Ein fesselnder Mehrspieler-Shooter, in dem Außerirdische gegen die Menschheit antreten und einen strategischen Kampf ums Überleben ausfechten!
Nutzerreviews: Sehr positiv (6,629 Reviews)
Veröffentlichung: 30. Okt. 2012

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Von Kuratoren empfohlen

"A team based FPS with some strategy elements. A lot of fun that relies on teamwork whether your the Marines or the Aliens."

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29. Juli

Derelict Update Released!



Fight for control of a derelict biological research facility in this brand new map for Natural Selection 2! Created by the NS2 Community Development Team, Derelict features bespoke environment art and a unique play style.

https://www.youtube.com/watch?v=D6bbdr-z2KE

Derelict is available now on Steam, and is free for all NS2 players. The update also includes numerous improvements to NS2, including bug fixes and performance enhancements. A comprehensive run-through of all changes made in the Derelict Update is available on the NS2 blog.

The raw changelog starts below:

New map - Derelict

by CDT Mapping Lead: Loki

Map developed by Loki – artwork & contributions also from: BeigeAlert, SamusDroid, Zavaro, Flaterectomy, Howser & the CDT/PT/Map Test Teams. Special thanks to the SCC (Spark Crafters Collective) **Note for server operators: Don’t forget to add ns2_derelict to your mapcycle!

New Main Menu Backgrounds and Music

You can now choose your own main menu background and music from the options settings!

**All main menu levels have had an optimization pass to reduce file size in order to increase the speed at which the main menu loads.

Performance

NS2 is now being compiled using Microsoft Visual Studio 2013, an upgrade from VS2005. From our testing, some users may gain an improvement of increased fps. The following are other optimizations:

Avoid certain health/armor predictions on client
Use fieldwatching to avoid some OnUpdate calculations
Linux: use FixPathCase only if file is not found.
Implemented filesystem cache to avoid file-lookup penalty for mods.
Improved GUIMinimap performance.
Improved performance of many GUIScripts.
Alien hivesight related LOS-checking was being done even for Marine players, where it is irrelevant.
Alien players are now always shown with Hive-Sight outlines, even when in LOS.
Changed Scoreboard data to only update twice per second instead of once per frame.
Cache OnosDirtEffectGeneration.
Improved Onos camera shaking code
Added caching surface beneath players, prevents additional traces for footstep sounds.

Bug Fixes

Fixed tons of code and libraries issues preventing the NS2 project to get compiled under VS 2013 (should also make NS2 more stable)
Fixed first person spectating causing hitching movement to other players.
Fixed that the server wasn’t necessarily using the same snapshot as the client when the client was extrapolating positions. (Other issues with hitreg will be getting fixed in upcoming patches!)
Fixed cursor not centering properly in Fullscreen Windowed mode.
Reject attempts to load resources using empty strings.
MapCycle now automatically cycles to next map if the attempt to load a map fails.
Detects that a map change failed and cycle to next map.
The restriction that map mods had to be on the filesystem to be cycled to has been remove; the map mod will be downloaded if not present before being cycled to.
Replaced hardcoded keys for spectator drawing with:
Secondary Attack: Draw on the screen.
Reload: Clear the screen.
Bile bombs and gorge spit are now client side predicted.
Gorge Tunnels can now be exited at any height in the tunnel.
Fixed that Hive time-outs caused the “forceventeams”-vote to fail.
Fixed that cached Hive data were not applied correctly onto reconnecting players.
Fixed that the PAX badge was not applied on players who don’t have any Hive badges.
Fixed that it was not possible to disable the team auto-balancer.
Fixed Medpacks/Ammo/Catpacks not showing the pickup icons.
Fixed bug where Loading screen wouldn’t use custom map backgrounds and made it scale with resolution.
Fixed that mod downloading via the web admin interface did not work.
Fixed Insight displaying Health for exos (they only use Armor).
Fixed jetpacks left behind by dead marines not dissolving with the body on death.
Fixed damage numbers and private sounds being sent to the original owner for MACs, Drifters, Whips, ARCs and Sentries. They are now sent to the current Commander.
Old mods are now deleted 24 hours after new versions have been downloaded (kept around for a while just in case you want to play on a server that haven’t upgraded yet).
Fixed that the Swedish translation wasn’t using the correct file.
Fixed various crash issues of the Overview.exe.
Added the latest patches from LuaJIT hopefully increasing the performance and stability of NS2 as well
Fixed a script error with LayMines.
Fixed a script error appearing sometimes when you tried to vote.
Added a blank model check for dynamic props so to stop crashing the client.
Added sanity checks to avoid client crashes from any kind of corrupted texture files
Made net_loss a cheat command so people can’t use it to cheat anymore
Added consistency checking for hmp files.
Fixed embryos not having a taunt causing assert errors.
Fixed sending blank chat messages causing messages to overlap
Fixed being able to place an IP in eclipse where you shouldn’t be able to
Auto deactivate mods on patch release
Fixed menu being unresponsive if mousing over webview while a window was loading
Fix highlighting of view models
sv_tests console command added. This allows server admins to give certain people access to the command.
Fixed error for Gorge Tunnel Enter/Exit screen FX preventing liquid effects from playing

