose between any models they own.

À propos du jeu

Natural Selection 2 est un jeu de tir multijoueur immersif qui oppose les aliens contre les humains dans une épreuve pour la survie alliant action et stratégie. NS2 combine brillamment le gameplay d'un jeu de tir à la première personne et d'un RTS/stratégie en temps réel.

Caractéristiques :

  • Deux forces uniques :

    Que vous incarniez une des unités d'élite de la marine, un Frontiersman, ou un des vicieux aliens, les Kharaa, vous devrez mettre en place une stratégie et déployer vos capacités pour gagner. Les marines se forment des escouades solides afin de trouver et détruire les ruches aliens. Les aliens peuvent choisir le Skulk qui court sur les murs, le Gorge grassouillet, le Lerk volant, le Fade meurtrier ou l'énorme Onos capable de fracasser les portes.
  • Stratégie en temps réel :

    Les commandants jouent en vue du dessus du jeu afin de guider leur équipe jusqu'à la victoire. Construisez des bâtiments où vous le souhaitez, collectez des ressources et recherchez des améliorations. Les marines achètent des armes à l'Armurerie, construisent des tourelles Marines ou déploient des canons pour assaillir l'ennemi. Les aliens peuvent effectuer des recherches afin d'évoluer pour acquérir des capacités spéciales, et même créer des pièges-plantes.
  • Environnements dynamiques :

    Utilisez le lance-flammes pour vous débarrasser de la propagation de l'infestation alien. Ces derniers détruisent les générateurs d’électricité, ce qui rend inactif les structures marines et coupe les lumières, privées de courant. Le point de départ de chaque camp est aléatoire, ce qui signifie que vous devrez tout d'abord explorer les lieux et trouver vos ennemis avant de construire un bâtiment. Chaque partie est différente.
  • Variations graphiques illimitées :

    Les outils performants de script, et graphiques WYSIWYG, vous permettront de créer de nouvelles armes, des scénarios, et de toutes nouvelles parties. Vous aurez accès à tous nos outils (éditeur de niveau, outils de cinématique et plus) ainsi qu'au code source complet en Lua de Natural Selection 2. La version 1.0 est juste le début – s'en suivra des mises à jour automatiques rajoutant de nouvelles cartes, armes et capacités. Le support du Steam Workshop et de son propre système de mise à jour permet la distribution simplifiée des mods mis à jour – le gameplay est sans cesse renouvelé.

Configuration requise (PC)

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP
    • Processeur : Core 2 Duo 2.6 ghz
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 1 Go de mémoire vidéo et compatible DirectX 9. ATI X800, NVidia 8600 ou meilleure
    • DirectX® : 9.0
    • Disque dur : 5 Go d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP
    • Processeur : Core 2 Duo 3.0 ghz
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 1 Go de mémoire vidéo et compatible DirectX 9. ATI 5770, NVidia GTX 450 ou meilleure
    • DirectX® : 9.0
    • Disque dur : 5 Go d'espace disque disponible
    • Autres prérequis : Connexion internet haut débit
Évaluations intéressantes des utilisateurs
9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
22 produits enregistrés
7 évaluations
2,292.8 heures en tout
Un énorme jeu multijoueur ! Je n'avais pas apprécié un jeu online depuis un bon moment et ce jeu m'a beaucoup fait plaisir, même si je n'ai pas eu la chance de tester le 1er volet.

Au niveau graphique, le jeu est très joli et même si certaines textures ne sont pas parfaites, la plupart tiennent la route pour nous faire profiter de cartes très différentes les unes des autres, avec des décors variés, une réalisation graphique très au point en sachant que je n'ai jamais ressenti de perte fluidité , le jeu restant jouable tout le temps. Un peu bémol pour le fait cependant qu'il n'y ait aucun niveau à l'extérieur, tous les lieux sont d'intérieurs avec quelques salles avec vue sur les paysages, assez plaisants à regarder en passant.

Pour la jouabilité, rien à redire, impeccable, jouable sans apprendre les contrôles pendant des heures, deux factions dont la manière de jouer est complétement différente, des Humains qui se jouent avec un Gameplay assez traditionnel et où l'esprit de coopération est primordiale et des Aliens plus rapides, discrets ou imposants qui n'ont pas besoin de compter sur leurs compagnons. Un mélange de de FPS et de stratégie parfaitement lié, un bon Commander nécessaire à la victoire mais également de bons soldats, les deux sont cruciaux et une victoire ne peut être obtenue sans une bonne entente entre eux.

Une durée de vie assez importante, peu de cartes disponibles mais de nouvelles apparaissant ainsi que de nouveaux mods de jeu, le Gameplay est très addictif et à chaque partie terminée, on veut y retourner. Une bande-son simple, musique sympathique qui nous met dans l'ambiance, différemment selon notre camp, des bruitages plutôt réussis et des voix crédibles, pour le peu qu'on en fasse attention.

