Un jeux de tir multijoueur nerveux qui oppose des aliens aux humains dans une lutte stratégique et bourée d'action pour la survie de l'éspèce!
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
plutôt positives (72 évaluation(s)) - 73% des 72 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
très positives (7,834 évaluation(s)) - 84% des 7,834 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 30 oct 2012

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12 août

Update 307 Live on Steam!

Progress! These last couple weeks we have been working towards some of our larger goals for the game. We have had multiple public and private test sessions with the upgraded Luajit changes and it is very close to public release. Dependency on Awesomium has been removed and should help with stability and memory leaks. HIVE 2.0 will be launching in parallel to the existing HIVE sometime over the next week using extensions. This will allow us to test our new system in the public and see how well the algorithms and data collection are working and allow us to make some final tweaks before removing the old version entirely (more detail on this in a separate blog post soon).

Looking to make some changes, update 307 includes a new version of Summit with contributions from Wob and Loki. We have been playing it over the last couple weeks and are excited to see how the public adapts to the new changes. There have been continued debates in multiple Discord channels over balance and a wide range of other subjects lately. These discussions have been very helpful and have lead to some inspired changes that you will see in the log below, so keep em going.

Keep an eye out for a new blog post next week showing our evolving Roadmap for the future of NS2 and some of the exciting updates that we hope to be bringing in the near future.

Skulk on and be happy!

Update 307 Changelog

Tweaks / Improvements

  • Skulk Changes
    • Reverted HP to 70/10 (was 85/10)
    • Increased base ground speed to 7.25 to match wall walking speed (was 7.0)
    • Increased non-celerity wall jump force to 6.4 to match the celerity force (was 5.2)
    • Increased sneak speed to be 66% of max speed (was 50%)
    • Made wall jump noises more responsive to your speed to provide better feedback
Although we felt that increasing the Skulk base HP was a necessary step to restore the balance, we agree with the community’s sentiment that it didn’t improve the feel for either side. Our aim going forward is to make it so Skulks feel effective, even while their small health pool can feel punishing. These new changes in conjunction with the melee box increase should make Skulks feel a little bit more maneuverable and able to get a kill, especially during the early game and when planning an ambush.
  • Removed the Twitter ticker since it is not used much
  • Added team say console command `tsay` (Thanks Keats!)
  • Replaced HTML renderer to use Steam APIs instead of Awesomium
    • Videos will now play on Linux!
  • Welcome banner was hidden by the load screen (Thanks Brute!)
  • Fixed that text input fields didn’t consume key events (Thanks Brute!)
  • Fixed that enemies were still considered in LOS for health bar display when hiding behind structures and other players
  • Fixed that enemies were not considered in LOS for health bar display when visible through railings
  • Fixed that Skulks’ celerity bonus was not being reduced while sneaking
  • Fixed a script error caused by telling a bot to attack a clog
  • Fixed that higher level tech was not immediately available in Sandbox mode from the Armory/Protolab
  • Fixed that missing placeholders in a localization could cause clients to crash (occurred with Serbian selected)
  • Fixed a script issue occurring on ns2_caged caused by achievement handling
Map Changes
  • Summit
    • Atrium – Depth of arched pillars increased, tree added and its tube, raised platform at back of summit added console for additional ground cover, fences now solid.
    • Datacore – New pillar added to give partial LOS block on TechPoint when approaching from Pipe Junction
    • Reception – Increased height of ceiling and added new pillar
    • Flight Control -Duplicated roof truss and added tv for cover
    • Computer Lab – Added small pillar increased height of ceiling, route from comp lab to sub now has 2 additional ceiling recesses for hiding skulks etc
    • Reactor Core – Slight room alteration + extended angular struts from the reactor prop
  • Derelict
    • Fixed overhead bridge in Biome blocking commander view
  • Model Compiler – Fixed a bug that would cause FBX models to use incorrect bones for attachment points.
  • Model Compiler – Fixed a bug that would cause FBX models to have cameras incorrectly oriented.
  • Model Compiler – Added a directive to the model compiler “material_path_replace”.  Takes an input string, and replaces all occurrences of it with the output string.  Useful for maintaining proper Maya workflow/naming conventions.

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29 juillet

Build 306 LIVE!