Tweaks

Added remaining cannister ammo on the display for the flamethrower
Lowered opacity for red colored low ammo warning on weapon displays.
Chat now displays tags before the player names for Rookies and Commanders.
Replaced the Reinforcement label in the Main Menu with a label linking to the CDT Trello page
Added the Serbian translation
Lowered the opacity of the tv_glare texture in the main menu so it distracts less from the menu background
You can now change the used gamma correction value in the option menu. This allows you to adjust the brightness of ns2 overall. The default is 2.2 (even though it is not the center of the slider)
Removed consistency checking for the screens folder. You can now have custom loading screens by putting jpg files inside a screens/custom folder.
Removed consistency checking for models/marnie/male/flashlight.dds. You can now have custom flashlight textures
Added a separate bind for movement override for commander
TOOLS

Map Editor

Fixed invalid triangle bug!
Displacement window is now properly sized.
Added a default bind to open entity list (‘O’ key).
Replaced “Create Color Grading” with “Create Reflection Probe” on the tools-ribbon.
Added a filter decals button.
Added a selection color option and a new light blue color option.
Added a brightness slider.

SDK

Fixed scoreboard hiding the GUIHoverMenu every frame as long as the scoreboard wasn’t up.
Introduce FieldWatcher, a way for a client to detect that a network field changes.
Introduce a way for GUIScripts to run at less than full fps (set self.updateInterval).
Improve AddTimedCallback to give you time since last callback, return time to next callback.
Added MapChangeFailed Event Hook.
Fixed console commands passed on the command line failing to run because they were running in the loading world.
Added new server admin console command “sv_installmod <modid>” to download the given mod to the server.
New command “hud_rate <mul>”: specify a multiplier for the hud update rate (impacts fps)
Decals also load now in cinematics
Added propnames development console command to show names of nearby props while in game
Known Issues:

We are aware of some render distance issues with the Editor, this will be fixed in 276.

18 Kommentare Weiterlesen

Reviews

"NS2 is a genius mash of Counter Strike and Starcraft"
Kotaku
"This is getting close to my idea of the ultimate game"
Machinima

Strategy Meets Shooter



Natural Selection 2 is a First Person Shooter and Real Time Stategy game rolled into one! Each team, alien and human, has a Commander. The Commander looks down on the battlefield and issues orders, places structures, collects resources, researches technology, and deploys abilities.



Here's some gameplay examples: A human Commander could drop health packs and ammunition to a trapped marine squad, and deploy sentry guns to help them defend their position. Or an alien Commander could grow a new Hive to spread infestation throughout newly captured territory, allowing more alien eggs to spawn...