Pour conclure, un superbe jeu qui ne me fait pas regretter mon achat, surtout pour le prix qu'il est. Un beau mixe de stratégie et de FPS avec une communauté nombreuse et forte et d'ailleurs assez sympathique pour le plupart des joueurs. Je recommande chaudement, si vous chercher un jeu du genre ou un jeu en multijoueur, vous ne devez surtout pas le manquer, vous passeriez à côté de quelque chose.
Posté le : 12 février 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
116 produits enregistrés
4 évaluations
156.0 heures en tout
Présentation :
Natural selection 2 est un jeu qui est tiré du mod half life "Natural selection".Ce mod avait plutôt bien marcher donc les dévelopeurs ont décider dans faire un jeu. (5-4 ans pour le crée).C'est un mélange entre un FPS et stratégie.

Le jeu :
Le but est simple , vous avez le choix entre 2 équipes : Les marines et les Aliens. Sur ces équipes , il y a un "commander" pour les aliens et marines. Le "commander" a pour but de construire les batiments (Ressource extracteur , Armory ....) et a donner les ordres a ces joueurs qui généralement lui obéisse . Il doit gérer le controle de la map , faire des améliorations ,bref comme vous avez compris il a un role essentiel dans la partie. En tant que joueurs , pour gagner une partie vous devez détruire la base de votre ennemis ou alors spécialement chez les marines , les aliens peuvents détruires le point de respawn.
Ce jeu s'appuie énormement sur la coopération entre les joueurs (Surtout en marine). Pas de coopération entre eux = Perdre la partie . En tant qu'aliens , vous avez la possibilté d'avoir plusieur espece qui vous couteront évidement des ressources (il est de meme pour les marines sauf que vous avez des exosquelettes).

Avantage:
-Son prix pas cher !
-Son gameplay très complet
-Des mises a jours gratuit rajoutant du contenus
-Graphisme qui déchire !
-Chaque partie est unique
-Jeu sous WorkShop

Incovénient :
- Pas très optimiser

Pour conclure , c'est le jeu que vous devez avoir , une fois jouer vous saurez tombés amoureux de ce jeu qui est sublime !
Posté le : 19 février 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
54 produits enregistrés
1 évaluation
188.2 heures en tout
Très bon jeu FPS/stratégie
Posté le : 22 juin 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
70 produits enregistrés
9 évaluations
45.3 heures en tout
Natural Selection 2 est le mix parfait entre Starcraft et Counter-Strike. FPS qui possède également un Gameplay stratégique dont chacun est propre au deux camps (Marines et Kharaa) qui se livreront bataille à leurs manières. Ils vous faudra sans doute plusieurs heures avant de maîtriser toutes les façettes du Jeu et ainsi vous adaptez au multiples situations possibles. Le tous sur des maps parfaitement équilibrées et au level-design excellentissime qui vous demanderont beaucoup de reflexion pour l'emporter.

Un Best Game Ever incompris !
Posté le : 15 juin 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
61 produits enregistrés
1 évaluation
107.7 heures en tout
Très bon jeu ! Il manque du people par contre les serveurs sont souvent vide
Posté le : 19 juillet 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
29 personne(s) sur 29 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
88 produits enregistrés
9 évaluations
587.3 heures en tout
Darwin serait fier ... ou alors il aurait pas compris.

Natural Selection est un jeu qui me tiens tout particulèrement à coeur. Je l'ai découvert il y a des années sous sa première version, en tant que mod d'Half-Life. 10 ans plus tard, le deuxième opus s'aprète à sortir dans une version remise au goût du jour qui garde les mêmes bases tout en s'accordant un certain nombre de nouveautées significatives. Il s'agit donc d'un hybride entre FPS et RTS : Dans chaque camp il y a un commandant qui gère son équipe comme il le ferait dans Starcraft ou tout autre classique du genre. Il faut prendre le contrôle de la map en déployant ses unités, être le premier à s'occtroyer les ressources disponibles via certains endroits, construire des batiments pour protéger sa base, développer des technologies pour améliorer la puissance de vos unités, etc. La première grosse innovation réside justement dans ces unités : Là où un RTS classique propose une simple I.A qui exécute vos ordres sans réfléchir, il s'agit cette fois de véritables joueurs en vue FPS, à même de juger la situation et d'agir en conséquence, quitte à agir contre vos ordres s'ils estiment que cela sert l'équipe. Le rôle du commandant n'est plus simplement d'ordonner à l'ordinateur, mais de mener des hommes. On pourrait croire ce système faillible avec des joueurs qui n'en font qu'à leur tête mais le gameplay à été pensé en conséquence : il est juste impossible pour un joueur de se la jouer solo uniquement pour satisfaire son score personnel. Ce jeu requiert plus de coopération qu'un Left 4 Dead, jouer seul équivaut à un suicide.