Our latest build continues on the path of refinement and stability, and although small there are some nice changes in this patch. Those of you with antivirus woes when opening NS2 should no longer have an issue as all our windows binaries are digitally signed and secure. As stated in the blog post earlier this week, we increased the size of the melee attack on both the skulk and fade and this change is no longer an extension but part of the vanilla code. We have also decided to slightly bump up skulk HP requiring an additional 2 bullets to make contact.

Behind the scenes we are continuing our work on HIVE 2, which is coming along nicely and should see the public soon! Meanwhile FSFOD has not wasted any time on his upgrade of LUAJit and we will be beta testing those changes starting next week. We are very excited to get some of these new features out into the public, but for now, enjoy the update!

Update 306 Details:

Tweaks / Improvements

  • All Windows binaries are now digitally signed, which should make AV & Security programs consider NS2 as a validated program. There are some AV programs that will not take this into consideration however (such as Avast Hardened-mode enabled).
  • Warmup Mode Improvements
    • Enemies will slowly take damage while in the other team’s spawn location and will receive a notification to retreat
    • Bots will no longer buy tech or evolve, to prevent overwhelming the enemy team with Onos
  • Filler bots will be disabled for listen servers
  • Disabled many rookie-only checks in listen servers
  • Boosted Skulk starting health by 15hp to 85/10
  • Size of Skulk melee has been increased to 1.2, 1.2 (was 0.7, 1)
  • Size of Fade melee has increased vertically to 0.7,1.2 (was 0.7,1)
  • Fixed that filler bots stayed longer in the teams than they should which could lead to uneven teams
  • The player list now updates properly in the server details window
  • Mod names now update properly in the server details window
  • Fixed that the sv_forceeventeams command wasn’t working
  • Fixed that the “start commanding” text showed up at unbuild hives (thanks NoM)
  • Fixed that commander dropped weapons caused phantom item bubbles

8 commentaires Lire la suite


"NS2 est un mélange parfait de Counter Strike et Starcraft"
"Ça se rapproche de l'idée que j'ai du jeu ultime"

À propos de ce jeu

Natural Selection 2 propulse les humains contre des aliens dans une lutte musclée pour la survie. Brandissez des armes dévastatrices en tant que soldat, ou incarnez un prédateur mortelle en rejoignant les rangs des aliens Kharaa. Les deux équipes s'affrontent à la première personne, dans le meme temps deux commandants observent le champ de bataille d'un point de vue élevé, genre RTS. Ces commandants peuvent donner des ordres, construire des structures, collecter des ressources, rechercher de nouvelles technologies, et utiliser des actions spéciales afin d'aider leur équipe à écraser l'ennemi.

La stratégie rencontre le jeux de tir

Natural Selection 2 est à la fois un jeu de tir et de stratégie en temps réel! Chaque équipe, alien et humaine, a un commandant. Celui-ci a une vue globale du champ de bataille, donne des ordres, place des structures, collecte les ressources, recherche de nouvelles technologies, et développe des capacités.

Quelques exemples de gameplay: un commandant humain peux donner des packs de santé et des munitions à un groupe de soldats piégé ou déployer des mitrailleuses pour les aider à défendre leur position. En alien, le commandant peut créer une nouvelle ruche pour que l'infestation se répande sur le territoire nouvellement capturé, permettant une production d'oeufs aliens plus importante...

Deux races uniques

Les joueurs Alien peuvent se métamorphoser en l'une des 5 créatures disponibles : Les Skulks, rapides et redoutables, peuvent courir sur les murs et délivrer des dégâts massifs avec leurs morsures. Les Lerks sont capables voler et génèrent différents gaz pour soutenir leurs coéquipiers dans la bataille. Les Gorges peuvent guérir les autres créatures et construire des tunnels, des tourelles Hydre, des murs et d'autres structures tactiques. Les Fades se téléportent rapidement, tuant les soldats avec leurs gigantesques faux. Enfin, le Onos géant est si massif et puissant, que des escadrons entiers de marines ne peuvent le vaincre.

Les soldats sont armés de fusils automatiques, de shotguns, de lance-grenades, de pistolets et d'autres armes. Les grenades à fragmentation pouvent débarasser les ventilations de Skulks embusqués, les lance-flammes sont efficaces contre les structures alien et l'infestation, les améliorations temporaires envoyées par le commandant, tels que les nano-boucliers et des packs de catalystes augmentent l'efficacité des combattants.