Two Unique Sides



Aliens players choose to evolve into one of five lifeforms: The fast, fearsome Skulk can run on walls and deliver massive damage with is jaws. Lerks fly and deploy gasses to support their teammates in battle. Gorges heal other lifeforms and build tunnels, hydra turrets, walls, and other tactical structures. Fades blink in and out of battle, picking off marines with giant scythes. Finally, the giant Onos is so massive and so tough, that even entire marine squads can't take it down.



Marines wield rifles, shotguns, grenade launchers, pistols, and other weapons. Cluster grenades can clear ventilation shafts of sneaky Skulks, flamethrowers make short work of alien structures and infestation, and boosts dropped by the commander Commander like nano-shields and catalyst packs increase combat effectiveness.

When attacking on foot doesn't cut it, marines can construct hulking Exosuits wielding miniguns and railguns, and equip jetpacks for high speed assaults on alien Hives.

Long Term Development



Natural Selection 2 receives constant updates. This year (2014), it has received a major update, on average, once per month! These updates are created by the Community Development Team, supported by Unknown Worlds.

Mod Tools Come Standard



Natural Selection 2 comes with all the tools we used to make the game. All game code is open source. That means you can create, and play, an endless variety of mods. Publish, share, and download mods from the Steam Workshop, and automatically download mods when you join modded games.

Digitale Deluxe-Edition



Digital Deluxe Edition includes:

Official Soundtrack - 1 hour of tribal, industrial music composed by David John and Simon Chylinski
Digital Art Book - 40+ pages of art by Cory Strader, including environments, creatures, weapons and more
Exclusive Wallpapers and Avatars - Unique views of the NS2 universe by artist Rantology
Exclusive in-game marine model - A new marine model with custom visor and armor plating

Über dieses Spiel



Natural Selection 2 pits alien against human in an action-packed struggle for survival. Wield devastating weaponry as a Frontiesman marine, or become the xenomorph as a deadly. Kharaa life-form. While both teams fight each other in first person, two commanders look down on the battlefield in a top-down Real Time Strategy view. These Commanders can issue orders, build structures, collect resources, research technology, and deploy abilities to help their team overcome the enemy.

Systemvoraussetzungen

    Minimum:
    • Betriebssystem:Windows 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP
    • Prozessor:Core 2 Duo 2,6 GHz
    • Speicher:2 GB RAM
    • Grafik:DirectX 9 kompatible Grafikkarte mit 1 GB, ATI X800, NVidia 8600 oder besser
    • DirectX®:9.0
    • Festplatte:5 GB HD frei
    Empfohlen:
    • Betriebssystem:Windows 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP
    • Prozessor:Core 2 Duo 3,0 GHz
    • Speicher:4 GB RAM
    • Grafik:DirectX 9 kompatible Grafikkarte mit 1 GB, AMD 5770, NVidia GTX 450 oder besser
    • DirectX®:9.0
    • Festplatte:5 GB HD frei
    • Andere Anforderungen:Breitband-Internetverbindung
Hilfreiche Kundenreviews
30 von 31 Personen (97%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
4.2 Std. insgesamt
Verfasst: 13. Februar
Natural Selection (2) ist eine großartige Mischung aus FPS und RTS, so gut sogar,
dass es als eine Kombination von Counter-Strike und Starcraft gesehen wird.
Im Spiel treffen zwei völlig unterschiedliche Fraktionen aufeinander:
Die Aliens (auch "Kharaa" genannt) und die Marines (besser bekannt als "Frontiersmen"), welche
beide über die Kontrolle auf dem Schlachtfeld kämpfen. Zwar besitzen die Marines Waffen, mit denen sie die
Aliens zu Brei schießen können, jedoch können die Aliens giftige Sporenwolken, Schleimbälle oder scharfe Klauen und Zähne verwenden, um die Marines in tausend Teile zu zerfetzen, wenn sie die Möglichkeit dafür bekommen.