Ce qui m'amène à la deuxième grosse innovation : un gameplay totalement asymétrique. Là où les marines jouent sur le classique avec un bon panel d'armes à feu (et malgré tout quelques gadgets moins courants tel qu'un lance-flamme, un jetpack ou un exosquelette), les aliens jouent dans un tout autre registre. Principalement axé sur le corps-à-corps, leur race se divise en 5 classes au gameplay radicalement varié. Le skulk, unité de base, peut courir sur les murs et plafonds, se faufiler dans les conduits d'aération, le vicieux par excellence dans la directe lignée de l'alien des films du même nom. Le gorge est une sorte d'ingénieur de combat, à même de construire de petites structures comme les hydras (sorte de tourelles végétales) ou des murs organiques pour barricader une zone. Il peut aussi soigner ses équipiers et accélérer la croissance des structures posées par son commandant mais aussi projeter une substance acide qui corrode les structures ennemies et l'armure des marines, en plus de gêner leur vision. Le lerk est un genre de ptérodactyle, capable donc de voler mais aussi de lâcher d'épais gaz toxiques dans son sillage, endommageant la santé et la visibilité des marines; mais aussi de projeter des pics à distance, parfait pour rendre fou le marine qui mettra du temps à trouver d'où proviens l'attaque. Les deux classes restantes tiennent du cauchemar pour les marines. Le fade est une abomination de deux mètres dont les bras se terminent par deux lames de faux. Capable de se téléporter sur de courtes distance en se déplaçant hors de l'existence, il peut faire un massacre dans les rangs ennemis en apparaissant soudainement, tuant ce qui se trouve à portée avant de disparaitre aussi vite qu'il est venu. Pour terminer, l'Onos, qui est bien souvent synonyme de victoire alien, est une espèce d'énorme rhinocéros capable d'encaisser de formidables quantités de dommages, de projeter les marines au sol, des les encorner ou de désactiver temporairement les structures adverses en faisant trembler le sol sous son poids (oui, le monstre que vous voyez sur cette image est jouable).

Parmi les nouveauté apportées par ce deuxième opus, on compte un système d'alimentation en électricité localisée, il est donc nécessaire aux marines d'activer le courant dans une zone pour faire fonctionner leur structure, en sachant que les aliens peuvent couper le courant, désactivant tout bâtiment et plongeant la pièce dans le noir total pendant 15 secondes avant que les lumières de secours rougeâtres ne prennent le relais, 15 secondes décisives puisqu'ils disposent d'une vision thermique bien plus efficace que les torches des marines pour s'y repérer et déchiqueter tout ce qui a le malheur d'être présent à ce moment là. Autre nouveauté, l'infestation dynamique qui se répand sur toute la carte à partir des cysts aliens et qui est requise pour poser leurs structures, mais leur permet aussi de savoir si quelqu'un marche dessus et donc s'approche de leur camp.

Si ce jeu m'est aussi cher, ce n'est pas uniquement pour son incroyable variété de gameplay et les sensations qu'il procure (si vous trouviez certains monstres flippant dans des jeux solos, attendez de voir ce que ça donne lorsqu'on ajoute l'imprévisibilité du comportement humain aux commandes de la bestiole), c'est aussi pour ses développeurs : ce jeu a beau être plus ambitieux que de nombreux FPS modernes, il n'est pas pour autant développé par une centaine de personnes au service d'un éditeur milliardaire. Non, ce jeu, aussi excellent soit-il, fut conçu par moins de 10 personnes, le moteur fut créé par un seul développeur et une grande partie du contenu fut apporté par une armée de fans bien décidés à soutenir la démarche osée de ces quelques personnes (pour exemple, alors même que le jeu est encore en beta, plusieurs maps parmi les plus jouées sont l’œuvre de fans, le responsable de la communication n'était qu'un passionné ayant publié plusieurs centaines de vidéos de la beta avant d'être engagé par Unknowns Worlds Entertainement pour travailler à plein temps sur la communication. Bref, ce jeu est l'oeuvre de passionnés qui ont tout fait pour fournir le multijoueur ultime, à même de réunir les fans de plusieurs genres vidéoludique, sans pour autant céder aux facilités commerciales des jeux modernes qui se vendent comme des petits pains sans apporter la moindre innovation. Si vous avez eu le courage de lire tout ce pavé, et que vous désirez mieux comprendre ce jeu et la passion qu'il suscite, je vous invite à vous rendre sur la page steam du jeu ou sur le site des développeurs : http://unknownworlds.com/ns2/
Posté le : 21 décembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non