Quand l'infanterie ne suffit pas à terrasser l'ennemi, les soldats peuvent construire des exosuits géants brandissant des miniguns et des railguns, ou s'équipper de jetpacks afin de mener des attaques à grande vitesse contre les ruches des aliens.

Développement à long terme

Natural Selection 2 est constamment mis à jour. Cette année 2016, Unknown Worlds continue à développer de nouvelles fonctionnalités, plus du contenu ainsi que divers améliorations.

Le jeux est fourni avec des outils de modding

Natural Selection 2 est livré avec tous les outils que nous avons utilisés pour faire le jeu. Tout le code du jeu est open source. Cela signifie que vous pouvez créer et jouer une variété infinie de mods. Publiez, partagez et téléchargez des mods sur le Workshop de Steam, et téléchargez automatiquement les mods Lorsque vous rejoignez un serveur modifié.

Edition Digitale Deluxe

L'édition digitale deluxe contient:

  • Bande son officielle - 1 heure de musique tribale et industrielle, composée par David John et Simon Chylinski
  • Art Book numérique - 40+ pages d'oeuvres d'art crées par Cory Strader, y compris des environnements, des créatures, des armes et bien plus.
  • Fonds d'écran et Avatars exclusifs - Vues uniques de l'univers de NS2 par l'artiste Rantology
  • Modèle exclusif de soldats dans le jeu - Un nouveau modèle de soldats avec visière et blindage personnalisés

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows Vista 32-bit ou meilleure
    • Processeur : Core 2 Duo E6700 2.66 ghz
    • Mémoire vive : 3 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 1 Go de mémoire vidéo et compatible DirectX 9. ATI X800, NVidia 8600 ou meilleure
    • DirectX® : 9.0
    • Disque dur : 12 Go d'espace disque disponible
    • Autres prérequis : Connexion internet haut débit
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7/8/10 64-bit
    • Processeur :Core 2 Quad Q6600 2.4 ghz
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 1.5 - 2 Go de mémoire vidéo et compatible DirectX 9. ATI 5770, NVidia GTX 450 ou meilleure
    • DirectX® : 9.0
    • Disque dur : 12 Go d'espace disque disponible
    • Autres prérequis : Connexion internet haut débit
Évaluations des utilisateurs
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Récentes :
plutôt positives (72 évaluation(s))
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très positives (7,834 évaluation(s))
Publiées récemment
ATLAS team Gaming
20.6 hrs
Posté le : 5 août
un jeux de qualité +++++ j'adore bon traavaille les dévelopeur !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
45.7 hrs
Posté le : 1 août
Du lourd! Excellent jeu multi avec gameplay assymétrique. Génial, vraiment!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
7.3 hrs
Posté le : 15 juillet
super jeu
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
22.3 hrs
Posté le : 14 juillet
Ce jeu mélange stratégie et fps, que demande Layght ? Rien de plus, Layght adore ce jeu
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6.1 hrs
Posté le : 30 juin
Super jeux, pour son prix il est très rentable. Le jeux reste très beau pour ma pars.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
100.2 hrs
Posté le : 27 juin
Ce jeux à un gros potentiel... MAIS:
Je pensais que c'était le digne successeur de Tremulous, mais à y voir de plus près, l'équilibrage des Team Marines/Aliens est complétement biaisé, malgrés le rôle de Commandant pour coordonner les actions la communauté présente à beaucoup de mal à penser stratégie de groupe, ce qui rends le rôle de Commandant plus pénible qu'autres choses.
Beaucoup de ré-équilibrage à faire sur les PV/Regen/Vitesse de Déplacement des Aliens (actuellement s'il n'y a pas d'Onos dans l'équipe juste une bandes de Marines armées de pistolet peuvent repousser les attaques.. ce qui en dit long sur l'utilité des 2 autres évolutions..) + un gros défaut sur le Skull: l'attaque. Au lieu d'être manuel, il vaudrait mieux la repasser en attaque-auto au contact comme le Dretch de Tremulous.. parce que vu l'AIM de certain c'est juste mission impossible de compter sur leur colaboration.
Bref, beaucoup de boulot encore avant qu'il ne soit compétitif et attractif..
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5.9 hrs
Posté le : 17 juin
Very nice game cooperation !