Jede Fraktion wird von einen Kommandanten angeführt, welcher (relativ) sicher in einer Kommandozentrale oder in
einem Aliennest sitzt. Von dort aus muss er durch den Bau beziehungsweise die Verbesserung einer Basis und das Erteilen von Befehlen sein Team zum Sieg führen. Sobald jedes Gebäude oder jede Struktur einer Fraktion zerstört wurden, verliert diese Mannschaft.

Natural Selection 2 ist ein Spiel, welches man auf keinen Fall verpassen sollte,wenn man gerne
als Team spielen möchte oder Anweisungen als Kommandant geben möchte. Wenn man auch noch Spaß daran hat, Aliens zu durchlöchern, Marines zu zerfleischen oder generell Alienspiele mag, so sollte man erst recht zuschlagen.

----------------------------
Weitere Informationen...

-=Gameplay=-
F: Wie spielt man Natural Selection 2?
A:Hauptziel im normalen NS2 Gameplay ist es, sämtliche Kommandozentralen oder Aliennester zu zerstören (hängt von der Fraktion ab welcher man angehört)


Tritt man einem Server bei, landet man im sogenannten "Ready Room" (Warteraum). In ihm sind verschiedene Portale welche die Zugehörigkeit zu einem Team festlegen: Ein Portal für die Aliens und Gegenüberliegende für die Marines. Zusätzlich gibt es zwei weitere Portale. Ein Portal weißt den Spieler einem zufälligen Team zu während das andere die Möglichkeit gibt, dem Spiel zuzusehen ohne einer bestimmten Fraktion zuzugehören. Das Wechseln zwischen verschiedenen Teams kann während dem Spiel auch noch durchgeführt werden. Sobald jede Fraktion einen Kommandanten hat, startet das Spiel (der Spieler muss dazu nur in die Kommandostation oder in das Aliennest und es aktivieren). Während alle anderen Spieler in First-Person spielen, sieht der Kommandant das Geschehen aus einer RTS-typischen Vogelperspektive. Die Soldaten müssen nun ausschwärmen um eigene Strukturen zu bauen bzw. zu verteidigen und um feindliche Gebäude zu zerstören. Dabei haben die Spieler zwar die Freiheit, ihren eigenen Weg zu gehen, jedoch haben sie die höchsten Erfolgschancen, wenn sie den Anweisungen eines klugen Kommandanten folge leisten. Der Kommandant muss Gebäude platzieren, damit diese von seinen Teamkameraden gebaut werden können, Technologien erforschen und nebenbei einen Schlachtplan entwerfen.
Im weiteren Verlauf müssen die Soldaten an Boden gewinnen und zwischen Offensive und Defensive wechseln. Alienstrukturen "wachsen" langsam von selbst, während die Marines die Strukturen bauen müssen. (Die Strukturen sind als durchsichtige 3D Baupläne sichtbar)

Die Währung im Spiel wird einfach als Ressourcen (res) bezeichnet. Diese erhält man automatisch über Zeit, jedoch eher langsam. Um sein Einkommen zu steigern, müssen beide Teams Extraktoren bauen. Man muss jedoch zwischen zwei Ressourcen differenzieren: persönliche Ressourcen (p res) und Teamressourcen (t res). Mit persönlichen Ressourcen können sich Spieler als Marines neue Waffen oder Ausrüstung kaufen oder als Aliens in stärkere Lebensformen entwickeln und diese verbessern. Dem Kommandanten stehen die Teamressourcen zur Verfügung, mit denen er Strukturen platziert, Technologien erforscht und Unterstützung für seine Truppen auf dem Feld leisten kann. Je höher das Einkommen, desto schneller kann sich das Team mit besserer Ausrüstung oder Lebensformen ausstatten. Folglich wird das Team in der Lage sein, die gegnerischen Einheiten bis zu ihrer Hauptbasis zurückzuschlagen. Gelingt es ihnen, diese zu zerstören, ist das Spiel gewonnen.