Choose between marines or aliens and prepare to fight !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
50.4 hrs
Posté le : 6 juin
Produit reçu gratuitement
Dommage ca pourait etre un super bon jeux
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1.0 hrs
Posté le : 15 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
92.2 hrs
Posté le : 11 mai
Produit reçu gratuitement
je ne peux plus le lancer
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
20.6 heures en tout
Posté le : 5 août
un jeux de qualité +++++ j'adore bon traavaille les dévelopeur !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Globales
44 personne(s) sur 44 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
707.2 heures en tout
Posté le : 21 décembre 2013
Darwin serait fier ... ou alors il aurait pas compris.

Natural Selection est un jeu qui me tiens tout particulèrement à coeur. Je l'ai découvert il y a des années sous sa première version, en tant que mod d'Half-Life. 10 ans plus tard, le deuxième opus s'aprète à sortir dans une version remise au goût du jour qui garde les mêmes bases tout en s'accordant un certain nombre de nouveautées significatives. Il s'agit donc d'un hybride entre FPS et RTS : Dans chaque camp il y a un commandant qui gère son équipe comme il le ferait dans Starcraft ou tout autre classique du genre. Il faut prendre le contrôle de la map en déployant ses unités, être le premier à s'occtroyer les ressources disponibles via certains endroits, construire des batiments pour protéger sa base, développer des technologies pour améliorer la puissance de vos unités, etc. La première grosse innovation réside justement dans ces unités : Là où un RTS classique propose une simple I.A qui exécute vos ordres sans réfléchir, il s'agit cette fois de véritables joueurs en vue FPS, à même de juger la situation et d'agir en conséquence, quitte à agir contre vos ordres s'ils estiment que cela sert l'équipe. Le rôle du commandant n'est plus simplement d'ordonner à l'ordinateur, mais de mener des hommes. On pourrait croire ce système faillible avec des joueurs qui n'en font qu'à leur tête mais le gameplay à été pensé en conséquence : il est juste impossible pour un joueur de se la jouer solo uniquement pour satisfaire son score personnel. Ce jeu requiert plus de coopération qu'un Left 4 Dead, jouer seul équivaut à un suicide.

Ce qui m'amène à la deuxième grosse innovation : un gameplay totalement asymétrique. Là où les marines jouent sur le classique avec un bon panel d'armes à feu (et malgré tout quelques gadgets moins courants tel qu'un lance-flamme, un jetpack ou un exosquelette), les aliens jouent dans un tout autre registre. Principalement axé sur le corps-à-corps, leur race se divise en 5 classes au gameplay radicalement varié. Le skulk, unité de base, peut courir sur les murs et plafonds, se faufiler dans les conduits d'aération, le vicieux par excellence dans la directe lignée de l'alien des films du même nom. Le gorge est une sorte d'ingénieur de combat, à même de construire de petites structures comme les hydras (sorte de tourelles végétales) ou des murs organiques pour barricader une zone. Il peut aussi soigner ses équipiers et accélérer la croissance des structures posées par son commandant mais aussi projeter une substance acide qui corrode les structures ennemies et l'armure des marines, en plus de gêner leur vision. Le lerk est un genre de ptérodactyle, capable donc de voler mais aussi de lâcher d'épais gaz toxiques dans son sillage, endommageant la santé et la visibilité des marines; mais aussi de projeter des pics à distance, parfait pour rendre fou le marine qui mettra du temps à trouver d'où proviens l'attaque. Les deux classes restantes tiennent du cauchemar pour les marines. Le fade est une abomination de deux mètres dont les bras se terminent par deux lames de faux. Capable de se téléporter sur de courtes distance en se déplaçant hors de l'existence, il peut faire un massacre dans les rangs ennemis en apparaissant soudainement, tuant ce qui se trouve à portée avant de disparaitre aussi vite qu'il est venu. Pour terminer, l'Onos, qui est bien souvent synonyme de victoire alien, est une espèce d'énorme rhinocéros capable d'encaisser de formidables quantités de dommages, de projeter les marines au sol, des les encorner ou de désactiver temporairement les structures adverses en faisant trembler le sol sous son poids (oui, le monstre que vous voyez sur cette image est jouable).

Parmi les nouveauté apportées par ce deuxième opus, on compte un système d'alimentation en électricité localisée, il est donc nécessaire aux marines d'activer le courant dans une zone pour faire fonctionner leur structure, en sachant que les aliens peuvent couper le courant, désactivant tout bâtiment et plongeant la pièce dans le noir total pendant 15 secondes avant que les lumières de secours rougeâtres ne prennent le relais, 15 secondes décisives puisqu'ils disposent d'une vision thermique bien plus efficace que les torches des marines pour s'y repérer et déchiqueter tout ce qui a le malheur d'être présent à ce moment là. Autre nouveauté, l'infestation dynamique qui se répand sur toute la carte à partir des cysts aliens et qui est requise pour poser leurs structures, mais leur permet aussi de savoir si quelqu'un marche dessus et donc s'approche de leur camp.

Si ce jeu m'est aussi cher, ce n'est pas uniquement pour son incroyable variété de gameplay et les sensations qu'il procure (si vous trouviez certains monstres flippant dans des jeux solos, attendez de voir ce que ça donne lorsqu'on ajoute l'imprévisibilité du comportement humain aux commandes de la bestiole), c'est aussi pour ses développeurs : ce jeu a beau être plus ambitieux que de nombreux FPS modernes, il n'est pas pour autant développé par une centaine de personnes au service d'un éditeur milliardaire. Non, ce jeu, aussi excellent soit-il, fut conçu par moins de 10 personnes, le moteur fut créé par un seul développeur et une grande partie du contenu fut apporté par une armée de fans bien décidés à soutenir la démarche osée de ces quelques personnes (pour exemple, alors même que le jeu est encore en beta, plusieurs maps parmi les plus jouées sont l’œuvre de fans, le responsable de la communication n'était qu'un passionné ayant publié plusieurs centaines de vidéos de la beta avant d'être engagé par Unknowns Worlds Entertainement pour travailler à plein temps sur la communication. Bref, ce jeu est l'oeuvre de passionnés qui ont tout fait pour fournir le multijoueur ultime, à même de réunir les fans de plusieurs genres vidéoludique, sans pour autant céder aux facilités commerciales des jeux modernes qui se vendent comme des petits pains sans apporter la moindre innovation. Si vous avez eu le courage de lire tout ce pavé, et que vous désirez mieux comprendre ce jeu et la passion qu'il suscite, je vous invite à vous rendre sur la page steam du jeu ou sur le site des développeurs : http://unknownworlds.com/ns2/
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25 personne(s) sur 27 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2,157.4 heures en tout
Posté le : 30 novembre 2014
Une merveille, que dire de plus ! Je n'ai pas de points de comparaison tant ce jeu est unique à mon sens...
Tout a déjà été dit et mon temps de jeu parle de lui même...
Je voulais juste laisser un avis positif sur le jeu car il le mérite amplement !
Foncez dessus !
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17 personne(s) sur 17 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3,917.2 heures en tout
Posté le : 31 décembre 2013
Update : The game has 3 to 4 servers (US and EU) of roughly 20 players each. The competitive scene, mods and large server are all dead. Given the huge learning curve and the current player base i wouldn't recommend you this game, its apogee was between 2013-2014. You should wait either for a 3d opus or look somewhere else.

Bien que sortis en 2012 ce jeu reste le meilleur FPS Online disponible à ce jour et le plus exigeant avec ShootMania Storm. Le gameplay est varié, nerveux ou calme selon notre rôle, les graphismes sont toujours aux rendez-vous et la communauté est encore active.
Les points positifs sont :
- le teamplay ; la plupart des joueurs joue avec des micros (ts ou ingame)
- diversité du gameplay (alien/marine/commander)
- les graphismes
- une scène compétitive active pour ceux qui recherchent un jeu en équipe
Les points négatifs sont :
- l'optimisation, en effet ce jeux nécesite un bon GPU
- une courbe de progression assez lente ; il faut compter une 50aine d'heures de jeu avant de maîtriser "une partie" du jeu (point positif pour certains). Les tutos ingame restant assez pauvres, il est préférable de regarder ceux de "It'sSuperEffective!" sur youtube avant.
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12 personne(s) sur 12 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
70.8 heures en tout
Posté le : 15 juin 2014
Natural Selection 2 est le mix parfait entre Starcraft et Counter-Strike. FPS qui possède également un Gameplay stratégique dont chacun est propre au deux camps (Marines et Kharaa) qui se livreront bataille à leurs manières. Ils vous faudra sans doute plusieurs heures avant de maîtriser toutes les façettes du Jeu et ainsi vous adaptez au multiples situations possibles. Le tous sur des maps parfaitement équilibrées et au level-design excellentissime qui vous demanderont beaucoup de reflexion pour l'emporter.