-=Grafik, Audio, Erfahrung=-
Seit dem ersten Spiel gab es viele Verbesserungen, sodass NS2 nun richtig gut aussieht. Mit der Verseuchung, welche sich um Alienstrukturen bildet, über die Alientexturen selbst bis hin zu den Exo-Skeletten der Marines und der Mapumgebung gibt es viel zu sehen. Leider wird man im Spiel viel zu sehr damit beschäftigt sein, das gegnerische Team zu besiegen, um die Grafik des Spiels zu bestaunen. Der Sound und die Geräusche sind auch sehr gut gelungen, jedoch sollte man nicht viel Musik erwarten. Da es vor allem auf Geräusche ankommt, um seinen Gegner zu lokalisieren (beispielsweise Schritte oder Krabbelgeräusche auf Metall), wird davor abgeraten, Musik während des Spiels zu hören. Die Sounds der Marines oder Aliens mögen vielleicht nicht spektakulär sein, die Töne für Fähigkeiten oder Waffen hören sich dafür jedoch richtig gut an.


-=Technik,Steuerung,etc.=-
Einige Computer werden bei NS2 ihre Schwierigkeiten bekommen, vor allem, wenn viele Spieler in einen kleinen Raum sind und daher viele Partikel auf dem Bildschirm sind. Daher spielen viele Spieler auf niedriger Grafik um die Bildwiederholrate hoch zu halten. Die Steuerung ist intuitiv und einfach gehalten, wie man so schön sagt: "Weniger ist mehr", und NS2 folgt definitiv diesem Kredo. Als Kommandant sollte man sich jedoch einige Tastenkürzel einprägen, um auf dem Schlachtfeld möglichst effektiv zu sein.

Pro's:
-Es dauert nicht sehr lange, um als Soldat auf dem Feld gut spielen zu können
-Das Spiel ist sehr gut ausgeglichen
-Zwar arbeitet das Spiel mit Verbesserungen, jedoch sind keine RPG-Elemente implementiert, jeder kann einem Server beitreten
und sofort zum Geschehen beitragen
-Eine Runde die ewig zu dauern scheint, kann vorzeitig durch ein Team per mehrheitlicher Abstimmung aufgegeben werden.
Desweiteren sind auch Abstimmungen über einen Spielneustart oder eine Neuverteilung der Teams möglich, welche ebenfalls die
Runde vorzeitig beenden.


Con's:
-Als Kommandant zu spielen ist sehr schwer. Es dauert eine lange Zeit, bis man ein fähiger Kommandant ist. Daher starten Spiele auch häufig mit Verzögerung, da nur sehr wenige als Kommandant spielen möchten.
-NS2-Veterane neigen dazu, sich alle einer Fraktion anzuschließen, was es äußerst schwer, wenn nicht unmöglich macht, mit anderen durchschnittlichen Spielern zu gewinnen. (Dies ist an sich kein Mangel am Spiel, da es jedoch ein Mehrspielerspiel ist und häufiger vorkommt, ist es hier relevant)

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Besucht unsere Steam Review Gruppe:
http://steamcommunity.com/groups/thedairyreview

Alle Reviews für Spiele, die mit N beginnen, und diese Review in anderen Sprachen: http://steamcommunity.com/groups/thedairyreview/discussions/0/618453594748486501/
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8 von 9 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
15.2 Std. insgesamt
Verfasst: 28. März
Verdammt guter asymmetrischer team-shooter. sehr steile lernkurve und mit steil meine ich extrem, mount everest mäßig!
das liegt nicht am spiel selber sondern an der community die ein sehr hoher skill-level hat und unerfahrene rookies zum frühstück vernascht! hat man sich jedoch erstmal ein paar matches lang über den boden schleifen lassen und ein wenig erfahrung gesammelt kann man hier sehr viel spaß haben.
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6 von 6 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
238.8 Std. insgesamt
Verfasst: 6. April
Awesome Game. Its all about Teamwork and the Community its allmost awesome. Everyone should try it ;-)
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8 von 10 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
2,251.1 Std. insgesamt
Verfasst: 9. April
Tolles Spiel!
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1,244.1 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Juni
Best Teamplayer Game ever.....
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