Un Best Game Ever incompris !
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10 personne(s) sur 10 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2,941.0 heures en tout
Posté le : 12 février 2014
Un énorme jeu multijoueur ! Je n'avais pas apprécié un jeu online depuis un bon moment et ce jeu m'a beaucoup fait plaisir, même si je n'ai pas eu la chance de tester le 1er volet.

Au niveau graphique, le jeu est très joli et même si certaines textures ne sont pas parfaites, la plupart tiennent la route pour nous faire profiter de cartes très différentes les unes des autres, avec des décors variés, une réalisation graphique très au point en sachant que je n'ai jamais ressenti de perte fluidité , le jeu restant jouable tout le temps. Un peu bémol pour le fait cependant qu'il n'y ait aucun niveau à l'extérieur, tous les lieux sont d'intérieurs avec quelques salles avec vue sur les paysages, assez plaisants à regarder en passant.

Pour la jouabilité, rien à redire, impeccable, jouable sans apprendre les contrôles pendant des heures, deux factions dont la manière de jouer est complétement différente, des Humains qui se jouent avec un Gameplay assez traditionnel et où l'esprit de coopération est primordiale et des Aliens plus rapides, discrets ou imposants qui n'ont pas besoin de compter sur leurs compagnons. Un mélange de de FPS et de stratégie parfaitement lié, un bon Commander nécessaire à la victoire mais également de bons soldats, les deux sont cruciaux et une victoire ne peut être obtenue sans une bonne entente entre eux.

Une durée de vie assez importante, peu de cartes disponibles mais de nouvelles apparaissant ainsi que de nouveaux mods de jeu, le Gameplay est très addictif et à chaque partie terminée, on veut y retourner. Une bande-son simple, musique sympathique qui nous met dans l'ambiance, différemment selon notre camp, des bruitages plutôt réussis et des voix crédibles, pour le peu qu'on en fasse attention.

Pour conclure, un superbe jeu qui ne me fait pas regretter mon achat, surtout pour le prix qu'il est. Un beau mixe de stratégie et de FPS avec une communauté nombreuse et forte et d'ailleurs assez sympathique pour le plupart des joueurs. Je recommande chaudement, si vous chercher un jeu du genre ou un jeu en multijoueur, vous ne devez surtout pas le manquer, vous passeriez à côté de quelque chose.
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9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
799.6 heures en tout
Posté le : 2 janvier 2014
C'est de la bombe et les vrais le savent.
Testez le, gouttez a cette drogue, vous allez tomber accro. Ce jeu est genial a conditions d'etre bien entouré pour eviter de faire des parties sans interet. Gameplay varié, map tres belles, communauté mature, teamplay excellent (si tout le monde y met du sien), mises a jour régulière.
Possibilité de jouer facon STR ou FPS les 2 sont un regal et tres fun.
Il faut des nombreuses heures pour jouer correctement ce jeux est exigeant mais une fois pris un main il est tres addictif et fluide.

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9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
72.8 heures en tout
Posté le : 4 décembre 2013
Juste ultime, la communauté est très chaleureuse.
Enfin un jeu avec de la stratégie et du vrai jeu d'équipe sans quoi la victoire n'est même pas envisageable.
Jeu patché et mis à jour tous les mois au moins par les dev, c'est très, appréciable.
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
64.7 heures en tout
Posté le : 4 décembre 2012
Ceux qui ont aimé Tremulous retrouveront avec Natural Selection 2 le même jeu au jetpack près mais en plus beau, plus carré avec un gameplay moins brouillon et mieux pensé sur certains détails (tels que la gestion de la caméra des aliens rampants qui ne donne ici pas envie de vomir). Le même jeu en mieux. Forcément une bonne pioche.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
112.0 heures en tout
Posté le : 19 juillet 2014
Très bon jeu ! Il manque du people par contre les serveurs sont souvent vide
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